saiqianjixun
saiqianjixun
关注数: 39
粉丝数: 9
发帖数: 1,905
关注贴吧数: 89
求教如何把战国立志传的剧情鉴赏调出来 受不了大志的系统回去玩14系列 全CG和全剧情作为14pk的最大乐趣,结果战国立志传直接被阉割了,光荣果然是取其糟粕取其精华
萌新求问这个情况开荒还能继续么 刚满10级,还没出1橙,紫卡就出了绿色和黑色的两个压缩牌库的领袖和绿色金卡沉默,这出率实在不想氪金,但是遇到的对手已经几乎全是4橙或者吞噬流完全体了,打起来很累很难受,想问问这个号是不是可以放弃了,求大佬解答~
如果界关羽,界马超加入国战能否改变现在蜀国的弱势? 如果这两个武将替换,到底是给蜀国增加的实力多还是给蜀国增加的嘲讽多?
李典邓艾登录之后其他三国更不应该开局放a? 目前已有定论吴国不应该开局开a。但是鉴于这两个新武将登录后魏国的一波流能力加强,私以为群蜀两国开局也应该弃a或者藏在手里。群雄的脆皮程度不比吴国好到哪儿去而且大多数爆将严重吃手牌,大魏国出来很容易被限制的死死的,蜀国反打能力弱,面对大国很难打更希望开局比较平稳。不过即使如此李典邓艾的加成算是新将最大的,估计这两个将还是会拉高魏国胜率,目测仇魏以后会越来越严重
新人和朋友开了几局冰火,感想 1.第一局黑色和白色是两口子,一开始就结成牢固同盟全力南下,黄鹿没有占领峡海全程也没有打过白狼一次,红橙绿也没有同盟,导致体验感极差,果然是个6位玩家都会玩才好玩的游戏; 2.作为原作党表示这桌游和原著不符到了让人不能接受的程度,大boss红狮兰尼斯特开局暗弱,这哪里是雄狮,这明明是近代史的睡狮。主角白狼困守北境,而原作的酱油角色铁民反而成了开局最强势的家族,将牌bug钢剑而且生产强劲(原作里岛上哪来资源和要塞?)。3个排位就更不用说了,凯岩城公爵封邑居然垫底,提利尔作为重臣在御前会议排在末位,简直让人感到了深深的恶意。感觉有点像是把章鱼强行还原成强权外交的英国,但人家海军的强劲是以陆战偏弱为代价的。用制约来维持平衡的思路可以理解,但是自古以来都是把最强势的势力放在地图中央,然后以四方势力制衡之,最强势的黑色和黄色放在角上让其他的玩家联合去制约实在是过于不合理; 3.红白隔河对峙,红绿攻守同盟维护秩序等历史事件完全没能体现出来,代入感不强; 4.外交游戏却没有规范外交问题的规则,谈判实在是无力; 5.时间是硬伤,不足6人开乐趣大减; 至于为什么要发那么多闹骚呢,因为我喜欢版图游戏,但是讨厌失衡和没有代入感的版图游戏。
来直播下棋吧! 看到大家似乎玩的很开心的样子,我也来参与好了
jjc劝退神技 t1硬币跳了2个送葬,t2上了两个僵尸对面就退了,咱还不一定赢呢
【广告】CV战争24话 嗯,万圣节的福利,良心的一月两更~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1669308%2F&urlrefer=b17a6d64a9a70884fc44cf9e2e92640e
既然都上了B站封推 还是顺便宣传下好了,不知道有多少人还记得当年这个大坑......
在YouTube上无意中看到了游戏王mugen的搬运 是一个叫ChainStrike的人上传的,不过看这悲剧的播放量......
【低级水】今天算是见识到了什么叫做压榨内 刚在至尊打了一盘反贼,主是曹操6位曹冲忠7位孙坚忠8位华佗内。华佗把身份跳明了之后主就各种把自己和反贼连上火攻自己求桃,曹冲果断不9留给内9,反贼残血,万剑死了曹冲怪华佗不9,最后给反贼了。虽然我觉得华佗内这个选将本身不合理,但是.....二楼,你怎么看?
