等三点零大戏捏
威纸s
猴子派来的逗比就是我啦!
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赛季初锁通行证等级是锁等级上限还是锁奖励? 就是说,锁40级是等级只能到40级,打再多镜牢也不提升白白浪费饼还是说可以突破40级打个几百上千级都没问题但只能先领前40级的奖励?
别的游戏是公测时间周年庆还是正式开服周年庆? 玩的二游不多不太了解,以后终末地是1.22公测开服时间为周年庆时间还是后续正式开服时间为周年庆时间? 还有,这种游戏公测一般多久啊?和三测时间差不多?
问个问题,你们氪金是“因为得到”还是“为了得到”? rt,我玩的二游也有好几款了,这里就不点明除舟外其余几款的具体名称了,除舟以外,其余的二游我也或多或少氪了金,但除舟以外,别的游戏氪金全都是“为了得到”,只有舟是“因为得到”,因为我抽卡出金了很开心,我得到了我想要得到的角色,所以我想去氪养成礼包或者是别的礼包,这种感觉就像是看到一个自己喜欢的主播,然后自愿给他刷礼物一样,而别的二游靠大小月卡以及游戏内外的福利根本不可能支撑我拿到我想要的角色,这种情况下都是我耗光了所有的积蓄却还是拿不到然后被迫氪金,也就是“为了得到”,最终,虽然我得到了我想要的角色,却完全高兴不起来,这种情况一次两次还好,多了就会在某一次被迫氪金之后爆发,然后退坑且永不回坑,顺便一提,如果终末地也是“为了得到”而不得不去氪金的模式的话,我大概率就直接不玩了,因为现在除了舟和084以外别的二游我都退了,最后附几张我抽卡欧了之后库库氪金的图,还有不少是银行卡支付和微信支付的就懒得截了,总结还真就是爷抽卡抽高兴了赏给你yj的#不坑穷人!终末地三测卡池逆天#
想问一下,得氪多少能稳拿0+1全图鉴? 我能接受的最高氪度是入坑把那些6元128元的各类新手礼包氪了,然后每个卡池的98元限定10连氪了,小月卡不断,每期三档大月卡不断,重肝拿满所有游戏内外的福利及奖励,限定卡池和活动如周年庆半周年庆之类的高性价比抽卡礼包全买,同时每年氪一轮双倍首充,这么算下来每年大概得氪进去5k左右,如果这样都做不到稳0+1全图鉴的话就不打算玩了,氪不动,我对一个手游的基本要求就是每年上贡5k可以全图鉴,5k都全图鉴不了的话我不如直接5k扔Steam里来个3a大作全图鉴
看了一个别的平台的统计说目前一共有107个箱子? 就是大地图所有的箱子一共这个数目,那我哪怕所有箱子都是20玉都只有2140玉,还不到半个十连,而实际情况是有不少箱子是10玉,那很有可能现在大地图100多个箱子加起来连4抽的玉也没有,那....我不好说,感觉把箱子这个探索项目删除了都无伤大雅,甚至对很多不喜欢探索开箱的人来说删了甚至体验更好
怎么没有人做版本资源汇总? rt,为什么没人汇总一下每个版本是多少天,一个版本有几个卡池,一个卡池是多少天,还有没有每日和每周任务,有的话每天和每周可以获得多少抽卡资源,还有没有每周剿灭,付费通行证是随着版本走还是随着卡池走还是随着月份走?通过以上信息汇总一下版本资源量,排除掉前瞻直播或者游戏外的资源获取来判断一下每个版本大概能获得的资源?其实一直争吵120大保底继不继承没有意义,因为如果算出来每个版本氪了大小月卡再结合全勤能获得的资源量能有120抽的话,那不就代表着大小月卡就可以轻松全图鉴吗?还是说现在游戏内没有标明这些信息?我没有资格,刷了一天各个平台以及博主的视频,全都在重复一些卡池良不良心,养成困不困难之类的,没有人做资源获取的汇总报告啊
看到都在说“塞尔达杀手”,突然想起来一个工作室 月亮工作室....就是那个做了两部奥日,然后因为微软不让奥日上ps就跑路了的moon studio,几个月前刷到这个工作室的老板在推特上说如果奥日是他们的“马里奥的话,那他们现在在制作的新ARPG游戏就是他们的“塞尔达”,甚至会颠覆现有的ARPG游戏,突然想起来这一茬,有点期待月亮的“塞尔达杀手”了,你们说是会爆火真的“杀死塞尔达”还是褒姒回去做奥日续作呢?
