deen33 deen33
关注数: 33 粉丝数: 79 发帖数: 2,260 关注贴吧数: 31
【自留】国服降临本经验贴 从IOS公测开始后在后妈养的微信服玩到现在,目前已经有不错的极运和固定组队,所以记录下一些比较好的稳定配置,所谓稳定就是10把中必定过9把以上的意思。因为和日服的宠物开放程度不同,所以会和日本wiki的配置不同,主要是记录下已有的经验,有需要的也可以自取 1 自来也 推荐神化,多引导弹友情 一开始连续跪了1小时,后研究出稳定的3极运配置,吕布*3+龙马,其中如果有黄泉极运的话1吕布可换黄泉,主要打法是利用加速带龙马反复切弱点MVP输出,吕布利用加速减速集中走位互相点炮,开一次3小时降临打30只不是问题 2 大蛇丸 推荐进化,多蓄力机械杀手 3极运配置,推荐黄泉 水碟 戈切丝 暗神瓦尔德,因为这个本小怪伤害高,boss后期攻击伤害也非常高,思路是优先清理小怪后要集中输出boss。其中瓦尔德最好不要换,主要是利用其SS控制最后条血的boss,友情对于清理小怪也非常有帮助;黄泉也是友情清理小怪的好帮手,SS可有效清理最后面同时输出BOSS;水碟负责清理小怪,可换;戈切丝SS输出boss或者救急,也是1次30只以上的水平 3 霸王斯勒修 3极运配置,进化白龙*2 神化黑猫芭斯特 神化光神,白龙自带飞行同时是杀手L,对boss伤害极高;光神上下炮清理复活,同时也是boss杀手,黑猫可换,主要是找不到更好的飞行或扫雷极运,带3个白龙的话受害会大增容易走火团灭,不如黑猫扫雷同时友情和SS输出都属上乘。前面完全没难度,最后倒数第二面注意下走位,4人ss留最后打boss弱点可轻松过关 4 小恶魔莉莉丝 推荐进化,亚人杀手炮 2极运配置,暗狼 暗狼 世界树 龙马妻,龙马妻可换第二个世界树,暗狼主要是友情清理蝎子,当然技术非常过硬可以换反重力的极运输出。因为我们追求稳定,组员可随时更换,同时兼顾效率,所以没有用冒险的配置。龙马妻在第一面boss处可以开大,在最后面boss世界树开大清理比特盾和小怪,龙马妻可再次开大,如果卡boss右边位置可以打出200w以上伤害 5 亚斯塔罗特 推荐神化,友情引导+贯通弹,听说下雨天配合左慈清理日常更配哦 非常缓慢的4极运配置 吕布*3+神化冲田,全部包括冲田呆底线不要上去给boss放中爆炸,缺点就是速度很慢,要加速的可把吕布换成双反的生成神,冲田换宙斯也可以,其中第二面boss吕布记得放ss快速输出boss,目前没有找到非常满意的配置 再靠近点的蝎子女,光狼,芭斯特都有良性BUG非常好打,很重要的毒水碟用3极一寸也可以安全稳定快速的通过,其他的太久远想不起来配置了。以后有新降临再更新
入坑一个月不到,终于推到5图了,新人讲讲自己的一些心得 本人9月中上旬入的坑,非土豪,非脸帝,看了蛮多wiki和贴吧的心得攻略,所以一路推图都比较顺,下面说说自己的一些经历,也给一些新人参考,加速攻略1、上手资源不多,我也只凹了3次战舰配方,航母没凹,喜闻乐见的是,3次出的都是重巡,没有战舰,但是依然推到了2-4 心得:前期即使没有战舰,重巡足够推到2图了,阵型一律复纵 2、捡到水母后,优先练水母,到了15级就可改造成轻母了,随后任务拿赤城,然后好日子就来了,刷2-4和2-2,战舰很快就来了 3、在日常3333中,终于来了川内,第二舰队达成,为表庆祝,氪金2000买了2个洗澡位 心得:川内前期实在看脸,我刷1-1 1-2很多次也不出,建议3333去造,还有,我向来不氪金的,但是这个游戏确实良心,洗澡位又非常有用,就氪2000日元真的帮助非常大 4、第一个难点,2-4攻略,当时我的阵容是金刚、比睿、扶桑、山城、赤城、苍龙,并不是什么非常好的队伍,打到这里这个是基本配置了,全部改造完成并且装甲和火力改满,平均30级,然后就可以推2-4了,装备方面我也仅仅是41cm大炮,彩云一个,天山2个而已。 