大下巴锄地⚡ 太白剑清平
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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实在是看不下去吹原神文化输出了 我对原神的态度是从一开始的不屑,到钟离PV有点料,开始入坑,觉得这游戏还有可取之处,哪怕一堆人因为我给原神说过几句话,就跑来骂我,但是随着我越是深入了解这个群体,我越是觉得,原黑是对的,不怪你们魔怔,yp一个个给米忽悠戴孝的样子,实在是逼得人血压飙升,这个群体只要是给米忽悠站台什么歪理都说的出来,动不动甩锅企鹅,到处去别的游戏底下ky。企鹅是个碧////池不假,但是人人都知道企鹅本质是什么,米忽悠就是开鸡场的,一群米孝子还要坚持给米忽悠立牌坊。 就说他们整天吹的文化输出文化扫盲,拿个不像傩面的面具说是傩面,被人质疑,就有一群米卫兵高举文化大棒,把不认可的都打成罕见,还有道教往生印,说这是中国传统文化,说是像火影的都是无知,若陀龙王bgm搞个仿楚辞,写些普通人都看不懂的歌词就是高大上。但是别人质疑中国有的文化元素为什么要刻意避开,文化让路日本?neta中国的璃月那唐破风建筑算不算中国建筑还有争议,但肯定不是中国建筑的主流,这也就罢了,璃月全是旗袍马褂,neta日本的稻妻清一色交领右衽,原神厨一开始双标说宽袍大袖不好做,但稻妻一出等于打了他们的脸,他们就说这种文化已死或不存在,割给日本理所当然,什么汉服是虚构概念,这些传统文化是文化糟粕。当然另一种奇葩,吹璃月是汉唐气象的,更叫人蚌埠住了。 章服之美谓之华,礼仪之大谓之夏只有旗袍马褂能做代表是吧?还有中国传统的琴棋书画,稻妻角色PV有演示,而到了璃月以上人文要素都没有,璃月这地除了bgm算中国风,整个人文氛围都像犹太人,商业立国***离谱,到了稻妻就是动不动反复提及,什么武士的仁义,武士的荣誉,到璃月就是契约契约,换成诚信这两个字在中国更普遍的用法会死么?中国本有的传统美德仁义礼智体现在哪呢? 对,稻妻是有写阴暗面,但是稻妻的整体人文氛围,都比除了做买卖和吃其他毫无体现的璃月强太多,实际就是米忽悠在搞文化让路,为了和稻妻区分开来,主体上容易造成和日本文化混淆的中国元素就不表现。而且就原神的那个地理设计,蒙德和璃月紧密相连,稻妻的海隔了十万八千里,那应该会出现璃月和蒙德文化相似,稻妻应该和这两个国家文化天差地别才对。 yp恶心的就是为了捍卫米忽悠极度双标,yp眼里就没有中国文化,只有米忽悠文化,米忽悠说有就是有,米忽悠说没有就是没有,所以高跟黑丝/////晴取内衣也是米忽悠自古以来,3700年的传统文化。
伊格尼斯不讲武德,来骗,来偷袭,我十八岁的老领导,这好吗? 朋友们好啊,我是崇高汉诺骑士团的左领导马鹿。刚才有个朋友问我马老师发生什么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图,我一看!嗷!原来是昨天,有两个伊格尼斯,十岁,一个存储九十多KB,一个存储八十多KB,他们说,唉…有一个说是我在电子界打牌打到失忆了,马老师你能不能教教我崇高功法,哎…电击治疗一下,我的失忆症。我说可以。我说你在电子界打死拳儿,不好用,他不服气。我说小朋友:你三本箭来找我一个崇高,他找不动。他说你这也没用。我说我这个有用,这是重坑儿,崇高功夫是讲重坑儿的一换多。二百多公斤的刚鬼食人魔,动我不动我这一个崇高坑。啊…哈!他非和我试试,我说可以。诶…我一说的啪就站起来了,很快嗷!