凛冬的希希子
Inghow丶
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顶级重拦横评(分段版) 距离上次叭叭已经是猴年马月的事情了🌚这次给大家带来一组四组重拦的测评,加一点自己的拙见。 说在前面:玩重拦首先要搞清楚自己的目的,是组队星门殴打还是单人豪赌单车变摩托,我将根据四族的特点来分析他们所对应的使用场景 1、c族重拦 巨鸟级拦截型 立场范围、抗性加成的重拦,配合大盾扩,可以在一段时间内十分的肉,可以达到近乎离谱的10w防御,在有队友的支援的情况下,配合没有核心也十分巨大的泡泡,可以牢固的防守星门,较少的操作,出色的容错度,可以说是萌新最适合入手的重拦同时,巨鸟拦截在会战中也有着出色的表现,可以通过工程插件和核心使其飙上2000速,这个速度足以跟上后勤和远炮战列队,同时抗性的加成也是其适用于会战的亮点 缺点: 这玩意是极其不适合单人堵门🌚,首先即使你是抗性加成,但在独自面对大口径战训和战列的时候,你有极高的概率被一炮打穿🌚,再有就是如果走修量扛,盾回巨大的耗电是你无法长时间作战,而且面对战列舰时,一般是无法独自对抗的需要请求支援,你需要尽量拖延时间,一般贴脸环绕是最好的选择,但这就是他另一个缺点,缓慢的速度,巨鸟是四组重拦中最慢的存在,你要想拯救他的机动性就要上速度插,但这无疑会牺牲掉一个回电插缩短你回盾运转的时间,这是一个矛盾的综合,而组队作战可以有效解决,直接机动拉满,队友会帮你解决对面 总结: 这是一搜适合组队作战和大型会战的拦截舰,不适合单浪 2.m族重拦 断崖级拦截型 立场范围、盾量加成的重拦,这艘船最出色的无疑是他的速度,配合插件3000速十分的轻松,拥有四族拦截最高的速度,这使得他在小对战中十分的出彩,可以凭借出色的机动性有效拦截敌方添油舰队,善于分割战场,不俗的机动性也增加了其生存型,可以快速拉开距离,减少受到的伤害,会战中也可以依靠其极高的速度在外围抓捕一些落单的船只 总结: 较为适合小队作战和大型会战落单船只的处理,不适合单浪 缺点: 无比的缺电🌚,我甚至怀疑这个玩意在设计的时候少装了块电池,裸船状态下电容不足3000[表情],在双红盾稳定运行的状态下电量就会低于75%[表情],这同样是一艘无法单浪的重拦,这艘船可以上大扩,但开一下基本上电容就见底了,回盾更是不可能,会把自己修没电,走速度才是这艘船的正道 3.g族重拦 拖勒克斯级拦截型 甲量,立场范围加成重拦,有了甲修的加成,前面的一切都会得到改变,这是一搜特别适合单浪的重拦,首先它有着较为出色的电容,在加上甲修修的多且省电的特点,足以支持双修续航,第二,出色的武器,提起磁轨炮,我们想起的总是一个字:短[表情],但他还有个不太引人关注的特点,就是极高的转速!这意味着这艘船可以在大多数情况下无脑贴0环绕,来最大限度地减少自身受到的dps,同时磁轨炮较为暴力的输出也很好地满足了单浪的需求,第三就是这艘船一个隐藏的亮点:核心,作为一个与天蛇有着深厚关系的船只,他拥有天蛇士官和新兵两种核心,词条中都有增强网子效果的词条,这意味着可以双网当三网使用,可以空出一个中槽上吸电或其他的装备,灵活性较高,同时面对面对高速小船游刃有余,同时拦截泡范围的加成也使得他不一定非需要一个增加泡泡范围的核心,出色的甲量也使他的抗压性非常够看 缺点: 缓慢的速度,这艘船速度的取舍一直是个让人难以抉择的问题,本身的速度缓慢,如果使用推子就违背了近身贴0的初衷,而且电容会受到很大影响,如果使用加力,1000出点头的速度很难让人满意,需要提前做出预判拉朝向,所以需要根据使用情况自己决定,再者就是极短的射程….