⚡🔥真空地带 pmm902736
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逆水寒如何进行供给侧改革? 1. 最大的前提 雷火不再有过高的kpi压力(资本逐利,牛奶倒掉也不免费送) 2. 两个方向 2.1 在不改变当前阶层差距的前提进行改革,类似美国的阶层间隔离制度,平时社交和副本 战场不会相见,但土豪通过隐线的资金或者内置npc对下一阶层施加影响,而且需要让每个阶层都能“快乐”,对雷火而言,技术难度很大。 2.2也存在多种途径,需要改变当前的阶层差距, 2.2.1在副本或者其他地方投放之前卡住平民和氪金玩家的道具 且门槛要适中,快速追赶,但同时会使得大R玩家的前期投入迅速贬值,但基本上变现模式不调整就是作死。 2.2.2 直接摧毁整个阶层结构,比如所有人蛊毒爆发死亡,开启第二世,大R提供服装或者其他的限量奖励,直接推倒重来,结局同上。 综上,现阶段如果在雷火愿意让逆水寒变化的基础下进行改革,然而逆水寒内部既得利益者众多,如果要进行改革,势必会赢来反扑,如果雷火找到了非依赖土豪的盈利方式,可以通过各种途径逼土豪退坑卖号,然后加速追赶迫使土豪账号持续贬值,使得土豪长期无法低亏损卖出而僵持,在藏宝阁中上架无法对逆水寒世界本身施加影响而达成目的,通过几波快速迭代而淘汰这批原本差距过大的账号(雷火自己诱导养起来的),最后完成削平阶层分布的根本目的。如果雷火能做到那我认为这985策划没白请,完成了社会财富的再分配,类似以前的抄家行为,所谓软抄家. 就看雷火敢不敢咯
三个天赋名字:A召唤 B蛊术 C均衡第一排:A1 三人成众( 三个天赋名字:A召唤 B蛊术 C均衡 第一排:A1 三人成众(宝宝继承比例调整,全程霸体,全鸣金玉佩触发,比例调整,本体造成伤害大幅降低或为 0,控制可以触发,和宝宝分享伤害,但会额外承伤,宝宝单独拥有技能栏,修罗血量提升,伤害减少,无梦伤害提 升,鬼鸳伤害减少,增加减速和周期封脉) B1 一人成军 :无法召唤宝宝,但和宝宝相应互动均能触发,数值比例调整,减少所有技能蓝耗,增加伤害,本体 全控制抗性提升,比例调整 B3 均衡之道:宝宝相关技能全部被动可以不脱出触发 A2 黄泉呼喊:减速修正,被黄泉之烬技能命中的减速效果会降低其所有位移的距离,比例相关调整 B2 蛊中乾坤:聚蛊会额外降低引灵 万象 蛊身 解控 幽火的CD C2 如梦如幻:如梦令召唤的无梦之影不再有时间限制,直到被摧毁,伤害削减,CD增加。 A3 灵神化心:引灵阵移除自身及队友减速buff且移动速度增加增加至300%,移动速度可暂时超过上限,持续时间 降低,其他效果大幅降低,CD减少。 B3 幽炎灼身:幽火如昼抬手降低,范围增加,持续一定时间,效果改为对范围内位移单位造成1点伤害和击退效果 C3 舍身化神:同心一命 消耗自身大量气血给宝宝施加额外攻速和移速增益,降低宝宝抬手时间。 大家一定要等到新天赋到来哦~~
2085年九灵天赋改动 三个天赋名字:A召唤 B蛊术 C均衡 第一排:A1 三人成众(宝宝继承比例调整,全程霸体,全鸣金玉佩触发,比例调整,本体造成伤害大幅降低或为 0,控制可以触发,和宝宝分享伤害,但会额外承伤,宝宝单独拥有技能栏,修罗血量提升,伤害减少,无梦伤害提 升,鬼鸳伤害减少,增加减速和周期封脉) B1 一人成军 :无法召唤宝宝,但和宝宝相应互动均能触发,数值比例调整,减少所有技能蓝耗,增加伤害,本体 全控制抗性提升,比例调整 B3 均衡之道:宝宝相关技能全部被动可以不脱出触发 A2 黄泉呼喊:减速修正,被黄泉之烬技能命中的减速效果会降低其所有位移的距离,比例相关调整 B2 蛊中乾坤:聚蛊会额外降低引灵 万象 蛊身 解控 幽火的CD C2 如梦如幻:如梦令召唤的无梦之影不再有时间限制,直到被摧毁,伤害削减,CD增加。 A3 灵神化心:引灵阵移除自身及队友减速buff且移动速度增加增加至300%,移动速度可暂时超过上限,持续时间 降低,其他效果大幅降低,CD减少。 B3 幽炎灼身:幽火如昼抬手降低,范围增加,持续一定时间,效果改为对范围内位移单位造成1点伤害和击退效果 C3 舍身化神:同心一命 消耗自身大量气血给宝宝施加额外攻速和移速增益,降低宝宝抬手时间。 大家一定要等到新天赋到来哦~~
