雨落兰陵丶🍁
墨龍天岚
心思刀理
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无尽之旅四关满标签打通(不是很难,就是费阳寿)
9/17更新前后法杖1技能伤害对比(精确)
恭喜绅士宝贝大剑登顶(当然还可以打得更快的)
说猎铳爆发比大剑高的都看看!(某吧友的魔鬼理解)
战刀加强后幻境10层表现
好秀的戒指啊,混沌!
关于公告里面的战刀驰野改动说明
关于远征被吼捂耳朵2次问题
【关于魂本】如何优雅的边骂边狩猎大蛤蟆 这次的联动巨兽可以说十分恶心,只有2个肢体,但是肢体血量是以前的肢体一倍左右(真的很硬),尤其是出变异肢体之后,经常一不小心就是打死了没破肢体。由于肢体BUG已经修复了,我也开始刷了,这里分享一下大蛤蟆的肢体机制,希望能帮到各位肝帝。
9分钟大剑速刷高坤
逗龙士?
秘籍·反复横跳!
大剑/双剑/狂热流,醉生梦死拯救你(非竞速不用在意)
舍身战刀也是战刀速刷天极
关于天极,打得过的人不会去打,打不过的人也不会去打 真是奇妙呢。。。
恭喜魂锁大队又添一员,什么时候出个背饰也有魂锁?浮游炮?
咳咳……应广大粉丝的要求,就女装了一次……试试能不能进前50
【三阶注灵自选特技】123阶花费材料都是一样的
你们要的真·很爽新技能破肢
双剑誓痕初试,打得很爽,就是要改习惯了。
关于双剑新技能,为啥会有换石头说法? 是否公告描述的有歧义?我理解的就是石头不需要换的,换掉轮舞倒是真的,石头要换是什么逻辑?官方也没说3技能不吃石头加成啊
大剑勇闯幻境回廊10层
猎魂觉醒伤害公式科普3.0 猎魂觉醒伤害公式3.0(雨落兰陵著) 游戏总体分两类伤害结算,一类是物理,一类是元素。 物理武器只结算成物理伤害,看到的跳字就是物理类伤害总值。 元素武器同时结算物理伤害和元素伤害,看到的跳字就是物理部分+元素部分之和的总值。 游戏内的加成系数统一按照同类叠加异类相乘的算法。 切记:元素武器打出来的伤害=物理伤害+元素伤害 物理伤害=实时物理攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽护甲减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1) 元素伤害=实时元素攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽抗性减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)×元素专精加成(料理归同类,叠加)×魂技的元素伤害加成×星级系数加成 其中快速蓄力特技增加技能威力描述是独立的算的。不和上述任何一个系数叠加。 系数详解: 1、技能系数就是你释放技能的加成百分比,比如重剑裂地符文描述是500%伤害,那就是×5。 2、攻击伤害加成系数就是游戏内描述的攻击伤害增加多少多少, 比如猎术,热血,背袭,职业专精等。 其中描述的最终伤害也是和攻击伤害一样归一类,比如祝融技能,异变猎犬的被动等描述,皆归攻击伤害一类; 弱点伤害增加也是归类在攻击伤害上,近战打出弱点自带额外100%弱点伤害加成,远程则是额外50%弱点伤害加成。30残忍特技加的40%弱点伤害也是归类在这里,叠加。 比如你自身特技或者专精加起来只有额外100%攻击伤害,那么就是×2,打出弱点伤害后,近战就是×3,远程×2.5,有30残忍则是近战×3.4,远程×2.9。 3、爆伤系数就是你的暴击伤害百分比,比如你有100%爆伤,那么暴击之后就是×2。其他什么描述加暴击伤害的都叠加在一起结算。 4、攻击威力系数比较特殊,目前只有部分职业有,比如重剑的伏诛符文加20%,那就是×1.2,拳甲1技能连续命中加的15%攻击威力,战刀的黄刃状态加10%,红刃加20%;法杖的专精加元素部分攻击威力(物理伤害部分没有)。其余的可能只有普攻威力增加的,只给普攻加。Ps:拳甲斗气爆发后的影子算普攻机制。 5、血石攻击威力系数。这个只有武器的血石有加,没别的地方加了。比如血石克敌描述增加30%攻击威力,那么该技能就×1.3。 6、巨兽护甲/抗性减免系数。巨兽的护甲值会随着星级描述越高而变低。半星最高护甲,一星中等,二星护甲最低。具体数值很难测试出来,只知道了一星巨兽护甲是200左右。 