在面对风筝型选手毫无办法…极有可能被反而无法脱身 总结: 一搜适合单浪的船只,但需要根据情况作出细微的调整,喜欢单人堵门的盆友可以一试 4.A族重拦 君王拦截型 装甲抗性 立场范围加成重拦 又是一位甲扛选手,但他与托拦有很大的不同,我们先来说相同的地方,同样可以走双修稳定续航路线,四族最高的电容意味着最长的续航,其余都是不同点,首先这艘船的亮点是植入体,配合聚焦晶体,这艘船在面对更高吨位的敌人显得游刃有余,越打越痛是这艘船的一个巨大亮点,完全弥补了防装重拦输出不够看的缺点,而且它的核心同样有趣,血袭者吸取量加成的特点足以维持激光这一个耗电大户的续航 缺点: 激光不是万能的,虽然有着极高的输出,但缺点显而易见,缓慢的转速,到这艘船在贴0完全没有输出,想要有输出就必须在5-7km环绕,这就意味着更高的风险,同时如果携带吸电,双网面对快速选手显得十分吃力,所以更加吃操作 总结: 一搜上限较高,但下限较低的船只,比较吃操作,重拦高玩可以一试
顶级拦截舰横评 距离上次叭叭已经是猴年马月的事情了🌚这次给大家带来一组四组重拦的测评,加一点自己的拙见。说在前面:玩重拦首先要搞清楚自己的目的,是组队星门殴打还是单人豪赌单车变摩托,我将根据四族的特点来分析他们所对应的使用场景1、A族重拦 巨鸟级拦截型立场范围、抗性加成的重拦,配合大盾扩,可以在一段时间内十分的肉,可以达到近乎离谱的10w防御,在有队友的支援的情况下,配合没有核心也十分巨大的泡泡,可以牢固的防守星门,较少的操作,出色的容错度,可以说是萌新最适合入手的重拦同时,巨鸟拦截在会战中也有着出色的表现,可以通过工程插件和核心使其飙上2000速,这个速度足以跟上后勤和远炮战列队,同时抗性的加成也是其适用于会战的亮点缺点:这玩意是极其不适合单人堵门🌚,首先即使你是抗性加成,但在独自面对大口径战训和战列的时候,你有极高的概率被一炮打穿🌚,再有就是如果走修量扛,盾回巨大的耗电是你无法长时间作战,而且面对战列舰时,一般是无法独自对抗的需要请求支援,你需要尽量拖延时间,一般贴脸环绕是最好的选择,但这就是他另一个缺点,缓慢的速度,巨鸟是四组重拦中最慢的存在,你要想拯救他的机动性就要上速度插,但这无疑会牺牲掉一个回电插缩短你回盾运转的时间,这是一个矛盾的综合,而组队作战可以有效解决,直接机动拉满,队友会帮你解决对面总结:这是一搜适合组队作战和大型会战的拦截舰,不适合单浪2.m族重拦 断崖级拦截型立场范围、盾量加成的重拦,这艘船最出色的无疑是他的速度,配合插件3000速十分的轻松,拥有四族拦截最高的速度,这使得他在小对战中十分的出彩,可以凭借出色的机动性有效拦截敌方添油舰队,善于分割战场,不俗的机动性也增加了其生存型,可以快速拉开距离,减少受到的伤害,会战中也可以依靠其极高的速度在外围抓捕一些落单的船只总结:较为适合小队作战和大型会战落单船只的处理,不适合单浪缺点:无比的缺电🌚,我甚至怀疑这个玩意在设计的时候少装了块电池,裸船状态下电容不足3000[表情],在双红盾稳定运行的状态下电量就会低于75%[表情],这同样是一艘无法单浪的重拦,这艘船可以上大扩,但开一下基本上电容就见底了,回盾更是不可能,会把自己修没电,走速度才是这艘船的正道3.g族重拦 拖勒克斯级拦截型甲量,立场范围加成重拦,有了甲修的加成,前面的一切都会得到改变,这是一搜特别适合单浪的重拦,首先它有着较为出色的电容,在加上甲修修的多且省电的特点,足以支持双修续航,第二,出色的武器,提起磁轨炮,我们想起的总是一个字:短[表情],但他还有个不太引人关注的特点,就是极高的转速!