帝国2自订战役里有红字bug 如题,打开自订战役后出现的红色字体全为乱码,求解决方案
10.16NW无真相【电子流绝赞的加强!】 SD26: サイバー・ドラゴン・ドライ(电子龙三型) ★这张卡召唤成功时,可以让自己场上的全部「サイバー・ドラゴン」的等级变成5星。这个效果发动过的回合,自己不能把机械族以外的怪兽特殊召唤。这张卡从游戏中除外时,选择自己场上1只「サイバー・ドラゴン」发动。这个回合选择的怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。此外,这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「サイバー・ドラゴン」使用。 サイバー・ドラゴン・コア(电子龙核) (小的那只) ★这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「サイバー」或者「サイバネティック」的魔法·陷阱卡加入手卡。对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把1只「サイバー・ドラゴン」(特殊召唤)。「サイバー・ドラゴン・コア」的效果1回合只能发动1次。此外,这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「サイバー・ドラゴン」使用。 サイバー・リペア・xxx(电子修复xxx) 通常魔法 ★自己墓地有「サイバー・ドラゴン」存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。自己墓地有「サイバー・ドラゴン」3只存在的场合,可以选择两方发动。 ●(从卡组把机械族·光属性怪兽加入手卡?) ●(自己墓地的机械族·光属性怪兽回到卡组?) サイバー・ドラゴン(电子龙)(暗影) サイバー・エルタニン(电子天龙头) パワー・ボンド(力量结合) GS サイバネティック・フュージョン・サポート(电子融合支援) ?魔法 ★把基本分支付一半才能发动。这张卡的发动回合只有1次,自己把机械族的融合怪兽融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地选出从游戏中除外,用这些作为融合素材。
【水】红眼睛问题 最近其他吧讨论这个红眼睛的题目很热烈,于是我也搬运一下。
新人问题,可能小白 下载了吧里的2014,运行后发现部分卡卡图缺失,请问这种情况如何解决?
tcg毁天灭地了 刚刚nw更新的消息,804妇科了4小征龙,独有更新了个水产独有+奇迹之魔导书,7月出征龙铁盒,另外有个未确定的甲虫sd?爪机党没法转载,不过征龙大概要烂大街了
如果给key系作品的体验感做一个排序 会想到这个问题是因为,重温旧作的时候有些作品会觉得和第一遍看有显著差距,于是觉得自己的观看顺序似乎应该参考下一部作品带来的体验感受(大概就是平均时间效用?!)。除rewrite都接触过gal和动画吧,gal动画小说都算上的话,对个人而言体验感最高的貌似是CL的外传小说•﹏•?!另求诸位自身经验
于是这是有生之年等第二季的节奏么 前面几话情节那么赶,这一集倒是专门花了一集着重于refrain的铺垫和伏笔,看预告下一集是棒球线,目测还有个1,2集就要完结了吧,于是说好的大姐头线果然要到第二季吗(告诉我) LB在11区那边的表现不温不火,让人很担心BD的销量啊,毕竟这个关系到何时才能出第二季 最后rin酱和小毯百合大好(心照不宣)
神记吧缺乏新的刺激啊 要不老人们来做做神记的年代表?!
你们这群找不到妹子的FFF团的垃圾 我每年情人节都和小智去约会
炼金没有使用命运力的那个分支是怎么样的 如果炼.金没有使用命运力而是按照阿克夏所说的去做的,那么双方的LP将变为5000:2500,还剩下两张手牌要如何既体现阿克夏的能力又让他获胜呢?消血或者猜谜黑项链之类和剧情同步率不高的获胜方法肯定不是,但是游戏王里玩骰子的2卡5000输出又和剧情同步的还真没想到
这集的BGM不够带感啊 总觉得少了点什么,是回忆杀太多太泛滥了的缘故吗
【求助】关于liar gameOST未收录的歌曲 印象最深的是第一季少数决05集12:15左右开始的配乐,感觉上可能是制作组借用他人的音乐所以没收录进OST,麻烦各位大神告诉一下名字或者给个下载链接,感激不尽!!其他的未收录曲也有的,只是印象不是很深刻,如告知更是感激不尽!
