TOCN🔥 TOCN990704
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写了个自行车 基础属性 价格:25 gp(标准级)/ 200 gp(专业级) 速度: 标准级:100尺/轮(公路) 专业级:250尺/轮(公路) 重量:标准级15 磅,专业级10磅 载重:1 中型生物 + 50磅货物 AC:13HP:10损伤阈值:5 骑行规则: 冲刺:附赠动作,条件:骑行中至少移动10尺 当前骑行速度提升50%(向上取整至10尺倍数) 冲刺持续满1分钟后强制进行体质豁免(DC = 12 + 冲刺期间每完整轮数/10),失败获得1级力竭 地形影响 碎石路,速度×0.8,越障DC+2 泥地/沙地,速度×0.5,每轮DC12敏捷豁免防陷落 下坡加速:每 10 尺落差增加 50 尺/轮速度(最大 500 尺/轮),豁免(敏捷DC 10+每50尺增量)控制方向 上坡挑战: 坡度角运动DC失败后果 ≤4°DC 8速度-10尺/轮 5°-8°DC 12速度-30尺/轮 9°-12°DC 15速度归零需推行(20尺/轮) >12°不可骑行扛车(需力量≥10)通过 急停机制 正常路面: 滑行距离 = (当前速度 ÷ 20) × 1d6尺 消耗移动动作,无需豁免 危险路面(雨/雪/油渍): DC12敏捷豁免,失败则侧滑2d10尺并倒地 泥泞/沙地自动追加劣势 特技动作 1. 蹬墙跳跃 垂直高度:力量调整值×2尺(最低5尺) 助跑加成:每10尺速度+1尺高度 落地检定:DC12敏捷豁免,失败则速度归零 2. 撞击攻击 伤害:速度 ÷ 50(向下取整)d6钝击 反冲:自身DC12敏捷豁免防倒地 示例:150尺/轮 → 3d6伤害 3. 甩尾转向 消耗:附赠动作 检定:DC15敏捷(车技) 失败:侧滑2d10尺并结束移动 摔倒伤害:(速度 ÷ 30)d6钝击(保底1d6) 车辆损伤:承受同等伤害 专业配件 配件 | 效果 | 价格 山地轮胎 | 碎石/泥地速度×0.7 | 15 gp 弹簧避震器 | 越障DC-3 | 30 gp 齿轮箱 | 上坡DC-5(每日3次) | 50 gp 碳纤维框架 | HP+5,重量减半 | 100 gp 自行车在开阔地压制短腿敌人,但狭窄空间易受擒抱克制 载具HP归零时描述链条断裂/轮毂变形而非彻底粉碎
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