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再论全球利弊——玩家要的未必是好的 全球模式,一个看起来很美好,实际是毁灭装甲战争的一颗毒瘤 这样极端地讲肯定会有相当多玩家跳出来喷我~动了你们的蛋糕,谁都会喷~ 全球模式作为装甲战争独创的模式,无限复活的方式,爽快的战法,高效的收益,成为了最受玩家欢迎的模式,没有之一 玩家都是最“聪明”的,玩游戏他们会选择最强的加点,最强的打法…以及收益最高的方式。在一次又一次为肝而肝,毫无裨益的游戏中,消耗和压榨着他们对游戏的兴趣,很多玩家说,我肝全球只是为了出车,出到10级就去pvp~可等你出到10级的时候,你会发现pvp对你来讲,会变成一个复杂,憋屈,收益还低的破模式… 当然,也有刷子帝就爱这样,刚才说了,他们是最“聪明”的那群人,他们只在乎自己爽,当然也有人说玩游戏不就是为了爽?那是,5分钟就she,和一小时she,不都是“爽”么,那我们为什么在啪啪啪时都向往更“持久”的方式呢。全球模式高额的收益会变相缩短游戏的寿命,减少对用户的粘性,这都不是最可怕的,可怕的地方是它正在逐渐吞噬这个竞技游戏的“竞技性”… 在当下社会普遍“快节奏”的大环境下,人变得越来越浮躁,甚至玩游戏也是如此,这也是当下快餐游戏,垃圾游戏满天飞,坑钱骗氪大行其道的原因。 作为一名游戏工作者,我感谢这个快餐的时代,是这个浮躁的时代,愚蠢的游戏玩家,让我做游戏越来越轻松,换皮,盗版,抄袭,这些快而低廉的制作方式,让我轻松地躺着赚钱~ 作为一名游戏玩家,一名不“愚蠢”的游戏玩家,我为这个充斥着氪金,快餐,浮躁的游戏圈感到悲哀和愤怒~ 普罗大众是愚蠢的,他们需要人来引导。街头治国,小孩决策,派系争伐只会导致衰落和消亡,装甲战争的颓势已现~它还能走多远呢
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