大下巴锄地⚡
太白剑清平
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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这就蚌埠住破防了? 整天急了急了的鸡叫,真的急了就开始删回复
我改变看法了,神舞2这个表现强多了 人设、场景、建模、动作,都有超乎想象的进步,期待值拉满
实在是看不下去吹原神文化输出了 我对原神的态度是从一开始的不屑,到钟离PV有点料,开始入坑,觉得这游戏还有可取之处,哪怕一堆人因为我给原神说过几句话,就跑来骂我,但是随着我越是深入了解这个群体,我越是觉得,原黑是对的,不怪你们魔怔,yp一个个给米忽悠戴孝的样子,实在是逼得人血压飙升,这个群体只要是给米忽悠站台什么歪理都说的出来,动不动甩锅企鹅,到处去别的游戏底下ky。企鹅是个碧////池不假,但是人人都知道企鹅本质是什么,米忽悠就是开鸡场的,一群米孝子还要坚持给米忽悠立牌坊。 就说他们整天吹的文化输出文化扫盲,拿个不像傩面的面具说是傩面,被人质疑,就有一群米卫兵高举文化大棒,把不认可的都打成罕见,还有道教往生印,说这是中国传统文化,说是像火影的都是无知,若陀龙王bgm搞个仿楚辞,写些普通人都看不懂的歌词就是高大上。但是别人质疑中国有的文化元素为什么要刻意避开,文化让路日本?neta中国的璃月那唐破风建筑算不算中国建筑还有争议,但肯定不是中国建筑的主流,这也就罢了,璃月全是旗袍马褂,neta日本的稻妻清一色交领右衽,原神厨一开始双标说宽袍大袖不好做,但稻妻一出等于打了他们的脸,他们就说这种文化已死或不存在,割给日本理所当然,什么汉服是虚构概念,这些传统文化是文化糟粕。当然另一种奇葩,吹璃月是汉唐气象的,更叫人蚌埠住了。 章服之美谓之华,礼仪之大谓之夏只有旗袍马褂能做代表是吧?还有中国传统的琴棋书画,稻妻角色PV有演示,而到了璃月以上人文要素都没有,璃月这地除了bgm算中国风,整个人文氛围都像犹太人,商业立国***离谱,到了稻妻就是动不动反复提及,什么武士的仁义,武士的荣誉,到璃月就是契约契约,换成诚信这两个字在中国更普遍的用法会死么?中国本有的传统美德仁义礼智体现在哪呢? 对,稻妻是有写阴暗面,但是稻妻的整体人文氛围,都比除了做买卖和吃其他毫无体现的璃月强太多,实际就是米忽悠在搞文化让路,为了和稻妻区分开来,主体上容易造成和日本文化混淆的中国元素就不表现。而且就原神的那个地理设计,蒙德和璃月紧密相连,稻妻的海隔了十万八千里,那应该会出现璃月和蒙德文化相似,稻妻应该和这两个国家文化天差地别才对。 yp恶心的就是为了捍卫米忽悠极度双标,yp眼里就没有中国文化,只有米忽悠文化,米忽悠说有就是有,米忽悠说没有就是没有,所以高跟黑丝/////晴取内衣也是米忽悠自古以来,3700年的传统文化。
伊格尼斯不讲武德,来骗,来偷袭,我十八岁的老领导,这好吗? 朋友们好啊,我是崇高汉诺骑士团的左领导马鹿。刚才有个朋友问我马老师发生什么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图,我一看!嗷!原来是昨天,有两个伊格尼斯,十岁,一个存储九十多KB,一个存储八十多KB,他们说,唉…有一个说是我在电子界打牌打到失忆了,马老师你能不能教教我崇高功法,哎…电击治疗一下,我的失忆症。我说可以。我说你在电子界打死拳儿,不好用,他不服气。我说小朋友:你三本箭来找我一个崇高,他找不动。他说你这也没用。我说我这个有用,这是重坑儿,崇高功夫是讲重坑儿的一换多。二百多公斤的刚鬼食人魔,动我不动我这一个崇高坑。啊…哈!他非和我试试,我说可以。诶…我一说的啪就站起来了,很快嗷!然后上来就是一个连接魔法一个锁血外挂一个不洗牌打拳,我全部防区防出去了啊防出去以后自然是崇高功夫以点到为止,圣防弹到他指挥官上没打他,我笑一下准备收魔法筒,由这时间,欸传统功夫的点到为止他已经输了,如果这一王宫的敕命发效,一崇高就把他裁决之矢打骨折了,放在裁决之矢上没有打他,他也承认,我先打到他锁血。他不知道心灵崩坏放在他连接魔法上,他承认我先打到他,啊,我收崇高的时间不打了,他突然袭击炎骑士来打我脸,啊,我大意了啊,没有闪,矮…他的铅球给我眼,啊,右眼,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着眼,我说停停。然后两分钟钟以后,两分多钟以后诶就好了,我说AI你不讲武德你不懂,他说马老师对不起,我不懂规矩。啊,我是…他说他是乱打的,他可不是乱打的啊,制裁世界的三本箭,训练有素,后来他说他练过三四年码语拳,啊,看来是有备而来!这两个伊格尼斯不讲武德,来骗,来偷袭,我十八岁的老领导,这好吗?这不好,我劝这位年轻人好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…Link VRAINS要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