这意味着这艘船可以在大多数情况下无脑贴0环绕,来最大限度地减少自身受到的dps,同时磁轨炮较为暴力的输出也很好地满足了单浪的需求,第三就是这艘船一个隐藏的亮点:核心,作为一个与天蛇有着深厚关系的船只,他拥有天蛇士官和新兵两种核心,词条中都有增强网子效果的词条,这意味着可以双网当三网使用,可以空出一个中槽上吸电或其他的装备,灵活性较高,同时面对面对高速小船游刃有余,同时拦截泡范围的加成也使得他不一定非需要一个增加泡泡范围的核心,出色的甲量也使他的抗压性非常够看缺点:缓慢的速度,这艘船速度的取舍一直是个让人难以抉择的问题,本身的速度缓慢,如果使用推子就违背了近身贴0的初衷,而且电容会受到很大影响,如果使用加力,1000出点头的速度很难让人满意,需要提前做出预判拉朝向,所以需要根据使用情况自己决定,再者就是极短的射程….在面对风筝型选手毫无办法…极有可能被反而无法脱身总结:一搜适合单浪的船只,但需要根据情况作出细微的调整,喜欢单人堵门的盆友可以一试4.a族重拦 君王拦截型装甲抗性 立场范围加成重拦 又是一位甲扛选手,但他与托拦有很大的不同,我们先来说相同的地方,同样可以走双修稳定续航路线,四族最高的电容意味着最长的续航,其余都是不同点,首先这艘船的亮点是植入体,配合聚焦晶体,这艘船在面对更高吨位的敌人显得游刃有余,越打越痛是这艘船的一个巨大亮点,完全弥补了防装重拦输出不够看的缺点,而且它的核心同样有趣,血袭者吸取量加成的特点足以维持激光这一个耗电大户的续航缺点:激光不是万能的,虽然有着极高的输出,但缺点显而易见,缓慢的转速,到这艘船在贴0完全没有输出,想要有输出就必须在5-7km环绕,这就意味着更高的风险,同时如果携带吸电,双网面对快速选手显得十分吃力,所以更加吃操作总结:一搜上限较高,但下限较低的船只,比较吃操作,重拦高玩可以一试
出一搜香味蛇 出一搜响尾蛇在吉他,带插,电热三恢复三,回电三✖️2 电容三
起重机单车分析 krv作为较早的泛欧线车历经多个版本迭代…..还是老样子🌚🌚🌚,可以说优势与缺点同样明显,在当前版本一堆六边形战士中显得格格不入,作为我的第一台10级车,我简单说一下个人的看法.饱受诟病的弹鼓装填系统:作为十级倒数第一的dpm,弹鼓系统功不可没😂,弹鼓在中坦中有着较好的体验,因为装填速度快,而且大多数中坦单发伤害不高,弹鼓既可换血又可爆发,但这种情况在重坦情况就变了….,krv那极慢的第一发装填,使krv在大多数时间都需要保留第一发,再加上10级房大管子遍地走,换血又是血亏的选择,3s的短装填限制了自己的爆发能力,所以……纵使有着无敌的铁头(还吃高爆😂),krv总能把自己打到自闭🌚,也是因为这些原因,krv在野队的能见度极低,水也很浅(4500加俩人头就特等)那这样一个版本逆子真的没法玩嘛?我觉得吧…..还是可以的,个人感觉krv还是要以大爆发为主,纵使他有着超长的装填….,1线激情对射会使自己无比难受,apcr弹带来了良好的击穿率和弹速,但…….低伤就是不可避免的事情,一梭子下去没有1000…..,玩这个车要对战场形势有着良好的分析能力,要能够判断出敌方的突破口在哪里,让后一梭子🌚跑路,超长的装填时间就是你最好的转场时间,得益于优秀的铁头,krv可以在有队友的情况下卡点,攒满2到3发,漏出脑袋进行输出,队友的火力可以有效弥补装填的真空期,这个车在有节奏的情况下会非常舒服(指装填好对面就有肉过来了😆),如果能熟练掌握krv的节奏,这个车真的不错,节奏感会带来极强的打击感,加强过的机动也不至于拖慢节奏,另外附上特等,昨晚krv我自己单野26胜4负
krv一晚上26胜4负
当你更新了新版… 一晚上三次特等
当你一晚上连把3次m 新版本环境好得很
