小王🐯江东之虎
小王霸孙脑腐
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美服凉了,榜单上清一色国人
对不起迦南我们不合适
三排队友双跪后怎么办 本人三测全随机三排,总遇到头铁队友天人 洞 滩无脑复活打两波双跪。 暂且不说救不救的问题,遇到这么多次这种问题。如果自己还活着应该怎么办,虽然大概率被系统针对接保护任务。 我个人觉得存活率比较高的只有火男迦南两个。 其他职业基本遇到满编但凡是个高分段局基本跑不掉。 个人觉得目前还是长枪配合阔刀的双近战组合能打能逃魂好点还能反杀。 匕首感觉单杀挺强,三排没玩明白。 基本遇到以上情况就准备后备一个远程偷点输出等死了。 有没有倒霉的大佬有更优解。。
高资源区刷物资规律 大家有没有发现不管一波黄区里刷的堆好坏,总会缺一样东西。就算你有紫武器,可能连蓝甲都不给你。要么就是有甲结果开七八堆没一把蓝武。运气好武器甲都有结果就是魂非常垃圾,要么就是没有蓝甲粉或者蓝血药。基本一个区域总是缺一个东西。 图瞎打的别在意
永劫无间真好玩 就是打着打着刀没了,是不是脱手了。。 这些个英雄年纪轻轻连个刀都握不稳
战意被你们这么搞真的要凉了 所以你们想办法想办法想到现在就是这种小孩子一样的行为?我做错了一件事道个歉就反悔了,钱我也收了,退钱不可能的,我想怎么样就怎么样。是这个意思吗? 你想走氪金变强路线,ok玩家也买账了,现在你拿着玩家的钱一脚把老玩家踹开说:之前的一律无效,对不起不认! 你是觉得法律是一纸条文,还是账号写着归网易所有就肆意妄为了? 我理解战意是以不鸣为主,但是你不鸣吃着国服的钱去亚服宣传,现在亚服起来了国服不行了就一脚踹开? 大家都在骂雷火,实际上不鸣才是真正恶心的东西。 不要拿什么代打事件转移注意力,这才是牵扯到老玩家利益的。 不说别的,就提高军魂获取,我就看你在亚服敢不敢这么搞。 你敢这么搞在国外直接被告死。 开无军魂服务器,说白了还是脑袋里只想着靠着匹配吃一辈子。 说真的就你们这平衡手段,还想靠竞技吃一辈子?那简直是在侮辱竞技游戏。 80多个兵,你自己看看有特色的才多少?有特色能上场的两个手数得过来。 你现在赖到军魂上了?实际上军魂只是一小点,管理人员不玩游戏,匹配机制出大问题,为了拉近老玩家新玩家差距把养成属性削减游戏寿命削减,每次兵种一出平衡稀烂,你想着吃赛季兵的钱,却还想反复割韭菜。 不好好开发大世界玩法,随便一改器械银币市场崩溃,你们以为是军魂的问题。 事实上军魂是你们的衣食父母,你们做的事情基本全是错的。现在还要杀了自己的衣食父母,我只能说一个字,绝!
大大增加所有人游戏体验的改动 强烈建议所有图的推车都装上河间地堡推车那样的挡板,这样就不存在兵被守城方远程职业嫖完推不上的问题了。 当然攻城方带农民推车这样的习惯不知道啥时候开始的,带队高星兵推车不行么。 拿个远征来推车你能射动我,那不好意思定江山开启
極惡乄小队收人,只收大手子,只要精英
轻甲斩将牛有问题么 贴吧这些喊平衡的这是正经人看的? 之前还有说拿法太强的,这下又来抱怨长弓双刀斩将太强? 轻甲职业除了少数投矛和移动奥拉夫能带以外,其他兵带着不就是你们这些一直在抱怨的重甲武将的肉? 你们在抱怨轻甲斩将能力强之前不想想你自己带的兵在哪? 双刀抓单,长弓专射嫖狗,重甲武将不和兵团配合被杀了怪轻甲斩将太强? 重甲斩兵有多舒服只有玩了轻甲才知道。 你玩双刀短弓长弓,别人重甲武将带兵来切你兵,只要稍微会玩一点的,你只能让自己兵后退等队友。刀盾关刀一个控制,戚家军反吃移动据马,清徐吃你尽忠不在话下,得了便宜还卖乖,就离谱? 你拿天龙排行第一水平的轻甲的斩将能力跟你中游水平可能都没得斩兵能力比较?你咋不拿东儿的刀盾,三刀战八方的大锤,御板的太刀去比? 你不感到害臊么?
感谢这位兄弟帮忙免费宣传 天龙胤小队收人,要求排位前25,kd5以上。主要是想让大手子们能有一个良好的团队一起玩游戏,走精英路线不求人多。感兴趣的大手子们可以私聊和评论呀熟人优先!
