白茶墨苛 白茶墨苛
么么哒~
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现在有没有可能做出这样一款游戏 1、一个人对一个账号,绝对禁止工作室。使用或制作歪瓜纳入刑法; 2、拥有当前年代能做到的最好的画面; 3、爆率做到真随机,而不是固定爆,比如在某路人怪物身上也能爆出非常牛的物品; 4、职业、装备、技能、消耗品、材料、特殊物品等属性设计极其多样化; 5、场景大且会被玩家和npc的行为改变。 就是觉得现在所有游戏,还没开始玩呢,最好的是啥装备,啥技能,大家都知道了 玩这游戏就是往最好的追求就完事,然后毕业后大家基本都一样。。。 大家常说的什么都好,就是不好玩。我觉得根源就在于爆率和同质化游戏。 有很多游戏,画面好,打击感好,人物好看技能炫,但玩久了就感觉索然无味。 那就是因为游戏无法带给玩家持续不断的正反馈。 设想一下: 你永远不知道你打的下一个怪会出什么稀奇古怪的东西和你身上某个装备产生联动,从而产生质的改变。 你永远不知道你下的这趟副本会爆出什么技能书,从而改变你后面打怪或者pk的方式。 你永远不知道做的某个任务根据过程中你的选择与实施而导致最后的奖励或将让你转职成另一个分支。 …… 其实以上都在现在的网游中或多或少的找到类似的影子,也许有人说缝合怪,但这些优点集中起来的确能做成一个具有里程碑意义的游戏不是吗。
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