U艇 幽艇殇
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【虚一直构】匹诺康尼故事线全梳理,流萤视角 此贴基于匹诺康尼主线、支线、官方视频和动态已发布的内容,按故事线的时间顺序进行整理。通过故事线,可以了解游戏内剧情、角色语音等设定的原因。 由于会涉及到流萤、开拓者以外的其它游戏内角色,以及需要一定的想象力才能构建故事,请在阅读此贴前尊重以下几点基础设定,不然后续讲解会很难理解: 1.游戏内会出现大量“同素异形体”。也就是说,你可以通过其他角色的部分人生轨迹推敲出流萤和开拓者的联系。这对于游戏本身来说其实是一件好事,相当于不需要玩家去游戏外找故事原型,也能了解人物。游戏内的人物也根据“同素异形体”影响自己的决策(这点非常重要,能解释萨姆停止向黄泉攻击)。2.关于开拓者 根据2.0主线,黄泉初次见面所说的“刚才仿佛有成百上千的你做出不同的回答”;2.2过场,刃口中所说的“他们”。 可以推测构成开拓者的“灵魂”星核,具有多个意志,代表了各地的玩家对剧情推进的不同反应。 3.关于流萤 和开拓者同为基因改造人。根据游戏内“差分宇宙”提到的职业“熔火骑士”,这类改造人在接触装甲后,装甲会被绑定在身上不可脱离。长时间处于脱离装甲的状态,会导致驾驶员发生“失熵症”。 流萤所连接的火萤四型装甲,设计灵感为萤火虫,和灵长类生物相比,生命力顽强但神经系统不够高级。意味着驾驶员更抗揍、能通过装甲修复躯体,然而记忆功能非常容易损毁。这是主线剧情未能明说的一点设定——流萤除了面对失熵,还要面对失忆造成的人格重塑等精神方面的困扰。4.关于两人的关系 无论开拓者的意志如何,流萤会始终忠于彼此的关系,这一点不用担心。 卡芙卡是流萤在世界上认识到的第一个人,对流萤有救命之恩;卡芙卡对流萤有意识的疏远,只能让流萤选择和主角接触。加上第3点提到的“失忆”,流萤要在卡芙卡和开拓者这段关系中,才能证明自己是“流萤”的存在。对应人物见面语音“嗨,又见面了(卡芙卡入队语音)...我的意思是,很高兴见到你”。
流萤的战斗机制会是血转盾吗? 这个想法是根据剧情塑造+模拟宇宙得出来的。 先前B站有讨论砂金选择存护而不是虚无等其它命途,然后再回顾了一下黄泉为什么要挂巡猎的名义来匹诺康尼。我们再看一下模拟宇宙各个命途给的增益:存护是基于盾的基础上增益、虚无是挂弱点和击破方面增益、巡猎增益鼓励集火输出、欢愉则是追加攻击增益。 实战黄泉有个比较重要的机制“集真赤”,鼓励玩家将主目标集中在一名敌人上,对应巡猎增益; 砂金除了基础的盾反AOE,大招还能给主目标挂DEBUFF,对应了主线和花火眉来眼去、做局把自己送进虚无空间。 流萤在目前已知剧情里一直处于守势,哪怕起冲突也宁愿挨打被揍。2.2预告的和三月七同框,或许也暗示了某个战斗机制和存护有关;和主角团分别后、梦境即将被毁时独自开启变身器,其举动似乎都是在维护环境中的人事物。 主线送的两个光锥恰好也是主角原来拥有的命途。存护给的抵抗增益+叠防加伤;毁灭是遭受暴击级别的扣血返还、加伤增益。【名言记录家黄泉在语音包说过:我也曾像你一样被人记在心上,那些微不足道的瞬间,再回首时总是胜过万语千言...往事造就如今的我们,有些事很难记得,有些事很难忘却。】 如果上述思路正确,那接下来进行大胆点的猜测: 烧血机制:只烧自己、不波及队友,但是损耗会非常可怕 给盾:看怎么给。作为人气角色,盾量应该能足够自保,不然对于不接触游戏的萌新来说,大量地扣血会把这类玩家吓跑。盾量能保证1.开荒期能用、2.遭得住周本的虫子集火 主挂火伤,条件相对简单;击破方面算锦上添花项。