心得:路上全部复纵,BOSS用单纵,中破完全不要怕,放心进击。和群里的人深入聊过,以前中破确实会沉,但是自从某次更新后,中破进击没危险了,还有就是,路上不要作死进夜战 5、到了3图又是一个春天,在3-2练级很舒服,4金刚整齐开放第三第四舰队,这个时候日常凹出了陆奥,然后就是专心练小学生过3-2,大概花了3天时间练出6艘20级驱逐,装甲改满即可。 心得:小学生我是3空母+小魔王+2学生这样带的,在改完6个小学生时,2个大魔王也顺利50变身。小学生20就可以去推图了,没必要30,我推的时候有4个修理工,能安的都安上,2鱼雷+修理工,1个放旗舰,剩下最不心疼的就做好送死准备吧,然后一路复纵刷了2天终于战胜罗盘娘过了3-2(修理工一发没用) 6、然后练2重巡和2驱逐(我练的是摩耶、爱拓、雪风、岛风,雪风是想造潜艇,结果潜艇没出,岛风2-4-1可以捡肥皂),期间顺利推完3-3 4-3 7、之后开始准备攻略4-4,说实话,完全没想象中的难,我的配置陆奥(46+三式)、金刚(41而已)、摩耶、岛风(装备修理工)、雪风(装备修理工)、和北上大魔王,前哨战3次非常顺利,一路没逆T,一路miss,没中破就打完,结果打最终战时被潜艇恶心到了,仅仅大破旗舰,没完成任务。然后,日常终于出了加贺,并且用千岁做秘书凹出了烈风和流星改,于是换下大魔王,上加贺(流星改、流星、烈风、彩云),在被罗盘娘调戏了1天后,终于推倒4-4,总计用时4天 心得:仍然是一路复纵,潜艇单横,BOSS用单纵,大破回家,中破进击 8、然后在今天早上攻略完3-4,用的是贴吧推荐的2个大魔王+2主力战舰+2主力空母,用时1天半 心得:仍然是一路复纵,BOSS用单纵,门神遇到的还是是4BB,几只被中破,仍然遵循大破回家,中破进击的原则,感觉比4-4还顺利 最后附上主力和练级队伍,基本是最高级的几只了,即使不是脸帝,你一样可以玩的很开心
吴国6弹最已阵 因为最近沉迷舰娘,所以攻略来晚了,抱歉。目前这套是我使用下来最强的吴国卡组,甚至超过了3弹的周瑜时期。先放卡组: 武将 1 5弹吴国太2 潘睿1 2 赵姬1 诸葛瑾1 朱据2 吕范1 3 6弹陆逊3 潘璋2 丁封2 文钦1 骆统1 4 陆抗3 孙朗3 朱然2 谷利1 孙尚香1 贺齐1 5 sp孙皎4 徐盛1 5弹周泰1 6 太史慈3 ptr孙策4 联合输送兵1 计略 枪训3 弓训3 身胜利手1 最期一击2 船团1 很难明确定义这套卡组的主题,也许可以叫夷陵走射,也许又因为什么主题都有,可以叫吴平衡,或许就叫最已阵吧。这套卡组使用的是走射的底子——强大补手所带来的犹如小强生命般打不死的中后期,夷陵的控场——令对手绝望的歼灭能力,快进击的逆转——千钧一发之下的绝地大反击,外交混色——完备的战斗计策。一定有人会问,那么多主题,不卡吗?我认为这个就看你审时度势的取舍能力了,孙策敢不敢下费?甚至下明?如果这点能够想清楚,就没什么问题了,数数国力,绝对够了。