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今年扫雪需要一艘艘船打吗? 进游戏没看到有以前的公共经验,打了一把导弹局也没弹出来红点用公共经验给任意船扫雪。又改回最早的模式了?
上周更新后怎么进游戏要卡几分钟? 硬盘狂读,疑似有什么bug?
14.7要到8月中? 14.7要到8月中?
斗蛐蛐真好玩 战事很焦灼,但全猜对了
所以这玩样儿到底开不开了? 通行证只剩一个月了,还要期待多久?
埃里希·勒文哈尔特如何? 新德国6级金币航母。有人试过毒了吗
这游戏被克制是不减伤的 RT 之前经常看到有人说:"我的xxx强无敌,逆克制都能过xxxx。" 其实,因为这游戏被克制不会减伤,所以只要不被打,属性就是没有卵用的东西。 现在本里会aoe的怪还是比较少的,所以有个能抗的t在,被克制的输出也不太容易暴毙。 然而这种设定就使得一个强有力的输出有可能就能过所有的本。只有哪一天副本里的防御强度达到了不克制就过不了的地步才需要换t(现在侦探emt又把无属性之外的防御能力给废了)。官方今后还怎么卖新输出?或许只能靠不断数值膨胀才能卖了吧
看到很多人还在说中途岛垫底 这是上周的亚服数据。 现在真垫底10级航母已经只有大胆了。中途岛胜率已经接近白龙,伤害也从垫底追到了中位数,之和白龙差了微不足道的5% 所以大胆预测,再过2个版本会略微加强一下大胆。至于什么方向上?只有毛子知道,我大胆玩的少不了解哪里用起来不爽
关于航母1v1谁比较强的问题 前面做了下简单的实验。场地是测试房海洋:装甲韧性测试图,开局双方距离16公里左右。靶机为高级AI太太。 780点了副炮技能之后,用时2分30秒就打死了太太。共出击3次鱼雷,2次轰炸。副炮1w不到一点伤害,占20%不到一点。并且本体无伤。 塞班标准加点,用时3分12秒打死太太。共出击3次鱼雷,1次火箭。被太太打中1颗鱼雷。 对比一下780和塞班双方特色,大致如下: 投射量:单次伤害是塞班远高于780,塞班1轮鱼雷就1w8的伤害,3次鱼雷就干掉太太了。而780虽然速度更快,但鱼雷机不能无限出击,必须要用轰炸机填空,所以投射量其实要低很多。 飞机生存:由于航母自带一个战斗机,又能丢一个战斗机,所以鱼雷攻击时刻必然只能用2组攻击,带了也是浪费(780可以加力脱离保飞机,但也浪费时间不划算),所以所有航母基本一个德行。 防空:由于780飞机快,出击频次高,所以有更多机会丢战斗机。防空覆盖范围更大一点。 其他输出:其实就是780的9公里副炮,在小地图并且对方不跑的时候,可以赚取额外的输出。 这轮对比之所以780胜出,也是因为对面ai太太不会跑,被780副炮打了1w伤害。单讨论飞机输出,780是输的。 所以,如果1v1地图比较容易隐蔽多副炮的话,塞班优于780;反之如果地图特别小躲不了副炮,那就是780更优(但估计不太可能躲不了副炮)。
说一半帖子居然被lz删了,另开一个讨论 @无害的章鱼 我自己打下来觉得航母单野60%还是挺有难度的,有足够场次的情况下(排除吃饺子比较多和被制裁),能做到靠自己实力60%应该已经不止前5%了吧。 大多数航母早期拔除特定目标的能力(即爆发力)还是不足的,对于敌人抱团而且走位又好(不容易被我方集火)也没什么特别的处理办法,又不能不让自己队友去送,所以左右胜负的能力还是偏弱的。相对好点的就是白龙,ap航弹伤害够高,鱼雷波次够多,可以有更多机会做掉对面特定目标。
点亮伤害的收益是造成伤害的几分之一? 乍看之下点亮伤害似乎只有造成伤害1/5左右的收益。全场所有人都被你点然后被打死,比不过打2个且打死的经验高。 因为击杀有额外经验
新版自动巡航经常出错 有什么设置可以改成老版无脑自动巡航不? 新版智(zhi)能(zhang)巡航靠在山边的时候,点前面有时候反而会往后开,明明直走不会日山的
排位赛两边的等级差每次都很大 排位赛两边的等级差每次都很大 虽然等级高的一边也未必赢 就不能两边数字之和差不多吗
不是很懂毛子所谓把AA和飞机升级曲线调平是什么鬼 从4级到10级,AA秒伤成长了5-10倍,从没有黑云到一发1600-1800一共近10发黑云。 飞机血量从1000-1200成长到2400-2800,不到2.5倍。飞机整备时间从45-55秒增加到75-85秒,增加了50%,也就是等于飞机等效血量减少了33%。机库飞机从9增加到16-20(中途岛)。折算下来总等效血量也就值提高了2倍左右。 用2倍血量的飞机来对抗5-10倍以上的防空,难怪会10级吃屎,4级吃鸡 毛氏平衡真是说一套做一套。上面发布任务的领导完全不管下面执行策划小弟怎么干的
