º◎天方◎º 凤凰之争
顺其自然,随心所欲
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一些S4队伍的实用细节,看了胜率提高一个档次不是梦 给闲的要死的四赛季写点东西吧 首先,由于左田陆的存在,你所有队伍都要确保主C不是最低统帅。更进一步的说,你要让前排成为统帅最低的。 而左田陆这队伍本身就可以让左慈成为统率最低。 左慈智力先攻装备,田丰智力统率装备,紫书带一本练士(15统率),再点个四五点统率,这队统率最低就变成左慈了,内战无限优势。 然而这还不是结束,由于枪兵坚定不移机制的变化,现在能稳定在行动开始的时候优先判定坚定不移的抵御。所以这个技能可以稳吃陆逊火烧连营的二段伤害。 再加上另一个战场主流阵容司马懿是没有破抵御手段的,把你的陆逊和田丰都转成枪兵选坚定不移,内战和打司马懿体系都是稳赢版,除非你真的八回合烧两次。 从上面可以看出来,任何队伍转枪兵坚定不移是可以有效克制战场上的陆逊和司马懿体系。 那如何面对吕布呢? 首先你需要明白,吕布的输赢90%看他自己,和你其实关系不大。准确说乐进体系和双马都是这德行,输赢只看自己的运气,其他都是无所谓的。 那么如何把握剩下的10%? 吕布的金书叫阵是选取武力最高的互相平A,所以你玩的是法师队,你要做的就是让前排武力最高,比如三仙里给左慈加二十几点武力,避免张角被锁头。 但左田陆你无法避免被锁头,所以你要做的是让陆逊比吕布快。翻翻战报,找到对面大多数吕布队伍的吕布+兵贵神速的速度区间,再看看自己田丰能加多少先攻,以及运筹帷幄能减少多少先攻,得到一个陆逊多少速度能比吕布更快。 打个比方,敌方吕布速度290,兵贵神速30点,那就是320点。你的陆逊速度200,田丰一战法+70,运筹帷幄-40,那你的陆逊还需要再加11点速度,可以在不乱速的情况下先手。 这里又引申出一个问题,为什么我觉得为了带料事如神把运筹帷幄给左慈是很扯淡的事。左慈没有任何发动率加成,而没有运筹帷幄很难抢到先手,左田陆体系陆逊第二回合的先手能先压对面1W兵力。 目前战场的主流御三家就是陆逊,司马懿,吕布。 其他的比如赵云甘夫人貂蝉/徐庶的搅屎棍,乐进孙权张辽和双马的变种速攻,左慈徐庶关羽的变种控制流。 赵云甘夫人貂蝉是除了双减司马懿外无所畏惧的队伍,给甘夫人带个蓄势待发,赵云带摧坚克难,两个后排转枪兵,打贾诩司马懿保底五五开到六四开,运气好打双减司马懿也能赢。 乐进孙权张辽务必要让孙权第一回合先手,说实话你没双速马孙权没红度很难跑的过张辽。让乐进统率最低别让孙权,乐进前排大概率吃到轻装驰援加上自己的减伤,更硬。转长枪兵能提高打陆逊队伍的胜率。 左慈徐庶关羽血克左田陆但务必别让徐庶统率最低被反杀了,还有转枪兵打司马懿好打。 双马则需要黄月英统率最低,马云禄一武一速吃舍生取义。
法系队伍的三条道路,以及纯肉法师推荐 第一条,爆输出。 代表就是借刀弓,核弹郭嘉。 这条路的队伍减伤端有但不多,但输出上限极高,有两回合速通的能力。 第二条,拉控制 代表就是传统铜雀,三宝,带水淹+一记决胜的孙权陆逊体系。 这条路通过控制来降低敌方的输出甚至打某些队伍能让对方没有输出,出伤速度一般,稳定性一般,上限极高。 第三条,肉 这条路线也有分支,一条是赛季中期的一字阵肉嘟嘟,靠奶量硬顶。 另一条是纯减伤路线,这条路线的核心是知人善任,横征暴敛各保护一个,剩下一个靠避其锐气/坚如磐石保护。 