dbw413
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暴雪育碧公司员工数 麻烦有些人看看清楚,200+的人还好意思叫大团队?
多图,给熊孩子们看看同人作品 某个minecraft上的mod 2015左右就差不多以下水平了。精灵是真的可以在天上飞的也可以骑宝可梦飞行,奔跑和游泳宝可梦也是有大有小的其他乱七八糟的东西
讲个笑话:不放全精灵,GF就能调好对战平衡 gf的游戏平衡功底,只要是老玩家,估计都无人不知无人不晓。 当然对于平衡性,每个人的看法也不同。 个人眼中的平衡是。所有出现的并且是最终形态的宝可梦,它们在对战中出现的频率不说呈平均分布,至少要呈现4倍偏差正好等于最终形态宝可梦的数目的正态分布 。它们的胜率期望值也至少45% 至55%之间浮动不能超出。 严格要求一些的话,所有的技能道具出现频率也应该符合这些分布,不过这辈子是等不到这个了,哪怕只是做到上面那条我就做梦也会笑了。 从个人角度上来说,我宁愿相信屎是香的,也不敢相信他们会真的去调平衡性。一切都只是gf为自己的不作为找的借口。 当然另一方面,我们还是只能该买的买,没得选择。只是卖之前发泄下怨念而已。
看大家激动的不得了,其实根本没有选择 表面看起来,gf向玩家道歉,玩家开始回喷。实际上,玩家根本没有任何权力和资本,gf也只是厚着脸皮做个通报而已,根本不会在乎。 为什么? 1.你喜欢宝可梦,不喜欢的也不会这么关注他们。 2. 宝可梦目前没有什么有力的代替品。其他作品不是积淀不够就是人气都不足。同人游戏和同人mod又被任天堂都干的差不多了。(让我想到生化危机为什么就不去告一下别人行尸走肉呢???譬如,僵尸是我们的专利,只有我们授权的公司可以做僵尸游戏) 综上,最后不管是正版,盗版,还是视频,玩家总会找到一个方法去通关,喷的最厉害的那几个也不例外。根本没有选择的余地,它们只是想让你提前发泄一下而已,根本不会鸟你。
问个问题,诺里斯老虎现在还厉害吗? 对后期的改动不熟悉,想问下诺里斯老虎现在还厉害吗?感觉都没有人和这台机体?
双持 飞刀/飞斧 的屠宰者 周年版带DLC 新的版本许多专精以及武器都发生了一些变化,所以我在想有些老版本的组合是不是有了新的不同。在看到新的武器飞刀/飞斧 的时候,我就在想哪个职业最契合这种武器。远战物理武器,第一个跳入脑海的专精就是狩猎,而第二个和它配合的专精我想了想,感觉战斗就很不错。 战斗 + 狩猎 (屠宰者) 老版本里面,要玩这个组合玩的好,只能找刺锤之类的武器。但是在新版本,有了飞斧和飞刀的情况下,我就想能不能双持飞刀, 用射术作为普攻,打一个中远屠宰者。 打法: 1. 先战斗,生出双持技能即可,然后,如果有余力,就先存着技能点,到了8级直接主狩猎。 2. 先狩猎, 狂升射术等技能,等到了8级,再第一时间点个双持和被打会出的被动技能。 缺点: 1. 从战斗专精来讲,不能享受双持武器的进阶攻击,不能享受武器大师(我自己测下来是没有加成的,但是吧里新的专精计算里说是可以加成的,我只能等回家再测试一次),不能使用剑风,几乎不能使用冲击(除非设置成其他键); 2. 从狩猎来说,不能享受突进的矛击,射程不如弓降低了穿透射击的收益,也增加了怪物先手的能力; 3. 从武器上来说,前期几乎没有怪物拿小刀飞斧,商店也有很多不卖这类武器,因此,很难弄到适优秀词缀的武器。而且武器穿刺转换率低,要考装备和技能补助。别的专精可以通过一面好盾牌来补足另一个飞刀的 优点: 1. 屠宰者总算有了件兼容较好的武器了,这样它的成长会线性许多,不用武器一直换来换去,找不到自己的核心。 2. 双持武器,三重攻击,加上穿透射击,三个技能三重组合,我觉得还是可以带来一个很可观的输出。 