反正短期内也看不到希望,不如帮老孟总结一下失败的经验吧 老孟其实是个挺有野心的商人,手里的IP想价值最大化,一开始就准备好了龙凤呈祥、多面开花,影视剧想自己搞,神舞2也是立项立马就跟上了,古网也是在加大宣传投入,怎么就到古剑单机遥遥无期,那肯定是有什么变故打乱他的计划,神舞和古2电视剧是亏了,神舞因为什么原因亏?除了剧情普遍玩家不买账以外,本身还存在什么缺陷?古2电视剧,那个呈祥公司在其中到底起到了什么作用?古网现在到底是个什么状况,能不能详细说出它的缺点,不要说的很笼统,就说是什么让古网一直不温不火,只能勉强苟活?
微博上二人的备注都已经改了,可以确认离开了 有不舍的去留个祝福吧
这种事还是平常心看待吧,行业里来来去去也是很常见的事 也许真的是散开满天星呢,某树可能是身体不好不得不退休了,养几年再复出?胃妖虽然不知道,但是她去哪都不用愁吧,工长君还去了网易筹备新项目,毕竟也只是换份工作,对他们认可的可以继续关注他们后续的新项目,古剑这边也看看剩下的人表现如何吧,地瓜有一句倒是说的不错,如果骨干离开古剑就不行的,那才说明烛龙的问题是真的大
这话基本石锤就是她们两个走了 所以接受现实吧,能立项就不错了,只能期待新人能顶得住
男主这在妹妹面前长跪不起半天的延迟操作堪比瑚月暴尸荒野 我说男主救人后你就直接安排他抱着人跑走不就好了,一边是还在战斗,一边就对着妹妹的身体跪着,这画面也太诡异了,妹妹那一副交代遗言的模样,手里的口哨都松了,我要不知道她是女二我都以为人都凉了,旁边的都尉都给你递钱办后事了,你跪了半天才想起来抱着妹妹躲进屋子里进天书救人?就这人均面瘫哪里来的表情啊?就这台词比平淡无聊古剑三强?古三还是活人的反应还知道嘘寒问暖,轩七这边是人人都是阴间整活来的?这演出这运镜这对白这反应?建模场景我都不说了,战斗还真是这几乎全方位拉跨里面唯一没显得拉跨的一点,但是这战斗怎么看出来就比古剑三强的?就初期划拉几下剑法,招式都没几个,天书都没开放,怎么得出来的战斗游戏性甚至还有剧情比古三好的?个个都未卜先知? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV145411j7gJ%3Fp%3D10&urlrefer=ee0ede268fde249178adef2604fc1af2 古剑三北洛救岑缨,翻到P10 02:05 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15y4y1C7bf%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D13980108246636803652&urlrefer=493d796a1532e4de3c4e04d07c28ab72 轩七试玩,太史昭救太史湘 46:57
多少年了,终于盼到了本家R4 虽然已经有两天了,新卡情报还是补一下吧XYZ/效果:暗属性4星怪兽×2这个卡名在规则上也当作「幻影骑士团」卡、「急袭猛禽」卡使用。 这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。 比这张卡阶级高1阶或者阶级低1阶的1只「幻影骑士团」、「急袭猛禽」、「XYZ龙」XYZ怪兽在自己场上的这张卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡 组特殊召唤。 这个效果特殊召唤的怪兽在下次的对方结束阶段破坏。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我们幻影骑士团,帅已经是一种罪过,又帅又强,简直罪无可赦,罪孽深重