孙皎+陆逊是本卡组的核心组合,孙皎更是no.1 keycard。利用孙皎无双+陆逊夷陵,可以有效解决3500,任意2张在场配合最期一击可达成全武力完全绞杀。配合特伤的计略最期已经足够,无需战力集中/扫射命令。因为配合走射乃至朱然,已经足够解决3500以内的任何问题。陆逊并非3t必下,完全可以6t。另外,在陆逊死绝的情况下,孙皎完全可以利用2攻城的优势来抢城,靠太史慈和孙策来发动最后的总攻,打法一定要灵活哦!第二个组合就是走射班底,利用走射进行兑换,然后靠手牌优势拖垮对手。朱然的暴力无需多述,其实4T先手孙朗后手朱然,是最完美的4T了。孙朗在这里,不仅有补充手牌的功用,更能达到加快孙皎上手的优秀素质。不过pr孙朗一定会被很多人怀疑万一扔了太史慈孙策怎么办,我还是那句老话,扔就扔了,我的核心是孙皎,其他2张真的无所谓,相反,倒是扔掉陆逊可能损失更大。 而太史慈在这里的作用更多的是补手。当然,能打出效果自然最好,尤其有枪训的支持下比以前也更容易发动效果。注意的是,这套和以前孙坚的传统走射最大的不同在于,过去,5t孙坚的站场和抢城至关重要,而现在孙皎取代孙坚的位置后,我们完全不用着急去抢城,大可以慢慢铺人等夷陵来烧,着急要大决战的可是对面。这张牛逼哄哄的孙策在我之前的版本里并没有加入,原本用的是sr雄飞孙策。虽然打的好sr孙策时常可以偷鸡摸狗达到5500,但是对于一些完全劣势不具备翻盘效果,最多只能是稳住阵脚。在和一些无脑打法遭遇后,我下决心加入了ptr孙策*4,甚至为此牺牲了太史慈、陆逊的核心位置。大多数情况,ptr孙策不在依然可以赢得胜利,其实孙策的心理威慑能力远大于实际站场。因此,在某些情况下,孙策完全是可以下费的。 此外,孙策的加入也使打法更多样,如前述的抢城打法因为孙策觉醒的存在而成为可能。 下面说说卡组的对战经验: 对蜀,只需要小心马超,乱舞起来还是很可怕的,其他基本都不成问题,无双稍难,打贯通很省心。一般而言,走射的手牌优势和韧性可以挺过马超的无双/乱舞一波,实在不行也有孙策的翻盘可能。徐庶用孙策和枪训可解,依对手打6-8成。 对魏,决赛视频相信大家都看了,遭遇战吃了李通的亏,注意前期小费站场,不贪手牌保持城墙数量,55开不成问题。万一有合肥,最期杀张辽也不是很靠谱,大概只能依赖孙策和枪训了。 对吴觉醒,也许是最难的了,所以特地加入了贺齐,就是看谁顺谁先打出自己思路了。另外请保留孙策觉醒,因为打吴觉醒很容易崩,ptr孙策是唯一解。特伤内战也是看脸,5成左右。 对汉,无论决起还是全暗,最高3500,无需孙策,小心乐就伏兵,尽量选后手,可以打7-9成。 对群,妨害请自行选择扔三巨头之一,我们反正打剩下的套路就是。面对兴起的贾诩刘表大优,朱然孙朗正好顶祝融。火势场下坡路,走射补充手牌很强,比起其他吴国好打很多。黄巾,解决pr张角的方法太多了。可以选后手,7-9成。 如果说还有修改余地的话,小调整比如去掉贺齐,加入3c凌统,对前期更有保障。或者你实在不喜欢孙朗,可以去掉,然后走射纯度也可以依次下调,加入太史慈、陆逊、孙尚香甚至是张昭。
