⚡🔥真空地带
pmm902736
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新人请教武器问题 1.目前有冰弓0,镰刀0,轮子2,魔方0,双刀0。 2. 目前52级 ,老区 星岛一区,常驻29抽/149碎片,up池19抽/64碎片,目前无攒球,地图还有很多没开。 问题 1.目前box中除了冰弓外有值得拉一拉的武器吗?拉到多少级合适 ?有什么基于目前box的搭配推荐吗?(不接受买号推荐或者攒抽白马之类的推荐,在没有一套舒服的搭配前不攒,攒着容易攒退坑了)
新手咨询人物相关问题 已知: 1.下图为目前拥有角色 主角风系2命 雷泽 丽莎 芭芭拉1命 其余0命 2.暂无氪金想法 中目的性弱肝玩家 需求仅为通关副本 需求一个大致方向建议 3.目前尝试培养雷泽 是否有必要和如果可行的大致方向和建议? 多谢大家
这几天是真的开心 一出好戏即将上演 雷火自己做的孽终究是会返还的 现在还有人会希望雷火好? 巴不得他死 嘿嘿
nsh还能火起来吗? 我的回答是不能。 想要理清楚这个问题,需要找一下主要矛盾。 逆水寒为什么不火 ——人少 ——为什么人少(适用人群少) ——不好玩 ——为什么不好玩(人民群众喜闻乐见的,目前留存的大部分是被筛选后的,这部分人可能对pvp和pve的垃圾能够容忍或者可以无视而使用其pvx和社交的属性) ——传统“点卡”mmorpg的核心部分pvp pve都是垃圾级别的 pvx尚可 ——为什么说pvp pve垃圾 ——因为pay to win战力巨大差异 自然造就巨大差异 pvp 游戏体验随战力严重分化,永远无法使得所有人满意,同时战力的上下限浮动过大使得数值系统完全崩溃,无可救药。 pve同理,战力分布极值过大,使得无法做出使所有人都满意的副本,所以干脆不做。 综上所述 逆水寒最大是问题依然是战力分布问题 极值过大 但这本身也是策划自己引导所致 引入现实社会的金钱因素而使得阶级差异在游戏中体现 变得不可调和 一方面使用时装稳住筛选的暖暖类别玩家 用职业差异的纵向切割引起矛盾来掩盖战力背后的横向阶级矛盾 如此做法基本是苟延残喘 理解了这个基本游情 就知道在当前的策划和游戏市场下,注定是一个垃圾,不会火,也不至于全凉的烂钱游戏了。 另 如果当成pvx游戏完全忽略其他部分 那还是好游戏的。
请教一下 以我现在的人格应该怎么分配资源? 主要问题是: 1.主副人格搭配 2.主升级哪一组比较好? 3. 相关芯片和武器搭配? 多谢各位!
逆水寒如何进行供给侧改革? 1. 最大的前提 雷火不再有过高的kpi压力(资本逐利,牛奶倒掉也不免费送) 2. 两个方向 2.1 在不改变当前阶层差距的前提进行改革,类似美国的阶层间隔离制度,平时社交和副本 战场不会相见,但土豪通过隐线的资金或者内置npc对下一阶层施加影响,而且需要让每个阶层都能“快乐”,对雷火而言,技术难度很大。 2.2也存在多种途径,需要改变当前的阶层差距, 2.2.1在副本或者其他地方投放之前卡住平民和氪金玩家的道具 且门槛要适中,快速追赶,但同时会使得大R玩家的前期投入迅速贬值,但基本上变现模式不调整就是作死。 2.2.2 直接摧毁整个阶层结构,比如所有人蛊毒爆发死亡,开启第二世,大R提供服装或者其他的限量奖励,直接推倒重来,结局同上。 综上,现阶段如果在雷火愿意让逆水寒变化的基础下进行改革,然而逆水寒内部既得利益者众多,如果要进行改革,势必会赢来反扑,如果雷火找到了非依赖土豪的盈利方式,可以通过各种途径逼土豪退坑卖号,然后加速追赶迫使土豪账号持续贬值,使得土豪长期无法低亏损卖出而僵持,在藏宝阁中上架无法对逆水寒世界本身施加影响而达成目的,通过几波快速迭代而淘汰这批原本差距过大的账号(雷火自己诱导养起来的),最后完成削平阶层分布的根本目的。如果雷火能做到那我认为这985策划没白请,完成了社会财富的再分配,类似以前的抄家行为,所谓软抄家. 就看雷火敢不敢咯