然后上来就是一个连接魔法一个锁血外挂一个不洗牌打拳,我全部防区防出去了啊防出去以后自然是崇高功夫以点到为止,圣防弹到他指挥官上没打他,我笑一下准备收魔法筒,由这时间,欸传统功夫的点到为止他已经输了,如果这一王宫的敕命发效,一崇高就把他裁决之矢打骨折了,放在裁决之矢上没有打他,他也承认,我先打到他锁血。他不知道心灵崩坏放在他连接魔法上,他承认我先打到他,啊,我收崇高的时间不打了,他突然袭击炎骑士来打我脸,啊,我大意了啊,没有闪,矮…他的铅球给我眼,啊,右眼,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着眼,我说停停。然后两分钟钟以后,两分多钟以后诶就好了,我说AI你不讲武德你不懂,他说马老师对不起,我不懂规矩。啊,我是…他说他是乱打的,他可不是乱打的啊,制裁世界的三本箭,训练有素,后来他说他练过三四年码语拳,啊,看来是有备而来!这两个伊格尼斯不讲武德,来骗,来偷袭,我十八岁的老领导,这好吗?这不好,我劝这位年轻人好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…Link VRAINS要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
烛龙这么多年的经验和技术积累,只是走两个人就不行了那才是笑话   且不说他臆测的有没有根据吧,反正现在装死不说,懂的都懂,那就从最坏的角度来看,这两位主创真的要离职的前提下,烛龙会怎样?如果还是初期,影响或许会很大,但是现在烛龙已经是个成熟的团队,并不会因为一两个人离开就一蹶不振,当然并不否认树姐和胃妖贡献很大,他们要离开我会舍不得,但如果他们真的离开了,烛龙也许能发展出新的风格。   就拿这个编剧来说吧,某树的优点是感情细腻、富有人文情怀,十分理想主义,但缺点还是只能写小范围内的故事,格局大一点的话,她就只能写出个表面样子,当然有能力把控好编剧写出大格局的编剧不好找,这不是她一个人的问题,我不喜欢表达太粗糙的剧本,但看了那么多年抒情的剧本,也难免有些腻味,当然古三转风格少淡浅也让喜欢重口味的很多接受不了,比如某些古二党,我承认玩家对的剧本口味都不一样,有些就很喜欢那种大段煽情,BGM一拉催人泪下的故事,但是更多的人应该已经对这种设计看腻了,我觉得古三的问题不是少淡浅,但是剧本确实,情节没太大张力,转折不够多,没那么吸引人,所以我觉得平淡这个评价是贴切的。   某树如果不来写剧本的话,我希望新编剧能够更着重对世界观的塑造,写一个大环境内的故事,不同的势力,不同的思想、利益和战斗的碰撞,时代的变化、潮流的冲击,当然以上种种设想都是虚的,但只是说某树离开也意味着有一种新的可能诞生。虽然不能确定是好是坏,能不能符合自己的口味,但总归会有新的尝试。   胃妖这么多年对古剑的审美把控贡献很大,也可以说没有她就没有颜狗奇谭的盛世,但是这么多年她对美术的培养下来,我相信,即便离开这个家长,美术也不会有什么问题,而且,我确实也想看看美术离开胃妖的管控后,能不能培养出自己的新方向,我希望古剑能在兼顾美型的同时,能不能再设计出一个稍微粗犷一点的主角,不是说以前的审美不好,但是大家都是毫无瑕疵的男神,看久了也难免审美疲劳。   我希望古剑的人设能有更多样化的风格,而不是大家都很美型,当然这也只是我的设想,也许也会按照以前的方向来,但是老人离开,新人接班,确实会给作业带来新的风格,新的变化,不一定是好,但总是要有新旧更替换代到来的哪天,就算某树胃妖不离开,她们总要退休吧,退休之后新人接班,那就是新的做法了,某树和胃妖不也是从新人培养上来的?   所以姨姥的坚持我觉得很可笑,当然我也清楚为什么会有姨姥存在,比如我玩游戏王,还有大把的姨姥不接受新的召唤方式,认为原始的那几种召唤方式就是一切、三幻神无敌等等,完全不了新召唤方式的乐趣,甚至都不愿意主动学习了解一下,固步自封,但是他们不接受,游戏王卡牌就会停止前进的脚步?这个对国内任何游戏开发都是同样的道理,哪怕贡献再大,也不是离开谁,地球就不转了。革新不一定意味着就更好,但守旧总有淘汰的一天,因为自己私情上不接受,就开始上蹿下跳、胁迫官方,让主创难堪委实可笑。