本人看过的馆系列作品简要评价(略泄底) 1楼百度
为什么大家都觉得第一集很好只有我倍感失望 和原作剧情的还原度很高,但是剧情很支离破碎,人物动作和不少细节感觉很不协调,没玩过原作的人应该会看的一头雾水吧。当然重头戏在后面,希望JC社能越出越好,成为慢热的片子也不错吧
迟来的第二届CNC个人战报 第二届CNC个人战报
我本来很萌LB和海猫,自从我看了绫辻行人的《黑暗馆》(剧透) 海猫:家族背景设定和黑暗馆的相似度极高(意大利,不死魔女,**人物设定),当然,还有两者都不是那么出色的结局; LB:美鱼和美鸟连名字都懒的改照搬过来,人物性格和黑暗馆有着微妙的同步。 现在我能理解为啥这两部作品的完成速度奇快了
3.1自用宝玉卡堆 1楼解放
金田一其实很不科学! 每次见到凶手穿着一身蛋疼的衣服和道具去吓人的时候就觉得颇囧,照理说暴风雪山庄模式下处理和保存这些道具是很容易露出破绽的,因为自由会受到限制,很容易被搜查出来当作罪证.但诸位凶手本着不带面具披风之类杀人时髦值不够这一原因,继续喜闻乐见的装酷吓唬小孩,你就不怕这铁一般的物证么233!!! 我也知道这也就是动画和漫画的一种表现手法,不过实在是槽点多多接受不能......
【NW&CNOCG】708全卡表 GAOV-JP001 エレキテルドラゴン(电气输送龙) 光 6星 龙族 ATK/2500 DEF/1000 GAOV-JP002 神龙の圣刻印(神龙的圣刻印) 光 8星 龙族 ATK/0 DEF/0 GAOV-JP003 オーバーレイ・オウル(交叠光猫头鹰) 风 4星 鸟兽族 ATK/800 DEF/1600 1回合1次,可以支付600LP发动。将场上的1个多维素材取除。 GAOV-JP004(R) タスケナイト(要帮忙骑士) 光 4星 战士族 ATK/1700 DEF/100 这张卡在墓地存在,自己手牌为0张的场合,对手怪兽攻击宣言时可以发动。这张卡从墓地特殊召唤,战斗阶段结束。「タスケナイト」的效果在决斗中只能使用1次。 GAOV-JP005(R) ガガガガードナー(我我我守卫者) 地 4星 战士族 ATK/1500 DEF/2000 对手怪兽直接攻击宣言时,这张卡可以从手牌特殊召唤。此外,这张卡被选择作为攻击对象时,可以舍弃1张手牌,这张卡不会被那次战斗破坏。 GAOV-JP006(R) カードカー・D(卡片小车D) 地 2星 机械族 ATK/800 DEF/400 可以在这张卡召唤成功的回合的主要阶段1时将这张卡解放发动。从卡组抽2张卡,变为结束阶段。 GAOV-JP007 オーバーレイ・イーター(交叠光吞噬者) 光 2星 爬虫类族 ATK/300 DEF/800 自己的主要阶段时,可以将墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己场上的1只多维怪兽发动。将对手场上的1个多维素材叠放在选择的怪兽下面作为多维素材。 GAOV-JP008 ハンマーシャーク(锤头鲨) 水 4星 鱼族 ATK/1700 DEF/1500 1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。这张卡的等级下降1,从手牌特殊召唤1只水属性・等级3的怪兽。 GAOV-JP009(SR) ハンマーラッシュ・バウンサー(锤袭豹镖) 地 6星 战士族 ATK/2300 DEF/2000 对手场上有卡存在,自己场上没有卡存在的场合,这张卡可以不用解放进行召唤。自己场上没有魔法陷阱卡存在,这张卡攻击对手怪兽的场合,对手直到伤害步骤结束不能发动魔法陷阱卡。 GAOV-JP010 ブレード・バウンサー(利刃豹镖) 地 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1200 这张卡进行攻击的伤害步骤结束时,对手场上有怪兽存在的场合,可以舍弃1张手牌发动。这个战斗阶段中,这张卡可以对对手怪兽再进行1次攻击。这个效果1回合只能使用1次。 GAOV-JP011 ファントム・バウンサー(幻影豹镖) 地 6星 战士族 ATK/2400 DEF/1200 场上的这张卡被破坏送入墓地的场合,可以从自己的卡组将2张名字带有「バウンサー」的卡加入手牌。 GAOV-JP012 幻蝶の刺客モルフォ(幻蝶刺客 闪蝶) 暗 4星 战士族 ATK/1200 DEF/1600 对手场上的怪兽的表示形式变更时,可以选择那1只怪兽发动。选择的怪兽的攻击力、守备力下降1000点。