优点是因为没有“同时代竞争品”,缺点是除了以上几乎没有优点 优点是因为没有“同时代竞争品”,缺点是除了以上几乎没有优点
生活技能这么改不就是变相倾吞玩家财产吗?这要是现实世界 我估 生活技能这么改不就是变相倾吞玩家财产吗? 这要是现实世界 我估计某些事情要重演的 真的离谱 改之前和改之后完全不等价甚至差很多 中间的差距全部雷火吞了而且只给一点点补偿 我实在无法不联系到上个世纪末的事情 雷火 真有你的
公平联赛玩了几场 感觉还行 就是大号得习惯自己不能进去游泳了 公平联赛玩了几场 感觉还行 就是大号得习惯自己不能进去游泳了很多非公平联赛带不出来的技能可以带带看了 因为伤害占比会有差异 一些技能功能性有奇效 更吃执行力和操作 就是每天时间太赶了 不在公平联赛投放一些其他玩法的重复或者额外奖励 估计还是人少
三个天赋名字:A召唤 B蛊术 C均衡第一排:A1 三人成众( 三个天赋名字:A召唤 B蛊术 C均衡 第一排:A1 三人成众(宝宝继承比例调整,全程霸体,全鸣金玉佩触发,比例调整,本体造成伤害大幅降低或为 0,控制可以触发,和宝宝分享伤害,但会额外承伤,宝宝单独拥有技能栏,修罗血量提升,伤害减少,无梦伤害提 升,鬼鸳伤害减少,增加减速和周期封脉) B1 一人成军 :无法召唤宝宝,但和宝宝相应互动均能触发,数值比例调整,减少所有技能蓝耗,增加伤害,本体 全控制抗性提升,比例调整 B3 均衡之道:宝宝相关技能全部被动可以不脱出触发 A2 黄泉呼喊:减速修正,被黄泉之烬技能命中的减速效果会降低其所有位移的距离,比例相关调整 B2 蛊中乾坤:聚蛊会额外降低引灵 万象 蛊身 解控 幽火的CD C2 如梦如幻:如梦令召唤的无梦之影不再有时间限制,直到被摧毁,伤害削减,CD增加。 A3 灵神化心:引灵阵移除自身及队友减速buff且移动速度增加增加至300%,移动速度可暂时超过上限,持续时间 降低,其他效果大幅降低,CD减少。 B3 幽炎灼身:幽火如昼抬手降低,范围增加,持续一定时间,效果改为对范围内位移单位造成1点伤害和击退效果 C3 舍身化神:同心一命 消耗自身大量气血给宝宝施加额外攻速和移速增益,降低宝宝抬手时间。 大家一定要等到新天赋到来哦~~
2085年九灵天赋改动 三个天赋名字:A召唤 B蛊术 C均衡 第一排:A1 三人成众(宝宝继承比例调整,全程霸体,全鸣金玉佩触发,比例调整,本体造成伤害大幅降低或为 0,控制可以触发,和宝宝分享伤害,但会额外承伤,宝宝单独拥有技能栏,修罗血量提升,伤害减少,无梦伤害提 升,鬼鸳伤害减少,增加减速和周期封脉) B1 一人成军 :无法召唤宝宝,但和宝宝相应互动均能触发,数值比例调整,减少所有技能蓝耗,增加伤害,本体 全控制抗性提升,比例调整 B3 均衡之道:宝宝相关技能全部被动可以不脱出触发 A2 黄泉呼喊:减速修正,被黄泉之烬技能命中的减速效果会降低其所有位移的距离,比例相关调整 B2 蛊中乾坤:聚蛊会额外降低引灵 万象 蛊身 解控 幽火的CD C2 如梦如幻:如梦令召唤的无梦之影不再有时间限制,直到被摧毁,伤害削减,CD增加。 A3 灵神化心:引灵阵移除自身及队友减速buff且移动速度增加增加至300%,移动速度可暂时超过上限,持续时间 降低,其他效果大幅降低,CD减少。 B3 幽炎灼身:幽火如昼抬手降低,范围增加,持续一定时间,效果改为对范围内位移单位造成1点伤害和击退效果 C3 舍身化神:同心一命 消耗自身大量气血给宝宝施加额外攻速和移速增益,降低宝宝抬手时间。 大家一定要等到新天赋到来哦~~
