U艇
幽艇殇
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两回合一万血
气!移动端2号位选中不了 新背后灵第8关,凹半天到过关都没办法选中嘲讽位。游戏可以输,2号位吃我卡卡满移情一枪
图图在烧血队洞悉一就够了,拉高了只能转进追击队 图图解决🎈回复后血量不均的问题,集体匀伤又能把群盾最大化地发挥,而同练度的毒队和其它队伍没办法把分打满。图片里的心相,六星的都没满级。
分享一个珂莱塔的抽卡地点 伴星线过后,游戏时间内大半夜到莫塔里区最高的建筑楼顶。对应珂莱塔作为继承人兼行刑者的身份。 楼主单抽而且没到保底线出的,加上之前在其它地方抽卡歪的雪豹,没超过一个保底成本。
情绪价值拉满了 手机上玩的,内存不够只能开最低画质了,截图非常糊请见谅。随缘爬塔,技能哪里亮了点哪里,以至于守岸人的领域没变色,变了能更好看。 找齐5把剑让楼主想起当年玩《巫师3》凑骑士五德,本来已经非常激动;然后切珂莱塔哐哐一顿远程输出,每次共鸣技能打完,再来个骑士踢切近战。 这个截图是骑士踢以后,敌人刚好解冻砍了二小姐一刀,这时候虽然延奏能量没满但刚好在切换阿漂。不得不赞女漂这个入场踮脚的动作并且手持武器保持战备的状态。这个战斗瞬间又把入场语音和剧情对话串了起来。 “我想留在大家身边,从过去,一同迈向明天” “(伴星)家族的联结,是为了抵抗一个人抵抗不了的风雨,做到一个人做不到的事情。”
NPC在主线和支线串上了 主线一笔带过的刘巡卫,很大可能是同一个人。愿意教小孩战斗的动机和条件都具备,对比其它同类背景游戏,父母或其他监护人就算有战斗技巧,孩子也不一定有机会学得到。 支线的守门人有钱和时间,具备收养的能力和意愿;小女孩自己有助人想法,她妈妈作为老师而且两人关系不差,支线故事讲下来她传授战斗技巧的意愿最强,因为年龄原因,也能吸引其他感兴趣的孩子过来学习。
从小游戏看黑曜 由于涉及主线背景,在阅读本贴前请考虑是否需要先看过剧情。 小游戏以一叶城的视角下进行,开贴时关卡已经更新到守城战,玩家仍然能达成通关的基础目标。
这次斗兽场会不会是面向玩家改AI的实机测试? 独家赞助商镇楼,话说这是赞助吗?是垄断! 回到正题,如果真是的话是得改了。在已经有蓝手帕的情况下,AI还满激情的时候开大就很难蚌,所以楼主个人是非常排斥用自动的。现在的对打模式AI的娜娜普遍放第一位了,这意味着无论和谁缔约,都可以在首轮缩短吟诵回合数,希望还是有的。
(猜想)椿会不会是守岸人的原型之一? 1.椿的档案权限很高,官方动态的库洛洛在调取信息时被黑 2.椿过去的发色和守岸人近似,而且椿的声痕在胸口,阿漂在设计守岸人形态时会不会进行了参考? 3.根据阿漂被格式化以后获得的属性顺序,衍射、湮灭和未来要出风属性。目前主线已知和阿漂走得近、或者联系密切的角色有守岸人(衍射)、秧秧(风)。结合题目设想,椿也可能遭遇和阿漂经历类似的情况,成了湮灭属性的共鸣者。
不就剩4包罗马金币么?大的拿完继续摆 各种意义上的压线过,不枉在回声岛升鹿蜀科技时挨对面的骑士踢,还有回合数。临时拉的笑语欢声和塞梅心相保了,万局皆卡卡,则韭生太过漫长。
4次奇遇都展开不了的临界方程 上个差分宇宙给的智识祝福很快拿满8个; 前面两个奇遇是奇物合成,合到骰子把之前商店打折奇物的全换了,分裂金币换成银币,还有三四个不同命途的火漆; 两个三星打BOSS拿了,后面两次奇遇排排乐只能干瞪眼,最后一千多碎片把祝福从12刷到15
新主线或许真没必要替新手担忧 萌新阵容练度够了能满星全过,用1.9的新调律,比海因里希好打太多了。除了十四行诗,其他人共鸣都没拉到10,用心相的白值补。闪避还好,暖机等仪式就能打;封锁才是毒点,避免减员就得打长官,在牌库塞的炸弹要整整一回合4人都在场才好处理。 比起无意义的争吵,我更好奇是不是后面还要出净化牌库的对策类角色。
