love彬162 love彬162
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想入坑回坑的玩家来看看 对于这部分玩家最关心的几个问题,结合二测和最新直播发表一下自己的看法。 最关键的氪金相关问题: 逼氪吗?游戏与现网服不同,本身不逼(0氪能打所有本也能做出所有毕业装)但是玩家会卷(巴不得打个赤尾喊10000攻)建议固定队解决这个问题。 卖数值吗(氪金收益)?卖,世界boss武器直接卖而且数值提升巨大,不买开箱子出世界boss武器概率你懂的同时真言珠、印章、图画第一赛季氪佬还在做可能看不出差距,到第二赛季差距就一目了然了这个差距会一直存在,普通玩家追赶周期和游戏寿命孰长孰短还不好说呢 然后是肝度方面,肝吗?非常肝即使是氪佬也得请代练一直肝,小号是要拉满的,用来做图画、副职业、获取制作材料。装备毕业方面由于一测洗词条机制的回归,减少了一定的肝度。 最后是拍卖行,不充钱不配使用的功能普通玩家只能换红石然后买点时装和杂货(警惕洗地言论:红石购买力跟神石没差多少)红石不能购买拍卖行的武器、材料以及丰汇行金币,这意味着普通玩家其实就是在玩单机游戏,然后和朋友联机打打本罢了,然而这个单机游戏普通玩家不能体验全部游戏内容,还仰望重氪玩家的数值。不买拍卖行会员就得接受这个事实。 最后再提醒一下终极恶心的洗地言论:氪金就是得和普通玩家有差距,普通玩家是氪佬体验的一部分游戏里面搞封建是吧,还搞出人权等级来了,氪金买进度、买外观没问题,但是不能买普通玩家的人权,真牛逼可以去氪几个lol、cs2、dota冠军回来。2024年了,大伙应该都玩了不少游戏,有几个人权不平等的国内mmo祖宗之法不可变了属于是。
表明一下态度 首先,我最开始分析不破意志抽卡成本高,有人来我这跳脸:你一个T为什么要跟人比伤害 要伤害就去玩火之类的。我就很迷惑,我寻思我也没有说伤害的事儿,为啥上来就是冰队伤害应该低?然后去看主播测评,主播和观众似乎形成了某种默契,直接把冰队和白马奈比,“肯定不能跟火队比”,说得理所当然。 蕾贝出来的时候,白马奈中的某些人狂带节奏让削弱蕾贝,我力挺火队在贴吧对线,认为强攻就应该输出更高。现在到了冰队了,火队的开始上嘴脸了?凌驾于所有体系队伍之上似乎就该是他们应得的一样。我被恶心坏了! 然后我看了不破PV觉得挺帅的 发了个帖子 说不管强弱我都抽,但我又来贴吧看了看之前帖子的回复和吧内风向、直播间言论,让我更恶心了 最后就发了后续的吐槽:冰队现在的强度就是个🤡因为冰域的存在,会有很多缺陷,而且整个队伍启动都很慢,花里胡哨操作半天没火队站撸伤害高。 拿旧日590说事儿的真就来搞笑的,看我之前帖子。我就想知道,出了旧日之后,所有副本的怪是不是都得围绕冰队转啊?都得乖乖待在冰域里? 说了这么多,我的看法是:希望冰队有合理的强度,不是非要超过所有体系,在冰域内输出一定要够高,出了冰域真就没用,至于多高,其实冰队生存环境并没有吹的那么神,不过通过操作确实能提升不少,所以把这个占模算进去,再考虑输出问题。 如果这个过程中如果言语过重 在此抱歉 感谢一位老哥的劝导 但是先喷我的 你就该∑ 最后提一句有些人的嘴脸真是 生怕别人不知道你玩的什么队伍是吧
第二个冰池子的机制分析 以下均为针对目前C武器和体系的讨论,N和T不做讨论 首先说说游戏配队体系: ①强驻场弱速切(极致为纯驻场):开服的弓枪镰 目前的贝马左 特征是:有一把长时间驻场武器,切其他武器给自己上buff或者给敌人上debuff顺便输出,甚至只是为了破盾和buff,切完就走 ②均衡:白马奈 三把武器都有不低的输出占比 ③强速切弱驻场(极致为纯速切):红白弓 红白马 哪里亮了点哪里,特征为充能快,技能冷却较快 其次说说元素破盾的特质: ①火:灼烧——镰刀破盾后类灼烧机制,而蕾贝的到来让灼烧达到顶峰,加入灼烧结算机制。 ②雷:爆发——白月魁破盾后680-1500%倍率爆发 ③物理:重置冷却——轮子破盾之后重置所有武器冷却 ④冰:?——没有C系破盾武器 可以看到,梅丽尔破盾之后没有任何特殊的,而且她也是T破盾武器。所以冰队目前缺一把有自己独有机制的破盾武器,且大概率为C系。 那么从目前的冰系武器和配队体系来看,冰弓几乎都是充当充能和buff的角色,也即切换后不会占据太多输出时间,尤其是满星后。而冰系唯一限定——弗丽嘉,她的机制就很有说法了。 其实冰域+无限闪A并不算太亮眼的机制,举个可能最为大家熟悉的:LOL中的千珏——WQ技能联动,怎么样?有没有很熟悉,开启一个领域后可以大大加快Q的频率,可问题是——千珏依靠Q输出吗? 所以说,弗丽嘉这个机制其实很普通,当然,也是可以做主输出的,策划之后非要让这种模式成为主要输出方式,我也没办法,只是觉得平庸。 重点应该是冰域施放连携额外伤害、爆域伤害。 目前能做到爆域的,只有轮子和高星多套红莲意志,跟冰队无关或者造价太高,且舍本逐末。 有没有符合幻塔设定的、符合冰系破盾机制呢? 猜测如下:新冰限定破盾后回复500连携能量,队伍内每有一把冰系武器额外回复500 冰系武器释放连携时,减少技能冷却5秒。 这样 完美契合弗丽嘉的同时,出现了属于冰队自己的机制。
理性讨论这次的恶性bug事件 给某些兄弟省时间,结论先说:这次的bug是“物极必反”,从联6到联7,一直饱受玩家诟病的金装爆率和矿石获取官方一直摆烂,玩家难以获取金装和经验走点歪门,官方难辞其咎。 这次的bug不应该把责任全推到挖掘bug和传播bug的人,官方自己要负责任,至于程度多少,见仁见智。 不妨设想,在联合6一直被骂爆率低、金装进阶经验太多的时候,如果官方及时反应,在联合7提高爆率或者加入保底机制,推出蓝矿,那么玩家是否会有恶意卡金装bug的必要? 联合7一出,爆率没啥明显变化,蓝矿无法兑换和大世界挖掘,退坑了多少玩家?多少玩家加入骂策划阵营?官方的答复是什么呢——联合补给芯片1!用到现在大家应该清楚这玩意儿几乎是心理作用。 战力的大头来源被策划下了剧毒,玩家和策划一直积怨很深,或许就是玩家寻找金装bug、传播bug、加入卡bug的动力来源之一。 可以想象,因为装备的属性不同,全攻和属性攻击的数值相差很大,装备词条甚至可以为某些武器组合定制,也就是不追求全攻而专攻属性伤害,而目前的现状是——毕业一件都难,甚至出一件都难,官方难辞其咎。 所以个人认为,这次的bug事件,一方面是卡bug的玩家的问题,官方也算是“自作自受”,自食其果了。公告发的提升联合6/7金装概率也证明官方清楚矛盾在哪里,不禁让人想问,为什么以前装死呢?
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