被扬你不能怪兵,总有下一个关宁 致米饭君, 王总,你玩长弓被镇北关宁敲死真不能怪关宁强。关宁定位都是绕后清场的,你一个玩长弓的没找到安全点位射不看屁股被扬了难不成还能怪队友没保护好你么? 这游戏你设计之初不就是有兵种定位和克制么?没有克制关宁的枪兵你拿头顶铁锤现实中想想也得脑壳疼。 战场环境不是因为你削弱把你打崩的兵就能好起来了。你不会玩波兰翼,把波兰翼搞得冲不动人了,但是波兰翼依然能绕后把你的兵全扬了,因为你不懂克制。 你觉得别人都玩背盾背盾收益就是高,关宁削了以后就可以安心射了,实际上你连背盾都玩不明白。放在原地连锁敌机制欲望都搞不明白,一把射下来不到40兵,结果还被天外的炮兵直接砸死半队。 是不是很气?是不是又想削弱炮兵了? 不用想了,不管你玩的啥兵,都不可能有游戏体验的。游戏体验不是你打不过哪个兵就一条命令让手下打工人把他削废的。不管你玩啥我都能想出n多种办法让你整局自闭。没了炮兵还有天雄弗朗基。你不玩亚平宁去玩近战我拿出半残的骑兵照样杨你。因为你既不动脑子,也不肯花时间琢磨,你又不肯充钱。 玩家又不是你哥,为啥要惯着你呢?
海战终于要来了?这是今天才有的?
我居然看到有人喜欢亚平宁对射 这么说吧我毕竟也是s2赛季既得利益者,亚平宁最早军魂拉满的玩家之一。 亚平宁对射的战场是什么样的体验呢?那自然是二战的体验,武将在枪林弹雨中被射的马都不认。现在你们还看得见大盾,因为大家还没适应过来,过段时间保证全场全是远程。 我都忘了那赛季我怎么玩过来的,貌似一队亚平宁从头走到尾来着。骑兵过来,双花,步兵过来,双花,武将过来,双花。 嗯,真不错,希望大家都玩亚平宁!
关宁削弱后测试 【【战意】镇北关宁削弱后还能玩吗(五橙测试)?-哔哩哔哩】https://b23.tv/aDk0gm
关宁修改后测试完毕,打不过女武神忠嗣 ch**,削削乐再见了您
求求策划别再往人数少的出兵了 今天带了把忠嗣,全程操作没啥毛病。 从a点一路推到补几点,只杀了二十来个兵。 为什么呢? 因为我遇到的所有兵全是奥拉夫! 吃的全部是奥拉夫!!! 我真的吐了,每次打完全吃我都得死几个,总共才杀八个,完全划不来。 作为忠嗣又不能不攻点,攻点就只有奥拉夫等着你。。
虽然明知你这赛季声望库很坑 虽然明知你这就是来坑我材料的,但是这声望库服装竟该死的好看。
移动据马真的还值得抽吗? 一直以来移动据马都是第一橙魂,抽啥不如抽移动。 但细算来现在加了移动光荣才勉强跟其他主流四星打平手。移动清徐更是绝对多数情况下的肉。 移动据马的第一地位是不是应该让路了。 个人觉得现在第一橙魂是三防,其次是橙减統御,第三可能才排的到移动。 同样一个兵,有没有三防是一个质变,类似需要三防的兵目前四五星里起码得有6个。而移动据马要能绞的起来也得要上三防。 三防真的是版本第一橙魂。 减統御不说,由于有紫色替代,因此不如三防稀有。
分析一波策划加强小狼 之前看到策划加强了两位小狼,想分析一下到底暗示些什么。本来觉得两个小狼都是偷远程,加强小狼代表着对于远程兵团的限制。 但看到有帖子联系到下个赛季,就不得不提小狼这个联合冲锋机制了。 密集的阵型,多个人同时攻击一个人,低星反打高星兵,让你们想起来什么? 没错,就是戚家军! 这个技能也许只是戚家军升级后更改的技能之一。 期待下赛季的战神戚家军!