RNG 应该是没有希望了, 至少从目前看S10-S11是没有希望的。 就一个简单逻辑: 队员状态不行,一下子调整不过来,不上替补,继续输呗? 队员英雄池不行,一下子练不上来,不上新人,继续输呗? 队伍指挥紊乱,没有核心,不上新人改善气氛或者换个战术,继续输呗? 一直输,无论是谁,心态都会崩,能赢的到最后都赢不了。 glc不知道怎么想的,可能是就算再输, 世界赛败北-进不去世界赛-进不去季后赛-LDL 也会有代言 可以恰钱吧,有钱要成绩干嘛呢? 我们拯救RNG的最好办法 就是不要再关注RNG了 不给它流量 它没钱了才会想着做好成绩 ok 第一次 最后一次发言
纯萌新,想问90是不是这个游戏最厉害的角色啊?这几天好像贴吧 纯萌新,想问90是不是这个游戏最厉害 的角色啊?这几天好像贴吧都在说,那我 去玩90了! 好,冲冲冲,90一定天下第一!
逆水寒各职业特点分析以及期望的最后职业修改结果 我 个人(注意) 认为理想中的职业定位。(取消霸体设定,增加同类控制受到时间非线性衰减,依然人均有解控) 1.碎梦 刺客输出定位 超高爆发输出 低续航输出 灵活多位移 低坦度 隐身 少控 2. 龙吟 战士输出定位 高续航输出 灵活多位移 中爆发输出 中低坦度 有控 副奶定位 高爆发奶量 中续航奶 中续航输出 无爆发输出 中坦度 无控 3. 血河 副T战士输出定位 唯一马战 有嘲讽 中坦度 有爆发输出 多控 有位移 4.铁衣 主T战士 防御定位 多盾 低续航伤害 有爆发输出 高坦度 群嘲点嘲 极多控 有位移 输出形态 高爆发输出 低坦度 有续航输出 无嘲讽 少控 5.素问 奶定位 中爆发奶量 有高续航奶 有盾 中坦度 多控 低续航伤害 输出形态 无奶量 高续航输出 无爆发输出 中低坦度 有控 6. 神相 输出定位 超高续航输出 有爆发输出 有位移 有控 低坦度 7.九灵 输出定位 极多弱控 有强控 中续航输出 有爆发输出 宝宝可控 中低坦度 少位移 (个别职业理解不到位 只是感觉现在的职业定位比较奇怪,现在的逆水寒弱控没什么用 近战走路多靠位移,打架靠强控,霸体过多,职业特点不明显)
关于爱5广告引起的思考 逆水寒官方是不知道自己的目标用户还是说和我们理解的都不一样,逆水寒有某种独特的定义方式? 从遇见逆水寒分析:很明显 女性玩家要占大多数, 且平均个人氪金能力要大于男性玩家,那么就方应看的处理实在 是莫名其妙,加上这次营销,师姐线的粉丝同样不会买账,全部得罪的操作实在无法以常理度之。 从逆水寒分析:平均个人氪金能力 土豪>大氪>中氪>小氪>不氪 但人数分布无法正常得到 如果是正态分 布应该是中氪最多,两次递减,中氪越多体系越稳定(就和中产阶级越多越稳定一样)。但实际上由于游戏体验等 多种因素 我觉得最多的人应该滑落到小氪了 这样明显lh的收益是降低的 从雷火的结构性改革来看也是有消费降级 处理的(一键重锻)但lh官方的态度似乎哪个阶层都不在乎 表示无法理解 当然一旦你不玩了 线下的在乎就会 随之而来(迟到的在乎不是在乎,但针对lh多次筛选的个体不能以常理度之) 从消费者心理分析而言简直匪夷所 思, 或许这就是策划厉害之处吧,只计算流水为因变量的函数,简单粗暴且有效。