敌我同源游戏王 DM王样和达姿都用过谁用谁死结界,GX十代和羊头都有ネオス怪兽,5ds蟹哥和zone都用流星龙,zexal教主和老千都有源数、源数能出教主,arcv四游一同吃泥就是boss,vrains紧身衣人和AI都有サイバース怪兽,真正的敌我同源。
烛龙这么多年的经验和技术积累,只是走两个人就不行了那才是笑话 且不说他臆测的有没有根据吧,反正现在装死不说,懂的都懂,那就从最坏的角度来看,这两位主创真的要离职的前提下,烛龙会怎样?如果还是初期,影响或许会很大,但是现在烛龙已经是个成熟的团队,并不会因为一两个人离开就一蹶不振,当然并不否认树姐和胃妖贡献很大,他们要离开我会舍不得,但如果他们真的离开了,烛龙也许能发展出新的风格。 就拿这个编剧来说吧,某树的优点是感情细腻、富有人文情怀,十分理想主义,但缺点还是只能写小范围内的故事,格局大一点的话,她就只能写出个表面样子,当然有能力把控好编剧写出大格局的编剧不好找,这不是她一个人的问题,我不喜欢表达太粗糙的剧本,但看了那么多年抒情的剧本,也难免有些腻味,当然古三转风格少淡浅也让喜欢重口味的很多接受不了,比如某些古二党,我承认玩家对的剧本口味都不一样,有些就很喜欢那种大段煽情,BGM一拉催人泪下的故事,但是更多的人应该已经对这种设计看腻了,我觉得古三的问题不是少淡浅,但是剧本确实,情节没太大张力,转折不够多,没那么吸引人,所以我觉得平淡这个评价是贴切的。 某树如果不来写剧本的话,我希望新编剧能够更着重对世界观的塑造,写一个大环境内的故事,不同的势力,不同的思想、利益和战斗的碰撞,时代的变化、潮流的冲击,当然以上种种设想都是虚的,但只是说某树离开也意味着有一种新的可能诞生。虽然不能确定是好是坏,能不能符合自己的口味,但总归会有新的尝试。 胃妖这么多年对古剑的审美把控贡献很大,也可以说没有她就没有颜狗奇谭的盛世,但是这么多年她对美术的培养下来,我相信,即便离开这个家长,美术也不会有什么问题,而且,我确实也想看看美术离开胃妖的管控后,能不能培养出自己的新方向,我希望古剑能在兼顾美型的同时,能不能再设计出一个稍微粗犷一点的主角,不是说以前的审美不好,但是大家都是毫无瑕疵的男神,看久了也难免审美疲劳。 我希望古剑的人设能有更多样化的风格,而不是大家都很美型,当然这也只是我的设想,也许也会按照以前的方向来,但是老人离开,新人接班,确实会给作业带来新的风格,新的变化,不一定是好,但总是要有新旧更替换代到来的哪天,就算某树胃妖不离开,她们总要退休吧,退休之后新人接班,那就是新的做法了,某树和胃妖不也是从新人培养上来的? 所以姨姥的坚持我觉得很可笑,当然我也清楚为什么会有姨姥存在,比如我玩游戏王,还有大把的姨姥不接受新的召唤方式,认为原始的那几种召唤方式就是一切、三幻神无敌等等,完全不了新召唤方式的乐趣,甚至都不愿意主动学习了解一下,固步自封,但是他们不接受,游戏王卡牌就会停止前进的脚步?这个对国内任何游戏开发都是同样的道理,哪怕贡献再大,也不是离开谁,地球就不转了。革新不一定意味着就更好,但守旧总有淘汰的一天,因为自己私情上不接受,就开始上蹿下跳、胁迫官方,让主创难堪委实可笑。
就这么一条微博,如果让我来做阅读理解 大概就是觉得老孟吹牛吹大了不好收场,某树在回复里否认了是对标2077,那估计让她吐槽的就是烛龙要做中国的CDPR或者其他大话,胃妖回了个笑哭的表情,这两人10号还在祝古剑奇谭生日快乐转古网的消息,神渊2才出书,才两天怎么就发散成离职或准备离职?如果真有确切消息也就罢了,虽然不舍,但还是祝福她们找到更好的下家,游戏做得到好我依然会捧场,如果只是纯粹的臆想,那用北洛的话来说“就是个脑子有病的”。
这次的新卡相疯了,果然人气卡组待遇就是不同凡响 等待都是值得的,什么叫人气卡组啊,战术后仰
这次的新卡相疯了,果然人气卡组待遇就是不同凡响 等待都是值得的,什么叫人气卡组啊,战术后仰
我算是知道紧身衣人为什么会是无情卖卡机器了 一切就出在他的ACE防火龙上,Firewall防的是什么?防火啊,火是什么?这个Fire是火可以指尊,也可以是开枪指左轮,也可以指火种(伊格尼斯)之火,所以以上三人他的选择是通通拒绝,那什么样的人才真正攻略了紧身衣人的内心呢?当然是Codebreaker才能破坏CodeTalker的心防,拓扑被防火墙隔离在外,枪管射不穿、火烧不尽,火种直接闷死,这是从设定上就贯彻了始终,坚持不动摇代表游作之魂的ACE啊!你们谁还能说防火墙不是真正的ACE?