5弹走射吴初步解析 5弹吴随着走射MVP朱然的加入,以及一些卡的强力补充,走射卡组又上了一个新的高度,希望5弹不是巅峰,能在以后进一步发光发亮。在发卡组之前,必须说基本概念,这个和4弹我发的概念还是有很大区别的(特别感谢银色少爷的贡献研究): 1、如果说4弹还停留在太史慈攻击胜利的强大效果的话,那么5弹太史慈就是一个补手的白板3500 2、5弹的思路是1换1。走射吴现在拥有全势力中最优秀的补牌机制(潘璋、太史慈、孙朗),我们只打消耗战,用强大的手牌和人头优势拖垮对手 3、1换1基本是以下情况: a.我3500换敌3500 b.我3500换敌计策 c.我2500换敌3500 d.我1500+最期一击/火计换敌3500+ 所以从这里你不难发现,走射卡组即使没有一张战斗计策,都可以换光对面的大卡,同时用强大的补牌优势完成控场;而如果走射卡组又投入了大量的3500武将,优势就会更加明显。 这里就不做探讨了,卡组和评析移步: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkan.weibo.com%2Fcon%2F3574241384428163%3F_from%3Dtitle&urlrefer=d08f59b331dd41e6705e1ac0040865fb 现在越来越忙,实战测试机会较少,MWS人头还是不够多,尤其魏很少,所以没太多时间测试,估计下一次走射更新是6弹了。吴蜀混色周瑜有组,挺好玩的;补城流等日本有好卡组放出来再借鉴研究了。走射现在够强,是有史以来吴国最强时期,希望辉煌可以延续
4弹阶段性小结 原PO地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkan.weibo.com%2Fcon%2F3546705300405515%3F_from%3Dtitle&urlrefer=cbc77d07a530c603e2576ad81b1acb59 4弹发售已经有半个多月了,在MWS上进行了各种卡组测试,总体感觉如下: 新体系: 1、伏兵体系对目前构筑没有产生太大影响,基本也是下1122的国力脸。一些卡组加入了3cost支援的前期强攻兵队,一旦对方前期无法下人会拉大手牌差距,同时也能破坏对方成型,是个不错的思路,2费伏兵是否值得加强从而应对这一打法值得思考。 2、舞姬体系目前也是国力脸的地位。在前期利用对方卡手可以赚到的大概只有貂蝉、甄皇后和蔡文姬了,和发售前的预想一样,各个势力都没很好的办法保护住舞姬,不过仍旧不能大意,推荐构筑时要有多种对应手段,不然对方一旦跳出无法解掉,会直接导致崩盘。 魏 1、从牌面上看加强最多对牛逼的势力了,但是由于1弹魏的过于BUG,加之日本大赛魏玩家人数的压倒性优势,SEGA终于出了史上最严厉甚至有矫枉过正之嫌的限制表。魏因此实力大打折扣,目前对垒任何卡组都不敢轻易言胜。值得一提的是,侥幸逃过一劫的曹操因为人才登用的限制,发挥也大不如前。 2、4弹新加入的回避主力体系初具规模,有一定强度,但是成型很慢,容易被人打散而逐个击破,建议还是奇袭为主,SR曹仁更有市场。邓艾可以作为百搭加入,但是速度较缓手,牌型要求也不低,因此邓艾可以作为辅助选项,不建议成为最大主力。 蜀 1、一个牌面上和实际上都加强很多的势力。最大的看点是姜维和蒋琬的强力补充,哦不,已经不能叫补充了,俨然姜维是现在蜀国第一人。在无双流的基础上不仅加强了顶格武力,技能效果也是出类拔萃,并且节约了号令的位置。 2、由于蜀国一贯的手牌紧张,会采取前期打散对方阵型的节奏,因此很容易和对面形成1vs1单挑拼摸牌的局面,由于张飞、关羽、姜维+武神都是顶格的武力,建议不要放弃高费流,而兵队和长枪基本可以放弃。 