大家都说大斧头是最弱五星兵 实际上大家都忽视了一点,大斧头虽然不能免疫僵直,攻击容易挥空气,但是至少他技能有可观的输出啊,至少他在砍人啊。 还有位五星兵之耻你要是不动他他就不动,傻站着。披着最厚的甲,挨着最毒的打,就是不动,唉,就是玩。 手持连枷冲锋,身披厚甲,冲个尽忠平推,直接秒化?我骑兵那么快速度那点三防冲尽忠都不至于秒化。 谁在是最垃圾五星兵不言自明吧? 别跟我提匈牙利,我大匈牙利吃三四队高星弓箭火铳不在话下。你一个身披重甲的玩意给我吃来看看?一队火铳都把你扬了。
短弓改版后战场游走能力弱了太多,输出倒是增强了不少 作为一个短弓骨灰玩家,一直想吐槽这短弓改版后的翻滚很久了。 你好端端的改成滑步干啥?短弓就是靠翻滚才能躲掉大部分技能啊,现在一个滑步该在技能范围内的还在技能范围内。 本身短弓就是趁着一个侧滚到对方方技能时暴露的背后来打半套或者一套。 一改以后现在完全没法进行弓斗术,一滑直接滑到对面技能上。 导致现在只能用以前觉得垃圾爆炸的女短弓。至少女短弓的华尔兹还能躲一点技能。 得亏短弓伤害提高了不少,否则真得直接开骂。 不得不说现在短弓上限降低了不少,下限提高了不少。 以前玩短弓,战矛,关刀,剑盾,太刀就像一些憨憨一样。能打到算输好么。四个武将围着你你能反杀两个逃出来。 现在到好,一个滑步躲不掉技能,还接不上跳跃(有个卡顿) 难受无比。 有人能艾特一下豫让,艾克,小胡,东尔之雨么。 让大家来评评理,短弓这是不是改残了
你们要的爬山教学 具体看我的视频链接,想知道怎么到山脚的可以b站私聊我 https://b23.tv/UW4cCK
天龙真热闹
天龙真热闹
如何玩懂冷门兵一:女武神 女武神上线已经几个星期过去了,期间遭受了无数人的冷嘲热讽,无数人赞誉他是农民收割机,最强三星兵,五星兵的坚实地基。那么对于这样一支兵团,能够玩的出彩一定是另人眼前一亮的。 毕竟没人会关注你波兰翼冲死200个,移动据马据死4队农民,亚平宁射死五个武将。农民反杀三队波兰翼才是大家喜闻乐见的。 那么女武神怎么玩才能强? 首先明确女武神虽然看上去像个小盾兵,玩起来手感像是一个小盾兵,技能爆发像个小盾兵,但是实际上她是一个大盾兵,并且一直是一个大盾兵。 她的定位应该是传统高机动大盾,负责巷战,城墙战,卡点,部分情况抗线,打防守反击流。 她的爆发不俗但是又差口气,能够冲死武将却不能够对2队以上高星步兵造成威胁。尤其害怕移动据马! 那么在什么情况下上她(出战)呢?优势兵力情况下自然是可以的,甚至可以开缘护进行绞肉。劣势兵力情况可以通过一技能抗线,配合重甲中甲武将尤其是太刀关刀战锤等斩兵职业,一起顶住敌方推进。女武神在有武将保护的情况下是非常肉的,她主要就是怕被破阵没法攻击造成击退,只要在这种情况有武将帮忙顶,就能顶很久。 女武神的一大优点就是高机动性,她的缘护走路速度超过绝大多数步兵,基本数一数二,追击溃逃兵时她能抢到不少,但是切忌不要武将领先缘护兵团太远,否则女武神会只位移,不攻击。 基本城墙战,女武神按照上面方法打列阵防守最后反击能拿到30保底兵,运气好一波冲锋接三连击(3 -1 -2)能拿到小一百个兵。但是冲锋一定要留到有队友顶着,对面兵团能够被爆发清完的情况,否则直接白给。 防守方则有个玩女武神得天独厚的优势,那就是卡住关键的行军路线,这时候有一队光荣跟着一起卡枪林,在一些关键位置:补几点角落,楼梯转角投石砸不到的地方,各种狭小缝隙。列1阵(所有人都会攻击),女武神的枪击退能偷大量 大量! 大量!的兵! 最关键女武神不怕武将,武将敢来破阵直接贴脸冲锋,下线满级女武神能直接瞬秒。冲完,最好是伤害跳出来一瞬间立刻拉回来列阵。在角落,列阵的女武神才是最强的。面对重甲兵团如铁浮屠来k可以切大剑,面对骑兵务必用枪模式,金色特效戳记附带惊马效果,在角落反非冲锋骑兵效果一流。 女武神的互补兵团是7.5,尽忠,光荣,不要尝试用女武神的爆发去打忠嗣,简直是毫无建树,自损800。所以说到底女武神还是一个防守向兵团,进攻破阵交给队友即可,好处是女武神冲锋还可以收割平衡收益,总体玩下来续航能力不错。 军魂搭配: 1、 大盾三防+大盾减伤+三伤+减統御+大盾格挡/格挡回复 这套军魂逻辑主要是强化后手输出,以及输出时的肉度。 首先列阵时候女武神主要吃格挡值和格挡回复,爆发输出时候因为她不是马耳他晋升兵团,没法保持格挡状态,所以输出时候大部分靠三防的面板来抗伤害,这时候三防越高,大盾减伤收益越高。