抗性值理论上也是这样,但是实际上差距不明显,感觉半星~三星的抗性值都差距不大,但是抗性肯定大于150。 公式应该是:200/200+护甲(抗性) 7、肉质系数。游戏分三类武器,刃,击,弹。 战刀,双剑,重剑是刃 拳甲,长枪是击 猎铳,弓箭,法杖是弹 肉质星级分布一二三星可以通过巨兽图鉴看到。 其中1星系数为0.85,2星是1,3星是1.15 也就是打在1星肉质就是×0.85,2星×1,3星×1.15 8、易伤系数。这个其实目前只有几个猎魂的魂技才有,比如最常见的阿尔卡多(俗称吸血鬼)的血雾术(潘多拉也有),五星变异就是增加40%易伤,属于debuff,作用在巨兽身上的。也就是×1.4。 9、元素专精加成。元素武器专属,四元素对应四个元素专精特技,20特技增加50%元素伤害加成,也就是×1.5,料理加的是叠加进去的,比如吃个蘑菇汤加40%,那就是×1.9,鱼子酱则是×2.0。兽潮如果有额外加成也是同类叠加进去。 10、魂技的元素伤害加成系数。没错,猎魂技能描述的增加元素伤害是独立的,比如巴尔,亚瑟的元素之怒,增加100%元素伤害就是×2; 穷奇的魔鬼契约增加56%,就是×1.56;五个暗之星增加元素伤害100%也是×2。 11、星级系数。不同于物理,物理的星级之影响巨兽的护甲。而元素的星级除了抗性之外还有一个独立的系数,那就是星级系数。总共分四级,红叉,半星,一星,二星,三星。系数分别是0,50%,100%,150%,200%。也就是巨兽受到的元素部分伤害加成为:×0、×0.5、×1、×1.5、×2。 这也是为什么元素强大的地方,算法多了些独立的系数。 面板算法详解: 物理面板算法:【(武器攻击力+精铸攻击力)×(1+圣痕攻击力%)×(1+血灵石攻击力%)+羁绊+专精+项链+兽潮固定攻击力】×强攻加成(魂技加的攻击力和强攻叠加,猛攻之力和料理、技能也是)=最终实时物理攻击力面板 比如40强攻是加28%攻击力,那就是×1.28,如果开明魂技再加72%,那就是×2。魂粹猛攻之力、料理和弓箭1技能符文加的攻击力和强攻同类叠加。 元素面板算法:【(武器元素攻击力+精铸元素攻击力+圣痕重铸固定元素攻击力)×(1+血灵石元素攻击力%)+项链+兽潮固定元素攻击力】×魂粹精进之力加成=最终实时元素攻击力面板 关于真实伤害 目前就两个职业可以打出,拳甲的1技能符文断骨和猎铳3技能的标记,打出印记之后跳的紫色数值就是真实伤害,该数字的大小取决于你打在印记上的跳字多少,紫色跳字不做二次结算。 少司命和司羿两个魂技是传递伤害,类似真实伤害这样计算,传递伤害只跟魂技传递的百分比和传递前的伤害跳字有关,传递后不再进行二次结算。
40精准20锐利的新实验,要开始纯武器时代? 这是40精准20锐利的电暴击元素猎铳,出战猎犬打的伤害。
斩灭流大剑实战,怎一个爽字了得
先有长枪后有天,反手一枪日神仙
关于最新大剑新符文说明
祝各位游骑兵猎运常在
30快蓄大剑实战之刀刀致命
关于9.27更新改动分析和科普
关于游戏里面异常状态的免疫方法(然而我也不会去堆的特技)
95特技捶圣泣螳螂(特技在视频末尾)
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弓箭爬出下水道之技能加强篇
阿瓦隆的天台 我先来,两千票没变异。其他人排队准备
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难得还能吃到自己的瓜 难得还能吃到自己的瓜
谁给法杖的勇气同配置敢跟战刀比伤害 不好意思,我还想着建议官方也加强下法杖的,似乎有人觉得法杖太强了,除了猎铳其余皆看不上,那我还是不建议了吧
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【兰陵科普】萌新双剑教学系列。
毒猴子也不是我开发的啊,为啥就我成了阴恻恻的那个呢
来呀,快活呀,溜猴子呀
从控杀猴子,到毒杀猴子,下一次会是怎样的骚套路呢?
兰陵大讲堂开始拉~各位有问题来直播间提问呀
收集各个职业专属魂萃的11级效果记得截图附带。各种之力的也要 战刀我知道了。其他的我不清楚,麻烦各位了~
新版无魂武战刀的开局教学(有魂武可以不看)
哼!今天天气不好,我放过七层的你们四个!
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