随便逛逛毛子官网发现个很有趣的事情 图上是舰种主要特性介绍。你发现了啥? DD并没有侦查这一项,BB有保护舰队这项,航母有侦查这项
简单搬运下猫叔视频里关于0.8.7ptrCV的变化 首先是总结: 1、不同等级(4-10级)的船的AA强度过度过于陡峭。级低级太弱,高级太强,每一级差距太大。 2、防空船与普通船AA强度差距过大。 3、当前版本CV削的太弱了。 接下来是方案: 1、所有船的AA重做。光环伤害变成3圈覆盖,即内圈是3圈叠加,中圈是内中叠加,外圈就单外圈。黑烟变成只有外圈。AA消耗品的黑云伤害buff到+300%,光环伤害砍到+50%。目的就是平滑所有船的AA效率。 2、buff非防空船的AA伤害,nerf防空船的AA伤害。 3、调整航母飞机血量和全体船AA的比值。目标是做到AA每一级增强多少,飞机血量就相应增强多少。以保证无论航母还是水面跨级进房间不会体验太差。
简单搬运下猫叔视频里关于0.8.7ptrCV的变化 首先是总结: 1、不同等级(4-10级)的船的AA强度过度过于陡峭。级低级太弱,高级太强,每一级差距太大。 2、防空船与普通船AA强度差距过大。 3、当前版本CV削的太弱了。 接下来是方案: 1、所有船的AA重做。光环伤害变成3圈覆盖,即内圈是3圈叠加,中圈是内中叠加,外圈就单外圈。黑烟变成只有外圈。AA消耗品的黑云伤害buff到+300%,光环伤害砍到+50%。目的就是平滑所有船的AA效率。 2、buff非防空船的AA伤害,nerf防空船的AA伤害。 3、调整航母飞机血量和全体船AA的比值。目标是做到AA每一级增强多少,飞机血量就相应增强多少。以保证无论航母还是水面跨级进房间不会体验太差。
还在云黑龙波能不能当回合立刻再动的同学 还在云黑龙波能不能当回合立刻再动的同学,可以把雪梨的迅雷技能效果抄写100遍,然后再云
今天居然遇到一个**的企业 我是塞班,对面企业。塞班防空虽然比较弱鸡但也不至于会怕任何但航母千里迢迢来**吧。 他先是火箭绕底探我的位置,这时候我就有警觉了。然后满编强投一波打了大几千血,而且幸运的点了火。第二波起了鱼雷,绕过中间的我方船来投我。这波操作都是正确的。然而已经被我察觉了,一连放了2编队的T,航母本体原地打转,等他来送死。他还真来了,没有急流勇退,回头是岸。然后只投下2颗鱼就覆灭了。 前前后后基本都在**,剧终一看,我打下60架飞机。虽然队友不给力没几分钟就速度输了,但我经验还比他高一点点。 改版后的航母**基本就是白做表情,遇到会玩的航母你能打出几点伤害?不是很懂出于什么想法作为一个航母还要打整个游戏里最难打的本家航母。航母可是比伍斯特还难投的存在啊
Steam亚服现在能买到金币航母吗? RT 翻了翻商店已经没有卖了。看官方新闻,好像只有开活动箱子才会出?
感觉航母压根就不该有什么火箭弹,防空就不应该那么强 还没打到中途岛,不知道10级房是什么样子。以下面的体感来说,造成现在航母追逐DD的主要原因是这样的。 1、航母新增了特别容易对付DD的火箭。火箭容易命中DD,航速快所以安全,并且循环快。火箭可以频繁点亮DD导致DD被集火概率更高。 2、航母的轰炸机和鱼雷机理论上在这个版本应该不擅长对付DD,但由于其他船防空火力过强,导致轰炸机鱼雷机攻击BB效率并不高,而且循环慢,容易船棍。所以还不如全力去用火箭对骚扰无缚鸡之力的DD。 PS:据说中途岛轰炸机很准,可以精准打击DD,那就是另一个问题了。 虽然砍了火箭可以让DD生存环境略微变好。但这不表示航母就可以有其他可以攻击的目标。只要航母不能对DD以外目标有优先打击的欲望,仍然还是优先会找最软的柿子:DD来捏。 按照上个版本的系统逻辑。航母并不应该是擅长对抗DD的舰种,教学上写的是擅长对抗大型船只。所以把航母的最优目标调整为大型船只,即BB和CV才是正确方向。而阻碍航母攻击正确目标的是什么?就是打不动那些防空怪,只能欺负DD