这个减伤也可以换成回血,如果对自己操作自信的话,用来强化续航。 加了三伤的女武神可以在剑模式对铁浮屠造成800以上近1000伤害(原本只有600左右),主要由于下线女武神的剑模式破甲能力很高。 2、 格挡值 格挡回复 大盾回血 大盾三防 减統御 这套军魂逻辑主要是强化站场输出,女武神本身输出频率很高,自带击退,在有队友的情况下能够一定程度上抗线。但是格挡值的确是她的短板,她的格挡值满配情况下还比不上远征,但她还没远征的定江山可用,更别提去媲美忠嗣和辽东了。 所以女武神主要是靠输出控制站场,靠自带的击退效果清理没有免疫控制的兵,靠强斩兵职业比如太刀,战锤,关刀补输出和控制。两者配合下来一场绞肉60+还是稳稳的。 玩女武神一大误区就是她站在那里感觉好像有很多技能,很能单挑,实际上她还真的挺能单挑,但是单挑赢了之后自己基本也损伤不少。 对主流五星 打不过铁浮屠冲锋,对抗不了大斧头2连,当然这两位下水道也不多见。 对主流三星,可以在爆发情况下配合武将低伤强吃移动光荣,对奥拉夫一套爆发带走,对尽忠,7.5都是较为优势,对忠嗣完全无力。 看似好像很强,实际她的技能冷却太长,一套打完没清完对面自己基本就完了,所以冲锋前请三思: 我能全吃对面吗 我吃完会遇到对面增援吗 我吃完跑得掉吗 最后臭不要脸地请求一个加精@如梦初醒V无悔,这个系列我会持续更新,让一些冷门兵种重新焕发活力!#女武神# 最后的最后放上我的女武神,战绩就不放了,打过pve所以数据好看没啥意义。但是场均保底30+,不白给基本配合武将60+,斩将我觉得还有更多可能性,毕竟她的冲锋伤害秒将不俗,这个就有待大家开发了!
火箭练兵指南2把升一级 一个应该很多人都知道的点,快速练满想玩的兵: 首先需要带你要练的兵上场,否则全带满级兵会损失一部分经验, 然后你需要金币兵加成+赛季助力+100%紫色兵团经验卡+练兵手书50%+月饼(如果有) 然后去打每周五次的匹配剿匪 平均一把如果能靠要练的兵杀到200兵能拿近7w经验,没有月饼也能拿近6w经验。然后还有相同数量的经验被累计到经验池。 也就是一把将近15w的经验。 只需要两把左右就能让五星兵15级以上直接升一级,比正常练兵开卡快了将近2倍多。 算是官方发福利了
就现在这环境还有人说骑兵强? 求求你自己玩玩游戏吧,现在骑兵啥收益自己心里没数吗? 一帮人说亚平宁唯一停马兵种,我来列举一下其他可以停波兰翼的兵种: 尽忠 7.5 铁浮屠冲锋 女武神列阵(冲过直接结束冲锋效果) 上下线关宁 较远距离直线连四五星火铳全可以停波兰翼 那其他骑兵呢: 除了关宁一个本身不靠冲锋吃饭的,其他刀骑会被包括之前列举的以及以下停马: 忠嗣,远征,任何小盾冲锋,斧头哥击倒,任何形式的正面盾阵,光荣,清徐,瑜伽枪冲锋,高山据马和冲锋,低地据马。 至于收益, 除了以上兵种战场你还见得到其他啥么? 好家伙一群四五星兵连三星都有能力反制,几乎所有主流兵都能对抗,相当数量可以完吃,就这还有人抱怨太强? 除了抱怨还会做啥?充钱了吗?玩游戏了吗? 这个赛季说白了就是步兵版本,就是强化步兵,要是就这都觉得骑兵远程太强,建议去工作吧,真不适合玩游戏
求老屁股分享不同地图带兵配比! 很多新人带兵容易走极端,一方面是因为对于地图的不熟悉,希望各位老屁股们一起分享不同地图点位配兵攻略,改善队友15队远程或者15队骑兵然后没法玩的现象! 大家在抱怨队友瞎带兵不上之前也得考虑他们的确不知道带啥兵,带的兵的确没法上去攻点。 骂不如疏导,大家一起来分享经验才是真! 最后是我略微总结了一下登州城的配兵,欢迎大家补充: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FpxXgg41CRFYzwqOzQGYs_w&urlrefer=48156e13aa1108626d747b558406ea82 @斗鱼-落地梅 @笑傲丶尹志平⚡ @米蘭達🍀 @超级大泡泡😈 @臭干子😁
战意各大打假赛兵种 镇北关宁: 我拿着改良三眼铳,我就不打人,哎!就是玩! 铁浮屠: 我身披刚毅重甲,手举链枷铁锤,我就是不动, 就是玩! 亚平宁: 我手拿重驽背挂巨盾,就是不射人,就是玩! 双刀骑: 我手持双刀来去如风,就是刮不到人,哎!就是玩! 驽骑: 我手持连弩箭抹金汤,就是不射,就是玩! 还有哪些打假赛的兵团欢迎补充!