碰瓷天王马利克 反应器史莱姆撞波马的反应机、守护者史莱姆撞守护者、技能卡又撞了烈焰加农炮,史莱姆你们不敢字段化知道撞的多,可出新卡为啥其他卡组就连撞三个,算上暗黑胶体人撞机人,连撞四个字段,这一波福利秀啊。以上只是玩笑,撞字段的事,习惯就好,切勿较真。
我认为目前在动画中RD存在的一些问题
古剑要不要考虑向市场妥协加入一些galgame元素 虽然我是可有可无的,但是好像相当一部分玩家很喜欢,这么做的代价就是主角的感情线没有定论,任何路线都只能算是可能,想要锁死的官配是不可能了,好处是玩家可以选择自己喜好的对象,坏处想要锁死的神仙CP没有了。貌似侠隐阁加入了女主线在相当一些女玩家那里非常吃的开?以烛龙的美术去做galgame绝对比现在更火吧。 目前侠隐阁我只玩了个开头,虽然侠客也有买但只玩了开头部分放弃了,有些人觉得侠隐阁比较像火影忍者模拟器,但实际上除了考试有点内位,整体而言我觉得这个校园生活的框架更像P5,你要交友和伙伴COOP提升伙伴能力,打杂赚钱,锻炼提升属性,游艺锻炼品质,学习各种武功招式内功等等,其实学这个框架搞养成galgame是比较聪明的做法,加上合理的性价比,合适的发售时间,目前算看是火爆了。 古剑的处境还是有点尴尬,整体看有点高不成低不就,古剑放眼未来的目标应该是3A大作,但是目前整体素质只能算合格,短板虽然不明显,但长处也没那么明显,太过于四平八稳了,导致定价也不敢太高,但对比侠隐阁这种小成本但是只需要专注养成要素,这投入和收获对比来看,明显古剑还是有些吃亏的。 所以为了吸引更多的玩家,要不要考虑开放男女双线主角攻略伙伴呢,毕竟如果更专心打磨战斗系统,虽然更能吸引硬核向玩家,但是走这个路线也是难度大收益小,看看PS4那些硬核大作是如何被老任吊打就可以看出来了,玩家的大头在哪边。当然这也只是一种建议,如果烛龙更专心挖掘更多样的玩法我也是支持的。
看FF7RE党争的激烈,我觉得还是官方钦定好 CP党互相之间diss看着挺烦的,古剑还是一对一直接锁了好,玩个游戏还要为CP吵架,不过话说回来,当初仙一仙四怎么就没感觉到党争那么激烈呢?难道是因为实际上这两个游戏的结局相当于是我全都要了嘛
紧身衣人的攻略能力连小学生都不如 学人四集解锁被主角叫名字成就,前辈尊倒贴到120集完结都届不到紧身衣人,紧身衣人的攻略能力连小学生都不如。[img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\Administrator\Documents\Tencent Files\350317244\Image\Group2\E%\`I\E%`IGOZ4$E3ZGQ[_OY7[G9R.jpg[/img]
这次的音乐集骚操作我暂且不提了 啥时候换成无损的我再补上,还有音乐集里并没有收录宣动版本的千秋、无梦之泽、浮光,我也挺失望的,我感觉宣动版本明显更好听,这次古三的音乐风格说到底还是太平了,就算考虑和游戏的契合,也要有几首特别抓耳的吧?我听音乐集总共觉得最出彩的也就无梦之泽和荒天,浮光原版的我觉得远不如宣动版本的好听,宣动里还疑似有一段战斗BGM版的,主题曲千秋,我觉得还是没有无梦之泽给我的感觉悦耳,其实就是因为买音乐集,我无意间才发觉我买的神界原罪2音乐集是自带的,我听了之后立马陷进去了,总体来讲还是觉得古三BGM真的不抓耳,我希望下一作还是别再那么轻淡浅了好嘛,来点重口味的啊