自己做的DDMod,自己宣传一下 自己做的首个DD的Mod,“圣女贞德”新职业MOD。现在支持英文和简体中文语言。自带首个英雄登场事件。不含饰品。 美术资源使用了 anaertailin 的十字军贞德皮肤。大家可以尝试一下。 工坊搜索:Joan of Arc Class Mod 可以找到职业介绍 圣女贞德是受圣光祝福的圣骑士。她拥有“女武神”和“光之圣女”两套战斗姿态。通过切换姿态,能够在战斗中担当输出、反击、辅助等多种职能。并且各种性能之间能够相互加成。 技能介绍 1、惩击(需要女武神姿态) 位置:○○●● 目标:●●○○ 满级效果:伤害-30%;晕眩(100命中);自身-7压力 「惩击」是威力较小的输出技能,也是圣女贞德唯一的常规输出技能。带有较低命中率的晕眩能力。并可以在攻击后少量减压,缓解其他技能产生的压力伤害。「反击」每次命中后可以提高「惩击」的伤害和晕眩命中率。 2、圣盾(需要女武神姿态) 位置:○○●● 目标:自己 Self 满级效果:标记自身;护体格挡1次;自身-7压力;1回合内反击伤害+100%;自身速度-10 「圣盾」是专用反击强化技能,开启后可以极大提高反击伤害,并提高生存能力。如果可以成功反击,则有非常高的技能效率。但是,需要挑选适当的实际使用,因为即使有标记,敌人也未必有攻击标记的技能。 3、保护祝福(需要女武神姿态) 位置:○○●● 目标:我方●●●● 满级效果:守护目标;开启反击3回合;自身治疗3恢复3;每场战斗只能使用3次 「保护祝福」是强大的防御辅助技能,是唯一可以在近战姿态下快捷开启「反击」的技能,但有使用次数限制。「反击」每次命中后,自身恢复1生命,并提高「惩击」的伤害和晕眩命中率20%,持续3回合 4、光之圣女(需要女武神姿态) 位置:●●●● 目标:自己 满级效果:切换为光之圣女姿态;后退2格;其他队友-7压力,伤害提高15%3回合;自身治疗效果提高30%3回合;解除自身反击 「光之圣女」为其他队友提供少量辅助效果,并启动自己的远程支援姿态。在3回合内圣女贞德的治疗效果有显著提高,之后可以选择切回女武神姿态。此外,圣女贞德的姿态可以保持到副本探索阶段。因此,战斗结束前可以考虑选择对下一场战斗开场更有利的姿态来结束战斗。 5、圣枪(需要光之圣女姿态) 位置:●●○○ 目标:●●●● 满级效果:伤害+30%;前移3格;切换为女武神姿态;开启反击3回合;标记自身和目标;把自身濒死惩罚转移给目标 「圣枪」是高伤害的攻击技能。以光之圣女姿态进入战斗时,可以用「圣枪」来进行先手攻击,并获得反击优势。也可以与「光之圣女」相互配合,进行来回突击。 6、圣光(需要光之圣女姿态) 位置:○●●● 目标:我方●●●● 满级效果:目标治疗6-8;目标伤害提高15%3回合;自身反击伤害+25%5回合 「圣光」的治疗效果较低,需要与「光之圣女」的启动效果配合来提高治疗量。反复使用「圣光」可以对目标产生不错增伤增益,并提高自身反击伤害,为切换到女武神姿态后反击提供支持。 7、牺牲(需要光之圣女姿态) 位置:●●●● 目标:自己 满级效果:其他队友-15压力;自身+15压力;自身反击暴击+15%5回合 「牺牲」为团队提供减压辅助。自己的压力可以通过女武神姿态的「惩击」和「圣盾」来减压。反复使用「牺牲」也能提高自身反击暴击,为切换到女武神姿态后反击提供支持。 8、救赎(需要光之圣女姿态) 位置:●●●● 目标:自己 满级效果:其他队友护体格挡2次(100%概率),防御提高40%2回合;自身+25压力;自身晕眩(200命中);把其他队友濒死惩罚转移给贞德;每场战斗只能使用3次 「救赎」是圣女贞德的最终必杀技,在自己支付一定代价的前提下极大提高其他队友的生存能力。 9、被动能力:圣光干涉效果:贞德被打入濒死时,其他队友治疗2生命,自身-10压力。但贞德的生命上限较低。 10、被动能力:不屈意志效果:贞德在压力崩溃时,有更高的概率获得“坚定”和“英勇”美德,也有更高概率获得“受虐”折磨。
求问一个mod问题 正在修改一个没有变形(2套技能切换,不改变外观)能力的角色,把他修改成可以变形 按照其他变形角色改了info文件里的技能。技能描述已经变了,但技能“在特定形态下生效”(.valid_modes)功能没有生效,所有技能都在技能栏上。正确表现应该是当前形态的技能可见,其他技能不可见 是不是要通过别的文件来设置这个功能?
