儞麻麻11 儞麻麻11
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鉴于猎魂觉醒后期玩法单调无聊,特此开贴 游戏本身方向是好的,难得手游有出共斗游戏,项目组确实有胆敢第一个做这种游戏,但是后期因为怪无特色,副本单调,项目组对游戏的内容更新又比不上玩家的速度,导致满级后很无聊,主策划貌似给游戏添加了很多模块,但实则都是重复的东西,对于玩法大致不变。历史还夺战和命运都是对已有材料需求的变相玩法,玩起来很累人. 有人肯定会说加入pvp,项目组开会肯定也有考虑过pvp,但是别忘了你们抄的是什么游戏,此类共斗游戏就不罗列了,没有一款有pvp,其游戏机制也不支持pvp,而且很多忠实玩家应该都是mh讨鬼ssd系列过来的,说实话还是很期望这款游戏能越做越好,并不希望有pvp这种土逼玩法。如果项目组没什么更好的想法,玩家可以在这多交流,毕竟要出精品还是要时间的。 那么言归正传,这里说下新增玩法的建议,新开斗技场,一个三关,第一关四人同时进图,打完后有四道门进入分别不同的第二关,这里就有个博弈的玩法了,同时进一道门胜算高但收益小,分开的话危险大收益高,第二关打完进第三关,四人又集中到一起,先进图的也可以先开打。 最终结算:如果第三关打完后仍有第二关没打完的,战斗结束,结算素材不包含没打完的boss。 此类玩法不需要项目组动用太大的工程已达到短时间更新玩法给玩家带来激情。但是出新图新怪是必须的,这个比较需要时间。下面就说下目前怪的弊端,新怪最好不要出现同样的残次品。 怪物冰霜毒雾没有特效范围,玩家并不清楚躲多远没事,如果有特效,只能说你们这特效太不明显了,做了没做一样。这个最低级的错误网易都会犯实在不应该;个别怪攻击前兆预备时间过于短且不明显,电角狼扫尾。举个例子,mh中迅龙多段飞扑之前会有个匍匐的动作,时间比较长,但攻击范围广伤害不菲。 在说下boss,新的普通怪可以暂时搁下,这个游戏没有一个能卡住玩家的怪,是不是缺点什么,当年我玩2g轰龙我一个星期,但是最后打过去的时候成就感爆棚,龙之谷刚开地狱犬的时候所有人抱怨太难,但是每周仅能打五次的副本,而且前几周都没人通关,大家依然兴致高。猎魂觉醒这游戏最缺的就是一个这样的怪,没有这样的boss,只有重复的刷材料还是很无聊的,要知道游戏体验的关键在打boss的过程中,素材服务于装备而装备则是服务于此。 最后,是时候出个老山龙之类的怪了,需要点视觉差距较大的boss,不然还是单调,但是攻击方式希望多多考究,别出个残次品。 大家有什么好的玩法都能说出来,毕竟国内策划受限制太多,要考虑周期工程,收益等等,但请别忘了,为何要做共斗游戏的初衷。
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