这个效果1回合只能使用1次。 GAOV-JP013 幻蝶の刺客アゲハ(幻蝶刺客 凤蝶) 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1200 这张卡以外的自己场上存在的怪兽给予对手LP战斗伤害时,可以选择对手场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的攻击力下降那个时候给予的伤害的数值。 GAOV-JP014 月光蝶(月光蝶) 光 4星 昆虫族 ATK/1200 DEF/1600 这张卡从场上送入墓地时,可以从自己的卡组特殊召唤1只等级4以下的名字带有「幻蝶の刺客」的怪兽。 GAOV-JP015 穿孔重机ドリルジャンボ(穿孔重机 钻探车) 地 4星 机械族 ATK/1800 DEF/100 这张卡召唤成功时,可以使自己场上的机械族怪兽的等级上升1。这张卡攻击守备表示怪兽的场合,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过数值的战斗伤害。这张卡攻击过的场合,伤害步骤结束时变为守备表示。 GAOV-JP016(R) 爆走特急ロケット・アロー(爆走特快 火箭飞矢) 地 10星 机械族 ATK/5000 DEF/0 这张卡不能通常召唤。自己场上没有卡存在的场合才能从手牌特殊召唤。这张卡特殊召唤的回合不能进行战斗阶段。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己不能发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果,不能盖放卡。这张卡的操作者在自己回合的准备阶段时,将自己的手牌全部送入墓地或者将这张卡破坏。 GAOV-JP017 スクープ・シューター(独家新闻射手) 光 4星 战士族 ATK/1400 DEF/1600 这张卡和持有比这张卡的攻击力高的守备力的怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算将那只怪兽破坏。 GAOV-JP018 圣刻龙-ドラゴンゲイヴ(圣刻龙-人龙努特) 光 4星 龙族 ATK/1700 DEF/900 场上以表侧表示存在的这张卡成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果的对象时发动。自己的手牌、卡组、墓地选择1只龙族通常怪兽,攻击力、守备力变为0特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。 GAOV-JP019 圣刻龙-ドラゴンゲイヴ(圣刻龙-人龙盖布) 光 4星 龙族 ATK/1800 DEF/400 这张卡用战斗破坏对手怪兽送入墓地时,从自己的手牌、卡组或墓地选择1只龙族通常怪兽,攻击力、守备力变为0特殊召唤。此外,这张卡被解放时,从自己的手牌、卡组或墓地特殊召唤1只名字带有「圣刻」的通常怪兽。 GAOV-JP020 圣刻龙-アセトドラゴン(圣刻龙-艾西斯龙) 光 5星 龙族 ATK/1900 DEF/1200 这张卡可以不用解放进行召唤。用这个方法召唤的这张卡的原攻击力变为1000。1回合1次,选择场上的1只龙族通常怪兽发动。场上全部名字带有「圣刻」的怪兽的等级直到结束阶段时变为与选择的怪兽相同的等级。此外,这张卡被解放时,从自己的手牌、卡组或墓地选择1只龙族通常怪兽,攻击力、守备力变为0特殊召唤。
[NW]708某位土豪爆盒的产物 1L无图无真相
ipad上出小圆脸了 copious pack03里面有收录(第三首),不过破解还没到....哎呀,如果价格不是30$而是30rmb的话我也许就直接买下来玩了......
【NW】PP14新卡效果判明!! 1楼解放
[NW]英雄的逆袭?PP14英雄漫画原创卡O化决定 (UR)光の创造神 ホルアクティ(光之创造神 哈拉克提) 神 12星 幻神兽 ? ? 这张卡不能通常召唤。把自己场上的原本卡名是「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」的怪兽各1只解放的场合才能特殊召唤。这张卡的特殊召唤不会被无效化。把这张卡特殊召唤的玩家决斗胜利。
怎么没人吐槽III很像软妹子?? 当我听到III的配音的时候,我立刻一口老血喷在屏幕上....之前还觉得好可爱好像带回家的说.....