25的弱势其实更多是剑兵弱势 稍微看了看我自己的雪梨和25,发现英雄攻防和部队攻防基本没差太多,但实战用起来雪梨各种秒人,被打也不太容易直接被秒,而25非常不容易秒人,还容易被一些飞兵、魔物反死反残。 仔细翻一下兵种科技。其实飞兵有自己血80%以上加攻防,打100%血敌人时加攻防。叠起来就是个很大的数字。相对的,剑兵有啥?剑兵是打血百分比比自己少的目标加伤害,自己血超过80%时有减伤。 这样一来差距就巨大了。首先,攻防在这游戏里表现效果远好于增伤和减伤;其次,剑兵科技的数值还比飞兵的第一点;最后,也是最重要的,飞兵科技很容易发动,并且和飞兵特性契合度很高,而剑兵科技的发动难度就很高了,各种发动不了。满血直接怼,发动不了;被人打,发动不了;开斩阳的时候发动不了,吸完血回头被另一个怪打也发动不了。 但从兵种科技上来说,飞兵和剑兵对比,剑兵是输了一大半了。
发现损失了一个亿 你知道吗? 白皮工作船是干嘛用的? 给白皮学技能?大量强化值?全错! 白皮是拿来分解的。分解一个90威望。一身白皮全分解能买2个金皮一卡车紫皮。 你看看你损失了几个亿? ps:功绩商店卖的1星2星工作船拆了能拿到比售价更多的功绩
关于萌新好用船的问题 大家最关心的问题就是那些容易获得的船是新手战神。这点没错,吧里也有不少推荐了。然而,想想大家忽略了一个问题:实际上就算你知道什么船是战神,又有什么用呢?新手一共就这几个船,甚至不能凑成一个合理的队伍。在这个前提下,不管是不是战神,有船你就得来出来用。垃圾技能的船就当白板用了 为什么说不能凑成“组成合理”的队伍呢。事实上,就算把战神全部找出来放进一队,这个队伍也是很垃圾的。因为有个原理必须要说一下: 这游戏的攻击模式比较特别,3个技能按下去后,如果没有触发某个替换型技能的话,就是全队所有有这个性能的船同时使用这个性能进行攻击。比如:在远距离按“炮击”时,全队中所有战列,导弹船会一起进行炮击,造成的伤害是全队所有战列,导弹船炮击伤害的总和。你会看到敌人身上跳出多个数字,数字的个数=这次攻击的船x命中的敌人数。 根据这个原理,我们很容易得到一个结论:把最**的航母,战列,驱逐放进同一队是一种非常没效率的组合。放飞机的时候只有1/3的火力,放鱼雷的时候只有1/3火力,炮击的时候也只有1/3火力。 正确的组队观,是在不考虑技能的前提下,把所有队伍里的船的核心输出性能调到相同。比如:6战列,x战列x导弹,6航母,6鱼雷。这样才能确保按技能有正常的输出效率。而这就需要你的板凳位有足够多的同类船。然而游戏初期,不考虑赌船,能拿到的同类船也就只有6个左右。所以就算是垃圾技能,你也必须带。 至于谁是战神这个事情,大概也就只能影响到强化的优先顺序了。反正所有能刷的船,技能都刷到满级就对了
航母玩家如何快速识别防空强的船? RT。除了硬背之外,有什么讨巧手段可以比较快捷的知道对面什么船防空实力比较高的?
[不懂就问]求问大佬,目前有哪些多功能飞机? RT。就是指哪些飞机是同时参与战斗机和或炸或鱼雷的?目前知道海燕同时参与轰炸和战斗,G55s同时鱼雷和战斗。还有其他的吗?
冥王星归来 话说30w资源上限是什么鬼?哪些获得手段可以超过30w的上限?看万年古尸的截图里资源都几百万了
遇到一个黑色荧光绿装饰的人形敌人 会用一招近战攻击把我方1人变成黑人敌兵的招数,打死之后我方的那个人也不会回来,就这么消失了。貌似也没看到系统提示说谁谁谁已阵亡。 这个算秒杀招数吗?如果秒杀连补救都没有岂不是比天选者大佬还**一个档次?
彩耻鱼雷貌似还可以 多赛特用彩耻鱼雷+彩雷附件D4可以打出接近塔爹的伤害。这个数据是4波雷的数据,并且其中一波有2颗飞了。全中的话应该和塔爹持平吧。
求解,超越是不能用非超越复活的? 刚出了个超越狸猫,结果发现一死就永远死那儿了,再也活不了了。 另外,魂奶的复活不是复活,只能把活人身上的高达复活吗?
升级加油耗最奇疤的难道不是…… 升级加油耗最奇疤的难道不是……99到100多1油耗?话说这1级是渡劫了还是飞升了?何德何能要多1油?怕是数值策划喝多了或者根本没有数值策划,美术随便填的。 你说突破一次获得新能力加耗油,值!等级升20级能力涨很多加耗油,也算值吧。神TM99到100多1耗油
更新后,魔法战斗机更魔法了 更新后,对面有空军时,自动放出去的拦截机居然不务正业的投弹了
萌新求问,卡农碎片哪里出 RT,目前状态是圣石活动到4-7,卡农差25片到15凸,但成就任务里已经没有相关的奖励了。据说可以到15。剩下的25片在哪儿?
