sonic0568 sonic0568
简介有用?
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虫心剧情上午通关了,吐槽下 14年星龄,从SC1原版到母巢到自由翼再到虫心,战役至少各全通了三遍(除了虫心)。过场CG动画更是看了无数遍;1999年开始玩星际,从看寒羽良、洪哲夫、Grrr、 red apple、如月影、kulou、MTY等等人的图文战报开始,浏览着当年游戏杂志和论坛满篇的关于第九艺术和游戏职业化的讨论;从2007年星际2发布就跟踪最新消息,到2010年自由翼发布首入,直到今天凌晨等待虫心发布;市面上最好的星际手办也基本纳入囊中,年龄大了,还是坚持每周几把4V4(1V1有点跟不上节奏咯)。这些至少表明我还算个合格的FANS,有那么点资格来评头论足几句。下面开始吐槽(打是亲、骂是爱嘛): 1、从SC2发布初期开始就有人对其美术风格很不爽。是的,现在我还是这么认为,只不过比刚开始确实好多了,有暴雪的修改也有个人逐步的习惯。为什么呢?SC1的美术风格,硬派科幻,用色朴实,不像SC2过于华丽,显得有些华而不实(话说现在的游戏都有这种特性嘛,上个战场比唱大戏还要妖娆)。 2、剧情太僵硬、生搬硬套,角色塑造脸谱化,配音更是像是新闻联播那种感觉;今日玩虫心,特别是到了alexei stukov出场那一幕,整个菊花都紧了;你妹,当初为了UED被duran阴谋所害的英雄还不让别人安息,现在竟然为了自己所受的折磨要别人付出代价,这个精神层次一下降了N级。整体来看,虫心的这些角色都是死脑筋,为了情、为了爱、为了和平、为了族群就干上了;你妹啊,一群能力上上等的领袖就这点胸襟? 3、配音方面,这个是赶不上SC1了,SC1在那个年代能达到那种水平也算是奇葩了,我现在还在手机里装了个soundboard软件,不时听着玩、做铃声。 4、另外,各位看客老爷发挥下GEEK精神,帮我指点指点SC2里面有哪些桥段或者设计借鉴了电影、小说、插画、游戏等不同类型的作品。 表扬的地方: 1、SC2的操控性越来越好,很不错。 2、画面不错诶。 3、没吐槽的都还算不错。
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