女武神修改了以后盾阵被波兰翼冲穿以后波兰翼还在冲锋状态还是结束冲锋状态?
S6双刀骑镇北关宁究竟改了什么? 从理论上来说自从骑兵大削赛季后双刀骑除了一次低速度伤害降低的改动以外没有其他改动。 关宁除了伤害有过调整以外就没有改动。 但为什么现在这两个兵用起来极为不顺手呢? 相信现在还玩双刀骑镇北关宁的都是老玩家了,一定能感觉到操作手感的不对。 首先就是这两个兵对步兵的统治力降低了至少五成。这个赛季于此相关的改动其实就两点:枪兵据马减速,小盾兵和步兵全线血量防御上升。 但这两点不能解释为何关宁这样不吃移速加成的绞肉兵手感为何变得这么差(说不吃是因为疾走只是锦上添花),数字跳的少很多,而且光跳数字没有斩杀,反而敲武将还是一敲一个准(其实也没原来准了)。 很显然经过我五星时代仔细观察,关宁的空锤现象又回来了。 尤其是破军和崩山两个技能,冲到步兵头上才开始动作,一动作下去人已经跑过了直接不跳伤害。还有冲到兵团里没有冲过去,反而直接停住,手感差的简直回到调整之前的弱鸡关宁一样。 连很正常的冲锋也不能幸免,如果说前两个技能好歹还有挥击miss,那冲锋呢?冲锋即倒即跳伤害呢,现在你冲进人堆前排根本不跳伤害,到了后排才有伤害,直接漏掉大半。 回来说说双刀骑,这个原本是二段冲锋秒天秒地的存在,修改了二段以后的确还能用,但是核心的能力就是靠高移速刮人。现在呢?直接卡在人堆里过不去了,一方面有枪兵减速关系,一方面有格挡值关系。 但我的狼步呢?狼步高速不停马呢?都吃了。连我狼步三防双刀骑打那些小盾都变得这么吃力,甚至遇到小盾对冲还有损失,小盾一多跳数字没伤害。其他双刀骑呢,真的还能用吗?好家伙真就步兵版本呗?
S6最新五星战场格局 虚假的五星赛季兵:花里胡哨的武器机制,眼花缭乱的攻击特效,各类buff光环阵型,需求厘米级的武将微操,名不符实的战场女武神。 真正的五星赛季兵:简单粗暴的愤怒条累积,无需控制的狂暴输出,免疫控制的头铁战士,畅快淋漓的兵将协同作战,人如其名的维京狂战。 S6五星战场现状: 城墙上忠嗣远征大战移动据马平推尽忠狂暴奥拉夫。 城墙下波兰翼大战关宁大战背盾驽。 脚底下农民与女武神的尸体。 神仙打架,女神遭殃**
战意小分队移动拒马中奖率高达30% 战意某个人数不足十人小团体内一晚上竟然有多人同时中移动据马。 这究竟是游戏群还是狗托群? 移动局马之夜 快来吸欧气
狂战打镇北关宁有奇效 近日打血战,用太刀带着维京狂战出城抢农民。结果对面一队破军关宁来了,开着技能就往我头上冲。 本来以为必死,太刀开了灭生大,狂战开狂暴自身自灭。 结果打了半天,关宁一个没打死狂战。 不得不说狂战对于钝击兵团的克制是实打实的,而且还不吃控制。
Alienware真良心 本来抱着忐忑的心情查看雷电3接口是否满血。看官网也没有任何这方面宣传,按道理代表官方对这方面没信心。 程序一跑,40gbps 四端口满配雷电3。 没谁了。 好东西,要会宣传啊
萌新不懂就问 刚上手关宁,不会玩骑兵,求教这兵除了开门打窝还能怎么玩?