对近期的事件进行一下梳理:碎梦这个肯定是bug,在平时肯定是 对近期的事件进行一下梳理: 碎梦这个肯定是bug,在平时肯定是,6v6期间特殊处理。只是雷火无作为不修复,类似bug还有很多。 但是玲珑相思是确实使用了碎梦和素闻的此项“真空地带”,是不是主动无法界定,最关键是雷火没有暂停机制,只能打完,不打完有被当作消极比赛的风险,于是矛盾发生了。 双方必然持相反意见,且争执点必然在是不是bug上,理论上是bug,但是雷火对于比赛流程和bug界定点规则上有重大漏洞,双方僵持不下。 此时贴吧和其他平台群开始出现引导舆论的帖子,争执焦点下放到大众层面,关注点更多,无论为什么,站双方的各执一词,局面更加混乱,其实这个时候按照雷火刚愎自用的性格,只有维持原判的选择了。因为他没有第一时间公布冠军,说明他自己知道有问题,需要协商,但是开始出现民议,他就只能维持明面上的“权威”了,失去了那一点才是失去游戏主动权的开始,这也是策划对逼宫无动于衷的根本原因。历史上逼宫的无论是谁,除非干掉了或者废掉皇帝,否则必定下场极惨。于是才有了“真空地带”的说法,这只是个可笑而冠冕堂皇的说辞,他现在能做的只有冷处理。然而类似掌握在逼宫依然也是裹挟着部分民意的,所以逼宫成功失败,雷火都是输家,他要赢只能增加自己的力量,杜绝逼宫,否则逼宫将再次上演。这次交锋 玲珑相思只是引起问题的人,但真正的交锋在于雷火和群龙和被裹挟的民众,玲珑参与很少,虽然公道自在人心,但却是玲珑在明面上受损较小,得益最大,再次群龙,最后雷火。
分析此次更新素问双模式的内在逻辑 按照公众号推送内容,“如果”更新后相差无几,那么可以分析如下 (本人非素问玩家,刚从碧血营孤儿转为药王谷孤儿,只“考虑副本”): 一.策划“认为”的问题(可能是事实,可能只是他想承认的但不一定是事实): 1.就业严峻 2.按键太多 忙中出错 3.不应当是近战 二.策划的改动方案(原文摘要) 1.双形态(素心和天问,(“个人”觉得天问不好,可以用“灵枢”,虽然这个意思是“九灵”)) 天问加输出(原形态的基础上) 素心加治疗,额外免伤,减少一个武器技能一个门派技能,无法添加攻击技能(蝶恋花机制修改,解控自动,纯远程) 三.假如以上实装,分析可能发生的情况 3.1文中涉及的目的能否达到 文章中明确提到素心形态收益群体是“非操作党和素问快速上手者”(这里可以对号入座,不同利益群体是不可能不争吵的)天问对应的是对操作有要求心中有输出梦想的。 就这一点来说目的和改动是“逻辑自洽”的,但是具体操作环节“仍未可知” 3.2玩家产生分歧 3.2.1分歧的原因 对雷火本身的不信任(画饼,狼来了等故事可以描述,不属于本次事件本身) 对策划的问题真实性产生怀疑(从个人角度出发,如果一个问题本身前提有问题,那么后面的话一个字都不用信,也就不存在讨论)认为素问需要的是区分度,是区分高玩和低玩的辨析程度(然而这确实只这是高玩的想法,低玩和高玩属于不同的利益群体,如果要低玩割肉是不存在的,虽然一个健康的游戏生态是需要有区分度的),策划也认识到这一点并结合素问人群高玩的人数分布不可能高于低玩以及花钱买外观的素问人数较多的原则,给了低玩进阶福利,也给了高玩一定的伤害增益,如果做得到确实也可以,但是存在以下问题: 素心和天问依旧存在“竞争”问题——奶人,天问又产生了和其他输出的竞争问题,如果改动数值的不恰当,奶量比不上素心(和以前的自身对比),输出又不够看(不足以被认为是够dps,因为不是单纯的dps,现阶段奶+dps的副本贡献无法计算,为了简单肯定和纯奶一样算,那么结果不言而喻),如果只是计算奶量那么在“简单本”中(即对解控和某些技能时机要求不严格)素心对于天问的优势明显,这些群体要么不可避免全部转入素心,要么只能承受或者a掉,二者的差异只有在“高级本”中才有体现,具体差异视数值而定。 