拉风de小狗 拉风de小狗
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【16-04-07】非强氪手残玩家3.1回坑预定,求大佬指教搭配。 最近半年多因为时工作原因,没什么时间玩崩2,结果不管是活动还是装备都还停留在几个版本前的水平,最近稳定下来想回坑认真玩,想请教下最近版本值得强氪的装备和值得碎片换的装备; 现在装备方面大概是这样的: 手枪:6星索尔(那个血族没时间打,结果索尔不能进化),Casull(不知道大家怎么称呼这) 步枪:7星毒枪,歌姬吉他 RPG:7星断腕(想分解了) 散弹:7星维克多,6星密藏 近战:7星蛋刀(分解预定) 狙击:7星奥狙 放置:7星爆燃,7星海炮,死灵,歌姬 特殊:锁链,冰枪,海拉,维达 衣服;7星火衣,7星冰衣,黄昏魔女,冰龙衣,魂衣,人偶衣,冬衣(7星后分解),反伤衣 技能:战神,傲慢,狂战,赫尔,女祭司,吸血,猎犬,塔罗牌,雅典娜,赫尔,限界,修罗*2,凝视,基佬 使魔:暗时计 非神器方面,14年10月之后的所有活动装备只缺修女boss关的教皇代理人(因为打修女boss打的有点累,基本上每天2次复活只能打2~3次boss,结果修女结束了都还没出2333,手残你伤不起啊;也就是因为这,才决定正式回坑玩的) 以上 想请教贴吧大佬,在现有基础上,我想打造两套适合当前版本的装备,我应该准备些什么? 我准备强氪1~2装备,适合强氪什么? 攒水晶,公主扭蛋遇到什么装备可以出手? 崩坏屋刷到什么东西,值得兑换?
【分享】14-11-06~有关竞技场攻速判定 根据我的观察,上游应该是先确定了一个竞技场固定攻击频率,暂定这个频率为X,每隔X的时间进行一次攻速判定,判定为攻击方的就获得出手机会,进行一次攻击; 战斗开始,由攻速高的A开始进行攻击,攻击后以A的攻速减去B的攻速,然后继续判定,假设A高过B,则A继续攻击,假设B高过A,则由B攻击; 举例说明的话,假设A攻速为5,B攻速为3,则战斗开始由A攻击,攻击后双方攻速判定为2:3,于是B攻击;当B攻击后,双方攻速判定为2:-2,于是A攻击;再次攻击后,攻速判定为-1:-2,于是还是A攻击。 而战心类技能重置双方攻速判定,所以只有攻速快的一方可以连发,而攻速慢的一方哪怕每次攻击都触发技能,也无法连发,因为就算是连续技能,重置攻速判定后还是由攻速快的一方出手; 比较典型的战心连发事件有流传甚广的朱然10连二牛,在那个没有战术将的时代,1点攻速压死人; 而关于战心类技能究竟是重置自己攻速判定还是双方攻速判定,玩家比较容易测试的战心连发就是过关斩将,在减速boss后上低攻击高攻速的战心类武将,可观察到如果己方攻速3倍于boss的话,只要不是连续3次平砍,哪怕一直是2次平砍1次技能,boss依旧是永远都不会出手攻击,以此推断为战心技能重置的是双方攻速判定而不是己方攻速判定。
【破事儿水】14-11-04~关于3500龙吟兑换诸葛碎片的情况 刚才看到有人提到了赤金兑换火凤为300:500,所以认为龙吟兑换诸葛应该便宜一些,我就对这俩情况进行了一个分析: 火凤兑换3级疾风要360,赤金兑换3级疾风需要135,所以赤金300兑换火凤500的时候,相当于赤金折价为(500/360)/(300/135)=0.625 而赤金兑换3级普通旗帜为90,龙吟兑换3级普通旗帜为100; 赤金换诸葛需要2000,而龙吟需要3500; 则龙吟兑换诸葛碎片相比赤金兑换诸葛碎片的时候,相当于龙吟折价为(2000/90)/(3500/100)=0.634 从兑换比例来看,事实上龙吟兑换赤金的比例还高于赤金兑换火凤的比例好呗?(话说两个相近的兑换比例,难道说上游的数据员已经上线? 一方面,龙吟兑换诸葛,是给了已经进了群雄无法回头的玩家入手诸葛的机会,可以说是上游难得的迎合玩家;另一方面,因为龙吟令牌的每日奖励更为丰厚,进入群雄的玩家,尤其是S1的玩家,在群雄入手诸葛的速度甚至比5级竞技场更快; 至于说龙吟还可以攒起来兑换未来的武将神马的,意义就不大了,现有的2W龙吟兑换无双南华其实也还不错的,毕竟兑换出来就是无双,现在是弱了点,期待下神将吧。 其实在之前我曾经以为龙吟兑换赤金的比例应该在2:1,3:1甚至4:1,现在看来在兑换诸葛这方面,龙吟兑换赤金仅仅是3:2,比我设想的最高兑换比例都还更高了。。
