╭xiaoyuミ ╭xiaoyuミ
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关于手搓指令。大多数新手女漫可能不知道的一件事。。 前段时间偷渡了一波欧洲。。终于在第6把弹幕之后出了鱼王。。 可怜我也是经历过绝望的人呢~看见第6把弹幕的时候我内心毫无波动甚至还想笑。。谁知道在最后2点PL的时候绝杀了鱼王。。。 咳。。。跑题了。。 其实手搓指令现在各位大触分享得也比较多。。最重要的2点就是 1 技能之间不容易误搓。。2 技能与角色转向时的方向键最好不要产生粘合(这个比较难表达,举个栗子~鱼叉作为一个比较重要的技能 最开始LZ设置成了空格 觉得方便瞬间插中怪。。但是实战1天发现 这样 在你背对怪物时。。因为要转向按了→来转向。。然后华丽丽上个银弹。。) 然后LZ参考了不少大触的手搓改键之后。。。(主要参考漫悠悠的比较多) 发现了一件大家好像都没提的事~冲突指令。 所谓冲突指令。。。再举个栗子。。比如LZ现在的鹰枪改键是Z 并且后撩踢也是默认指令Z 然后按Z是后撩踢。。这个可以正常释放。。但是双击Z的话,因为绯红魅影的柔化 就是Z柔化鹰枪。。 LZ这样改主要是因为LZ手速慢。。有时候上旋踢CD的话 后撩踢柔化鹰枪经常失误变成没柔化的鹰枪。。 不过弊端在于 没绯红魅影的时候 鹰枪会无法释放。。(好在之后的改版会减少绯红魅影的回复时间) 总而言之。。这也仅仅是手搓改键中的一个小技巧。。但是必须指出的是冲突指令并不是适用于每个技能。。而且过多的冲突指令会让你输出时的技能衔接出现问题。。LZ也仅仅是用了一个ZZ鹰枪。
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