韭友们,2.1投资成功了 主线更新的关卡一堆MISS的小喽啰,蓝妈妈第二回合查房,三回合内结束战斗。只要过了洞三线,带飞三个路人队友不是梦。
快进到2.5,我要看又哭又闹 先叠个甲,贴子罗列的都是已经公布过的剧情,不存在任何内鬼的爆料。看好了,是已经公布了的剧情,重要的事再说一次,防止误举报或者吧主误删。对了忆者黑天鹅,错了虚构史学家,正反都有乐子看。一句话,啊哈就完事了。
家人们,2.4场外还在萤 从匹星出来,爷的病情更严重了
不懂就问,关于成就“在路上” 有谁试过专心去找翡翠的?因为三个爷发电的地方都跑去看了,还拍了照片;回来操作爷到泳池旁边休息时,选择第二个选项“你把谁认成我了”,流萤会说“就是你本人,我看到你开宝箱、打气球、玩美梦排排乐...”。 不知道少去一个地方或者根本没见面的情况下,这个对话是否会有改变。
【虚一直构】匹诺康尼故事线全梳理,流萤视角 此贴基于匹诺康尼主线、支线、官方视频和动态已发布的内容,按故事线的时间顺序进行整理。通过故事线,可以了解游戏内剧情、角色语音等设定的原因。 由于会涉及到流萤、开拓者以外的其它游戏内角色,以及需要一定的想象力才能构建故事,请在阅读此贴前尊重以下几点基础设定,不然后续讲解会很难理解: 1.游戏内会出现大量“同素异形体”。也就是说,你可以通过其他角色的部分人生轨迹推敲出流萤和开拓者的联系。这对于游戏本身来说其实是一件好事,相当于不需要玩家去游戏外找故事原型,也能了解人物。游戏内的人物也根据“同素异形体”影响自己的决策(这点非常重要,能解释萨姆停止向黄泉攻击)。2.关于开拓者 根据2.0主线,黄泉初次见面所说的“刚才仿佛有成百上千的你做出不同的回答”;2.2过场,刃口中所说的“他们”。 可以推测构成开拓者的“灵魂”星核,具有多个意志,代表了各地的玩家对剧情推进的不同反应。 3.关于流萤 和开拓者同为基因改造人。根据游戏内“差分宇宙”提到的职业“熔火骑士”,这类改造人在接触装甲后,装甲会被绑定在身上不可脱离。长时间处于脱离装甲的状态,会导致驾驶员发生“失熵症”。 流萤所连接的火萤四型装甲,设计灵感为萤火虫,和灵长类生物相比,生命力顽强但神经系统不够高级。意味着驾驶员更抗揍、能通过装甲修复躯体,然而记忆功能非常容易损毁。这是主线剧情未能明说的一点设定——流萤除了面对失熵,还要面对失忆造成的人格重塑等精神方面的困扰。4.关于两人的关系 无论开拓者的意志如何,流萤会始终忠于彼此的关系,这一点不用担心。 卡芙卡是流萤在世界上认识到的第一个人,对流萤有救命之恩;卡芙卡对流萤有意识的疏远,只能让流萤选择和主角接触。加上第3点提到的“失忆”,流萤要在卡芙卡和开拓者这段关系中,才能证明自己是“流萤”的存在。对应人物见面语音“嗨,又见面了(卡芙卡入队语音)...我的意思是,很高兴见到你”。
来点好消息,做剧情考究被折磨得太痛苦了 没有剧透、不引用其它游戏包括崩坏系列、纯粹顺着主线剧情推理;图1经过授权,从B站文章专栏搬来的。简单来说,流萤是被高温烧出来的生命体、泡在忆质能迟滞形态消散。没UP或者吧友往“生命体存在形式”这个哲学方向思考问题,有点可惜。 必须提第二点,是因为要说明因流萤而产生的这项学术研究的重要性,不然整得就像谜语人那样谁都看不懂。再被删贴那就没办法了,毕竟自己真的在考究剧情的时候非常痛苦,不想其他人受这种苦难。保险起见,测试服的图不搬了。 这里需要再提一嘴:知更鸟2.2说过学会那边有治疗技术。