说实话,指望出第三部不如盼一盼DLC更实际 通过21年moon和微软决裂以及奥日2赶工痕迹如此明显的剧情和刚发售时离谱的优化和各种bug来看,20年奥日发售之前moon就已经决定要一意孤行地制作自己的ARPG了,而逼迫微软让奥日2登录PS只不过是为了能在走之前再薅一笔羊毛罢了,只不过可惜的是如意算盘没打成,微软的底线比他们想象的要高,没薅到PS玩家的羊毛,便以此为由直接称微软“排他性”强转头单干了,而这个可笑的理由在所有人的眼里都只不过是一个冠冕堂皇的借口罢了,并且moon现在也是不成功便成仁,开弓没有回头箭,走到这一步想再回头和微软和好如初已是不可能的了,而新作如果达不到他们口中“他们的塞尔达”的高度,那么所有奥日粉都不会买账的,甚至我都能预料得到,如果新作拉了,那么评论区将全是阴阳人的冷嘲热讽:“好好地做你们的奥日系列多好,抱着微软大腿不愁吃不愁喝,结果自己把自己玩死了哈哈哈哈”等等,所以moon不可能回来接手,而微软想要在短时间内找到一个体量和实力够硬到配给奥日出续作并且这个续作不会被奥日玩家喷虎头蛇尾的工作室,可以说是难上加难,这不是钱的问题,放眼整个游戏圈,奥日的画风以及配乐都是独树一帜的,所以,说了这么多,答案也就不言而喻了,不是不想,而是心有余而力不足,而且在出续作之前有一个很明显的问题需要先解决,那就是2代结尾这个大大的烂摊子,我就问你们,他要是出了个续作,直接把ori扔一边不管了,换个别的精灵当主角你们认吗?我是不能接受的,那么改变这一结果的最好办法也就昭然若揭了:多结局DLC!反正都“借鉴”地差不多了,也不差这一点,干脆再“借鉴”一个多结局,我甚至都能想象得到怎么搞多结局,把moon赶工扔掉的部分再捡回来嚼一嚼就好了。 按照常理来讲,一个游戏的支线任务越是冗长,越是隐秘,越是难以完成,最后获得的奖励就越是珍贵且无可替代,但作为本作最长且一周目不看攻略极其难以完成的手手相传,最后却仅仅只是给了块地图石???明明只需要一个地图师就能完成的目标却被作为了最难支线的奖励,极其不合理,再结合最后给地图石的是一只沙漠格勒克,并且根据解包和debug调取可以发现矿洞的入口就在沙漠下方,也就是沙漠地图右下角有一只格勒克的电梯,没有开关,再根据设定集的矿洞BOSS是林地格勒克的哥哥,并且矿洞就是格勒克大本营来看,本来这只格勒克应该给的是手手相传的下一个物品,并且通过这个物品进入矿洞或者用这个物品和矿洞里的某位NPC继续交易下去就可以在不牺牲ori的前提下拯救尼文和库,达成合家欢happy end,是不是很完美?从18年e3发布会的短片来看,矿洞的完成度已经很高了,再捡回来稍微改改,把手手相传做的更长一些,长到一周目不看攻略根本完成不了,然后任务最后给一个道具可以跟西饵结合成新的灵树,再“借鉴”个神居,直接从大甲虫一路打到史雷克,剧情爽点有了,战斗玩法爽点有了,矿洞玩法稍微有趣点再来个竞速,跑酷玩法爽点也有了,再加几个Steam成就,肝帝也要忙活起来了,打了变树结局而心怀不满的人也有动力去打二周目增加平均游戏时长,最后的最后也是最关键的一个点,主角活了,IP救活了,三代就有办法续上了,简直皆大欢喜啊有没有,好吧,就当是我打了三遍2代结局意难平在胡言乱语吧,但我真的无法接受这个结局,只能自己脑补好结局然后在这里发牢骚了
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