寻味大宋年这配音又出错了神荼(shēn shū)、郁垒(yù 寻味大宋年 这配音又出错了 神荼(shēn shū)、郁垒(yù lǜ )给整成神tu郁lei了
逆水寒如果到九十级依然是副本不按照等级分 不把低等级的道具和 逆水寒如果到九十级依然是副本不按照等 级分 不把低等级的道具和副本退环境 不 把各种玩法的货币整合 嫌雷火用低收益/ 时间比的玩法绑定的玩家 每天只需要玩押镖 帮会 一条 就可以了 剩下想玩什么看心情 周本另算 你的时间没有那么不值钱。 如果不赞同上一句话,请随便肝。
做个李师师奇遇任务 不堪盈手赠进厢房怎么这个场景 同一个n 做个李师师奇遇任务 不堪盈手赠 进厢房怎么这个场景 同一个npc重复n次? npc还是新出的那几个 把这当素材垃圾桶呢?
开一个统计贴 我不负责统计 有好事者到时候可以用数据,真实性 开一个统计贴 我不负责统计 有好事者到 时候可以用数据,真实性不保证。 请观众回复 “职业” “等级” “战力”“服务器” 然后评估所有非休闲玩法: 1-10分,没参加写“未参加”,无感写“无” 1.副本1(仅含英雄舞阳,英雄武林,英雄双本,铁牢,昆仑虚) 2.副本2(除了以上所有) 3.试剑天下 4.卧龙岭 5.帮战 6.好水川乱斗 7.野外pk 8.3v3 9.6v6 10.流派竟武 11.1v1切磋 12.燕云大乱斗 13.海岛求生 14.藏金谷 如有遗漏请补充 姜太公钓鱼 愿者上钩 以上
失去公信力的雷火就是乌克兰政府 国家灭倒是灭不了 就是活也不 失去公信力的雷火就是乌克兰政府 国家灭倒是灭不了 就是活也不能活了 对不起 侮辱了乌克兰 我道歉
对近期的事件进行一下梳理:碎梦这个肯定是bug,在平时肯定是 对近期的事件进行一下梳理: 碎梦这个肯定是bug,在平时肯定是,6v6期间特殊处理。只是雷火无作为不修复,类似bug还有很多。 但是玲珑相思是确实使用了碎梦和素闻的此项“真空地带”,是不是主动无法界定,最关键是雷火没有暂停机制,只能打完,不打完有被当作消极比赛的风险,于是矛盾发生了。 双方必然持相反意见,且争执点必然在是不是bug上,理论上是bug,但是雷火对于比赛流程和bug界定点规则上有重大漏洞,双方僵持不下。 此时贴吧和其他平台群开始出现引导舆论的帖子,争执焦点下放到大众层面,关注点更多,无论为什么,站双方的各执一词,局面更加混乱,其实这个时候按照雷火刚愎自用的性格,只有维持原判的选择了。因为他没有第一时间公布冠军,说明他自己知道有问题,需要协商,但是开始出现民议,他就只能维持明面上的“权威”了,失去了那一点才是失去游戏主动权的开始,这也是策划对逼宫无动于衷的根本原因。历史上逼宫的无论是谁,除非干掉了或者废掉皇帝,否则必定下场极惨。于是才有了“真空地带”的说法,这只是个可笑而冠冕堂皇的说辞,他现在能做的只有冷处理。然而类似掌握在逼宫依然也是裹挟着部分民意的,所以逼宫成功失败,雷火都是输家,他要赢只能增加自己的力量,杜绝逼宫,否则逼宫将再次上演。这次交锋 玲珑相思只是引起问题的人,但真正的交锋在于雷火和群龙和被裹挟的民众,玲珑参与很少,虽然公道自在人心,但却是玲珑在明面上受损较小,得益最大,再次群龙,最后雷火。
今日份的签到!努力工作 努力学习 人生何其精彩! 今日份的签到!努力工作 努力学习 人生何其精彩!