【剧透慎入】花火真是刀子嘴豆腐心 作为艾利欧第一篇剧本唯一一个知道自己演员身份的人,明明可以当一个最纯粹的看客去见证这段星神史,但却是最积极参与2.2救援的角色。 她扮演的形象多是对方熟知的,但她并未利用这份熟悉感恶意伤人,而是把对方内心渴望的东西展示出来。比如在黄泉的PV,她在大屏广告附近施展幻术,把别人意识血海里埋藏的美好信念“染上你的颜色”挖了出来。 2.0主线剧情里的自制梦泡,用的是开拓爷最熟悉的垃圾桶元素,背景是首战扬名地贝罗伯格,对于不怎么热衷触发地图闪光点的玩家可能就没关注这点。嘴上说“别被诱人的荧光给骗了”,但其实最重要的是前面的那段“快找她(流萤)对质”,现在看来,花火内心更倾向于两人是这样的关系“嗯,是你啊,我们应该珍惜彼此存在的时光(出自黄泉语音)”。 2.2假扮知更鸟,尽可能散发梦醒按钮让宾客自救。打败周天哥的时候真理医生、黑天鹅这些多少有参与的角色都醒着,只有花火是和所有沉睡的人一起醒来的。
流萤的战斗机制会是血转盾吗? 这个想法是根据剧情塑造+模拟宇宙得出来的。 先前B站有讨论砂金选择存护而不是虚无等其它命途,然后再回顾了一下黄泉为什么要挂巡猎的名义来匹诺康尼。我们再看一下模拟宇宙各个命途给的增益:存护是基于盾的基础上增益、虚无是挂弱点和击破方面增益、巡猎增益鼓励集火输出、欢愉则是追加攻击增益。 实战黄泉有个比较重要的机制“集真赤”,鼓励玩家将主目标集中在一名敌人上,对应巡猎增益; 砂金除了基础的盾反AOE,大招还能给主目标挂DEBUFF,对应了主线和花火眉来眼去、做局把自己送进虚无空间。 流萤在目前已知剧情里一直处于守势,哪怕起冲突也宁愿挨打被揍。2.2预告的和三月七同框,或许也暗示了某个战斗机制和存护有关;和主角团分别后、梦境即将被毁时独自开启变身器,其举动似乎都是在维护环境中的人事物。 主线送的两个光锥恰好也是主角原来拥有的命途。存护给的抵抗增益+叠防加伤;毁灭是遭受暴击级别的扣血返还、加伤增益。【名言记录家黄泉在语音包说过:我也曾像你一样被人记在心上,那些微不足道的瞬间,再回首时总是胜过万语千言...往事造就如今的我们,有些事很难记得,有些事很难忘却。】 如果上述思路正确,那接下来进行大胆点的猜测: 烧血机制:只烧自己、不波及队友,但是损耗会非常可怕 给盾:看怎么给。作为人气角色,盾量应该能足够自保,不然对于不接触游戏的萌新来说,大量地扣血会把这类玩家吓跑。盾量能保证1.开荒期能用、2.遭得住周本的虫子集火 主挂火伤,条件相对简单;击破方面算锦上添花项。
肉鸽的思绪单局最大化的评定标准是什么啊? 身上的金雀币?探得的宝物数?还是单局内战斗的回合数?
剧情文本出现常识性错误!“坎宫在北”,深蓝开掉文案组不冤 之前楼主的贴子里提到的“各位冲这次活动剧情的时候可以从技术性问题上比如生物、古书引用等发难”,现在回旋镖飞回来了,还好立贴时没有针对任何人的想法,不然得先自嘲了 我不理解文案组是否有认真配合其它组的分工任务。用第一张图举例:红色瑞兽属火,青色瑞兽虽然是风、雷,但是在五行是代表木的。而且游戏图标都明明白白告诉你这个木系而不是特殊的灵智系了,搞美术的成员都比你文案组专业。 第二张图,在东南方向破阵法是有依据的。红瑞兽代表的离宫是在南方,青瑞兽代表的震宫在东方,立于东南相当于把它们隔离开来各个击破。由于传统四合院遵循“坐北朝南”建造,辨别出大门方向可以迅速定位到东南方向,用月亮充当参考系更好。坎为水,对应研究范围里的北方方向情况而不是“水克火”,作为破法人你跑这么老远是去避难吗? 既然1.1已经复刻了,那就有所有活动剧情被复刻的可能;这游戏有外服,别以为老外没有中国通。如果说重新编排剧本非常困难,但起码在这次活动剧情结束前改动文字和对应语音的能力还有吧?如果水还有小号的话,麻烦看一下活动剧情结束最后一天前,这两段文字有没有修改。
