等三点零大戏捏 威纸s
猴子派来的逗比就是我啦!
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说实话,指望出第三部不如盼一盼DLC更实际 通过21年moon和微软决裂以及奥日2赶工痕迹如此明显的剧情和刚发售时离谱的优化和各种bug来看,20年奥日发售之前moon就已经决定要一意孤行地制作自己的ARPG了,而逼迫微软让奥日2登录PS只不过是为了能在走之前再薅一笔羊毛罢了,只不过可惜的是如意算盘没打成,微软的底线比他们想象的要高,没薅到PS玩家的羊毛,便以此为由直接称微软“排他性”强转头单干了,而这个可笑的理由在所有人的眼里都只不过是一个冠冕堂皇的借口罢了,并且moon现在也是不成功便成仁,开弓没有回头箭,走到这一步想再回头和微软和好如初已是不可能的了,而新作如果达不到他们口中“他们的塞尔达”的高度,那么所有奥日粉都不会买账的,甚至我都能预料得到,如果新作拉了,那么评论区将全是阴阳人的冷嘲热讽:“好好地做你们的奥日系列多好,抱着微软大腿不愁吃不愁喝,结果自己把自己玩死了哈哈哈哈”等等,所以moon不可能回来接手,而微软想要在短时间内找到一个体量和实力够硬到配给奥日出续作并且这个续作不会被奥日玩家喷虎头蛇尾的工作室,可以说是难上加难,这不是钱的问题,放眼整个游戏圈,奥日的画风以及配乐都是独树一帜的,所以,说了这么多,答案也就不言而喻了,不是不想,而是心有余而力不足,而且在出续作之前有一个很明显的问题需要先解决,那就是2代结尾这个大大的烂摊子,我就问你们,他要是出了个续作,直接把ori扔一边不管了,换个别的精灵当主角你们认吗?我是不能接受的,那么改变这一结果的最好办法也就昭然若揭了:多结局DLC!反正都“借鉴”地差不多了,也不差这一点,干脆再“借鉴”一个多结局,我甚至都能想象得到怎么搞多结局,把moon赶工扔掉的部分再捡回来嚼一嚼就好了。 按照常理来讲,一个游戏的支线任务越是冗长,越是隐秘,越是难以完成,最后获得的奖励就越是珍贵且无可替代,但作为本作最长且一周目不看攻略极其难以完成的手手相传,最后却仅仅只是给了块地图石???明明只需要一个地图师就能完成的目标却被作为了最难支线的奖励,极其不合理,再结合最后给地图石的是一只沙漠格勒克,并且根据解包和debug调取可以发现矿洞的入口就在沙漠下方,也就是沙漠地图右下角有一只格勒克的电梯,没有开关,再根据设定集的矿洞BOSS是林地格勒克的哥哥,并且矿洞就是格勒克大本营来看,本来这只格勒克应该给的是手手相传的下一个物品,并且通过这个物品进入矿洞或者用这个物品和矿洞里的某位NPC继续交易下去就可以在不牺牲ori的前提下拯救尼文和库,达成合家欢happy end,是不是很完美?从18年e3发布会的短片来看,矿洞的完成度已经很高了,再捡回来稍微改改,把手手相传做的更长一些,长到一周目不看攻略根本完成不了,然后任务最后给一个道具可以跟西饵结合成新的灵树,再“借鉴”个神居,直接从大甲虫一路打到史雷克,剧情爽点有了,战斗玩法爽点有了,矿洞玩法稍微有趣点再来个竞速,跑酷玩法爽点也有了,再加几个Steam成就,肝帝也要忙活起来了,打了变树结局而心怀不满的人也有动力去打二周目增加平均游戏时长,最后的最后也是最关键的一个点,主角活了,IP救活了,三代就有办法续上了,简直皆大欢喜啊有没有,好吧,就当是我打了三遍2代结局意难平在胡言乱语吧,但我真的无法接受这个结局,只能自己脑补好结局然后在这里发牢骚了
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