战意五星时代究竟谁能活到最后? 不知道还有多少剩下的将军见证过曾经五星兵的辉煌? 曾经掏出一队铁浮屠一群人围观的时代已经不在,曾经听到“谁吃捏把”然后释然放开键盘的时候也过去了。 打不动的憨憨成为了现在的纸憨憨。 跑不了的金汤翔现在留下的是无处可用破开的尴尬。 不管改动如何,出场率终将成为衡量一个兵种综合能力的最佳标准。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FU_TSJezRdn1nhSw3JIcWWw&urlrefer=b66186459d6397dd5e484f8fd779bbd4
给大家具体描述一下镇北关宁测试服时候的强度 测试服时候镇北关宁上线可停波兰翼正面冲锋,下线基本只要双刀骑萨克森没起速都是暴打,自己虽然有损伤但绝对能对前两者造成更多伤害。最关键是补给点如果有残血武将,乱枪乱棍很快就收走了。 更别提自由v都能收走武将人头。 正式服呢? 锤子抡空气,亚平宁在脸上打不中。 果然关宁就不配强是么?
一人血书求出橙色臼炮
战矛太强了?不削能玩? 为大家理性分析一波战矛接下来的下场: 现在大部分大佬🐭该造极品战矛的基本也出了,也爽过了。 萌新进来也知道要选战矛。 战场上战矛出场率已经达到了相当恐怖的数量。 这时候我们的ch就会直接一刀顺从民意把战矛砍死。 然后过几个赛季出长枪职业,为战矛晋升。 技能略改,100个赛季任务对应十多个技能,让你们肝到爽。 这样不鸣又能把原先的东西拿出来骗氪,又能减少新赛季要做的东西量。 大佬玩家又能有新武器虐菜,平民玩家依然苦不堪言,巨婴依然云游戏,无本万利,岂不美哉?
忠嗣列阵有体积碰撞是啥时候的事了? 移动据马AI真的又改了,简直无语。
关于当前所有五星兵的评分稿件已经在审核了 花了一个晚上综合评价了当前所有五星兵, 客观从各个角度来评价当前的五星兵。 只有这赛季新出的镇北关宁,波兰翼,双刀骑能够到以前所谓的五星兵水平,在某方面出彩,综合能力收益等整体考虑能超出四星兵。 其他的五星兵的评级从各个角度,甚至还比不上部分四星兵(当前至少有四个四星兵从综合评定能超过半数五星兵) 可能是我对战意理解不透彻吧,原来战意最强的是四星兵吗? 爱了爱了!
继续听巨婴的话削兵吧! 以后我看到一个巨婴削弱贴不删我就给一个差评,上不封顶。 真当控评谁不会一样
这赛季内容挺失望的,没有减负,新模式换汤不换药,五星兵依然在 这赛季内容挺失望的,没有减负,新模式换汤不换药,五星兵依然在排队挨刀,能玩的依然就那么几个
S4的五星兵叫啥来着? 双刀骑削了给拆军魂,拿法呢? 是忘了还有这个兵了是么? 双刀骑削了依然能成为骑兵四强,拿法本来就是工具人五星兵,削弱了以后正常单匹根本不用上场了。 就那输出就是帮队友打杂的。 ch是忘了还有这个兵么?
下赛季如果场上十五队关宁十五队萨克森的话建议大家可以把仓库里 下赛季如果场上十五队关宁十五队萨克森的话建议大家可以把仓库里的匈牙利拉出来。 上线匈牙利随便锤
双刀骑波兰翼移动据马强么? 关于这几个兵的强弱问题其实根本没必要讨论。 大家自己看策划面对面策划的操作 是不是瞬间觉得貌似还是自己手上的弓箭小盾香一点呢? https://b23.tv/HJqW4e
理性讨论甘州枪皇是否超模 今天攻城我没战火币了,战火币掉下1kw了。只能带队巴尔虎一队百越一队巴勒莫一队归乡。 我这总是大佬攻坚标配吧,一把不吃个200兵?而且又有承伤,又有输出。 结果开局我看没人推车,然后就让我满级百越推车。 结果推一半,对面开城门杀出来了一队甘州。 我心想什么玩意,盾都没打得过我门板百越? 然后我上去了,然后全死了才吃了三个。 平常我百越至少能吃三十个,结果就被甘州全吃了。 这不超模?凭啥都是农民他就那么强? 然后我上了巴尔虎在城墙上射,结果不知道什么时候侧面楼梯杀上来一队兵。 一看又是一队枪皇。 冲上来就是不停戳,我巴尔虎射死了4-5个然后全没了。 后面我拉出来巴勒莫,我还不信就打不过那破甘州。三星兵啊,攻城中坚力量,一线大佬见到都得掂量掂量的那种。 然后就看到又是那队甘州。 我心想说一个横行战意就吃了的事。 结果对面武将来了,一个关刀天崩地裂。 我的巴勒莫全躺地上了。 然后就看到刚爬起来的巴勒莫被对面甘州鬼畜一样戳戳戳,接着对面关刀日月轮击。 我的大巴勒莫就杀了三个甘州全死了。 铁子们这合理吗?