今天感觉上线时间又晚了 今天感觉上线时间又晚了
磁州的奇遇问题 这个奇遇是怎么触发的啊? 我在河边就找到两个红叶
稍微说几句(带节奏不用听)1.就目前而言素闻削弱实际效果是什 稍微说几句(带节奏不用听) 1. 就目前而言素闻削弱实际效果是什么,数 值是多少,怎么实施效果的?有图吗?有 测试吗?不说数据和程度的都是刷流氓。 2. 玩家之间在面对游戏kfz和策划时从来都 是一个阶级的,只是利益诉求不一样,你 们这就是被分化了,当这是阳谋。 3. 爱看不看
九灵的技能改动脑洞 大家和谐讨论一下 以下是抛砖
作为一个刚入坑看dota2比赛的观众 请教大家一个问题 目前看到比赛中比较常出现的一个对于观众观看体验存在影响(不确定是好是坏)的部分: 当a方进攻另b方半区(大部分是野区作战)a方被打出人数差,此时双方开始买活反打(如果双方都有买活),但 是由于b方tp点较近,有一定的优势,较多部分结果是b方取得胜利,除非a的优势巨大或者是发挥优秀。 那么有一个问题,是否对于双方有一个较为明确的信号作为止损的信号,其余人撤离来避免出现大优被翻盘或者是 劣势打成死局。因为大多数战队在发生上述情况后较多都是买活刚到死的表现,那么这是因为这个点不好判断还是 战术执行力不够的影响。
关于逆水寒动作模式的问题 只写一下刚想到的问题,欢迎补充: 1.动作模式下 鼠标呼出位置能不能修改 经常忘记鼠标位置在哪 呼出鼠标时一时间找不到 能否修改为两种 一种在中 间准心位置 一种在原来位置 2.动作模式下 准心在各种花里胡哨的技能和颜色下根本不明显 导致如果选用“范围技能释放位置”中的“手动指定”能 否添加一个修改准心大小颜色的功能 3.以上两个问题会导致技能释放循环中如果有一个范围技能需要释放,“手动指定”模式经常找不到鼠标位置,“准心 指定”模式经常准心位置对不准(因为是斜视角,技能的圆圈投影很窄) 以上只是一些简单问题 你看到修改一下应该不难 应该不影响你赚钱 但你没看见 当我没说 你不想改 也当我没说
分析此次更新素问双模式的内在逻辑 按照公众号推送内容,“如果”更新后相差无几,那么可以分析如下 (本人非素问玩家,刚从碧血营孤儿转为药王谷孤儿,只“考虑副本”): 一.策划“认为”的问题(可能是事实,可能只是他想承认的但不一定是事实): 1.就业严峻 2.按键太多 忙中出错 3.不应当是近战 二.策划的改动方案(原文摘要) 1.双形态(素心和天问,(“个人”觉得天问不好,可以用“灵枢”,虽然这个意思是“九灵”)) 天问加输出(原形态的基础上) 素心加治疗,额外免伤,减少一个武器技能一个门派技能,无法添加攻击技能(蝶恋花机制修改,解控自动,纯远程) 三.假如以上实装,分析可能发生的情况 3.1文中涉及的目的能否达到 文章中明确提到素心形态收益群体是“非操作党和素问快速上手者”(这里可以对号入座,不同利益群体是不可能不争吵的)天问对应的是对操作有要求心中有输出梦想的。 就这一点来说目的和改动是“逻辑自洽”的,但是具体操作环节“仍未可知” 3.2玩家产生分歧 3.2.1分歧的原因 对雷火本身的不信任(画饼,狼来了等故事可以描述,不属于本次事件本身) 对策划的问题真实性产生怀疑(从个人角度出发,如果一个问题本身前提有问题,那么后面的话一个字都不用信,也就不存在讨论)认为素问需要的是区分度,是区分高玩和低玩的辨析程度(然而这确实只这是高玩的想法,低玩和高玩属于不同的利益群体,如果要低玩割肉是不存在的,虽然一个健康的游戏生态是需要有区分度的),策划也认识到这一点并结合素问人群高玩的人数分布不可能高于低玩以及花钱买外观的素问人数较多的原则,给了低玩进阶福利,也给了高玩一定的伤害增益,如果做得到确实也可以,但是存在以下问题: 素心和天问依旧存在“竞争”问题——奶人,天问又产生了和其他输出的竞争问题,如果改动数值的不恰当,奶量比不上素心(和以前的自身对比),输出又不够看(不足以被认为是够dps,因为不是单纯的dps,现阶段奶+dps的副本贡献无法计算,为了简单肯定和纯奶一样算,那么结果不言而喻),如果只是计算奶量那么在“简单本”中(即对解控和某些技能时机要求不严格)素心对于天问的优势明显,这些群体要么不可避免全部转入素心,要么只能承受或者a掉,二者的差异只有在“高级本”中才有体现,具体差异视数值而定。 