古剑要不要考虑向市场妥协加入一些galgame元素 虽然我是可有可无的,但是好像相当一部分玩家很喜欢,这么做的代价就是主角的感情线没有定论,任何路线都只能算是可能,想要锁死的官配是不可能了,好处是玩家可以选择自己喜好的对象,坏处想要锁死的神仙CP没有了。貌似侠隐阁加入了女主线在相当一些女玩家那里非常吃的开?以烛龙的美术去做galgame绝对比现在更火吧。 目前侠隐阁我只玩了个开头,虽然侠客也有买但只玩了开头部分放弃了,有些人觉得侠隐阁比较像火影忍者模拟器,但实际上除了考试有点内位,整体而言我觉得这个校园生活的框架更像P5,你要交友和伙伴COOP提升伙伴能力,打杂赚钱,锻炼提升属性,游艺锻炼品质,学习各种武功招式内功等等,其实学这个框架搞养成galgame是比较聪明的做法,加上合理的性价比,合适的发售时间,目前算看是火爆了。 古剑的处境还是有点尴尬,整体看有点高不成低不就,古剑放眼未来的目标应该是3A大作,但是目前整体素质只能算合格,短板虽然不明显,但长处也没那么明显,太过于四平八稳了,导致定价也不敢太高,但对比侠隐阁这种小成本但是只需要专注养成要素,这投入和收获对比来看,明显古剑还是有些吃亏的。 所以为了吸引更多的玩家,要不要考虑开放男女双线主角攻略伙伴呢,毕竟如果更专心打磨战斗系统,虽然更能吸引硬核向玩家,但是走这个路线也是难度大收益小,看看PS4那些硬核大作是如何被老任吊打就可以看出来了,玩家的大头在哪边。当然这也只是一种建议,如果烛龙更专心挖掘更多样的玩法我也是支持的。
古剑三相较前作一些比较遗憾的系统改动 1.书信 虽然有个寄信剧情,但你没法收信啊,以前书信里一些零碎的知识全部打散扔到场景里了,但这个不是重点,重点是前作的书信尤其是一代会送一些很惊喜道具,有些还是侠义榜任务和部分剧情的后续交代,二代还有个书信有分支回复的选项,但是三代干脆取消了,我本来觉得这个系统是可以加入配音,听寄信人对你娓娓道来他们之后的故事,还有分支选项影响后续任务的发展,甚至你不是全程联网嘛,线上模式玩家也可以互相寄信和道具(道具这个二代弄过,虽然很鸡肋意义不大,但是如果设计一些道具很珍贵难以入手,或者一周目拿不全,可以通过交换其他玩家的道具补齐也行),甚至不怕羞耻也可以自己语音寄信。 2.温泉 二代里各式各样的温泉沐浴,虽然效果大多用途不大,但是至少有沐浴福利放送啊,三代也就只有宠物能泡了,那么小一个池子,跟个澡盆似的,本来做大一点,还可以给主角们设计各种沐浴用的衣物,估计也是觉得温泉buff可能和食物重叠,但是稍微区分一下就可以了,比如食物只能持续一段时间,沐浴效果持续到整个战斗场景都有效,两者可以叠加,加上泡澡低几率永久增加部分属性值之类的。 3.能力培养 家园的系统,像是钓鱼、种植、饲养家禽(虽然根本不用养,摸蛋杀鸡就行)、烹饪、建筑等等,我觉得可以分开设计成手动模式或自动模式,自动模式交给家园里的NPC就行,方便懒人党,手动模式亲自上可以概率提升自己的属性,甚至超额得到一些好处,比如自己钓鱼概率钓到变种鱼,大概率提升水属性,小概率视钓到的变种鱼提升对应属性,而交给家园的妖怪捕捞就只能养什么捕什么,再比如烹饪交给家园的厨师就只能看菜谱做,而自己烹饪能提升火属性,还能不按食谱概率做出来意外的食物。