萌新求问5000自选包换什么? 已有双剑豪、火rpg、关刀。自选角色和碎片分别选什么比较好?
【一般讨论】十二兽脚本出错的问题 目前游戏中十二兽脚本出错。开局红字,会发生压了老鼠的黑卡没有老鼠效果。 用ygo233自动更新系统的,不知道卡的脚本会不会自动更新。如果有脚本错该怎么更新正确的脚本?
【罗曼】话说有多少人以为卡池里的卡概率是均等的? 一直很好奇,贴吧里有不少人居然表现出这种认识。是从来没有玩过任何一个抽卡游戏吗? 事实上,任何抽卡扭蛋游戏每张卡的出率都是不同的。有些夸张的游戏时大部分同星级、稀有度标记的卡的出率都不是一个数字。 只要稍微翻一下卡包就可以看出来,不同卡领导力cost都不一样,显然是有强弱之分的。基本上和星数与被动数量挂钩。强卡出率低,弱卡出率高是很自然的理解吧。
来来来,给没好好学习的小朋友补一补概率论课 众所周知,这个万众瞩目的xxx精选包里一共有22个5星。而卡包所示5星卡抽到概率是13%。接下来,我们假设:情况一,所有5星卡出率相同的情况下。那么如果你想抽到某一张卡的概率就是13%/22=0.59%。这个数字意味着什么?意味着平均得抽0.59%的倒数=169次卡才有平均概率抽到那一张你想要的卡。169次哦,也就是17次10连抽哦。如果你想抽那个啥貂蝉,你问问你自己是不是抽了17次10连抽?抽了17次没出,那算非,抽到了就算欧 哦,你说概率up?那我们接下来再说。 我们再假设概率up吧。假设概率up是翻倍,那么也就是2x0.59%=1.18%,也就是要85次抽卡才有平均概率抽到1张指定的卡。85次哦,也就是9次10连抽。你抽到了吗? 总结一下:如果是只想抽30次的非洲兄弟,最好别抽任何不保底的卡池。欧皇和氪金大佬请大约按照这个概率测量一下自己的肤色
【160730】[花式水贴]为啥战斗机扫射队友不算TK RT
求教,wds之后,无线网络ok了,但副路由器找不到了 RT 设置副路由wds之后,连着副路由的电脑上的路由器设置界面就卡死了,然后就再也访问不了副路由的设置界面了。但wds的无线网络联通了,手机可以在副路由覆盖的范围内收到主路由的信号并成功上网。 这是因为副路由的ip被改掉的关系吗?副路由没有手动设置ip,都是系统自己 选的
法师又bug了! 一楼祭度娘。二楼再说
每周成就第一个到底是什么 Rt 玩一周居然都没完成
为什么这游戏鱼雷没有随机散布? 先不说驱逐鱼雷吧,就说舰攻的鱼雷,居然可以齐刷刷的一排,这些飞机都是练特技飞行的?在枪零弹雨中摆出整齐的扇形也真是屌 话说舰爆投弹倒是有随机散布的,那为啥舰攻鱼雷没有散布?难道舰攻鱼雷不应该是投下去随机一个圈然中后再向一个方向带些随机偏斜角度的前进吗?至于平衡性么,再平衡伤害和飞机数量就是了。 反过来说,为什么舰爆就不是精准的一排炸弹,只要算准就必中几发呢?偏偏是一个圈随机分布。完全和舰攻不是一个星球上的东西嘛
话说6级独立进8级房怎么输出? 8级房基本巡洋战列各个都是刺猬,1攻1爆过去打一个落单的战列回来半队已经算好的了,而且满地小飞机,分分钟钟被扩圈。感觉独立进8级房的输出环境比兰利进5级房恶劣好几倍。难道要残局减吃剩的才能场均6w?兰利都很难场均6w。还是说都是靠组队,稳赢了骗点伤害?
