Attlo E 西凡1512
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冲锋和蹲点玩家之间的矛盾说到底还是因为iw糟糕的地图设计引发的 先说明我不是什么高玩,发个帖子也只是说说自己对其中几张地图的看法和想法,欢迎大家讨论,有不对的也欢迎指正。 其次来表明我的观点,那就是冲锋玩家在冲锋的过程中要顾忌的点位太多、承受的压力太大,而架枪玩家则不同,甚至在ads、跳雷阔剑等道具的加持下可以高枕无忧。 接下来说正题,说到底每一代都有喜欢蹲的和喜欢冲的,身为游戏制作组则需要考虑所有玩家的需求来设计地图,不能说要让所有玩家满意,但是起码应该尽力考虑让大多数人都满意,iw很明显没有做到这点,单看16和19地图的对比,iw在简化地图设计,但在设计出了过多的架枪点位同时并没有设计出太多的供人前进的通道,就拿城堡这张地图举例可以很明显的看到整张地图其实就是分割成了两个大区域,暂且称为城堡和小二楼,但由于基本固若金汤的城堡小窗口和拥有极大架枪优势的阳台导致穿越中间区域变得困难重重(其实一般来说上阳台的都在架对面小窗口),不仅如此,两边二楼的位置只能通过各自的楼梯进入,更导致架枪玩家所处的位置是易守难攻,架枪玩家就能在保持低风险的同时获得不菲的回报。 而在我看来想要改善这种问题也并不是太难,三线地图是大多数玩家公认打得很舒服的地图形式,就比如市场,那也就按这个思路改就好,首先小二楼阳台变成像城堡一样的石墙,再在二楼和城堡之间加一个天桥作为连接,这样架枪玩家所要承受的风险就大大提高,不少就会去考虑到两边通道架枪,这样一来冲锋玩家在中间区域要承受的压力就会变小不少,还可以考虑直接从天桥攻入另一边狠狠的踢架枪玩家的屁股,架枪玩家其实还是可以通过架枪来捞人头,只不过是风险变大了,但这样一来大家都有人杀,问题就不会那么严重。我一个臭打游戏的暂且能想出一个起码看起来有点道理的改法,我不觉得iw做不到更好,但它就是不那么干,况且我觉得城堡这张图甚至都是耍起来没那么不爽的图,再说说大使馆这张图这张图室内区域其实没啥问题,但是室外区域实在太过灾难,更不用说史诗级的B点位置,几乎没人站得住,因为这个批位置四面八方没有架不到你的,打这张图基本就是窗口和阳台的互架,完事一起捞楼下的人头,楼梯插阔剑脚下ads就突出一个低风险高回报。 在说说大家公认的粪图史诗级香蕉道,我甚至都懒得截图反正这B地图什么样大家都知道,其他游戏都是地图里放香蕉道,iw直接做出了创举“为什么不能把香蕉道变成地图呢”——边境点,横空出世。 暂且把整个地图分成三个区域,大中小三条香蕉道(地图中顺序来说应该是中小大或者大小中)大香蕉道说白了就是放了一堆半身掩体和全身掩体,你还不知道哪个是能炸的,在这个区域冲锋你根本不可能预测到敌人会在哪个位置架枪,iw为了防止你开局就被打死甚至贴心的做了高低差(我哭死)(哭nm),这时候你就被迫转到了小香蕉道,小香蕉道因为窄所以固定位架枪能看到范围有限,但问题是也因为窄,说明架枪几乎是先手必胜,而且就算你端个大狙边走边打也没什么风险,对于大多数误入小香蕉道的玩家基本就是见到明晃晃的大摄像头就等于寄,在最后只剩下中香蕉道还算正常,但也就是矬子里拔大个,最不能理解的就是白色货车集装箱能进去,到那一蹲稳能拿一个人头,运气好了能把对面都杀一遍,我一般匹到这破图都是直接退,问题是这游戏匹到房间总会卡那么好几秒,就这一会就给你扔进去了,属于是被迫投入战场。
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