预告下赛季骑兵兵种间克制关系 以下是经过一晚和几位大佬测试出来的结果。 下赛季战场环境将发生大改变。 波兰翼双刀骑双雄争霸跑马场的日子将会过去。 以后的跑马场克制关系为: 波兰翼互克双刀骑,完克晋升萨克森 双刀骑互克波兰翼,被萨克森血克,被上下线关宁花式吃 上线关宁无损吃双刀骑,无损吃阵型散的波兰翼冲锋,优势打下线关宁 下线关宁低损吃双刀,互伤换波兰翼 萨克森克制上下线关宁,完吃双刀骑,害怕波兰翼。 说削弱的可以消停消停了,波兰翼被迫认兄, 移动据马再填两位新爹:下线关宁,萨克森 尽忠新添一位推不平的刺头:上线关宁。更添一个新爹:下线关宁。 盾矛喜提新爹萨克森,被关宁血克,但能冒死换人。 可以说下赛季战场和这赛季 差别会多很多。原本的主流兵种都多了新一层克制关系。这赛季的忠嗣远征下赛季基本就没法拉下城墙了,被乱杀。城墙上依然强势。 值得一提的是,拿法依然牛皮,能秒停两位新骑。但是可能三眼铳随便一轮就带走一半葫芦娃,所以得注意抱团。
从s1到s2到s3到s4 s1时候哭波兰翼匈牙利 s2时候哭背盾驽7.5 s3时候哭双刀骑移动据马波兰翼 s4时候还哭双刀骑波兰翼忠嗣 现在已经s5了。 我依然准备好了我的满级关宁,朝着厨师和烧烤师傅挥了挥手,继续虐着巨婴们。 说真的你们都被虐了4赛季快一年了,你们是有受虐倾向么?还在哭这个强那个强,不累么?
S5新人入坑应该如何快速脱萌 类似的帖子好久都没有更新了,以前一些吃香的攻略在s5也将不那么好用。 入坑第一件事:确定好自己的职业,出生位置。 当前版本非常吃香而且不吃武器容易上手的职业有以下:战矛,火铳,刀盾。 其他职业不是吃武器就是吃操作或者两者兼有,否则数据就会很难看。相比之下这三个职业应该是最吃香的。如果你喜欢带着骑兵策马崩腾,享受行云流水般的操作斩将于马下,那么战矛非常适合你。如果你玩过fps,能够枪枪致命,那么火铳适合你。如果你喜欢带兵突阵,带头攻坚,那么刀盾适合你。 选择出生点其实很关键,不要选择人口稠密的区域,那样你的日子会比较难过。新服相比两个老服天龙,九州,更适合萌新(九州天龙人均600+等级)。一个区内,选择偏僻的地块。四大板块,德茂优于漠原优于云川。佩牙利斯不做考虑。 200级以内安心攻城,联盟任务,偶尔跟着世界频道的组队出来做做任务,剿匪,交据点任务。 这时候是你积攒兵团实力,积攒战火币的好时候。 二星清徐凉州狼山三星戚家军耶里夏丽左卫玩熟练了俞家等玩熟练了再考虑开一条线的四星五星。 f4全套任务不难完成,一周之内能搞定。再大部分完成时候会免费送一队五星。这个五星建议在以下其中选一个:波兰翼,弗朗基,马耳他。其他五星兵当前太吃军魂操作甚至本身就冷门偏弱,没必要选。s5晋升关宁,酌情可以考虑, 战火币想办法攒到100w,保守起见200w,有了两队以上四星,一队以上五星兵,便可以考虑加家族开始玩耍了,在这之前即便你加了家族,也是拖累,小家族可能无所谓,大家族很可能没过多久就把你踢了出去。所以没必要自己找不开心,所有人都是这么过来的。四星最好有尽忠,新盾矛,辽东,7.5之一,不要去选什么天雄不列颠,这些都是歪门邪道给自己找不自在。尽快把你的四星五星通过联盟练兵练到高等级(一条线走满,具体走线有很多教学)然后再去拿他们参加攻城(练兵将他们带到首发然后进入战场直接换你的三星兵上去打即可)。 在平时攻城时候别忘了先组5队百越山民,轮流带上场练到全部7级。大世界采集就带这五队百越即可。采集科技没有走满前不要想着通过采集来盈利,先采2-3级矿皮等可以用来交据点任务的材料练科技为上(即便你去采四级马收益还不如你直接战火币补)。 加家族尽量选择小家族,气氛好的为上。如果有人愿意耐心带你那自然最好。不要想着一进来就加入当前最大势力(有些势力可能会自己培养萌新组建后备家族,这些例外),很容易你加了家族,参加领土然后带了队左卫凉州大马,也不知道yy是啥,误入战场直接被当场踢出家族。这是非常正常的,不要不理解或者气愤,因为气愤也没用。 每个赛季尽量能玩赛季兵就玩,不玩也无所谓,等差不多400级左右就会形成自己喜欢的风格,不管你是玩骑兵还是远程还是近战,都会走出自己的风格,那时候就知道下一步如何走了。如果你不在意战绩,那么任何兵都可以玩。如果你在意,那么还是尽量玩赛季兵,玩版本之子。相当一段时间内,亚平宁都会是新人神器,但是需要一定的氪金去抽出亚平宁的一套军魂。拉格尼亚会是零氪玩家神器,这个版本盾兵非常丧心病狂,等下个版本就会好很多。戚家军玩的好可以轻松带给你新人战场的超神战绩(一个超出三星的三星兵),具体可以去看教程。 以上这些对于大佬🐭们来说可能是废话,但是每个刚入坑的其实基本都不知道,总要踩进其中一些坑,把号玩废了还不自知, 金币兵如金币农金币盾金币弓都是有价值的,可以酌情开一队带着练兵攻城。有加成还不损兵装,边打边觉得自己赚了,有没有?