1.6活动剧情有言:我的附庸的附庸,到底还是我的附庸 说之前叠个BUFF:各位冲这次活动剧情的时候可以从技术性问题上比如生物、古书引用等发难,但是如果一开始从剧情上的善恶观去进行指责的话,这个回旋镖迟早要打在自己身上。因为楼主试过在不改变故事内容的情况下重新编排故事,无果;仅回看主剧情数次,明白前因后果,得出结论:重新编排无解。故有感而写。 活动故事主线名字叫“朔日手记”,就已经指出玩家是站在科考队的角度去看这个故事。有人用视角升级来回避,“我是以现实社会去看这个故事的,写这样的人就是XX”,那这里同样也有一句“你说的话正在影响一个对你抱有正向态度玩家‘近现代侵略者’的历史观”。很多事情并非仅凭感性的善恶去决断,提出一个好方法需要追本溯源,以一个极其冷静的头脑和近乎无情的态度去达成目标。 100个与剧情活动有关的视频、上千个评论和跟贴,除了理智的人物分析,几乎全部是情绪的宣泄。迄今为止尚未看到有任何主题视频,展示或讲解剧情里曲娘术法的“意识成真”发动的条件、所需媒介等围绕术法所进行讨论,本贴意在此弥补此缺失项。这里先贴图展示一下科考队人员变形事件的事件成因。
关于1.6活动朔日手记正面部分的评价 此贴是基于楼主浏览到的评价多为负面而写,贴子内容仅为个人观点。 由于玩家涉猎面各有差异的原因,作为玩家之一,只能从剧情出发结合实际情况进行解释。用九娘子洞二图片镇楼,这张图片后面还会有说。
关于1.6气球派对皮肤特效优化想法 我觉得现在冲气球派对皮肤冲错方向了。既然气球的动物图案改成牛是尊重传统,那么顺便改个二技能不过分吧?尖刺改成牛角尖就行。咱也不怕被笑话成“钻牛角尖”的玩家。
核心教义“宗教法”可以对异信仰使用吗? 最近在看攻略帖总结,发现最近版本只要和教会保持一致+多元主义就可以把礼仪换成宗教法。之前一直用正义或者基要态度,打赢了直接重新分地。
你不喜欢哪些图的NPC? 1.旧城区的疯癫房主。无限残血复活,会不停拳殴导致角色死亡,杀了掉心情,摸尸没东西,被反击致死还爆粗口。就算可以借刀杀人看着很气。 2.半毁的房屋-波泽娜。靠一把喷子横着走,被其他妹子或者她自己发现以后追着你出地图。虽然也是可怜人,但是每次有这张图至少都要把这把枪抢走。 3.中央广场的房主-钻石通关所需的钻石大多在隧道深处,每次想来这里都要准备两个以上的开锁器和铲子。而且时不时有热心的朝阳群众带着猪肉佬和你一起下隧道说你擅闯民宅,离开时如果出现把门锁了再开门,有时候没耐心了还直接开枪。
学校图怎么偷叛军东西啊? 看着2楼的交易仓库看着还不错,1楼的锁柜甚至有超过50单位的糖。放养或者全突突有点无聊,看看可不可以和军营图那样斗智斗勇。
纪念!“旁观者”的最后一夜 今晚最后再开几局联合模式,以后就无了。 “2V8战地医生”是我几乎所有角色都用的天赋组合,以后没办法精准摸人。 还有博士局也没用到的“反博士”
求第五人格追击音乐的BGM链接 深渊2退的游,第13赛季回归。回游期间关注了一些主播,他们游戏过程的追击音乐和商城现有的完全不同,想知道这段时间出了哪些追击音乐。
遗憾的是,最后没能一起走地窖。勘探牺牲自己把其中一个吸引到船上,其他人都安全离开。最后牵制到地窖口差点就跳进去了,太刀了。
集美观、实用为一体,拒绝花里胡哨。只要有宫殿归宿,装修不花一分钱。
狩猎者仓库零件在哪里? 更新了版本,不过不知道找到零件触发条件是什么。已经到了330天。
卡尔,你这地方不管小偷的吗? 初期做新城任务不懂流程,放了一些东西在集合点的车里。才一晚上的功夫就这?! 这防弹衣还是从加尔那里买的,还好SL知道下个5级箱可以开出来,心疼头盔,现在只有草帽了。 还有,下个5级箱开出来的东西就这?现在没出锤子之前都有一大段时间不能开5级箱。