比如锥形阵的肉嘟嘟,知人善任保护周瑜,避其锐气/横征暴敛保护陆逊,但鲁肃在这套体系里是全靠自己缴械自己的减伤。 目前吴国还有一条纯减伤的路线,就是第三个防御技能靠孙权+坚如磐石。 目前已经测试过的几个阵容,均势锥形阵陆逊前排 孙权(坚如磐石+知人善任)+鲁肃(横征暴敛+烈火焚营)+陆逊(韬光养晦+奇正相生)(焚粮机动历心) 孙权(坚如磐石+知人善任)+蔡文姬(横征暴敛+烈火焚营)+陆逊(韬光养晦+奇正相生)(焚粮机动历心) 孙权(坚如磐石+知人善任)+郭嘉(青囊急救+烈火焚营)+陆逊(韬光养晦+横征暴敛)(焚粮机动鬼谋) 三队的孙权速度都要卷到240+,蔡文姬需要222+,郭嘉一智二速。 陆逊需要智力先攻装备再额外加点先攻,内战很重要。 孙权机动历心可以保证知人善任前三回合必定触发。 蔡文姬可以选择骑兵,陆逊或孙权选枪兵,然后洗兵教+金书+援道。也可以三弓兵金书+援道+增伤。 三队都血怕SP董卓吕布,怕徐庶,毕竟主动队。郭嘉这队相对不那么怕,青囊可以解控。 这三队的基本思路都差不多,区别在于郭嘉队伍输出更高,鲁肃队伍上限更高,蔡文姬队伍对慢速队伍的克制更强且非常稳定。每个人都有40+的减伤,还有额外的10%兵刃减伤,当然多高的减伤看到SP董卓都得白给,但打双马和借刀有的打。 这三队目前加起来打了二十多万武勋。 郭嘉队,打虎卫和双减竟然不是稳吃,但打吕布队有一丝胜率。 蔡文姬队,蔡文姬把速度卷到220+打张辽队伍稳吃。 鲁肃队,鲁肃发挥乱杀,鲁肃演白给。上能速通借刀双马,下能被大黄猪瞬秒。 这三队因为奶量减伤贼高,所以打赢打输都不会出现双减这种反复奶兵去送的局面,实际战斗的战损不高。 但多穿能力一般,主动队也有演员因素,兵力在2W2以下会有危险,别碰到吕布能吃个两队,第三队有风险,推荐作为三四队使用。
s2 1800w武勋,浅谈s2赛季共存组建 前排叠甲:图鉴缺太多就有啥玩啥,没得选。开荒期和满科技,很多队伍的发挥情况是天差地别的,开荒期就去玩不吃金书,不吃科技点阵容。以下内容仅代表科技基本齐全,书基本洗好的情况。 s2的共存组建的基本逻辑是克制链。这赛季克制关系明显,满红在克制关系面前也不值一提。所以你二赛季的共存必须要做到克制链完整。比如一队打不过的第二队能打,二队打不过的第三队去打三队打不过的一队能打。 以克制链作为基本逻辑,那出阵容就只需要确认一队,后面几队就能出来了。 那如何选择第一队呢?两种办法。 1.顶配兵书装备齐全的主流队伍拉出去,看谁表现最好,就作为一队。 2.先组一队吴国体系。 第一种靠谱但兵书消耗巨大,第二种成本就低得多了。这里以第二种为例。 吴国体系里,最常见的是借刀弓和肉嘟嘟。 借刀弓,周瑜,胜敌益强,王佐之才没红度表现凑合,黄盖能吃苦打大多数阵容都有优势,黄盖不能吃苦谁都打不过。被高奶量高减伤的阵容克制,比如肉嘟嘟,比如双减,比如张辽。 如果你的第一队是借刀弓,第二队要出能打上面三个队伍的队。肉嘟嘟怕sp董卓的吕布体系,怕双马,双减怕陆逊体系,虎卫,桃园弓,张辽怕陆逊体系,虎卫,桃园弓,锥行阵张辽还怕双马。 那么很明显,你的第二队可以出一队太师骑,第三队可以出一队曹操鲁肃陆逊或者虎卫或者桃园弓或者双马。又因为吕布被虎卫血克,所以你第三队要能打虎卫,所以第三队不适合出桃园弓和双马,在鲁肃陆逊和虎卫间选一个。这样前三队的克制链就完整了。第四第五队要出就可以根据区服环境,比如虎卫多出一队打虎卫的比如郭嘉,吕布多出一队打吕布的,比如双马。 同理,你第一队是肉嘟嘟或者孙权陆逊或者徐盛陆逊,那第二队就要出一队打吕布的典韦双马这种,第三队就要出吕布打对面的陆逊借刀大黄猪。 只要搞懂s2的克制链,阵容就好出了。 这赛季不要做什么无脑出去撞随随便便一万两万武勋的梦,满红都不可能。 要么肝起来挑着模型打,要么降低预期。 目前最稳定还不肝的打架方法是一队队上,第一队送了第二队拿克制的打回来,第二队干了用第三队打回来。 五队一起冲全被克制全送家常便饭,降低预期很重要。