挺拉风的
又是一个小细节 新兵出来咯: 一个骑兵 一个单手剑兵 一个长柄斧头兵 还有一个小盾
赛季新兵总结(根据公众号内容$:灾厄骑士4-5星: 骑士铠甲 赛季新兵总结(根据公众号内容$: 灾厄骑士4-5星: 骑士铠甲会明暗变色,可能有隐身能力? 单手长剑,攻击角度刁钻,打碎对方武器。 有剑法技能,且具备一定破攻能力。 马上把人杀了,结果自己就跑了。 智障的ai,难以言尽的索敌,估计会成为控兵的噩梦
中国赛季日期 我感觉我等不到了
可能又有人上来就是一句为天下会硬洗 其实战意贴吧这东西压根没有什么正面积极作用,这在一次又一次的节奏中展现的淋漓尽致。 认识我的人都知道我不属于矛盾双方任意一边,京龙天下会执都有我的朋友。 我曾经呆在过战歌,茶园,执,全部都是与部落为敌的时候,大黑这位敌对的金主(现在隐退转cos圈)虽然不曾认识但是也是一次又一次见识对方手腕。应该说他是金主当中拿下王城相对花钱较少而且成功率较高的。一方面是大黑以及部落管理的战略和交际手段,一方面也有看不见的手。这个也不用谁否认什么,贴吧上从惊鸿被贴吧爆破(因为所谓一夜宣战),到茶园(君莫笑部落围攻),到执天(以及所谓十八谢罪时间),一次又一次,习惯了。不得不佩服一下部落的软实力,以及整体的运作,一个能坚持这么多赛季而且曾成为全服公敌最后又将一个又一个看上去强大的对手扳倒,这是部落的本事。作为曾经的对手在风波过去更多的是赞叹。但是说真的,贴吧很多所谓吃着瓜,莫名就有了所谓立场,然后不断深化自己的陈见,最终见到就跳脚开喷的。不知道是在玩贴吧还是被贴吧玩了,又或是被战意玩了?无从知晓。 不过最终的一点就是九州的热闹会慢慢过去,因为全服唯一能成为敌人的以及不在,最终还是没有成为对手一样的存在。不知道在以后的势力战里这些或是敌对或是中立的家族成员会是什么感觉,还有那些曾经还玩势力战,现在却是卫营吃瓜的,有多少“过来人”埋没在“过去”。
wow眼熟的一幕 他啪的一下站起来了,很快啊
波兰翼冲锋改了? 这波兰翼冲锋现在没法即时起步了?只要冲的角度大一点直接原地站岗?这都**ug?
恭喜长乐痛失五虎上将一员 太惨了,最强的五个人之一被内讧和外来的女的口诛而灭。果然喝不起星巴克不配成为长乐人
@长乐讨薪人@长乐打工人 斯德哥尔摩综合征,斯德哥尔摩效应,又称斯德哥尔摩症候群或者称为人质情结或人质综合征,是指被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。这个情感造成被害人对加害人产生好感、依赖性、甚至协助加害人。 人质会对劫持者产生一种心理上的依赖感。他们的生死操控在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。他们与劫持者共命运,把劫持者的前途当成自己的前途,把劫持者的安危视为自己的安危。于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。 这种屈服于暴虐的弱点,就叫“斯德哥尔摩精神症候群”。 关于进化心理学的解释,心理分析学的看法,新生婴儿会与最靠近的有力成人形成一种情绪依附,以最大化周边成人让他至少能生存(或成为理想父母)的可能,此综合征可能是由此发展而来。斯德哥尔摩综合征是角色认同防卫机制的重要范例。 人是可以被驯养的——斯德哥尔摩综合征。
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