吴 1、后娘养的几乎没有加强的势力。R孙策仅仅可以说是及格,如果说最大的补充,大概就是扫射命令了。蓄力没有丝毫加强,走射又完全没有成为体系,4弹的加入显得支离破碎,吴国还是在吃3弹周瑜的老本。 2、围绕R孙策可以展开周瑜之外的思路,但是和周瑜韩当相比差距甚远,只能作为预备队过渡之用,无法成为制胜法宝。因此吴国的主要打法还是周瑜韩当的特伤攻击,在没成型前靠R孙策支撑,直到周瑜韩当成型从而发动总攻。 3、围绕该思路可以发展出不错的奇偶数猜猜套,用极致的摸牌手段不断强化优势,其中奇数流明显更具有想象力,值得一试。 群 1、火势场虽然没有任何加强,但是由于魏夏侯惇的限制而失去最有力竞争者,反而群本次获益最大,吃着2弹的老本,火势场继续成为当仁不让的霸主。 2、黄巾在4弹得到极大加强,手牌补充和攻击手段都有了非常大的改善,即使张角没有及时上手也不缺乏墓地回手和特伤点杀,完全可以站上历史舞台。 3、PR马玩有着一定的压迫力,是否值得下4还有待调试研究;新吕姬实际使用确实比老吕姬有效。 汉 1、看似加强很多实则继续苦逼的势力。原因在于新加入的4弹武将不是武力很差就是效果发动连携要求很高,和吴国的特伤有着异曲同工之慢! 2、汉的强攻依然是两种选择:一是袁绍的号令,二是单体+忧国一击的白刃战,因此袁绍颜良文丑线+忧国一击仍然必不可少,可以适当加入田丰辅助。另外一条线是曹刘孙三主公+朱骏,其中曹操的回国力是这条线的主轴。两条线可以兼容共存,哪条为主自己看喜好,建议曹操为主,袁绍号令一波为辅。 3、值得一提的是,乐就可以说是最强伏兵,建议至少下2。另外王美人的位置仍旧不必可少,不能少于2,建议3-4,是非常稳定的点杀手段。PR丁原优质,比潘凤不知道好上多少倍。
话说,有多少人觉得R孙策比SR孙策好? 说实话,R孙策用下来挺失望的,效果很大问题。孙策要无双,不是很难,难的获得更大的收益。 那么孙策是否可以脱离周瑜而自力更生?探讨如下情况: 1、直接1000-1500特伤烧死对面小卡,孙策无双到5000 2攻城了,然后呢?攻不攻城?基本选no吧 2、那么孙策先宣攻,这个时候对面完全可以把1500以下武力的送给你,然后?孙策就横着傻眼了 3、一旦对面最低2000,韩当无双?那么孙策就不能无双了,又是一张白板 4、文鸯开打,这里又会面临对面让,或者对面3500来迎击,是否能杀掉对面?然后这里又会遇到第一个问题,孙策到底是否先宣攻? 5、4费孙瑜上场,然后孙策捏身胜手先宣,然后打孙瑜+扫射命令的combo杀2500-3000大卡2换1,然后孙策发动无双,看似很不错,问题就是孙策是否可以把2换1的卡差拉回来?而且手牌要求相当高了,又要战斗计策保证孙策不死,又要有主阶段计策可以烧人,并且孙瑜我想也不会有人下4,毕竟4费和韩当、张昭的竞争过于激烈 所以想了半天,觉得孙策要打简单的配合真的很难,还是要依靠周瑜+韩当的特伤组合,那么周瑜+韩当能够稳定站场了,孙策就仅仅是锦上添花,根本做不到独当一面,这个时候我下舞娘的收益都比孙策大 相对应的,孙策难先横发动无双,导致朱治的效果也难以发动,还不如手动无双来的便捷 我是还没有找到使用R孙策的好方法,倒是非常怀念5500的雄飞孙策了。不过这样4弹就变成了用扫射命令替换掉战力集中和火计而已,吴和其他国家比等于没加强 想听听看除了上面5个讨论点之外,有没有R孙策在没有周瑜支援下力挽狂澜的经典案例