剧情模式 刚刚好 一个贴子,两个话题。都和剧情有关。 绷带是前一关彩蛋留下的。不过这一关的物资即使不造任何生产设施也能通过。 有些关卡即使达成极限少的目标也会有普通结局,这关以后要准备的材料非常多,备好价值物资,下一关直奔米姐然后快速造出车间和其它设施。10瓶酒可以考虑在彩蛋里带着,但是轮胎就不行了,重。
商人NPC买东西? (本贴仅供娱乐。) 拿医疗弹换加尔的弹药,顺便让他给我们厨房自制的汤药代言。没想到这个大坑货竟然喜欢送来的样品,还破天荒地“免费”送了我们一个古董盾牌。 看,两个换一个都不卖,你就知道我们的角色做的草药汤药效有多好;就连具有同等药效的标准医用药都不想换。
路途突发事件记录贴 相比于年初,叛军种类增加了好多。不过战斗日志还是原来熟悉的台词。
枭雄难度黑暗洞窟开发署长纪录图,前期极限少蓝军!顾问:把厨师 枭雄难度黑暗洞窟开发署长纪录图,前期极限少蓝军! 顾问:把厨师换成军事教官减训练时间以外其余为大佬标配。 你们要的盾关切,期间还有就业抗议,支持度下跌,结束时还没补回来。 图1为发难时情况。前期修路、出专家,专家是署长特有,至少和军阀的技能比无负面效果(不点2块)。其实图标出现时只有4块。😂图2为不久后对应情况。 迅速出2绿,当时1绿没到一半就要准备第二支了。必须得延长一蓝的驻扎,毕竟署长蓝军缺少;必须出堡垒,打运动战,因此前期修路的效果开始显现。战局吃紧时蓝军支援,否则蓝军探出其它地区的路防🌹。 至暗时刻在中间城市和附属地带因兵力弱被压制而导致沦陷,还好坚持着叛军总算撤走。 不出无人机和空袭是怕叛军迅速在其它山区建立营地,而且还要升级堡垒、军队,还有专家一次次扣钱。 图6,专家建设区出营地,因为宗教领袖,营地在绿军抵达前无法发难。(对比之前无顾问等其它难度对局至少是这样) 图7,局势基本稳定,且触发殊死反攻。不过怎么又是专家下面的农村? 此时剩余2蓝军在最后关头发挥了拦截作用。在第二次和谈结束前成功剿灭所有叛匪。 12多万分,声望128。最困难的时候大约在40时。
枭雄难度森林图各个地点行动值消耗对比图仅供参考1-6山脚总部 枭雄难度森林图各个地点行动值消耗对比图 仅供参考 1-6山脚总部 7-9大城市,左下角15,左上角20
关于炼狱模式的军备问题快90天了,看到加尔刷出了军用步枪,把 关于炼狱模式的军备问题 快90天了,看到加尔刷出了军用步枪,把家里医疗物资搬空可以勉强买一把。也出了5级手套,维修便宜的防具,不知道不买军步能买得下来不。 包括箱子的出货,目前武器配置: 工具箱铁长矛、4级砍刀、3级消防斧 肥料枪、钉枪、喷火器 手枪子弹有大口径的各种类型武器全齐(老式、军用和冲锋枪全齐),备弹200。(本来400发,但刷电台已经消耗大半) 步枪类只有猎枪,备弹300。 高级弓全齐(复合弓、重弩),现有100多支箭,且有充足的碎铁和木头。 超过500个小网,100多铁钩网。 工具箱4级防具+木门+15防的头盔,(附带夏天三件) 其它储备: 较少,维修用的铁块、橡胶和气溶胶及其基础材料较为稀缺(碎铁除外)。 血液,无。电台一般只刷5阶。 维修台4级。 接下来怎么发展?如果在电台只刷现在等级5的怪还算凑合;6阶非玩家的请求很少,且只刷杀戮君王和斧头。