我来YY个CV配件 1楼防偷窥
刚才遇到个坑货 博格201配置打一场遇到个同组的兰利,对面也是相同配置。 开局中间飞机3v3,我的飞机在缠斗,同队兰利一个扫射把我飞机打光了,而且对面还没打掉半血。要是真把对面全灭了,也算了,我就当是做顺水人情了,然而却是惨败不算还彻底把这局葬送了。博格2队全灭=清空飞机。接下来么就是被对面压着打了。 我自己放一队自己扫也算了,同队直接在旁边偷鸡,顺便还把我这个队也彻底灭了,不免让人怀疑是强抢经验软性TK,而且我还一分补偿都没有 看来以后也野队要更加怂一点,你先上确保你不会卖我我再上,我正能保证我不会卖你,但我会防着你卖我果然是野队就是和31个对手的战斗
技能等级对于伤害的效果测试结果 先简单说下结论:每1级技能大约可以提供2%-2.5%的伤害提升效果。如果根据之前的治疗测试结果可以推测为每级+2.5%伤害。 测试过程: 样本是277魔攻的2级←技能黑兔,和278魔攻的13级←技能黑兔,目标是0体雪人。 经过18组对照数据统计,2级技能黑兔造成伤害最小值为1085,最大值为1309,浮动20%(说明确实是极值);13级技能黑兔造成伤害最小值为1343,最大值为1620,浮动19.3%(说明近似极值略有误差)。根据极值换算出平均伤害的增幅,是123%。那么就有了结论,2级到13级技能的变化约增加了23%左右的伤害。 由于魔攻差了1,一击13级黑兔并没有取到最精准的极值,所以23%还不是最精准的值,所以推测为20%或25%。
新0体水龙低配攻略 还是老样子,自己只用5星以下卡,和暴走,任何非洲人都能凑的队伍,好友拉一个阿尼。boss3个阶段: 1阶段15w血以上:用魔反或者红兔魔防或者阿尼↓减半中的任意一个就能抗住 2阶段6w-15w血:boss如果身上没有buff就必然先逆鳞,然后2次绝对零度。抗的方法是:每回合驱散掉boss的buff,然后至少保证自己身上有魔防+减半,或者魔反+减半。 3阶段:boss会先对我方进行驱散+扣双防,然后进行9物理连击,最后如果我方身上有debuff,就会放绝对0度。破解方法是只要用暴走火法的反击破掉9连击,阿尼的↓就能稳定防住绝对零度。 输出就靠黑兔↑和暴走火法↓。3阶段由于暴走火法可以反击蓄力,所以很快就会度过。上图打到9回合是故意拖延时间测试防御boss的方法,其实用不了那么久。
0体风龙低配攻略来了 低配:就是只用5星和老一批的暴走,带一个能随便刷到的好友。 先看图:boss行动分3各阶段。 1阶段:80%左右以上,随便打。 2阶段:45%-80%左右血,boss主要动作是逆鳞+3魔法1反弹+1大魔法,主要对策是:白兔↓上减攻强迫boss驱散,或者大妈开魔反+伪娘开魔无几乎必然能抗住。 3阶段:45%左右以下,boss主要动作是7连击+3魔法+1咬,主要对策是:开魔反顶掉3魔法,白兔反击破掉7连,最后一下硬吃即可 。 打法其实并不止这套,可以根据boss的行为稍作调整。
新0体2猪简单攻略 新0体有几个要点: 1、白色猪半血左右会发动自爆,秒杀玩家。 2、粉色猪半血之前2次2连火魔法,半血后会9+1,全是魔法攻击。 3、只剩白色猪时,白色猪攻击变为2次大光魔法伤害。 所以,基本打法是,带上能够反击魔法的角色,粉色猪半血后开反击。尽量用物理攻击输出。第一回合杀2小球,之后就击中攻击粉猪,最后再杀白猪。能够加魔防buff更好,魔防高的队伍打起来更简单。
来算算弓本幽灵Boss加了多少倍弓伤害 首先第一张图,这是经验本最高级的高达Boss,不具有任何职业的伤害提升。花弓的必杀,有白兔buff,黑兔队长,普通珠子10高度10hit无暴击伤害15237。ps:花弓攻击力283。然后是第二张图,弓本鬼Boss,具有弓伤害n倍的隐藏效果。花弓的必杀,有白兔buff,黑兔队长,普通珠子10高度16hit暴击伤害28773。ps:花弓攻击力290。 下面是简单的分析。 暴击:因为做过破防对鬼boss的影响,发现破防几乎没增加伤害,鬼Boss本身物理防御近似为0。由于暴击等于0防御,所以暴击在本次伤害计算中可以近似认为没有增加伤害。 高度:2张图高度完全相等,所以不再讨论。 Hit数:第一张是10hit,第二张是16hit。由于combo加伤害是有上限,但至今不知道上限在多少hit上,所以有可能16hit会使伤害进一步提升,提升量位置但不会超过基础伤害的60%(对照组,10hit=200%倍基础伤害,10高度中体型=250%倍基础伤害)。也就是说在200%x250%伤害中的60%x250%,即总伤害的30%。 假设情况1:如果10hit就是combo的加成上限,那么28773与15237对比就是1.9倍左右。由于存在随机波动,我们就当做近似2倍吧。 假设情况2:如果16hit仍未达到加成上限,那么28773退化到10hit就是22133,与15237对比1.45倍,由于浮动近似看做1.5倍吧。 总结:以这2份数据来看,可以得知鬼Boss受到弓伤害是实际正常伤害的1.5倍-2倍。具体是1.5倍还是2倍需要进一步获取相同hit数的数据,或者研究出hit数伤害增加的上限。
