saiqianjixun saiqianjixun
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新人和朋友开了几局冰火,感想 1.第一局黑色和白色是两口子,一开始就结成牢固同盟全力南下,黄鹿没有占领峡海全程也没有打过白狼一次,红橙绿也没有同盟,导致体验感极差,果然是个6位玩家都会玩才好玩的游戏; 2.作为原作党表示这桌游和原著不符到了让人不能接受的程度,大boss红狮兰尼斯特开局暗弱,这哪里是雄狮,这明明是近代史的睡狮。主角白狼困守北境,而原作的酱油角色铁民反而成了开局最强势的家族,将牌bug钢剑而且生产强劲(原作里岛上哪来资源和要塞?)。3个排位就更不用说了,凯岩城公爵封邑居然垫底,提利尔作为重臣在御前会议排在末位,简直让人感到了深深的恶意。感觉有点像是把章鱼强行还原成强权外交的英国,但人家海军的强劲是以陆战偏弱为代价的。用制约来维持平衡的思路可以理解,但是自古以来都是把最强势的势力放在地图中央,然后以四方势力制衡之,最强势的黑色和黄色放在角上让其他的玩家联合去制约实在是过于不合理; 3.红白隔河对峙,红绿攻守同盟维护秩序等历史事件完全没能体现出来,代入感不强; 4.外交游戏却没有规范外交问题的规则,谈判实在是无力; 5.时间是硬伤,不足6人开乐趣大减; 至于为什么要发那么多闹骚呢,因为我喜欢版图游戏,但是讨厌失衡和没有代入感的版图游戏。
10.16NW无真相【电子流绝赞的加强!】 SD26: サイバー・ドラゴン・ドライ(电子龙三型) ★这张卡召唤成功时,可以让自己场上的全部「サイバー・ドラゴン」的等级变成5星。这个效果发动过的回合,自己不能把机械族以外的怪兽特殊召唤。这张卡从游戏中除外时,选择自己场上1只「サイバー・ドラゴン」发动。这个回合选择的怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。此外,这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「サイバー・ドラゴン」使用。 サイバー・ドラゴン・コア(电子龙核) (小的那只) ★这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「サイバー」或者「サイバネティック」的魔法·陷阱卡加入手卡。对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把1只「サイバー・ドラゴン」(特殊召唤)。「サイバー・ドラゴン・コア」的效果1回合只能发动1次。此外,这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「サイバー・ドラゴン」使用。 サイバー・リペア・xxx(电子修复xxx) 通常魔法 ★自己墓地有「サイバー・ドラゴン」存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。自己墓地有「サイバー・ドラゴン」3只存在的场合,可以选择两方发动。 ●(从卡组把机械族·光属性怪兽加入手卡?) ●(自己墓地的机械族·光属性怪兽回到卡组?) サイバー・ドラゴン(电子龙)(暗影) サイバー・エルタニン(电子天龙头) パワー・ボンド(力量结合) GS サイバネティック・フュージョン・サポート(电子融合支援) ?魔法 ★把基本分支付一半才能发动。这张卡的发动回合只有1次,自己把机械族的融合怪兽融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地选出从游戏中除外,用这些作为融合素材。
【NW&CNOCG】708全卡表 GAOV-JP001 エレキテルドラゴン(电气输送龙) 光 6星 龙族 ATK/2500 DEF/1000 GAOV-JP002 神龙の圣刻印(神龙的圣刻印) 光 8星 龙族 ATK/0 DEF/0 GAOV-JP003 オーバーレイ・オウル(交叠光猫头鹰) 风 4星 鸟兽族 ATK/800 DEF/1600 1回合1次,可以支付600LP发动。将场上的1个多维素材取除。 GAOV-JP004(R) タスケナイト(要帮忙骑士) 光 4星 战士族 ATK/1700 DEF/100 这张卡在墓地存在,自己手牌为0张的场合,对手怪兽攻击宣言时可以发动。这张卡从墓地特殊召唤,战斗阶段结束。「タスケナイト」的效果在决斗中只能使用1次。 GAOV-JP005(R) ガガガガードナー(我我我守卫者) 地 4星 战士族 ATK/1500 DEF/2000 对手怪兽直接攻击宣言时,这张卡可以从手牌特殊召唤。此外,这张卡被选择作为攻击对象时,可以舍弃1张手牌,这张卡不会被那次战斗破坏。 GAOV-JP006(R) カードカー・D(卡片小车D) 地 2星 机械族 ATK/800 DEF/400 可以在这张卡召唤成功的回合的主要阶段1时将这张卡解放发动。从卡组抽2张卡,变为结束阶段。 