新档真实模式 一般难度记录贴 记录贴,非攻略向,仅叙述重大或有意思的事件过程。 前期无图,以文字叙述。 各种礼包开局(尽量不启用商城),提高大前期的生存几率,不必再苛求开局污染圈、安全屋地点,以及扫描出食品店等出食物的场所地点。因此开局主要目标是改善室内居住环境。 实验室、工作台可以制造出改善其它家具的基础材料。两者升级在有原材料的前提下可以互相补充,不过升级过程有3个卡脖子的地方: 1.3个简易绝缘零件; 2.5个电子元件; 3.3个精制绝缘零件+1条高导体电线。 3个时间段内若考虑迅速升级的情况,后面的两种情况可以在以后通过商人购买。第一种情况还可以选择通过地图扫出加油站或者密室的电器拆解获得。 以下为该模式特有的开局特点: 气温低,角色必定受到寒冷影响。 天气除了影响角色本身以外,还会影响到生产:不考虑外界的介入(搜集物资、突发事件和商人),无法持续收集水资源;水资源的缺乏进而影响到灌溉和草药制作。而收集水资源需要在集水器附近才能收集。 第一个问题通过建造壁炉和食用提高温度的东西解决。而这些受场地和时间限制,在前期急需收集材料的情况下,还是准备一下食物以抵消寒冷带来的饥饿额外消耗——哪怕是泡面和压缩饼干。 第二个问题,大方向上可以改为走纯外出收集的生存方式,拿资源点搜集的物资和商人换食物以跳过收集水和灌溉的部分,不过可能没谁这么做过;或者制作一件全衣服里唯一一个(目前楼主已知的)可以避雨的棕榈蓑衣,节省干毛巾的使用以进一步制作湿纸巾。长远来看,制作蓑衣是最有效的方法。 在有食物礼包短暂保证生存的前提下,最希望出的加油站和有棕榈树的公园。这个档运气不错,虽然米姐第一波不能刷出电子元件,但出了两个带喷泉的公园,在下雨天(第10天左右吧)之前做出了蓑衣。 生产系统倒是弄得有点慢。之前收集到的泡面饼干很快吃完,面包也所剩无几,甚至都不够基本搬家费。除了出土豆,最好也同时种至少2份小麦,满足搬家+一次扩建的要求。
炼狱新档,不定期问问题 有一段时间没接触了,现在回来发现一些新问题。 傻蛋酥那边多了张机票应该是去新城的,之前没任何存档坚持到200天开新城。想问问要不要买? 1.不考虑有图纸的情况,怎么安排物资储存的优先级?(机票、RPG弹药、狙击子弹、步枪子弹) 2.不考虑有血和票,且物资较为紧缺的情况下,是否需要去胖子那里看看?在那里购买物资的优先级如何? 3.在家/外出的交易,是倾向使用成品(柴火、过滤网等具有明显劳动价值物资),还是使用材料,置换其它的物资或半成品?
关于订购的疑惑 1.不同难度或模式,订购价格本身是否会不同?如果不同,价格差多少? 2.价格溢出是否在交换界面升哪怕一点点的好感? 3.交易天赋是否影响订购价格? 4.刷脸可以把订购功能刷没吗?
简单难度出背包 终于...... 太缺高级化学物质了,订购界面也没有。
战役模式里“慈善监督”的作用? 如果只是对政府里7块的“推土机”起作用的话效果不是很明显啊。这个有益的BUFF在哪个情况下可以发挥最大作用?
战役初体验(中等难度) 为了战役专门又去下载了PC版,蛮有意思的。不过不习惯速通,看来需要调整一下。 最后两关把堡垒当炸弹使,叛军天天到处乱串的后果就是被捡漏。 战役就目前而言,如果是全蓝军就要用民生快速绿化;很多情况要把偏远外展点上。没事记得一定要修路。
枭雄难度基本流程 用了公务员把基本图全过了!终于可以发个人贴谈谈大致流程。 1.顾问选择 在困难尝试过无顾问全基本图、基本治理者过关的情况下的楼主,枭雄难度不得不仔细考虑顾问的选择。因为在没顾问的前提下,仅最开始,开局只有总部可见。困难好歹多几个分区。(个人感觉叛军发难更快、蓝军更早回家) (橙色)记者+(紫色)游客,快速搜集区域情报。可能是长期习惯用单眼开局,加上几乎所有项目都等到几乎最便宜的时候买,实战感觉还好。 (绿色)军火商,考虑到叛军的攻击力,与其打持久战,选择一个中后期实用的顾问。【军事教官可能更适合走私者,其技能里的加预算的作用应该可以解决中期预算被砍的尴尬】 上面这三个在5个地图里几乎没动。 (粉红色)宗教领袖和部族长老都用过,不过大多数情况用部族长老,为无障碍绿化争取一点时间。 (黄色)几乎都点过。草原带了现实主义者,这个地图之前就因为太多烂地不敢上山,经常失败。 (浅蓝色)用过审查员、战术家、工程师。