PR4简单评测 昨天官网上PR4的5张卡信息,给最近无聊的TCG生活带来一点点变化,这里也很久没东西可以更新了,所以就谈谈这5张PR吧公布的5张新PR中最实用和最实用的卡,恩,2个实用的意思你都懂的。很明显,大家第一反应肯定是和SR蔡文姬进行比较。 1、蔡文姬的检索范围大那么一点点,但是刘夫人到5费的检索其实也足够了 2、费用方便,蔡文姬明显需求更少,刘夫人会拖慢一回合节奏 3、刘夫人是回到牌库,没有横置成为突破口的危险,是个非常明显的有点。也许有人会说刘夫人这样就是一次性,蔡文姬不死的话可以一直置换下去,但是仔细想想我觉得没必要评价了 4、刘夫人只需要费,无其他条件检索牌库,而蔡文姬是需要扔掉一张同费的牌才能检索,也就是说蔡文姬的限制更大,更要看你手牌,当你想要夏侯惇,没张辽也换不了。 综上看来,刘夫人适用于更多的魏国卡组,可以下1,加上图案还算不错,应该是PR4里最热门的卡了标准的武力,也仅仅就是标准了,不算优质 1、在同费位置有刘备,有马云禄,有诸葛亮,都不会去刻意替换成霍俊,如果他有长枪,倒是可以放1,问题他没有。 2、要发动无双,基本要放3张,不然就是白板,更不用说2500的身板凭什么能战斗胜利吧。有人会说,现在有老黄忠之勇,有PR诸葛亮,1张也能发动。那么我的回答很简单,你会把老黄忠和PR诸葛亮的无双用在这货上?肯定是关羽张飞啊 3、再不济,我们同严颜进行比较,卡组里也情愿放严颜,也不会放霍俊。原因就是严颜一旦发动无双,可以解决蜀国最头疼的手牌少问题,霍俊能干啥?蜀国都是2攻城,根本不需要他来抢城,实在毫无使用价值。出在吴国倒是可以一用。身为吴国玩家,又是一张令人失望的卡,说句难听的,国力脸也没他的位置。 1、3蓝2暗3000身板1攻城,三围十分不够格。在吴的5费线里绝对是倒数第一的。 2、技能相信后半句大家都是看看,程普要发动技能起码是第六回合,正常情况下吴在第六回合能保有5城以上相信大家都是笑笑。那么1蓝2暗横张3000的仅仅为了射一下1000?这个性价比实在是太低太低了。 3、退一万步做国力的话能替换谁?周瑜不可能,太史慈不可能,孙姣性价比也比他高很多,那么剩下也就甘宁和周泰。我个人更愿意给甘宁多一次无双或者奇袭的机会也不要上他。周泰?周泰本来就不在我的卡组里,所以要轮换也轮换不到,以前放周泰的倒是可以试试,不过换做我,周泰更愿意换孙坚就是了 4、吕蒙的炮台,3弹新加的盛曼、孙姣国力脸真的已经让吕蒙发动率大了许多,换程普进去还是那句话,性价比太低,多加一张张昭、孙权的预期收益都远远超过他了 最后我能想到适合他的位置也大概就是枪套里,在无吕范,周瑜太史慈难发动的条件下,最大化利用前期武力和城墙优势来射2000。不过会和4费的程普冲突,也需要取舍一番。 我的结论是:即使sega给他个走射我也不会用。卡图还是个大老爷们,收藏都心疼啊看上去很美的一张卡,真的很美,美得让人想再重新试下黄巾套,但是: 1、这张卡无法从根本上改变黄巾的弱势,以前怕什么,现在还是怕什么。就算你加了这张,就不怕夏侯兄弟了?就不怕关羽张飞了?就不怕周瑜了?不可能。关键问题还是在于黄巾的配件在现在环境下实在太差。 2、从这张卡本身来看,主阶段计略也使他的使用性变小。也就是说,对方完全可以做好准备不做出城墙迎击选择。要发动这张卡,前提就是要对方先横人,在目前大家都是站着杀人,横过来一波清场打到死的情况下,使用环境恶劣。