总之就是自动模式,你只要提前设定好,家园都不用进,隔段时间NPC就能批量给你生产,而手动模式需要自己进入家园玩各种小游戏,但概率永久提升自己的属性,获得更强力的装备道具等等。 4.星蕴 星蕴原本还是很有意思的兼顾能力培养和技能学习的系统,一代还有各种专研的攻略,二代就是点自己需要的属性,三代干脆连五行都取消了,一再简化实在可惜,不过这个可能也是因为做即时制,不好把属性太复杂化了,这样战斗系统难做,但我还是希望能让角色的培养更多样化,所以举个例子。角色的星蕴图上有几个固定属性点,只能强化,不可选择属性,五行属性的强化为固定属性点提升的属性为一般属性点的两倍,周围有相生的星蕴点,被相生的属性点翻倍,周围有相克的星蕴点,被克制的星蕴点不提升五行属性,附加效果减半,属性提升视技能点的类型有区别,例如攻击技能的星蕴点,火属性提升攻击、金属性提升技能槽和大招槽积累量,水属性提升HP和HP恢复速度,木属性提升回气速度和移动速度,土属性提升防御和防御状态下的减伤,辅助技能的星蕴点提升异常状态抗性,被动技能的星蕴点提升五行属性抗性等。
幻影骑士团团长锈战斧:我已经停不下来了 自奏圣乐:感觉好安静啊,街上也没有龙拳,跟O表真是天差地别啊。 锈战斧:啊,可能是他们把卡表的战力都调到那里去了。 自奏圣乐:不过这也和我们没关系了。 锈战斧:看你那高兴的样子。 自奏圣乐:那是当然的了!大家也有救了,危险又那么努力,我也要加把劲骑士! 锈战斧:啊,没错,我们至今为止所做的一切都不是徒劳的,只要我们不止步,前方就会有路! 两人走到街上,突然一辆黑色卡表车驶来急刹并打开车门,BGM随着刺耳的刹车声戛然而止。危险试图前冲但肩部中了一枪而倒下,锈战斧抱住自奏圣乐蹲下,危险惊叫,T表暗杀者用枪持续射击三人,锈战斧用后背为自奏圣乐挡枪。 自奏圣乐:团长,你在干什么啊,团长! 锈战斧:哼,呃,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!! (锈战斧拔出升阶射击三发,击倒一个T表暗杀者,一发子升阶中车门逼退车内的暗杀者,车外暗杀者见状不妙随即进车关门,暗杀者们驾车全部逃离) 锈战斧:(重重喘息三声)什么嘛,我的升阶还挺准的嘛,呵。(之后一直轻喘) 自奏圣乐:团…团长……啊…啊……(自奏圣乐见到锈战斧大量流血,惊恐不已) 锈战斧:你的声音为什么要颤抖,自奏圣乐! (BGM:フリージア) (随着BGM的播放,屏幕上开始出现k社员工表) (脚本:konami) 锈战斧:因为,因为——! (锈战斧加艰难站起) 锈战斧:我可是(停顿)暗属性卡组团长,幻影骑士团·锈战斧,这点小伤无关紧要。 自奏圣乐:为什么,要为了保护我—— 锈战斧:保护团员就是我的使命!(自奏圣乐流泪) 自奏圣乐:但是!! 锈战斧:好了,快走吧,大家…都在等着你们。(内心自白)而且,琴键猴,我终于明白了。(贝陀螺和蜂兰蝎从商会出门,被眼前的一幕吓到) 锈战斧:(内心自白)我们的目的地根本不重要,只要继续前行就好了,只要不止步,路就在前方!(锈战斧回忆与EM·琴键猴的对话) 琴键猴:道歉的话我是不会原谅你的。 锈战斧:嗯,我明白的。 (“希望之花”句响起) (转回现实,锈战斧踉踉跄跄走了几步) 锈战斧:我是不会停下来的,只要你们不停下来,我就会在前方等着你们!!! (锈战斧倒下,自奏圣乐、危险、陀螺、蜂兰蝎纷纷落泪) (镜头从血泊移向倒在街上的锈战斧,定格在向前伸的左手延伸而出的血迹) 锈战斧:所以,不要停下来啊…… (镜头转向因为正在牢里发呆的琴键猴) 琴键猴:(抬头)锈战斧?(无关心)
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