四.结论 就此次更新而言,存在的明显的问题仍然是副本贡献计算机制,仇恨 输出和奶的贡献值没法转换计算,双形态的设计就仍然存在问题。至于对于素心和天问的形态差异是否平衡,看更新后的数值而定,还是有可能平衡两个利益群体,但究其根本策划是实打实加强“简单本”的奶(因为最终都会是素心),“高级本”中奶输出梦想不一定能切实达到。 所以最后回到策划认为的问题 1.就业问题 解决了吗?我认为在“简单本”中没有解决,因为操作要求上限一定,增强意味着减少操作区间,降低操作差,对于副本和其他职业差别越小,素心优势无限大。“高级本”中而言,因为策划的意思是增加天问输出能力,那么我依旧认为没有改变素问就业问题,在我的定义里,高级本只能用天问(如果你认为没有高级本当我没说,请自行参考前者,因为本来我也没指明哪些副本),那么高级本改就业的还是那些,就多了一点输出,同职业内无竞争关系,甚至不是纯输出,像铁衣那样直接和dps竞争,那样结果也很明显。 2.操作简化了吗?对于素心模式是的 少了两个技能,天问应该差别不大,总体是简化的 3.是远程了吗?素心是的,天问不是。 综上 此次对于素问的更新其实三个问题都做出了相应的改变,但是只解决了一部分问题,但是这一部分问题对应的是较大部分素问玩家 更多还是底层架构,初始设计和历史遗留问题
登录上来显示“”检测到严格的NAT。设置upnp无效。natpmp无效“ wegame平台 星际战甲 登录上来显示“”检测到严格的NAT。设置upnp无效。natpmp无效,请转发UDP4950&到本地ip地址“ 之前几天点继续没有影响 这几天开始频繁掉线:就是加入别人队伍 1号不是我 别人的主机 然后我掉线 或者我是主机 队友突然消失 网络检测网速也没问题 影响体现在影响游戏体验 以及生存图到后面掉线没有经验奖励 官网提供的方法在测试了前面的方法: 路由器upnp打开,并设置两个虚拟服务器条目:ip地址使用路由器首选地址,内外网端口设置为4950(4955),协议选择UDP,并在游戏内打开“启用UDP”和“启用NAT-PMP”选项,网络端口选择4950&4955,保存并重启游戏 没有用 然后看了一篇之前的帖子 涉及到对路由器硬件设备的更换和通信商的问题 暂时未做尝试 个人是在学习办理的联通网络 我也看到有朋友也出现这个提示但说没有影响 所以我也不确定是不是这个原因 但结合之前帖子的NAT科普 我觉得还是有可能是这个因素的影响 请帮我分析一下,如果有解决办法更好! 感谢各位
问一下现在应该怎么玩 刚玩84小时 新人 现阶段不知道干什么 开图开得么有动力 1.战甲: 圣剑 犀牛 龙王 冥河(卖了) 2.主武器(主要用的):征服榴炮(感觉一直弹很烦,虽然伤害很高,就打生存还行,升了一下容量)绿陶狙击枪(最高倍数只有6倍,之前另一个还有8倍,卖了,用得还行) 3.副武器:基本都卖了 现在用的是随便买的 感觉没什么用 4.近战:现在就留了一把苍穹双匕 感觉看起来还可以 5.段位:7段位 6.开图:刚到天王星 感觉有些地方没有指引基本都不知道 就像每次段位训练的地方不查攻略基本找不到 升段考试全靠临场 老是开图有点没意思 而且开图的时候基本没有人(火星前碰到的多,天王星就基本没有碰到了) 7.升级靠开图和刷装备 有些重复 比较累 8.氏族也没有搜索的界面吗?公屏里问也没有人加啊 我只看到了解氏族和创建氏族 费解 9.感觉挺好看的东西图纸好像要进氏族 难受 10.最近刷遗迹 也没凑齐什么 感觉有点肝 加 非 11.id:nanoscale (wegame)有闲暇的可以帮帮忙解一下惑 游戏有些内容不太好找
新人问个问题 为什么土星boss不动了 萨迦寺 鲁克将军 ?