浅谈一下我对战场环境的理解 S1玩过甄虎的都知道,这队除了打鲁肃郭嘉,打其他主流队伍都是91开,无视红度爆杀满红铜雀桃园弓,什么蜀剑不是运气特别好,武器上有意志词条也是一碰就碎。 这种情况下,打虎卫同样91开的鲁肃却缺基本上不了场,只能作为四队五队出去抓克制。究其原因就是鲁肃队除了虎卫,碰到桃园弓还能说五五开,碰到其他队伍就是纯白给。 所以,一个队伍不怕有克制,怕的是克制你的队伍同样拥有很广的克制面。赛季末期有些区的铜雀都快被甄虎和庞德打得上不了场了,这就是战场环境。 看一个队伍究竟强不强,是不是T0,就是看他在战场环境下,他的克制队伍能不能成为主流。 S2目前的队伍,刘备张飞马超,大乔鲁肃陆逊,曹操陈宫吕布,传统桃园弓,双减体系,文武张辽,蜀剑/袁绍甄洛徐庶,胖胖貂/董德田,曹操周瑜贾诩的天灾,赵云诸葛贾诩的混乱…… 随随便便都能数出来十几个队伍,而且随着赛季的更新,在数值崩坏前能拉出来的队伍会越来越多。 比如说的最多的铜雀暴打陆逊,这句话是没错。但铜雀这赛季的要面对吕布+张辽+庞德+徐庶等等阵容的骑脸,这些阵容中一旦有一个成为主流,铜雀的日子就很难过,两三个成为主流,铜雀和S1的鲁肃一样,下水道的克制队,除了打陆逊外屁用没有。这就会导致没人玩铜雀,进而让陆逊的战场环境非常好。我个人是挺看好陆逊S2的发挥的。 比如说吕布,上赛季典韦把吕布吊起来打,但虎卫这赛季面临不可能打得过的陆逊,面临很难打的过的徐庶,面对不知道能不能打得过的马超。甚至如果吕布带三军夺气/轻装驰援,典韦这个低智能不能吃得消陈宫的谋略伤害,这又是一个未知数。 至于马超,首先得看能不能打得过双减体系,打得过陆逊和吕布,如果有三四个阵容都打不过,那就很难发挥了,具体得等开始打架看看战报才知道这队的强度。 S2还有个影响非常大的因素,话本武将。话本武将的强度属于一眼超模的级别,可能会让有话本武将的队伍强度超其他队伍一截,什么满红在话本武将面前可能都是一坨。这会导致随着话本武将的推出和更迭,战场环境飞速变化,很难一个队伍用一赛季。 而且无论红度再高,也只有一队能带话本武将,中后期满红的二到五队可能会被别人没有红度但带了话本武将的队伍爆杀,这会继续限制满在战场上的发挥。当然也有可能6红的话本武将狂砍20队,但只有一队强的情况下做针对也会简单不少。 以上,就是我对S2战场环境的粗浅理解,如果和你不同,那你说的对,反正我也是纯云的。
关于配将,我来说说理解 背水打完一个赛季,1100W武勋,乱七八糟的阵容基本都试过了。 最后发现,什么黑科技,说到底就是靠克制关系去抓通用性最好的几队。 比如拿舍生队伍抓铜雀,拿鲁肃郭嘉抓虎卫。但出去走一圈就是不如御三家。 点名最大冲击波徐庶,我愿称之为大号张角。下限更高上限更低,演起来谁都打不过不演谁都能碰一碰。 能凑主流肯定要去往主流凑,当然根据战报可以在战法和兵书自己调整。 比如甄虎带轻装驰援,我没啥红度去砍带洞若观火的满红甄虎就是杀鸡。 