再退一步讲,对方横人或者你上邹、貂蝉打combo,这张也无法保证杀掉对方大卡,对方只需要上一张战斗计略就可以轻松化解。就算被偷袭成功,也是你2张卡换对面1张,是否合算?就算配弃手牌或者特伤1000的也最多是2换2,谈不上合算 3、最终其实还是要配合张角来拉牌差,但是这又回到了第一个问题,以前怕什么的还是怕什么,最终进入一个死循环 总结:可以尝试,但是不看好;娱乐可,不过无法撑起一个强大的新流派。这张是我认为PR4里可以和刘夫人并肩的一张好卡了,只是卡图稍微囧了点 1、这张卡的出现,可以让汉前期非常放心的下各种费,不担心卡手,尤其袁绍、王美人等后期卡片可以放心下暗费,完全不用担心前期卡手。 2、可以作为一个储牌的手段,大家都有想要摸某张牌却怎么也摸不上来的超囧时刻,有了这张很大程度上缓解。没事我就盖张计策进去,后期用他换回来就是了,非常稳定好用 3、其他的各种COMBO相信汉玩家早就想好了,不用我赘述了。可以简单看做让自己检索一张牌并决起一次。 最后要讨论的就是放几张的问题。目前环境我觉得推荐2张比较合适。4弹后由于更多汉实用武将的出现,这张卡的价值会略微下降,但是下1肯定还是没问题的。 新浪微博不定期更新: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkan.weibo.com%2Fcon%2F3517326247356171%3F_from%3Dimage&urlrefer=da2da726df32fbfb20dbe1b402890329
3弹环境全势力综述——汉 汉是我觉得目前3弹环境下最有意思的势力了。虽然对付任何一个国家,汉都无绝对把握,但是除了吴,其他国家对付汉也不是随便捏捏的,因为汉有最强防守神将keycard——文丑先说一下我尝试下来胜率最高的汉卡组构成: 3文丑4王美人4张任3袁绍2颜良2重骑兵 3沮授4决起战术论4忧国一击2忧国进军2何进大号令 其他位置把人顶满做国力就是了 然后解释一些可能有争议的地方: 为什么战斗计略那么多? 1、最大化沮授的效果,目前的群和魏对沮授是没有太好办法的,一旦冒险失败,汉就可以逆转完胜。 2、何进大号令是可以摸牌的,不会卡手,作为反击计略也很给力,前期能配合郑泰杀人或者决起一次就是大赚了。 3、忧国进军更看重的是他的反击计略,会给对方预料外的致命打击。主动使用配合袁绍奇袭来搏命也是可以的。 4、忧国一击绝对推荐放4,甚至比决起论战术更重要,配合张任简直就是神挡杀神佛挡杀佛,作为反击计略找文丑也十分优秀。 对魏,沮授+文丑,魏除了神速点杀文丑外,没有太好的解。只要慢慢铺人,张任看时机打打城,最后袁绍一波流就是了。当然,如果对上猛将气魄+曹丕军师的配置,只能祈祷沮授了; 对蜀,忧国一击可以抵消武神气魄,文丑4500稳稳最高武力,小心sr赵云就是; 对群,觉得也是机会很大,因为群最大的优势就是手牌,而汉的决起可以让群的手牌优势最小化,T4张任对董卓也是非常好的克制,先手张任抢城,汉后手的话董卓敢随便爆,张任先来一发,然后上文丑等铺人,袁绍一波流+张任/袁绍无双会非常可怕。此外,文丑可以压制马超和吕布乃至华雄。 对吴,无解。原因就是汉目前最大的问题,没有有效的奇袭武将,所以建议放2张重骑兵以备不时之需。 汉再等等4弹,曹操刘备是铁定有了,张任都那么给力了,还担心曹操刘备吗?说不定孙坚和关羽也会带来惊喜哦,十分看好汉的未来。 文章地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkan.weibo.com%2Fcon%2F3508461384819541&urlrefer=03df9f28bc3724e4d83123c43bdaebbf
