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新的系统的猜想,欢迎讨论 根据之前几代规律,这次应该有主推 新的系统的猜想,欢迎讨论 根据之前几代规律,这次应该有主推的系统。从系统变化可以看出,设计思路更倾向于作用每只精灵。考虑到极巨化已经有点弱化mega+z的味道。再从这个角度设计难以突破。今天突然灵感一闪,想到一个思路,以下是系统设计。 每个训练家每次对战可以消耗石头(封面上的石头,就是你了)根据精灵的属性进行强化,多属性精灵可以选择其中一种属性进行强化。每个属性有通用的2种强化方式,一种是对应单属性精灵,一种对应多属性精灵。这样通用的设计是36种强化,系统不算复杂。然后某些特定(高人气)宝可梦有独特的属性强化方式。每局对战可以强化2次,每次强化伴随着小部分形态变化,如气场,形态,颜色。这样设计比较通用,同时选择空间也大。至于强化的具体内容,我给出一个例子,火属性单属性强化,进入大愤慨状态(阿尔宙斯的新状态),造成和受到的伤害变为1.5倍。 大家有什么设计的新对战系统,欢迎一起讨论,非常期待gen9了
想问下对盾女衣服背后的吐槽剧情是出自哪里 看到有人说游戏里,有希侬对盾女衣服的吐槽,然后回应是不会背后示敌。但我小剧场基本都收集了,好像没看到有这个内容的
战令对之前的经验有补偿吗 假如我升了几十级后买了战令,那对之前的经验有补偿吗
大佬求助,1w钻之后抽什么卡组好 买的初始号,之前3+ur活动氪了一点,现在有的卡组是重坑不知火(弩弓和牛头鬼各一张),黑魔导(阵满3,导航差一张,不知道是直接抽还是用梦想券换),电子龙(单融合之门,其他都有了),其他顺便抽到的三金和超重就不说了 不知不觉挖矿挖到1w钻了,想请教大佬抽什么好? 之前都在玩不知火,最近打算玩三金和黑魔导,半竞技半娱乐玩家,所以想抽保值一点的卡组,或者先抽泛用?花龙包没抽过,坑的话:三风六盖齐了,因果切断一张,弩弓一张,雷破两张,恶魔锁链没有。话说下一次削弱大概什么时候啊?: 求求大佬了!
求购数学分析 高等教育出版社 淘宝好像没有
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