看着隔壁家的假卡,我酸了 宵星の騎士ギルス 机械族/效果 暗/4星 1800/0 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「自奏圣乐」卡或者「星遗物」卡送去墓地。这张卡的相同纵列有2张以上其他卡存在的场合,再在这个回合,让这张卡当作调整使用。 ②:自己场上没有其他怪兽存在的场合才能发动。在双方场上各把1只「星遗物衍生物」(机械族·暗·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。----------------------------------------------------------------------------- 我PK想要个双招堆墓的下级都是梦里才见得着,这货不仅双招堆墓本家,双字段,能变调整还能生毛,太过分了啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
反向毒奶一波,感觉木语人手游火不了 一小时下来总结,我感觉手游的思路就是强调“我们不肝,我们不氪,我们照顾休闲玩家,我们玩法多样。”可为啥就给我一种,我们样样都有,但样样不精的预感,手游火的秘诀我不敢肯定我一清二楚,但基本上两样少不了,一种是卖人设卖美术,一堆帅哥美女卡面舔度高的,另一种吃鸡农药多人竞技的,我看古剑木语人应该是走休闲收集为主的路子,但是这手游美术我感觉真的不咋地啊,二流手游水平,感觉连古网的审美都不如,现在看了下预约两万,感觉是真的火不了,下面那一溜预约奖励,能有10万预约都不错了,80万想哪了,多半又是孟总说了统统送。当然我希望我的预感不准,木语人手游大火,老孟赚到钱肯分润点给单机开发的,古二电视剧已经够衰了,别雪上加霜了。
太岁是不是过于没有存在感了? 刚刚在讨论实力的时候我才想起来,算古一古二的战斗力都还会算装备焚寂、无名之剑的加成,但是算北洛战斗力的时候,往往都会下意识的忽略太岁,感觉太岁好像就是和无争外观不同的皮套,也没看出有啥属性加成,最多也就欺负一下凡铁,就再也没看出有啥特异之处了,感觉北洛之所以牛皮是因为皮鞋这个种族太牛皮,而太岁充其量也只是皮鞋这个种族的衍生品,还不如能当阵法核心的天鹿有存在感,虽然也提到了太岁其实算未完成之剑,但好像我们也没机会看到完成体是个啥样啊
古剑三相较前作一些比较遗憾的系统改动 1.书信 虽然有个寄信剧情,但你没法收信啊,以前书信里一些零碎的知识全部打散扔到场景里了,但这个不是重点,重点是前作的书信尤其是一代会送一些很惊喜道具,有些还是侠义榜任务和部分剧情的后续交代,二代还有个书信有分支回复的选项,但是三代干脆取消了,我本来觉得这个系统是可以加入配音,听寄信人对你娓娓道来他们之后的故事,还有分支选项影响后续任务的发展,甚至你不是全程联网嘛,线上模式玩家也可以互相寄信和道具(道具这个二代弄过,虽然很鸡肋意义不大,但是如果设计一些道具很珍贵难以入手,或者一周目拿不全,可以通过交换其他玩家的道具补齐也行),甚至不怕羞耻也可以自己语音寄信。 2.温泉 二代里各式各样的温泉沐浴,虽然效果大多用途不大,但是至少有沐浴福利放送啊,三代也就只有宠物能泡了,那么小一个池子,跟个澡盆似的,本来做大一点,还可以给主角们设计各种沐浴用的衣物,估计也是觉得温泉buff可能和食物重叠,但是稍微区分一下就可以了,比如食物只能持续一段时间,沐浴效果持续到整个战斗场景都有效,两者可以叠加,加上泡澡低几率永久增加部分属性值之类的。 