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更新预告--新系统提升主将能力,材料掉落优化 游戏公测以来,通过官方论坛,研发和玩家之间搭起了一座顺畅的沟通桥梁,截止到现在,我们收到非常多的热心玩家提出的合理建议,并把这些建议进行了讨论整理,并安排时间逐步实现。 现在第一个集合了大家建议的新版本即将开发完成,预计在9月份会通过测试和审核,现在提前将版本内包含的新系统,新调整告之大家,让大家可以提前进行准备: 1、全新灵佩系统:通过“灵佩”可以提升主将的技攻、技防等二级属性和暴击、韧性等三级属性,使主将战力更一步提高,到时好的紫色主将没有满完美搭配的时候,是否选择让灵佩蓝将上阵,就看主公自己的选择啦!非R、小R、大R都可以有自己的一套个性阵营战将,更能体现搭配组合的战斗乐趣。每位主将可以装备3个灵佩,分别在26级、40级和60级各增加一个装备位。如果有多余的灵佩,还可以出售给商店,最高可以卖到20万铜币哦。 特别透露:据研发反馈的消息,灵佩的增幅能力会提升的哦,提升会用到现在“讨伐”里掉落的道具,大家千万不要错过每天的“讨伐”哦! 2、开放“玉玺争夺战”:全民均可参加,只要参加就会有奖品。奖品据说和铜币、灵佩相关哦。 3、新增全服排行榜:可以即时了解本服的高人,也清楚自己在服务器的排名水平。 4、新增更多地图,降低现有地图难度:新版本会开放更多的战役地图,同时还将降低现有的地图难度。越往后面的地图,产出的铜币和材料也会相应增加,同时,战役地图通关越多,讨伐地图也解锁越多,尽量让大家每天可以获得更多的奖励。 5、调整材料掉落:大家集中反馈的材料掉落问题,得到了研发的高度重视,决定在新版本中除部份战役保留4种材料共同掉落的机制外,其它地图副本都会只掉落指定的两种材料,让收集更明确和简单。 还有更多的细节优化,这里不再一一介绍,大家反映的铜币缺乏问题,我们也将在近几天内在现有版本里通过活动或其它方式进行调整。 上述内容仅为提前预告,最终效果和描述请依实际更新为准,更新前,会有更详细的说明,祝大家游戏愉快!
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