感谢友军和对面的亲情配合,这局打的真的是爽
评级把m就离谱 离谱啊就
平民的配置!最通用的1-7 2-7本攻略! 首先这是个人见解嗷,肯定有更好的配置,欢迎大家分享. 我是带了一个高安的新手团去拿植入体,目的就是植入体效率自然不太考虑,首要保证的就是安全稳定不翻车,所以守卫舰选择的是噩梦考虑到成本我的配置如下图,工程为三个回电二,在不开启摇修的情况下双回盾可以运行9分钟(实际上在队伍配置齐全加前期怪少单维修就可以的情况下,可以最多续航15分钟),下图为2-7配置,队伍配置为:高槽远炮,中槽三回盾一回电,底槽双红三武提一维修,有人吐槽说效率太低了,装备太保守了,但我只是为了拿植入体且军团成员多为加浓……..实在是效率低😂,为了保障安全只能这么装充分考虑了大家杂乱的武器配置🌚,三个加浓远炮打了9分钟一点问题没有😂,但凡队伍里有个激光就可以将时间压缩到6分钟内😂,再说下1-7的配置,远炮火力高槽远炮,中槽双回电双标记,底槽一推子其余武提,近炮配置,高槽近炮,中槽三网一群电,底槽三红一回一推子一武提(怕离噩梦太近被怪打了(悲)),噩梦首先一个盾回换加力,高槽武器带点啥都行,其他不变,同样充分考虑到了武器的杂乱性,火力远近炮皆可,主要打法就是噩梦进塔8km停车,近炮的话尾随梦魇10km停船,清怪即可,远炮贴门站撸即可,这些在最后一座塔最后一波怪之前都是没有任何问题的,最后一座塔的最后一波怪噩梦打开立场开启加力将怪拉出范围(我扛不住了😂),进去一艘近炮站点即可,全程无险 这确实不是副本的最优解,但我觉得这是泛用性最高的配置了,不挑远近炮也不挑武器😂,成本我也是竭尽全力压到最低了,主要是为广大玩家提供一个稳定的配置
好吧,让我们再来聊聊60 首先就是几个大家讨论严重的问题,我说一下个人的观点 1,关于装甲,这个是一个分化严重的话题,有些认为极其强大各种魔法,有些人认为稳穿不跳🌚,其实有别于端游,手游120mm的纸面确实不太够看,但得益于巨大的倾斜角这个车的等效非常恐怖,而且等你垫起角度正面可以穿的只有薄薄的一层,投币口想在混乱的实战中击穿是十分困难的,所以玩好这个车需要注意两点,一是要尽量利用地形,略微有点坡度就可以令对手难以下嘴,二是控制好距离,谨防高富帅型重坦近距离对你实行降维打击🌚(毕竟高富帅居高临下的视角你的装甲和纸一样😂),另外这对对炮有较好的帮助,咱们下面说~ 2、关于炮控,这门600均伤152同样存在巨大的争议😵在我看来这个车的炮控尚可,在中近距离的对射中有着极佳的表现,满成员➕九宫格可以压缩0.347,很多人拿这个与100比较,实际上单论炮控两者相差无几,穿深和射速的选择,我选择射速,因为它能带来更好的节奏,这样子的话就要带足金币弹,更多的时候,即使你加了穿深,该打不穿的还是打不穿😵,另外我带的是炮控,毕竟这种卡点车,在混乱的前线没有这么多时间给你缩圈 往往是等一下就直接开火了,我分别带过两种做过测试,还是炮控舒服些 3、总结下吧,其实强度还是在线的,盲目冲锋肯定不适合这个车,稳步推进扎扎实实才是正确的打法,在多数情况下60还是个令对面头疼的东西 (写了这么多都到第二天了….真是太削了🌚,另外附上晚上连续两局的战绩)
关于60tp. 个人感觉是非常强力的重坦,虽说这门炮的数据不太乐观,但我感觉手感极佳,在对线卡点时凭借出色的炮伤和较为可靠的装甲简直不要太爽附一张热乎的M图
当你在深夜开了一局野队… 这局是凌晨0点15分打的,可以说是打出了很好的配合,也是希望国服这样棒的队友多一些
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