3.能力培养 家园的系统,像是钓鱼、种植、饲养家禽(虽然根本不用养,摸蛋杀鸡就行)、烹饪、建筑等等,我觉得可以分开设计成手动模式或自动模式,自动模式交给家园里的NPC就行,方便懒人党,手动模式亲自上可以概率提升自己的属性,甚至超额得到一些好处,比如自己钓鱼概率钓到变种鱼,大概率提升水属性,小概率视钓到的变种鱼提升对应属性,而交给家园的妖怪捕捞就只能养什么捕什么,再比如烹饪交给家园的厨师就只能看菜谱做,而自己烹饪能提升火属性,还能不按食谱概率做出来意外的食物。总之就是自动模式,你只要提前设定好,家园都不用进,隔段时间NPC就能批量给你生产,而手动模式需要自己进入家园玩各种小游戏,但概率永久提升自己的属性,获得更强力的装备道具等等。 4.星蕴 星蕴原本还是很有意思的兼顾能力培养和技能学习的系统,一代还有各种专研的攻略,二代就是点自己需要的属性,三代干脆连五行都取消了,一再简化实在可惜,不过这个可能也是因为做即时制,不好把属性太复杂化了,这样战斗系统难做,但我还是希望能让角色的培养更多样化,所以举个例子。角色的星蕴图上有几个固定属性点,只能强化,不可选择属性,五行属性的强化为固定属性点提升的属性为一般属性点的两倍,周围有相生的星蕴点,被相生的属性点翻倍,周围有相克的星蕴点,被克制的星蕴点不提升五行属性,附加效果减半,属性提升视技能点的类型有区别,例如攻击技能的星蕴点,火属性提升攻击、金属性提升技能槽和大招槽积累量,水属性提升HP和HP恢复速度,木属性提升回气速度和移动速度,土属性提升防御和防御状态下的减伤,辅助技能的星蕴点提升异常状态抗性,被动技能的星蕴点提升五行属性抗性等。
霸王黑龙 异色眼叛逆龙·过载 LV7怪兽X2 P效果 一回合一次,自己的主要阶段可以发动,P区域的这张卡特招,选额外卡组【叛逆】怪兽或者【幻影骑士团】怪兽在这张卡上重叠视为超量召唤来特殊召唤,之后可以选一张自己P区的卡作为这张卡的超量素材 怪效 同名卡一回合只能做一次特招,这张卡可以在自己场上的【叛逆】怪兽上重叠来超量召唤 用R7怪兽做素材超量召唤时,一回合可以攻击三次 这张卡被破坏时,可以放置在自己P区 ------------------------------------------------------------- 算是半填P卡坑了,但因为很损的一回合只能一次特招,对我们来说即使能妥协召唤也约等于白板,虽然能不下陷阱出咒术枪了,但是因为没本家卡叠出来也只是一速,除非我们哪天有真正的本家P卡了,虽然这卡出的很损,就像好吃的蛋糕但你够不着
听完ost的感觉和你看的动画完全不是一回事 反派的BGM都是犹如雷霆万钧、气贯山河,一个个霸气十足,尤其是光哥哥的BGM还是分段式的,类同ZONE的主题,连波曼都是王者气场,只听BGM就好像是魔王AI大军踏碎人类世界,与人类拼杀的你死我活,荡气回肠,但是动画里表现一个个都弱渣,five,危害还不如李波八嘎搞的很low塔
青眼代表着力量,而真红眼有无限的可能
青眼代表着力量,而真红眼有无限的可能
1011魔妖
上大夫X一击
幻影骑士团卡组的原型可能来自狂猎? 当初玩巫师3的时候凯拉管狂猎叫幻影骑士团,我觉得有些凑巧,但也没多想,直到我在看埃尔梅罗二世这一段,我才察觉,幻影骑士团卡组的原型就是狂猎吧?