【攻略】Chain效果(チェイン)的来龙去脉 前言:最近不少同学提到了对于chain效果并不是很了解,这里就专门针对chain效果进行一次比较详细的讲解。 1、什么是chain效果技能: chain效果用一句话概括就是:①chain效果技能在命中时,会将当前命中的hit数复制给场上所有其他敌人;②此外,在下一回合中敌人即使不被攻击,也不会因为断combo而丢失之前的hit数。 2、chain效果的具体工作方式: chain的①效果“hit数复制”的具体运作方式是,每当chain技能命中时,全场所有的敌人的hit数都会变得与技能命中目标一致,如:全场有ABCD四个敌人,A被chain打中1下,则ABCD的hit数都将变成1,下次再被all攻击命中时,就会看到ABCD全是2hit;而如果用非chain的普通攻击打中A,再用all攻击,就会看到A2hit其他人1hit。 情况2:A在5hit时BCD0hit时,被chain打中1下,则ABCD都变成6hit,因为chain的①效果是复制当前的hit,即使hit数非0,也能复制。 情况3:all攻击带chain时,每个敌人的命中是依次计算的。ABCD被all攻击带chain击中时,画面上会显示A1B2C3D4,但实际上当D被4hit时,D的hit数已经被复制到了ABC身上,也就是ABCD全都有4hit。 说道chain的②效果就不得不先说一下combo的基础原理。combo的形成条件是:一个敌人在连续的行动中都被攻击到即可形成combo,hit数越多伤害加成越大,每一hit增加10%伤害,一旦有一次行动没有击中该敌人,则combo就会中断,hit数归零。 而chain的②效果就恰恰打破了combo的基础规则,chain之后可以保持1次无攻击行动combo不被中断。要注意的是,不中断的仅仅只是chain之后的那次行动,如果chain之后使用all攻击连combo,再下一次行动(也就是chain之后的第2次行动)采用无攻击行动(如补血),combo是仍然会中断的。 3、哪些角色拥有chain技能: chain效果技能在游戏中是技能名字后带有“チェイン”字样的技能。这类技能常出现在忍者系职业的技能列表里,个别非忍者角色也带有chain技能。 4、如何应用chain技能: 上面说到了chain效果在all攻击时会被完全放大,因此chain技能的最佳释放时机有2个: 一是,在敌人数量很多时吃下all珠子,将hit成倍放大。比如:第1颗珠子是all珠,用3hit的chain技能攻击一次,全场5个怪的话,一下子全场hit数就爆长到15hit。 二是,当你需要使用buff、治疗等非攻击技能,但又因为珠子的缘故(前几个是剑、魔珠需要用来放攻击技能)必须插入到中间使用,不能在前几个珠子使用时,可以在非攻击技能前插入chain技能,保证combo不断。
话说,到底更新了啥? 为啥更新完没啥变化呢
【攻略】从基础规则角度谈谈我们该选什么角色进队--输出篇 前言:本篇主要从游戏基础规则的角度为大家提供一些选角组队方面的技巧。由于本篇主要从伤害输出的角度入手,并不完整,以后还会补上防御角度入手的游戏规则介绍。《勇气档案》中最有意思的部分或许就是如何从手上有限的角色中挑出最适合的6名角色,组成最好用的队伍。因此,如果直接推荐角色,一来,可能每个人未必拥有该角色,想抽也未必能抽到;二来,可能会抹杀掉这部分最有意思环节的趣味性。 那么正题开始了。 ★combo(连击数,或叫hit数) 1、combo是游戏中三大增伤要点之一。 2、达成combo的方式是:每次角色行动时都对同一个怪物进行至少1次攻击。如果一次行动中某个怪物没有被击中至少1次,那么combo就会中断,hit数就会清零。 3、每增加1hit数,伤害+10%(暂时不知道有没有上限)。例如10hit就会增加100%伤害,即造成200%伤害。 4、实战中,先使用攻击次数较多的技能增加hit数,再使用大招,就能使大招的伤害成倍提升。因此,攻击次数多的技能就变得非常有战术价值。 5、此外,当技能带有chain效果(チェイン)时,每次攻击场上所有怪物的hit数都会同时增加,并且下一回合即使不攻击怪物hit数也不会清零。如使用all珠子施放chain技能,可以瞬间将敌全体的hit数叠到10以上,因此,chian效果是极其强大的combo向能力。 ★upper(浮空技) 1、down(击坠技)是游戏中三大伤害要点之一。而down的先决条件是upper(浮空技)。 2、浮空技顾名思义就是将敌人打到空中的技能。不同的浮空技有不同的浮力,浮力直接决定浮空的效果。浮空高度最大为10。 3、敌人体型分为大、中、小三种。大体型怪物受到浮力要除以3,即受到3浮力攻击时,只会增加1高度;中体型浮力要除以2;小体型没有影响。 