【吐槽】14-10-31~神·刘备测试结果与分析 S0的神刘备出来后,第一时间请三国赵云同学作了测试。 1、神刘备的技能依然是连发的,攻击伤害加成和汉献帝差不多,触发率和无双刘备差不多,感觉略低于汉献帝,和神关羽差不多的样子。 2、神刘备给后面的4个武将加血是13-16%(估计是跟星级,五行什么的有关的,具体原因还查不出来,可能是加成20%,但排除星级和五行的影响),炸弹排后面吧,哈哈。 3、综合使用价值上,神刘备是第二战斗将(仅次于神汉献帝),第六战术将(次于神猪哥,神貂蝉,神曹操,神周喻,炸弹),综合实力可以排入所有武将的前三。 看到论坛一片骂神刘备的,我只想说一声,有本事你别神 感谢S0的三国赵云提供测试数据,以上测试只代表个人观点,请大家根据自己的实际情况决定是否神。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.open.qq.com%2Fthread-6454461-1-1.html%3FADUIN%3D1120194547%26ADSESSION%3D1414714145%26ADTAG%3DCLIENT.QQ.5329_.0%26ADPUBNO%3D26349&urlrefer=494e5d9014b9d9ae43d134fb57cc853e 从测试结果来看: 1、“攻击伤害加成和汉献帝差不多”说明了神刘备依旧具有战心将的共有特性,也就是攻击加成,能连发就很正常了; 2、第一条同时说明了神刘备比神汉献帝更具备优势,因为输出差不多的情况下,刘备情缘方面比汉献帝强,而且刘备毕竟还是战术将,能群体加血,能有汉献帝的巨R又不缺触发; 3、根据曹操孙权来看,群体buff开场就能触发一次,而作为战心类武将,技能是会增加攻击并且触发连发的,不太清楚刘备在开场群体buff后是否会直接增加攻击,如果会的话,攻速快的刘备开场必连发最少一次,而且面对神诸葛时也能保证自己出场后挂着攻击buff加成了。 总结下来,一个活动将,兼具战心和战术双身份,作为法系将还能威胁到V13专属汉献帝的地位。 所以前排预测,如果测试数据没错,那神刘备会因为太强而被削弱,不管是明削还是暗削。
【10.31】神·刘备测试结果 S0的神刘备出来后,第一时间请三国赵云同学作了测试。 1、神刘备的技能依然是连发的,攻击伤害加成和汉献帝差不多,触发率和无双刘备差不多,感觉略低于汉献帝,和神关羽差不多的样子。 2、神刘备给后面的4个武将加血是13-16%(估计是跟星级,五行什么的有关的,具体原因还查不出来,可能是加成20%,但排除星级和五行的影响),炸弹排后面吧,哈哈。 3、综合使用价值上,神刘备是第二战斗将(仅次于神汉献帝),第六战术将(次于神猪哥,神貂蝉,神曹操,神周喻,炸弹),综合实力可以排入所有武将的前三。 看到论坛一片骂神刘备的,我只想说一声,有本事你别神 感谢S0的三国赵云提供测试数据,以上测试只代表个人观点,请大家根据自己的实际情况决定是否神。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.open.qq.com%2Fthread-6454461-1-1.html%3FADUIN%3D1120194547%26ADSESSION%3D1414714145%26ADTAG%3DCLIENT.QQ.5329_.0%26ADPUBNO%3D26349&urlrefer=494e5d9014b9d9ae43d134fb57cc853e 从测试结果来看: 1、“攻击伤害加成和汉献帝差不多”说明了神刘备依旧具有战心将的共有特性,也就是攻击加成,能连发就很正常了; 2、第一条同时说明了神刘备比神汉献帝更具备优势,因为输出差不多的情况下,刘备情缘方面比汉献帝强,而且刘备毕竟还是战术将,能群体加血,能有汉献帝的巨R又不缺触发; 3、根据曹操孙权来看,群体buff开场就能触发一次,而作为战心类武将,技能是会增加攻击并且触发连发的,不太清楚刘备在开场群体buff后是否会直接增加攻击,如果会的话,攻速快的刘备开场必连发最少一次,而且面对神诸葛时也能保证自己出场后挂着攻击buff加成了。 总结下来,一个活动将,兼具战心和战术双身份,作为法系将还能威胁到V13专属汉献帝的地位。 所以前排预测,如果测试数据没错,那神刘备会因为太强而被削弱,不管是明削还是暗削。
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