幸好这两集脚本不是吉田来写 不然他一定会让尊掏出火星补刀打死左轮
7月T表
幻影骑士团团长锈战斧:我已经停不下来了 自奏圣乐:感觉好安静啊,街上也没有龙拳,跟O表真是天差地别啊。 锈战斧:啊,可能是他们把卡表的战力都调到那里去了。 自奏圣乐:不过这也和我们没关系了。 锈战斧:看你那高兴的样子。 自奏圣乐:那是当然的了!大家也有救了,危险又那么努力,我也要加把劲骑士! 锈战斧:啊,没错,我们至今为止所做的一切都不是徒劳的,只要我们不止步,前方就会有路! 两人走到街上,突然一辆黑色卡表车驶来急刹并打开车门,BGM随着刺耳的刹车声戛然而止。危险试图前冲但肩部中了一枪而倒下,锈战斧抱住自奏圣乐蹲下,危险惊叫,T表暗杀者用枪持续射击三人,锈战斧用后背为自奏圣乐挡枪。 自奏圣乐:团长,你在干什么啊,团长! 锈战斧:哼,呃,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!! (锈战斧拔出升阶射击三发,击倒一个T表暗杀者,一发子升阶中车门逼退车内的暗杀者,车外暗杀者见状不妙随即进车关门,暗杀者们驾车全部逃离) 锈战斧:(重重喘息三声)什么嘛,我的升阶还挺准的嘛,呵。(之后一直轻喘) 自奏圣乐:团…团长……啊…啊……(自奏圣乐见到锈战斧大量流血,惊恐不已) 锈战斧:你的声音为什么要颤抖,自奏圣乐! (BGM:フリージア) (随着BGM的播放,屏幕上开始出现k社员工表) (脚本:konami) 锈战斧:因为,因为——! (锈战斧加艰难站起) 锈战斧:我可是(停顿)暗属性卡组团长,幻影骑士团·锈战斧,这点小伤无关紧要。 自奏圣乐:为什么,要为了保护我—— 锈战斧:保护团员就是我的使命!(自奏圣乐流泪) 自奏圣乐:但是!! 锈战斧:好了,快走吧,大家…都在等着你们。(内心自白)而且,琴键猴,我终于明白了。(贝陀螺和蜂兰蝎从商会出门,被眼前的一幕吓到) 锈战斧:(内心自白)我们的目的地根本不重要,只要继续前行就好了,只要不止步,路就在前方!(锈战斧回忆与EM·琴键猴的对话) 琴键猴:道歉的话我是不会原谅你的。 锈战斧:嗯,我明白的。 (“希望之花”句响起) (转回现实,锈战斧踉踉跄跄走了几步) 锈战斧:我是不会停下来的,只要你们不停下来,我就会在前方等着你们!!! (锈战斧倒下,自奏圣乐、危险、陀螺、蜂兰蝎纷纷落泪) (镜头从血泊移向倒在街上的锈战斧,定格在向前伸的左手延伸而出的血迹) 锈战斧:所以,不要停下来啊…… (镜头转向因为正在牢里发呆的琴键猴) 琴键猴:(抬头)锈战斧?(无关心)
虚假的团队leaderVS真正的团队leader
绑定在一起的SD卡组投票 一楼留度
苍之曜,你们有谁看了,好看不? 因为人设改了太多我就懒得看了,看一眼蔡明宏微博才意识到出了十来集了
原来天鹿城奸商的任务还是有后续的 在鄢陵拐(和谐)卖(和谐)人(和谐)口的时候无意撞上了,还没有任务标记点,找他他会赔偿你一千多文,你还能在他哪里低折扣买材料(还有魔核卖),比其他地方便宜,然而机智如我在天鹿城就没买过他的东西(主要是没钱),压根没被坑过,等于是白赚了
本家要是出个能加速超量的场地,陷阱怪的价值会不会提高很多 毕竟没一回合一次,超量完无论是甩素材还是被坑,只要回到墓地就能反复横跳,再给场地加个不被效破的效果,例如场上有pk怪兽或这张卡以外的表侧幻影魔陷,这张卡不会被效果破坏(加上不会被除外/回手更好,不过那样不太现实),想像一下对面每次想直击打脸都会跳出一排怪超量,被解完后再打还能跳,就这么苟着嘲讽"我又跳出来,我又跳回去了,你打我啊,笨蛋",这是多么激动人心的一件事