【江湖谣言】坐标,笑看风云。不谈大区的区别,这个钱无所谓。不谈 【江湖谣言】坐标,笑看风云。不谈大区的区别,这个钱无所谓。不谈装备,再不关心,只谈游戏经历。 6-29开区,和几个朋友一起开始玩,他们是几个魔兽世界玩多了,被我一拉就过来了。本着装备应该比较好做,玩个铁衣。一开始都是升级做剧情,看着还可以,有配音还挺不错的,因为之前看过温瑞安的说英雄中王小石,白愁飞,雷纯,苏梦枕,顾惜朝,戚少商,四大名捕的一些内容,代入感还是可以的,随着等级提升到60多,开始接触武林风云录,仗剑行,舞阳城。这个时候,本来我是在另一个帮派的,我一个朋友说要建一个帮派,我劝他说别去乱花钱去,他自己没多少时间管理,我们也差不多,就不要建立了。最后没有劝成功,我也去帮他建立,当然最后也倒闭了。认识了一些朋友,一起打武林仗剑,开荒舞阳,在老三自闭,最后打到老武器,输出不够了,就再也没打过了。也有一起送npc礼物,还规划好路线,先在汴京送完李师师,3大,柔福,李清照,去金凤细雨楼,回帮派送种师道,再飞去杭州,送冷血,沈括,再回门派送雪青,不送师兄。最后下线完成一天的内容。后来,等待策划修改副本机制,战斗机制,等等均没有,一怒之下,弃游了。后来辗转lol,dota2,吃鸡,ff14,单机游戏,还是觉得逆水寒还能玩,因为唯一有可比性的ff14玩不下去,回来逆水寒了,真香。 当然另一想法就是希望逆水寒有可能改好,因为现在的ff14也不是一开始就好玩,也经历了好几年,当然逆水寒我是不会花精力和时间去等的,只是每天简单感受,绝不多花精力和金钱,因为现阶段不值得。虽然,这几天的嘉年华化了许多饼,因为雷火尿性够差,也只能观望,就当勉强维持就行,不行就弃,两不相厌,也不错,懒得喷,希望变好才会喷。如果过几个月半年变好,就当是个新游戏吧。 反正不知所云,最后大家都知道这个游戏是什么样子的,所以投入越大越容易被游戏掌控,一切问题都是利益问题,相互尊重,避免产生戾气,望珍重。
【XXXX】逆水寒呢这有游戏有可取的地方也有很多不足,每次修改 【XXXX】逆水寒呢这有游戏有可取的地方也有很多不足,每次修改都似乎没有改到关键位置。当然现在这个时代对游戏本身是要多一些包容,但是等太久就不行了,快节奏的时代,凉了很难热回来。 下面简单说一下我的感觉: 地图设置:因为不是无缝地图,空气墙无可厚非,但是地图中间也有就过分了,追风翼基本没人用 npc:稍微修改一下龙套人物动作,别都是一个相位的copy好吗 多增加npc好感度增加的操作 不能加一个携带npc的厨艺大赛什么的pvp玩法吗?现在阶段太少了
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