交通好的地图用战术家,闭塞的用工程师。 2.开局 根据开局提示,无论地区性质,选交通枢纽。对于基本图,楼主一般会将城市、农村视为重要区域,尽可能使总部与各个大区域的最远距离(不算地图路况)相等。 开局除了最基本的情报搜集,迅速出初级喇叭和反腐【和前面的一样】。在B站看到的枭雄通关把服务几乎全部安排,这给了楼主一些启发和指导意义。如果不是有快速绿化的需求或者解决关键地区的诉求,在点基建前先把服务和发展点完最基本的一圈。 3.叛军出现 此时地图还没开完,先后开启两支蓝军。第一个以探路为主,部署在地图最远但交通状况尚好的地区(城市/农村)+(高速路/道路)。因此要点士兵支持度的分支。 出民兵,不过也有人会在这之前就已经点了吧(就算是前面的难度都没想过点“普遍正义”,关键是某些选项加了司法伪善就没有选择了)可以对付实力1-2的叛军。 4.培养军队 实话说,在这个过程以后,几乎就不怎么关注服务和发展那一块了,更早的版本里甚至都没打开过。 四支绿军:预算较为充裕的情况下,大概要保证每训练一半就要开始培训新部队。期间有紧急情况可以考虑培训蓝军应付。训练后期的两支军队会考虑先培训再增强实力。 要塞:这个难度楼主选择先点加支持度。士兵缺少支持、未绿化的地区的要塞在无战事也会增加敌对者。在绿军点出枪和车之前点出】加强战斗力以包围/击退叛军。前期用来防御和支援,中期和军队、其它堡垒形成包围圈。 道路:在培训军队间隙点出,用来增加国民军速度。一般情况下先铺好一级路,顺序为主干道——高速路——小径。小径点上是让没被占领的偏远地区,在叛军偷偷摸摸建据点前快速到达并清剿。 5.战斗 大概流程是防御——包围——反击 从防御到包围阶段:一般训练完了部分国民军、建造了部分要塞,此时最好点出支援民众,在闲暇时间协助分区进行建设。尽量清剿只剩一个地区的叛军,并形成一个包围圈,开始开完警盾。 从包围到反击阶段:在派遣部队到达叛军占领地的瞬间开出无人机,不然接下来的战斗很可能立刻处于下风。无人机还会探索其它地方,探出了叛军营地,立刻出空袭炸毁美滋滋。无人机加点顺序:CD减少——战斗力提高(剩下的随意);战斗机:空袭CD减少。期间补全要塞和军队的其它预算,并且再点一些相对昂贵的民生项目。 6.谈判 枭雄难度避免长期推迟或威胁。威胁带来的支持度灾难性下降很恐怖,需要大量民生建设的支持才能弥补回来。建议下跌可能性达20%就要考虑和谈,大概是威胁三四次。 谈判过程,若无叛军且中立地区有军队把守,可能会在稳定区刷出叛军。对于分区警察,叛军大概率无法被消灭,此时可以考虑出剩余的蓝军配合部分国民军追击。未稳定的地区使用加速建设。如果觉得叛军难缠或形式不是很乐观,可以在某些条件上做让步。楼主倾向于选择在道歉和外军驻扎问题上做部分让步,其余过程无论多艰难都选择强硬态度。 谈判最好一次性过,不要刷声望。如果谈判完还有实力强大的流动叛军,选择要求让步,并且在时间段内尽快剿灭剩余的叛军或完成剩余地区的稳定。需要刷声望的此时可以点开民主等增加声望的项目即可。
现在商人介面的“❤️”标志有什么用? 现在商人介面的“❤️”标志有什么用?
关于最后机器康纳和汉克在天台的问题。楼主之前云过这段剧情,发 关于最后机器康纳和汉克在天台的问题。 楼主之前云过这段剧情,发现有的视频在这段剧情上,即使向汉克说了他儿子的事情,直接触发了战斗而没有“离开天台”;而有的出现了离开天台的剧情。 想问一下,具体要怎么样才能解锁机器康纳和汉克在天台对峙的时候,康纳离开天台的剧情?
萌新,想问问老哥们或者学长学弟一些问题。你们在学土木专业的时 萌新,想问问老哥们或者学长学弟一些问题。 你们在学土木专业的时候喜欢/喜欢过哪一门学科?或者对哪些公式、老师的话印象最深?