比如满大街的徐庶,你拿传统铜雀不带断粮换铸甲销戈去撞一打一个准。 这就是根据环境配队。 而且不要做五队通用都很强的梦,一定会有一两个队伍的强度远超其他队伍,比如甄虎,也会有出场率极高的主流队伍,比如铜雀。 这时候你的四五队最好的选择就是配克制队伍。 比如拿配个鲁肃队,看到盾枪弓就去碰一碰,桃园弓甄虎二选一,最好能点地看看战报对面是啥队伍。 比如配个舍生队伍去抓枪弓弓的铜雀。 把对面最能打的队伍抓掉,剩下的就可以用你的强队去乱杀了。 对于将和战法不齐全的人来说,最优先要保证一队打杂牌有多穿可能性的队伍,剩下四队去配克制队和自爆队。 所谓自爆队就是庞德这种,打不打的赢都要刮你一层皮不白给的阵容。不白给很关键。 而且你抓满红最能打的队伍,肯定比被满红穿完有意思。至少S1可以靠克制关系能拿下满红。
新补丁gemini机翻 地狱潜兵 更新日志 本次更新带来了以下改动和内容: 平衡性改动 总体改动 盔甲护甲值超过 100 的现在也可以降低爆头伤害。 胜利姿势现在仅对成功撤离的玩家播放。(飞船上不允许冒名顶替) 燃烧伤害降低 15%。 主武器、副武器和支援武器 CB-9 爆炸十字弓 略微缩小爆炸范围 增加僵直效果 最大弹匣数量从 12 减少到 8 补给获得的弹匣数量从 6 增加到 8 略微降低人体工学 枪口初速提高 LAS-99 类星体炮 充能时间增加 5 秒 BR-14 仲裁者 全自动射击变为默认开火模式 降低后坐力 最大弹匣数量从 6 增加到 8 补给获得的弹匣数量从 6 增加到 8 现在归入突击步枪类别 LAS-98 激光炮 略微提高伤害 略微降低对大型目标的伤害 SG-8P 惩罚者等离子枪 最大弹匣数量从 12 减少到 8 补给获得的弹匣数量从 6 增加到 8 增加弹丸速度,但总体射程保持相似 降低爆炸伤害衰减 现在归入能量武器类别 ARC-12 闪电者 射速从 30 发/分钟增加到 45 发/分钟 现在归入能量武器类别 R-36 爆发者 最大弹匣数量从 12 减少到 6 爆炸伤害衰减速度略微加快 LAS-16 镰刀 弹匣数量从 6 减少到 3 LAS-5 镰刀 伤害从 300 提高到 350 最大弹匣数量从 6 减少到 4 RS-422 轨道炮 在安全模式和非安全模式下均提高护甲穿透力 降低了轻微的僵直力 MG-101 重型机枪 开启第三人称瞄准镜 63CS 勤勉反狙击步枪 伤害从 128 提高到 140 改善人体工学 R-63 勤勉 伤害从 112 提高到 125 P-19 救赎者 后坐力略微增加 P-2 维和者 伤害从 60 提高到 75 P-8 参议员 伤害从 150 提高到 175 弹巢为空时换弹夹加入快速装填器 - 大幅加快空弹巢换弹速度 LAS-7 匕首 伤害从 150 提高到 200 AR-19 解放者 伤害从 55 提高到 60 AR-23C 解放者震荡 伤害从 55 提高到 65 JAR-5 支配者 伤害从 300 降低到 275 AX/AR-23 看门狗 伤害降低 30% RL-77 空爆火箭发射器 空爆火箭发射器在靠近战术装置(重机枪炮台、哨兵、补给品)和其他地狱潜兵时不再引爆 减少了感应半径 战术装置 A/MG-43 机枪哨兵 血量提高,以匹配其他哨兵 A/ARC-3 特斯拉电塔 血量增加 33% FAF-14 长矛 增加发射完导弹后的重新装填阶段
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