GAOV-JP007 オーバーレイ・イーター(交叠光吞噬者) 光 2星 爬虫类族 ATK/300 DEF/800 自己的主要阶段时,可以将墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己场上的1只多维怪兽发动。将对手场上的1个多维素材叠放在选择的怪兽下面作为多维素材。 GAOV-JP008 ハンマーシャーク(锤头鲨) 水 4星 鱼族 ATK/1700 DEF/1500 1回合1次,自己的主要阶段时可以发动。这张卡的等级下降1,从手牌特殊召唤1只水属性・等级3的怪兽。 GAOV-JP009(SR) ハンマーラッシュ・バウンサー(锤袭豹镖) 地 6星 战士族 ATK/2300 DEF/2000 对手场上有卡存在,自己场上没有卡存在的场合,这张卡可以不用解放进行召唤。自己场上没有魔法陷阱卡存在,这张卡攻击对手怪兽的场合,对手直到伤害步骤结束不能发动魔法陷阱卡。 GAOV-JP010 ブレード・バウンサー(利刃豹镖) 地 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1200 这张卡进行攻击的伤害步骤结束时,对手场上有怪兽存在的场合,可以舍弃1张手牌发动。这个战斗阶段中,这张卡可以对对手怪兽再进行1次攻击。这个效果1回合只能使用1次。 GAOV-JP011 ファントム・バウンサー(幻影豹镖) 地 6星 战士族 ATK/2400 DEF/1200 场上的这张卡被破坏送入墓地的场合,可以从自己的卡组将2张名字带有「バウンサー」的卡加入手牌。 GAOV-JP012 幻蝶の刺客モルフォ(幻蝶刺客 闪蝶) 暗 4星 战士族 ATK/1200 DEF/1600 对手场上的怪兽的表示形式变更时,可以选择那1只怪兽发动。选择的怪兽的攻击力、守备力下降1000点。这个效果1回合只能使用1次。 GAOV-JP013 幻蝶の刺客アゲハ(幻蝶刺客 凤蝶) 暗 4星 战士族 ATK/1800 DEF/1200 这张卡以外的自己场上存在的怪兽给予对手LP战斗伤害时,可以选择对手场上以表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的攻击力下降那个时候给予的伤害的数值。 GAOV-JP014 月光蝶(月光蝶) 光 4星 昆虫族 ATK/1200 DEF/1600 这张卡从场上送入墓地时,可以从自己的卡组特殊召唤1只等级4以下的名字带有「幻蝶の刺客」的怪兽。 GAOV-JP015 穿孔重机ドリルジャンボ(穿孔重机 钻探车) 地 4星 机械族 ATK/1800 DEF/100 这张卡召唤成功时,可以使自己场上的机械族怪兽的等级上升1。这张卡攻击守备表示怪兽的场合,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手LP超过数值的战斗伤害。这张卡攻击过的场合,伤害步骤结束时变为守备表示。 GAOV-JP016(R) 爆走特急ロケット・アロー(爆走特快 火箭飞矢) 地 10星 机械族 ATK/5000 DEF/0 这张卡不能通常召唤。自己场上没有卡存在的场合才能从手牌特殊召唤。这张卡特殊召唤的回合不能进行战斗阶段。只要这张卡在自己场上以表侧表示存在,自己不能发动魔法、陷阱、效果怪兽的效果,不能盖放卡。这张卡的操作者在自己回合的准备阶段时,将自己的手牌全部送入墓地或者将这张卡破坏。 GAOV-JP017 スクープ・シューター(独家新闻射手) 光 4星 战士族 ATK/1400 DEF/1600 这张卡和持有比这张卡的攻击力高的守备力的怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算将那只怪兽破坏。 GAOV-JP018 圣刻龙-ドラゴンゲイヴ(圣刻龙-人龙努特) 光 4星 龙族 ATK/1700 DEF/900 场上以表侧表示存在的这张卡成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果的对象时发动。自己的手牌、卡组、墓地选择1只龙族通常怪兽,攻击力、守备力变为0特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。 GAOV-JP019 圣刻龙-ドラゴンゲイヴ(圣刻龙-人龙盖布) 光 4星 龙族 ATK/1800 DEF/400 这张卡用战斗破坏对手怪兽送入墓地时,从自己的手牌、卡组或墓地选择1只龙族通常怪兽,攻击力、守备力变为0特殊召唤。此外,这张卡被解放时,从自己的手牌、卡组或墓地特殊召唤1只名字带有「圣刻」的通常怪兽。 GAOV-JP020 圣刻龙-アセトドラゴン(圣刻龙-艾西斯龙) 光 5星 龙族 ATK/1900 DEF/1200 这张卡可以不用解放进行召唤。用这个方法召唤的这张卡的原攻击力变为1000。1回合1次,选择场上的1只龙族通常怪兽发动。场上全部名字带有「圣刻」的怪兽的等级直到结束阶段时变为与选择的怪兽相同的等级。此外,这张卡被解放时,从自己的手牌、卡组或墓地选择1只龙族通常怪兽,攻击力、守备力变为0特殊召唤。
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