枭雄难度黑暗洞窟开发署长纪录图,前期极限少蓝军!顾问:把厨师 枭雄难度黑暗洞窟开发署长纪录图,前期极限少蓝军! 顾问:把厨师换成军事教官减训练时间以外其余为大佬标配。 你们要的盾关切,期间还有就业抗议,支持度下跌,结束时还没补回来。 图1为发难时情况。前期修路、出专家,专家是署长特有,至少和军阀的技能比无负面效果(不点2块)。其实图标出现时只有4块。😂图2为不久后对应情况。 迅速出2绿,当时1绿没到一半就要准备第二支了。必须得延长一蓝的驻扎,毕竟署长蓝军缺少;必须出堡垒,打运动战,因此前期修路的效果开始显现。战局吃紧时蓝军支援,否则蓝军探出其它地区的路防🌹。 至暗时刻在中间城市和附属地带因兵力弱被压制而导致沦陷,还好坚持着叛军总算撤走。 不出无人机和空袭是怕叛军迅速在其它山区建立营地,而且还要升级堡垒、军队,还有专家一次次扣钱。 图6,专家建设区出营地,因为宗教领袖,营地在绿军抵达前无法发难。(对比之前无顾问等其它难度对局至少是这样) 图7,局势基本稳定,且触发殊死反攻。不过怎么又是专家下面的农村? 此时剩余2蓝军在最后关头发挥了拦截作用。在第二次和谈结束前成功剿灭所有叛匪。 12多万分,声望128。最困难的时候大约在40时。
新档真实模式 一般难度记录贴 记录贴,非攻略向,仅叙述重大或有意思的事件过程。 前期无图,以文字叙述。 各种礼包开局(尽量不启用商城),提高大前期的生存几率,不必再苛求开局污染圈、安全屋地点,以及扫描出食品店等出食物的场所地点。因此开局主要目标是改善室内居住环境。 实验室、工作台可以制造出改善其它家具的基础材料。两者升级在有原材料的前提下可以互相补充,不过升级过程有3个卡脖子的地方: 1.3个简易绝缘零件; 2.5个电子元件; 3.3个精制绝缘零件+1条高导体电线。 3个时间段内若考虑迅速升级的情况,后面的两种情况可以在以后通过商人购买。第一种情况还可以选择通过地图扫出加油站或者密室的电器拆解获得。 以下为该模式特有的开局特点: 气温低,角色必定受到寒冷影响。 天气除了影响角色本身以外,还会影响到生产:不考虑外界的介入(搜集物资、突发事件和商人),无法持续收集水资源;水资源的缺乏进而影响到灌溉和草药制作。而收集水资源需要在集水器附近才能收集。 第一个问题通过建造壁炉和食用提高温度的东西解决。而这些受场地和时间限制,在前期急需收集材料的情况下,还是准备一下食物以抵消寒冷带来的饥饿额外消耗——哪怕是泡面和压缩饼干。 第二个问题,大方向上可以改为走纯外出收集的生存方式,拿资源点搜集的物资和商人换食物以跳过收集水和灌溉的部分,不过可能没谁这么做过;或者制作一件全衣服里唯一一个(目前楼主已知的)可以避雨的棕榈蓑衣,节省干毛巾的使用以进一步制作湿纸巾。长远来看,制作蓑衣是最有效的方法。 在有食物礼包短暂保证生存的前提下,最希望出的加油站和有棕榈树的公园。这个档运气不错,虽然米姐第一波不能刷出电子元件,但出了两个带喷泉的公园,在下雨天(第10天左右吧)之前做出了蓑衣。 生产系统倒是弄得有点慢。之前收集到的泡面饼干很快吃完,面包也所剩无几,甚至都不够基本搬家费。除了出土豆,最好也同时种至少2份小麦,满足搬家+一次扩建的要求。
枭雄难度基本流程 用了公务员把基本图全过了!终于可以发个人贴谈谈大致流程。 1.顾问选择 在困难尝试过无顾问全基本图、基本治理者过关的情况下的楼主,枭雄难度不得不仔细考虑顾问的选择。因为在没顾问的前提下,仅最开始,开局只有总部可见。困难好歹多几个分区。(个人感觉叛军发难更快、蓝军更早回家) (橙色)记者+(紫色)游客,快速搜集区域情报。可能是长期习惯用单眼开局,加上几乎所有项目都等到几乎最便宜的时候买,实战感觉还好。 (绿色)军火商,考虑到叛军的攻击力,与其打持久战,选择一个中后期实用的顾问。【军事教官可能更适合走私者,其技能里的加预算的作用应该可以解决中期预算被砍的尴尬】 上面这三个在5个地图里几乎没动。 (粉红色)宗教领袖和部族长老都用过,不过大多数情况用部族长老,为无障碍绿化争取一点时间。 (黄色)几乎都点过。草原带了现实主义者,这个地图之前就因为太多烂地不敢上山,经常失败。 (浅蓝色)用过审查员、战术家、工程师。交通好的地图用战术家,闭塞的用工程师。 2.开局 根据开局提示,无论地区性质,选交通枢纽。对于基本图,楼主一般会将城市、农村视为重要区域,尽可能使总部与各个大区域的最远距离(不算地图路况)相等。 开局除了最基本的情报搜集,迅速出初级喇叭和反腐【和前面的一样】。