4、并不是所有upper攻击都能将怪物击飞,大体型怪物必须要3以上浮力才能击飞,击飞后就能用任意浮力叠加高度了;中体型至少需要2浮力才能击飞。 5、实战中,高浮力的upper技能是打出高伤害down技能的必要条件。因此具有高浮力技能的角色就非常有价值。 6、此外,部分角色会带有“浮空时伤害增加x倍”的技能,这种效果也只又在怪物浮空时才会有效。 ★down(击坠技) 1、down(击坠技)是通过将浮空的敌人打到地面上来提高技能的伤害效果。敌人浮空高度越高,down技能伤害越大。 2、根据怪物的体型,每增加1高度,小体型+10%伤害(10高度时+100%),中体型+15%伤害(10高度时+150%),大体型+20%伤害(10高度时+200%)。 3、down技能是游戏中能够造成最高单次伤害的技能。因为,击坠的增伤与combo的增伤是相乘关系的。举例:10hit10高度的小体型怪物受到down技能伤害是200%*200%=400%! 4、正因为down技能能够产生非常可怕的伤害乘算倍率,因此是打出赏心悦目大数字的必要条件,也是拥有强力down技能角色能成为全队输出核心的缘由。 5、浮空的敌人受到down攻击后,就会进入倒地状态。倒地状态本身并不提供任何加成,但部分技能会带有“倒地时伤害增加x倍”的特性,这种效果就需要倒地状态来触发。 ★伤害的构成与属性 1、游戏中攻击分为物理、魔法2大类。物理攻击适用物攻、物防作为计算参数;魔法攻击适用魔攻、魔防作为计算参数。魔剑最为特殊,攻击类型属于物理,但同时适用物攻和魔攻作为攻击参数,而只适用物防作为防御参数。 2、攻击的属性又分为无属性、地、火、风、水属性。无论物理攻击还是魔法攻击都会带有属性,物理攻击多为无属性,魔法攻击多为元素属性。 3、当攻击技能带有元素属性时,遇到不同的怪物,由于怪物具有的种族和属性不同,就会出现属性克制,或被克制。 4、属性克制是游戏中三道伤害要点之一。同样以乘算的形式作用于最终伤害。当形成克制时,伤害+100%;当被克制时,伤害-50%。 5、但属性克制与combo、down相比,由于取决于敌人的属性和种族和我方角色的技能属性双重限制,更难以调配,因此更难以被利用。 6、属性克制关系表: 火>风>土>雷>水>火 光<>暗 7、属性对种族克制表: 敌种族 弱点 尸霊 火・光 悪魔 水 人型 雷 无机 雷 植物 火 水栖 雷 飞行 风 獣 土 虫 水 ★数值提升 1、游戏中的数值提升技能即:指定数值提升x%,是非常强大的攻击辅助技能。 2、由于伤害的计算公式遵循“减防”原则,固提升x%攻击力后,伤害的提升幅度会大于x%,并且敌人的防御越高差距幅度越大。例如:提升30%物理攻击对有一定防御的怪物来说,实际伤害能够提升50%之多! 3、因此,虽然数值提升并非增伤的核心要素,但能从基础伤害上大幅提升攻击的效果,因此也是追求高伤害时必然需要重视的关键要素。 4、游戏中提供数值提升的方式是多种多样的:有全队物攻/魔攻up,自身物攻/魔攻up,怪物物防/法防down等。总的来说,个人效力会远高于全队效力。 5、怪物防御down对一般怪物来说并没有我方攻击up好用,但对于那些防御超高的怪物来说则有奇效。
最近发现帖子数好像变多了 是贴吧活跃度高了呢还是玩家变多了呢? 总之可喜可贺希望活跃玩家越来越多
【求助】UI右侧的Buff图标消失了 RT,mod装了中箭组整合包,内容基本全装了,包括了技能强化等mod。外加少量零散的mod。某一天用boss排序之后发现buff持续时间的图标不见了,很不方便。 之后试过重装mod,有时候会显示出buff图标,但会夹杂的其它错误,比如不能召唤元素等。一旦用boss排序之后,就会出现buff图标不显示,但其他错误修复的现象。 哪位高人知道这是怎么回事?怎么才能解决呢?
求问硕果仅存的回合制网游有哪些 RT 网易《梦幻西游》,多益2大巨头《神武》《梦想世界》都不用说了。其他市场上还有一些份额的回合制网游还有哪些? 其中以核心战斗系统的策略对抗为卖点的游戏有哪些? 最近重温了一下10来年前的游戏梦,感觉虽然游戏体验还能接受,但战斗系统的深度已经很难用“有趣”来形容了。搜索了一下确实也鲜有以较为复杂多变的核心战斗系统为卖点的回合制网游存活着(为啥要用“存活”2字呢,我倒是有幸见证了《王者世界》这个策略巨头在中国的新生和死亡;也有幸参与到所谓竞技策略《创世西游》的一生中)。 于是想要求教一下,市场上还有没有更多这类游戏。
求教菲雅利帝国出处 RT 从远行星号mod里第一次看到这个名字。后来家园mod里也查到过这个名字。 她的来源求教是网络小说呢,还是粉丝原创呢
求问一下FC和PS的门派60级技能是什么 RT 现在知道天宫60技能是天诛地灭,龙宫是逆鳞。求问一下FC和PS的是什么
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