四.结论 就此次更新而言,存在的明显的问题仍然是副本贡献计算机制,仇恨 输出和奶的贡献值没法转换计算,双形态的设计就仍然存在问题。至于对于素心和天问的形态差异是否平衡,看更新后的数值而定,还是有可能平衡两个利益群体,但究其根本策划是实打实加强“简单本”的奶(因为最终都会是素心),“高级本”中奶输出梦想不一定能切实达到。 所以最后回到策划认为的问题 1.就业问题 解决了吗?我认为在“简单本”中没有解决,因为操作要求上限一定,增强意味着减少操作区间,降低操作差,对于副本和其他职业差别越小,素心优势无限大。“高级本”中而言,因为策划的意思是增加天问输出能力,那么我依旧认为没有改变素问就业问题,在我的定义里,高级本只能用天问(如果你认为没有高级本当我没说,请自行参考前者,因为本来我也没指明哪些副本),那么高级本改就业的还是那些,就多了一点输出,同职业内无竞争关系,甚至不是纯输出,像铁衣那样直接和dps竞争,那样结果也很明显。 2.操作简化了吗?对于素心模式是的 少了两个技能,天问应该差别不大,总体是简化的 3.是远程了吗?素心是的,天问不是。 综上 此次对于素问的更新其实三个问题都做出了相应的改变,但是只解决了一部分问题,但是这一部分问题对应的是较大部分素问玩家 更多还是底层架构,初始设计和历史遗留问题
【江湖谣言】坐标,笑看风云。不谈大区的区别,这个钱无所谓。不谈 【江湖谣言】坐标,笑看风云。不谈大区的区别,这个钱无所谓。不谈装备,再不关心,只谈游戏经历。 6-29开区,和几个朋友一起开始玩,他们是几个魔兽世界玩多了,被我一拉就过来了。本着装备应该比较好做,玩个铁衣。一开始都是升级做剧情,看着还可以,有配音还挺不错的,因为之前看过温瑞安的说英雄中王小石,白愁飞,雷纯,苏梦枕,顾惜朝,戚少商,四大名捕的一些内容,代入感还是可以的,随着等级提升到60多,开始接触武林风云录,仗剑行,舞阳城。这个时候,本来我是在另一个帮派的,我一个朋友说要建一个帮派,我劝他说别去乱花钱去,他自己没多少时间管理,我们也差不多,就不要建立了。最后没有劝成功,我也去帮他建立,当然最后也倒闭了。认识了一些朋友,一起打武林仗剑,开荒舞阳,在老三自闭,最后打到老武器,输出不够了,就再也没打过了。也有一起送npc礼物,还规划好路线,先在汴京送完李师师,3大,柔福,李清照,去金凤细雨楼,回帮派送种师道,再飞去杭州,送冷血,沈括,再回门派送雪青,不送师兄。最后下线完成一天的内容。后来,等待策划修改副本机制,战斗机制,等等均没有,一怒之下,弃游了。后来辗转lol,dota2,吃鸡,ff14,单机游戏,还是觉得逆水寒还能玩,因为唯一有可比性的ff14玩不下去,回来逆水寒了,真香。 当然另一想法就是希望逆水寒有可能改好,因为现在的ff14也不是一开始就好玩,也经历了好几年,当然逆水寒我是不会花精力和时间去等的,只是每天简单感受,绝不多花精力和金钱,因为现阶段不值得。虽然,这几天的嘉年华化了许多饼,因为雷火尿性够差,也只能观望,就当勉强维持就行,不行就弃,两不相厌,也不错,懒得喷,希望变好才会喷。如果过几个月半年变好,就当是个新游戏吧。 反正不知所云,最后大家都知道这个游戏是什么样子的,所以投入越大越容易被游戏掌控,一切问题都是利益问题,相互尊重,避免产生戾气,望珍重。
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