在B站看到的枭雄通关把服务几乎全部安排,这给了楼主一些启发和指导意义。如果不是有快速绿化的需求或者解决关键地区的诉求,在点基建前先把服务和发展点完最基本的一圈。 3.叛军出现 此时地图还没开完,先后开启两支蓝军。第一个以探路为主,部署在地图最远但交通状况尚好的地区(城市/农村)+(高速路/道路)。因此要点士兵支持度的分支。 出民兵,不过也有人会在这之前就已经点了吧(就算是前面的难度都没想过点“普遍正义”,关键是某些选项加了司法伪善就没有选择了)可以对付实力1-2的叛军。 4.培养军队 实话说,在这个过程以后,几乎就不怎么关注服务和发展那一块了,更早的版本里甚至都没打开过。 四支绿军:预算较为充裕的情况下,大概要保证每训练一半就要开始培训新部队。期间有紧急情况可以考虑培训蓝军应付。训练后期的两支军队会考虑先培训再增强实力。 要塞:这个难度楼主选择先点加支持度。士兵缺少支持、未绿化的地区的要塞在无战事也会增加敌对者。在绿军点出枪和车之前点出】加强战斗力以包围/击退叛军。前期用来防御和支援,中期和军队、其它堡垒形成包围圈。 道路:在培训军队间隙点出,用来增加国民军速度。一般情况下先铺好一级路,顺序为主干道——高速路——小径。小径点上是让没被占领的偏远地区,在叛军偷偷摸摸建据点前快速到达并清剿。 5.战斗 大概流程是防御——包围——反击 从防御到包围阶段:一般训练完了部分国民军、建造了部分要塞,此时最好点出支援民众,在闲暇时间协助分区进行建设。尽量清剿只剩一个地区的叛军,并形成一个包围圈,开始开完警盾。 从包围到反击阶段:在派遣部队到达叛军占领地的瞬间开出无人机,不然接下来的战斗很可能立刻处于下风。无人机还会探索其它地方,探出了叛军营地,立刻出空袭炸毁美滋滋。无人机加点顺序:CD减少——战斗力提高(剩下的随意);战斗机:空袭CD减少。期间补全要塞和军队的其它预算,并且再点一些相对昂贵的民生项目。 6.谈判 枭雄难度避免长期推迟或威胁。威胁带来的支持度灾难性下降很恐怖,需要大量民生建设的支持才能弥补回来。建议下跌可能性达20%就要考虑和谈,大概是威胁三四次。 谈判过程,若无叛军且中立地区有军队把守,可能会在稳定区刷出叛军。对于分区警察,叛军大概率无法被消灭,此时可以考虑出剩余的蓝军配合部分国民军追击。未稳定的地区使用加速建设。如果觉得叛军难缠或形式不是很乐观,可以在某些条件上做让步。楼主倾向于选择在道歉和外军驻扎问题上做部分让步,其余过程无论多艰难都选择强硬态度。 谈判最好一次性过,不要刷声望。如果谈判完还有实力强大的流动叛军,选择要求让步,并且在时间段内尽快剿灭剩余的叛军或完成剩余地区的稳定。需要刷声望的此时可以点开民主等增加声望的项目即可。
鲍克兰牌赛中途不能存档了? 还好一次过,中等难度。 对付不同阵营用不同牌组和打法,一定要有针对性。如果要带洗牌技能的话,记得多带集结牌;带天气技能的多带/满风暴牌。 开场怪物,之前看了很多实况攻略都是带满冰冻牌(这个就不展开了)。领袖一定!一定要带布兰王,同时克制天气能力和对方领袖技能能力。对面天气牌带风暴牌和晴天牌,是否带灼烧未知。 第二场换洗牌领袖技能。楼主对局里的AL思路是先烧,后间谍/大点,最后医生。建议多带稻草人、号角和集结牌组(打游击)。楼主的对局里,AL总共有两灼烧+近战烧、2间谍、2+1医生、1稻草人;楼主出N多号角包括丹大师、单位灼烧牌、凯芮斯(好像是间谍第三局打回去抽到)、12点大点牌。间谍对面抽了多少心态一定要稳,在确定对面灼烧用完、大点在废牌堆后一个清空爽歪歪。 第三场领袖技能随意,不过看在对面是洗牌技能的情况下换个不同的。 第四场不知道其他人是否遇到过除了领袖技能以外的灼烧牌以及天气牌。楼主遇到的AL带了1医生、一组5点近战集合、10点弓箭手和一些敏捷牌和英雄牌;楼主带的洗地、出了两张0点牌和一些散牌。当对面第一局打出5点近战集合、10点弓箭手以后第二局果断洗牌消灭对方主力,然后凭之前的中立间谍耗完对面所有牌。
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