转贴:【EMPIRE EARTH】俄国战役-(2)泛俄国【简单速通,无文明点加... 副本最难通关的关卡之一 【EMPIRE EARTH】俄国战役-(2)泛俄国【简单速通,无文明点加成】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1qb411v7ML%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DAC127B4B-0D02-4FD5-8AD0-8FF087A8D76453948infoc%26ts%3D1591605414819&urlrefer=393c77cfc2a0676d96d94738b7fa54c3
通关一周目+云N遍“致命游戏”矮人侃大山片段,才发现的问题 他俩谈论的菜是著名的黑暗料理“仰望星空”! 难怪选“喜欢”会被齐瓦吐槽猎魔人吃屎也会没感觉。(虽然自己选“文字纠察队”——没有“之前”的选项,不想在谈话里冒犯他俩) 下周目果断选“像狗屎”这个选项。
【讨论贴】关于动漫化的剧情走向猜想 最近吧友都在猜测动漫剧情如何走向,这里开个贴讨论,大家多多支持。漫画截图镇楼(最新章这个图必须得打马赛克,这一片段漫画完美继承了原作的精髓)
现在还在512话,外网都到525话了? 下了一个漫咖,超前看了2章。最近的评论有说已经到525章了,可以啊!小吧能去看看吗?超前到多少章的什么内容了?好像是搜“漫画专家”。
鲍克兰牌赛中途不能存档了? 还好一次过,中等难度。 对付不同阵营用不同牌组和打法,一定要有针对性。如果要带洗牌技能的话,记得多带集结牌;带天气技能的多带/满风暴牌。 开场怪物,之前看了很多实况攻略都是带满冰冻牌(这个就不展开了)。领袖一定!一定要带布兰王,同时克制天气能力和对方领袖技能能力。对面天气牌带风暴牌和晴天牌,是否带灼烧未知。 第二场换洗牌领袖技能。楼主对局里的AL思路是先烧,后间谍/大点,最后医生。建议多带稻草人、号角和集结牌组(打游击)。楼主的对局里,AL总共有两灼烧+近战烧、2间谍、2+1医生、1稻草人;楼主出N多号角包括丹大师、单位灼烧牌、凯芮斯(好像是间谍第三局打回去抽到)、12点大点牌。间谍对面抽了多少心态一定要稳,在确定对面灼烧用完、大点在废牌堆后一个清空爽歪歪。 第三场领袖技能随意,不过看在对面是洗牌技能的情况下换个不同的。 第四场不知道其他人是否遇到过除了领袖技能以外的灼烧牌以及天气牌。楼主遇到的AL带了1医生、一组5点近战集合、10点弓箭手和一些敏捷牌和英雄牌;楼主带的洗地、出了两张0点牌和一些散牌。当对面第一局打出5点近战集合、10点弓箭手以后第二局果断洗牌消灭对方主力,然后凭之前的中立间谍耗完对面所有牌。
【水】dandelion,人尽皆知的大诗人
卖商品的小女孩——你的良心不会痛么? 卖麻药就算了,连骨灰也不放过,还50一份,比麻药贵多6块! 从糖果屋那边搜出来的灰卖到这里才5块,相当于翻了10倍的价格。 335一把,“良心的谴责”便宜卖你了。
有一说一,乱十分适合写《牧龙师》这本小说 虽然我不会看,但他的写作积累、经历和风格适合写这本。目前写出来的效果来看,他算找到了他自己。 实话说,这本书设定的古代背景至少让读者没有太强的排斥感而不用纠结既定逻辑。之前用现代背景写玄幻,写大背景,分分钟暴露作者历史哲学稳不稳的问题。 他最近“完结”的那一本书,越看越反感。情感上,纯爱不纯爱,种马不种马,不知道是不是怕得罪之前积累的女粉丝弄得这么扭扭捏捏;所谓的痞不过想塑造一个亲近的形象,但结果是弄得和所有人都只是萍水相逢的关系,得不偿失。和战斗无关的情节进展只能靠猜;战斗突然蹦出个大活人,怎么来的,也要靠猜,我甚至怀疑那本书是不是有个别名叫《猜猜我是谁》。 希望他有足够多的存稿,祝他好运。
乱真应该玩玩《巫师3》,有很多技能对应不同的魔法系 亚登之印——诅咒/雷(替换模式) 昆恩之印——光 伊格尼——火 亚克西——心灵 阿尔德——冰(突变);不过常规模式击倒敌人用的压强差,算是风系吧 各种炼金药——毒/治愈 构体生物——土
【水】陶森特画模 继画画、破案、演出、拳击、赛马、摸金以后,骆驼又有了新的副业:画模。
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