永火的EX真的有位置放蔷薇龙吗? 我用永火那么多次,从来没出过,而且实战中蔷薇龙的炸场效果对于永火而言没有任何帮助,爆发前出不了,爆发后出来炸自己,感觉还不如多放一个3阶怪
转自zexal吧 游戏王pc版全自动决斗系统 试了之后我整个人都被hold住了,做出这个软件的人实在是碉堡了 !!
应要求转帖 10.2宁波游戏王爱好者“D罩杯”比赛战报 前面那个审核问题 求炸
应要求转帖 10.2宁波游戏王爱好者“D罩杯”比赛战报 1楼果然要解放么
zz抽了?? 论坛登不上去,爆掉了??
菜鸟求指教.. 现在大概在7级歌90多W,8级80多W,9级70多W的水平,现在打天国的地狱,隅田川夏恋歌等全屏发狂段的时候怎么都连不起来,差不多成了个瓶颈了,求各位触手指教,~~ p.s.不知道怎么写谱,大概就是16(32)连拍的那种,顺便EVANS那个大回转的打法没看懂也不会滑键.....
我突然觉得文物贩子才会是圣杯战争的赢家 第四次战争居然搜刮出了那么多强力的文物,所以召唤出来的英灵也各种强大,相比起来第五次战争的准备很寒碜,所以就完全是小打小闹了.......
今晚吧里真活跃啊 我表示我是一个日文苦逼+网络坑爹的受害者,等早上的熟肉估计睡不着了
终于可以用电脑玩TF系列了——转自psp模拟器吧 以下是原帖http://tieba.baidu.com/p/1223412222 如果用来玩游戏王卡片力量6,注意四点: 1.玩时间长了就卡死的,可以尝试增大perm设置。(记事本打开启动用bat文件,找到-XX:MaxPermSize=128m,把128改为更大的值) 2.第一次看某段动画最好跳过。否则外部解码造成的声像异步可能卡死模拟器。第二次以后可随意观看。(补充,对于无法解码的音频,我发现jpcsp会反复重新解码,并且可能因为关闭不及时造成内存泄露。对策思考中。现阶段各位尽量跳过动画和音频吧。可以避免卡死) 3.mono at3 格式的人物语音无法解码。这是jpcsp的普遍问题,我暂时无暇对付,乃们可以参考老办法。因为涉及到sound forge,官方大概永远不可能来解决。以后有时间我会考虑从根本上来解决的。 4.这游戏可以开高清,但会造成一些贴图错位。如下图。各位自行取舍。 下载地址: http远程 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youngscroll.com%2Fdownloads%2Fjpcsp_ak_PGD_a.7z&urlrefer=020fb0785114a789518f6e2537277c96
今天打的时候被口胡了 我星尘龙在场打翻他光道狗的时候他和我说不发动破坏效果,怎么都觉得不对劲,刚刚去查了一下调整才发现被口胡了..... [光道猎犬 雷光]<ライトロード·ハンター ライコウ>[09/09/09] ◇反转效果(进入连锁)◇必发动◇自己卡组2张以下的场合仍发动◇发动时选择场上0-1张卡(取对象)◇效果处理时自己卡组2张以下的场合,仍适用◇效果处理时的破坏效果后从自己卡组上面把3张卡送去墓地◇效果处理时的破坏效果后场上仍有「次元要塞兵器/次元要塞兵器」存在的场合不从自己卡组上面把3张卡送去墓地◇效果处理时没把卡破坏也从自己卡组上面把3张卡送去墓地◇发动时选择场上0张卡的场合,效果处理时只有『从自己卡组上面把3张卡送去墓地』的效果◇效果处理时自己卡组2张以下的场合,全送去墓地
链犬这东西为啥没有人放? 发现除了用废铁和废铁玉的,几乎没有卡组投入这货,感觉和宝玉的相性很好啊,又是个超量神器,就是下墓是个问题~~
云魔物怎么打 问问吧里有玩云魔物的么,现在的环境实在想不到这种卡组应该怎么去组......
游戏王TF系列模拟 用1984版本试运行了游戏王TF2和TF5 都是运行到loading界面自动死机,不知哪位大神知道如何解决?
1
下一页