关于手不手残的副本差不多可以消停下了,手残党有很多选择 就我个人感觉普通难度的容错率已经相当高了,药本身就容易获得,我在光明野转了一圈捡到27颗药,而且据说药是可以刷新的,而且也就第一个和第三个boss伤害全吃大概也就一两百,以主角的血量撑个4次大概不是问题,第二个boss伤害很低,小怪没威胁,吃药只要站起来没被攻击就能用,哪怕就是跑一跑,掐着点吃药我估计都能过。再往后各种辅助系统开放,我怀疑普通难度手残站着撸都不是问题,实在过不了的可以等修改器,官方出不出简单模式看他们的意愿,不是由玩家来决定的,如果他们不出,你们可以选择修改器/练习/不玩三个选项,其中练习我觉得除了天生反应迟钝的,绝大多数人都是可以练习到轻松通过的,修改器一般也不用等多久,也没必要一副你不给出简单模式我就走人的态度,真要走的好走不送。
从按键设置上来看主角团应该还是4个人 队友指令按键一共有3个,同时在队最大人数应该是4,就是不知道这4号位是后期玄戈还能入队,还是柿饼化人,还是就是藏着一个队友不曝光→_→
不用争了,男二如果有只可能是玄戈了 宣动中重点介绍只有四个人物,北洛、玄戈、岑缨、云无月,官方贴出去的宣传图也只有这四个,如果还有可控主角没有必要现在还藏着掖着,试玩中玄戈出场好像是倒序剧情?进入正篇时间线往前推玄戈还是有可控参与战斗的机会的,只不过玄戈和北洛估计不在一个团队,而是给他另开一条线。
关于超融合的问题,看一看这集的脚本就知道了 大概是因为发图片被度娘吃了重新开一贴吧,这集的脚本是武上纯希,GX前三季系构,印超融合炮灰了女主和其他若干配角,那两集脚本还是他亲自写的,这里没有裱武上的意思,不过他毕竟是超融合亲爹,掏出一张类超融合,难免让人怀疑他有没有玩梗的意思
尊哥男三保底,而且不排除逆袭左轮的可能 1.奶尊哥锵锵锵的,空降的锵锵锵OP、ED都没那么好的待遇,而且前有鲨鱼、快斗,锵锵锵也挤不走,尊哥即使跳反多半也是鲨鱼/约翰路线选其一 2.尊哥和作哥对应之处实在太多,远不止是艾德、丹尼斯卡组和主角类同这一点,由其是同是同是受害者立场这一点比起左轮更容易引发共呜,另外奶六小孩左轮后宫的,从左轮在作哥说三点就能认出他是谁来看,左轮应该只给作哥传过教。 3.对比一下前几作的OP、ED,能把男二挤到一个墙角里画面的男三,尊哥是首例,连后期伪主角光环加身的鲨鱼都做不到这样挤快斗,如果制作组真有心换男二那就不是怪事了
比起左轮来说踩坑的鬼冢时髦值掉的才更厉害吧 vr吹圣防其实还是有点道理的,毕竟link怪兽又没有守备表示,鬼冢和GG虽然都踩坑了,但左轮那张魔法明显是有诱导鬼冢做场的意思,鬼冢居然连后场都不拆就毫无戒备的打过去,你好歹检索一张刚鬼毒雾啊,这完全是前期教主的水平吧。不过左轮这一操作又间接抬了一下前作的椅子王
【植物学家】被选召的六小孩之间的命名规律 1.藤木游作 2.草薙仁 3.亡灵(真名不祥) CV锻治本大树 卡组:圣天树 以上三人确定的,全部和植物相关,剩下的人之中和植物相关的还有一个人 财前葵(葵是植物) 卡组:淘气仙星(长成植物族的天使族) 但葵的疑点已经被晃哥的话洗清了,晃哥说的再婚父母是在结婚纪念日出意外去世,那一年正是lost事件那年,而在那之前晃哥和葵已经在一起了,也就是说葵不太可能是六小孩之一,除非晃哥葵妹在那年同时失忆,所以不知是不是葵本来设定是六孤儿之一,但这个设定后来被废弃掉了 虽说六AI中有和葵妹、鬼冢外形相似的,但葵妹的VR外形来自于绘本,那么绘本原型在六孤儿中的话也解释的通(但那个人绝对不是亡灵,除非是亡灵是扶她),也就是说葵妹的设定可能被拆分成了两个人,至于鬼冢命名上看不出符合规律之处,人际关系设定也处于边缘人的位置,六AI中虽有外形与他的相似的AI也不知如何解释
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