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『技术贴』一些算法公式 放开那三国各个武将四个属性攻击、物理防御、法术防御、生命 武将攻击分为物理攻击和法术攻击,攻击数值都与武将攻击值有关。 羁绊对武将的加成为原始属性*羁绊百分比,原始属性为没有羁绊没有书马加成时候的属性,比如原始攻击为1000,当有攻击羁绊20%,攻击为1200,当还有攻击羁绊30%,攻击为1500。生命防御类似。 具体的伤害公式为: 武将普攻伤害=攻击力-对手防御力+自身最终伤害-对方最终免伤 武将怒气技能伤害=(攻击力-对手防御力)*怒气技能系数+自身最终伤害-对方最终免伤。 当提升防御时候,能够有效降低对手怒气造成的伤害。同时攻击防御效果好多于最终伤害和最终免伤。当防御接近对方攻击时候,武将普攻伤害=10%的攻击值,这时候最终免伤也不起作用。 具体治疗公式为: 普通治疗=攻击力*115%+武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量 技能治疗=攻击力*85% +武魂增加治疗+被治疗武将的增加的被治疗量 当有青囊书时候,被治疗时,治疗量增加5%。 放开三国很多天赋效果说明不明显,特此分析说明 暴击:1.5倍的伤害,如果有暴击时的伤害倍数增加伤害天赋,暴击伤害增加,如张郃+7以后实际暴击为1.9倍伤害。 格挡:效果为伤害减半,并对敌将反击,反击伤害为普通攻击的50%。 闪避:效果为闪避伤害,同时敌将不积累怒气,可以当作概率减怒。 毒伤害: 15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关,能得到毒伤武魂加成或减少。 灼烧伤害:15%-20%攻击值的固定伤害,持续两回合,伤害与防御无关,终伤免伤也无关, 能得到灼烧伤害武魂加成或减少。 最终伤害:最终造成的伤害增加,但是对于有两次攻击武将,如太史慈技能,能每次攻击都能享受。 最终免伤:最终造成的伤害减小,但是本身武将防御过高时,免伤效果不明显。 伤害增加:比如上场第一次伤害增加60%,普通攻击伤害为1.6倍,怒气攻击为普通攻击伤害1.6倍*怒气技能的百分比。还有生命少于或多于对方武将时伤害增加也类似。当两个天赋都有时候比如文丑,上场第一次伤害增加120%,生命少于对方时候伤害增加42%。普通攻击为2.62倍,怒气攻击为普通攻击伤害2.62倍*怒气技能的百分比。 看到毒伤和灼烧无视防御,确实变态。。
其实天梯等级没有任何意义,因为这次天梯没有任何奖励。 见如下阐述: 首个测试赛季开始 在介绍了以上新的排名规则之后,我们第一个排名对战模式的测试赛季就要开始了。既然游戏仍然处于内测阶段,我们希望在测试过程中能够发现可能存在的问题,也希望各位玩家能够在论坛上发表你们所发现的问题,欢迎大家对此次对战模式的修改展开讨论。 每个月称为排名对战模式的一个“赛季”,我们计划在每个月的月底重置对战排名。而由于这个测试赛季将比正常的赛季开始得晚一些,所以可能会有些特殊情况发生。休闲对战模式不会和排名对战模式一样每个月重置——你依然会在休闲对战模式中遇到和你水平相近的对手。我们将对这一切进行密切关注并在必要的时候予以修改。 在这第一个测试赛季中,我们暂时无法提供排名对战的奖励(可选的卡牌背面花纹和金色英雄)。我们希望每一个参加排名对战的玩家都有机会获得这些奖励——在受到广大玩家支持的《炉石传说》内测结束之后,这些奖励就会开放! 注意:在这第一个测试赛季中,我们暂时无法提供排名对战的奖励(可选的卡牌背面花纹和金色英雄)。这句话,也就是我们只是帮忙做测试的天梯排名再高也不会有任何奖励,所以老老实实攒金币打jjc刷点卡牌才是真的有意义的。 新闻来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.qq.com%2Fa%2F20131211%2F007506.htm&urlrefer=02cc2eb9d5e904d0e47dcb5899ff8d9b
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