希望睡醒了
套路性hentai
难受
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玩了一下晚上守护教,强度不知道单说趣味性绝不推荐任何人玩 没别的,两个字无聊,前期出一堆亏模随从装模作样交互,全程傻铺没有一点斩杀全看对面解不解的掉! 就指着个678连招赢,全程都在混,完全防空大脑,0场面交互(只有你傻铺对面解你)0伤害计算,全靠出678连招对面解不掉自己跑,一但对面不跑就是漫长的煎熬局(附上和一个鱼丸low到牌库最后一张) 一代守护教不是都设计的这么成熟了吗?圣女进化守护教懂得都懂,往前一点炮爹守护教也要规划场面和护符计时来打爆发,请问这代的铺场傻口是在?设计机制越设计还越回去了是吧?
悟了!新版本推的融合就是纯粹小丑机制 玩了好久的魂光死忽然醒悟了,现在融合体系就是小丑体系,融合体系本来可以玩出很多花的,结果设计师现在设计就是一点不过脑子,看看现在t1卡组,全部都是玩了好几个版本的老东西老思路,除了进化鬼那张新虹靠融进进化体系进了构筑有谁还和你玩融合? 我心目中融合卡应该是对于不同的局势和融合素材有不一样的区别!举个例子,皇家出个新虹,融合财宝给旗子,融合士兵变疾驰,融合指挥官变守护回血(只是举个栗子不考虑强度和平衡) 但是现在设计师给融合的定位变成了纯粹的上下级关系,融合素材也只是个限制,融合卡变成什么样和素材完全无关,就对我个人来讲根本不能算是个有意思的机制。 说了这么多也只是感到遗憾,对比之前的几个版本的主推机制,勒比卢的载具,森罗的种树,设计感和强度很相当不错。 新版本直播看到新机制以为设计师终于又能整点新活了。结果依然是完全的换汤不换药,虽然觉得不太可能但是希望dlc能再整点好活,别再一个职业一套卡组玩五个版本了,再这样下去人迟早跑光,我还等着金龙的异画呢。
应该算是研究出魂光融合死比较合理的构筑了 国急服没胜率就直接贴战绩了(m段1500左右)10包出了两新虹就一直在玩这套卡组,先上结论,对资源管理的难度非常高,强度感觉撑死t2中下游,没有想象的这么弱,也没有多强,能凑合玩玩的卡组而已。 基本上7费炸魂光然后8费斩,现在能otk的职业很少,基本都是压血线融合打一波高伤害,炸出来海德拉解场+两个墙以及大佐加上法术的回血真没恼测的容易死。 打没有大量直伤的慢速卡组很稳,只要管理好手牌7费炸出来对面没法处理万死和场面,但是遇到抢血卡组(皇/鬼/武装龙)就只能往地上一躺了打这几个职业很多时候都是能活到七费炸魂光,但是血还是太少被对面下回合斩了)
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