谈谈我对这次大阪吴国冠军的看法吧 一开始得知吴夺冠,觉得很大是侥幸,因为吴国一直处于弱势地位,即使在魏受限的大会上,仙台战也没取得任何战绩。所以这次得知吴夺冠,第一反应就是查了对战表。结果是3蜀1魏1群。有难度的大概也就魏和群了。因为没有战报,所以只能从魏和群的卡组来分析,结论是,运气应该也占了一半因素吧。 但是撇开运气,这套吴夺冠也是有非常明显的理由——卡组确实非常强悍。下面就用我自己思考历程用文字表述如下: Q:为什么说这套强悍,吴国的武力代表孙策孙坚程普都没看到? A:这套吴是极端的伤害套,4韩当4太史慈4吕蒙3吕范3张昭2刚弓,简直就是蜀国无双流的翻版。虽然以前也有吴弓套,但是由于魏的强势而十分微妙,这次魏受限终于咸鱼翻身。而在小费方面,下了3董袭2孙尚香,在很大程度上是缓解了吴前期被疯狂抢血的命运,使得卡组更加稳定(由于武将卡多,所以无需担心董袭初期的费用问题)。 Q:计策只有9张,甚至几乎没有战斗计策,连船团这种吴国好卡都没有? A:计策少,保证了武将多,不会卡手,几张关键卡都是3-4张,入手率非常高。我实际打了3盘,感觉十分顺畅。因为打的是伤害流,除了吕范会横以外,几乎不会和敌人产生正面接触,所以战斗计略无需放下。而由于特殊计略待机武将也可以打到,所以船团位置也节约下来了。总体上说,就是一个我打你,你打不到我,你只能打城的乌龟战术。同时4火计4战力集中,使得城墙也可以带来惊喜。 Q:这套吴貌似没手牌补充,后期真的没问题? A:的确,这个也许是这套吴隐患最大的地方。其实开发者还是有下了5张摸排引擎,2陆绩的猜谜,1潘璋的无副作用摸牌,1陆逊的横置摸牌,以及1孙权的蓄力摸牌。实际使用上,还是弥补了手牌的问题。当然,这个也存在一个手风顺不顺的问题,肯定不会存在一个无敌deck的。遇到控制手牌的群无疑会陷入苦战,反正没有战斗计略,所以自己回合完全可以用光手牌。 最后照例是本次微刊的内容 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkan.weibo.com%2Fcon%2F3484129959047347%3F_from%3Dtitle&urlrefer=6278d09639348dc910046300c74ea4cb 大阪战综述 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkan.weibo.com%2Fcon%2F3484092289574403%3F_from%3Dtitle&urlrefer=5a46806aa59a769f3d18e028ce4dab5b 大阪deck精选一 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkan.weibo.com%2Fcon%2F3484123583378805%3F_from%3Dtitle&urlrefer=4bbe6825f7722c2df32bd72b534de4a0 大阪deck精选二
首页 1 2 下一页