3. 比起弓系武器,飞刀/飞斧 可以多出不少词缀上的加成,弓只能一把,2个词缀,飞刀可有2把4个词缀,而词缀的效果是可以叠加的。 4. 射术本省有个固定的穿刺伤害和碎片伤害,在弓箭这种攻击高射速慢的武器上体现远远不如伤害较低的小刀明显。 举个例子 弓箭 60点dph物理伤害 可以加上 60点的射术伤害 提升是100%,而和弓同等级小飞刀大概只有30点ddph 每下却也加上了 60点的射术伤害,这个提升就是200%, 一下子让一个比较一般的射术技能庞碧生辉。碎片伤害也是如此。 5. 老的优势依然存在, 这样的组合具有2个回避技能,2个加速技能,2个控制技能,2个召唤,一个大幅加伤。而且还是远程,输出安全度会极高,避免了战斗专精双持前期的尴尬。 个人使用感受: 目前打到普通难度第二幕,感觉: 和双持双持战士比,射术在前期带来的伤害加成其实不比比冲击差,而且虽然冲击进阶有加防御,但是效果还是远程那种hit&run 的减伤优势更加明显。没有了战斗的突入技能站风,但是手长,经常不用移动就可以击杀掉多方的远程火力,还不容易吃对方近距离的高伤技能。比如原来战士遇到在自己身边放一滩闪电风暴的傻鸟,带毒的僵尸,以及独眼巨人的咆哮, 经常都会泡在里面吃个大半,拿上双飞刀以后这种事情几乎就不怎么会再次发生。 和弓箭手比, 双飞刀的词缀效果以及2个符文镶嵌(比如2个毁灭老兵什么的+2个阿哥的勇猛)带来的优势使得人物不论是dph还是dps都比弓箭要高,这还不算打出双持攻击的情况以及军旗的加成。输出boss的时候可以减抗性加攻击一起上,打起来会比普通弓箭快上很多。 射术对飞刀流前期很重要,如果射术加满,哪怕拿着最烂的飞刀打蛇女,小牛和狗头人都是一下一个,弹片和三重射击对飞刀流来说也很重要,相对而言,穿透射击反而不是那么重要了,因为射击距离较短,不能发挥穿透的全部特性。狩猎的猫眼,加攻号角,以及战斗军旗有点数的话都最好点一级,这样打boss甚至可以拥有硬刚的资本。 **如果能弄到个带刀刃锋芒的项链,可以大幅转换物理伤害到穿刺伤害,感觉很实用,很适合这个职业。 打了新的补丁后,箱子里多了飞刀,使得飞刀的获取简单了许多,这也让飞刀流如虎添翼。 还有几个我还没测得地方就是: 1. 双持进阶对小刀是否有加成,从动画上来说在补丁更新前,我测试的结果是没有的。但是实际伤害有没有,因为太难测,就没有试过。 2.那些词缀符文引起的固定数值的额外加成是否对两把武器都有加成,例如 阿哥的勇猛 增加的几点伤害。这个我估计吧里的老人应该可以回答这个问题。
怎样才能单纯增加精英怪物的出现几率? 想在新版本 尝试一下更有难度的打法,但是m4ssboss3s 的mod增加的小怪数量太多了。 所以就想找找database里的相关变量,试了一圈没有理想的。想问下是否有朋友知道和精英怪物生成有关的宏观变量?是不是只能改变每个pool里的weight值来增加刷出几率? 试了一下diffculty的调整,在普通ACT1的深山铁匠前面的自然洞穴可以稳定的刷一只带星星的暗影深喉(喷火地狱狗),但是不知道是不是官方固定的结果。
想了很久还是忍不住发了这帖子 这帖子加加减减编辑了半天,本来想发泄,想讲道理,打了一大段,都删了。内心只剩下凄凉,曾经可以拥有泰坦立方的地方,现在成了这样,只能说你开心就好,我自己编我的东西,玩我的游戏去了。下面就是两张对比图,想怎么样随便了 第一张: 是M4ssboss3s 在steam工坊上的作者对我所提出问题的回复第二张: 是我把同样的问题放到贴吧里来之后得到的。而且我在贴吧里发的其实更加详细。
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