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双持 飞刀/飞斧 的屠宰者 周年版带DLC 新的版本许多专精以及武器都发生了一些变化,所以我在想有些老版本的组合是不是有了新的不同。在看到新的武器飞刀/飞斧 的时候,我就在想哪个职业最契合这种武器。远战物理武器,第一个跳入脑海的专精就是狩猎,而第二个和它配合的专精我想了想,感觉战斗就很不错。 战斗 + 狩猎 (屠宰者) 老版本里面,要玩这个组合玩的好,只能找刺锤之类的武器。但是在新版本,有了飞斧和飞刀的情况下,我就想能不能双持飞刀, 用射术作为普攻,打一个中远屠宰者。 打法: 1. 先战斗,生出双持技能即可,然后,如果有余力,就先存着技能点,到了8级直接主狩猎。 2. 先狩猎, 狂升射术等技能,等到了8级,再第一时间点个双持和被打会出的被动技能。 缺点: 1. 从战斗专精来讲,不能享受双持武器的进阶攻击,不能享受武器大师(我自己测下来是没有加成的,但是吧里新的专精计算里说是可以加成的,我只能等回家再测试一次),不能使用剑风,几乎不能使用冲击(除非设置成其他键); 2. 从狩猎来说,不能享受突进的矛击,射程不如弓降低了穿透射击的收益,也增加了怪物先手的能力; 3. 从武器上来说,前期几乎没有怪物拿小刀飞斧,商店也有很多不卖这类武器,因此,很难弄到适优秀词缀的武器。而且武器穿刺转换率低,要考装备和技能补助。别的专精可以通过一面好盾牌来补足另一个飞刀的 优点: 1. 屠宰者总算有了件兼容较好的武器了,这样它的成长会线性许多,不用武器一直换来换去,找不到自己的核心。 2. 双持武器,三重攻击,加上穿透射击,三个技能三重组合,我觉得还是可以带来一个很可观的输出。 3. 比起弓系武器,飞刀/飞斧 可以多出不少词缀上的加成,弓只能一把,2个词缀,飞刀可有2把4个词缀,而词缀的效果是可以叠加的。 4. 射术本省有个固定的穿刺伤害和碎片伤害,在弓箭这种攻击高射速慢的武器上体现远远不如伤害较低的小刀明显。 举个例子 弓箭 60点dph物理伤害 可以加上 60点的射术伤害 提升是100%,而和弓同等级小飞刀大概只有30点ddph 每下却也加上了 60点的射术伤害,这个提升就是200%, 一下子让一个比较一般的射术技能庞碧生辉。碎片伤害也是如此。 5. 老的优势依然存在, 这样的组合具有2个回避技能,2个加速技能,2个控制技能,2个召唤,一个大幅加伤。而且还是远程,输出安全度会极高,避免了战斗专精双持前期的尴尬。 个人使用感受: 目前打到普通难度第二幕,感觉: 和双持双持战士比,射术在前期带来的伤害加成其实不比比冲击差,而且虽然冲击进阶有加防御,但是效果还是远程那种hit&run 的减伤优势更加明显。没有了战斗的突入技能站风,但是手长,经常不用移动就可以击杀掉多方的远程火力,还不容易吃对方近距离的高伤技能。比如原来战士遇到在自己身边放一滩闪电风暴的傻鸟,带毒的僵尸,以及独眼巨人的咆哮, 经常都会泡在里面吃个大半,拿上双飞刀以后这种事情几乎就不怎么会再次发生。 和弓箭手比, 双飞刀的词缀效果以及2个符文镶嵌(比如2个毁灭老兵什么的+2个阿哥的勇猛)带来的优势使得人物不论是dph还是dps都比弓箭要高,这还不算打出双持攻击的情况以及军旗的加成。输出boss的时候可以减抗性加攻击一起上,打起来会比普通弓箭快上很多。 射术对飞刀流前期很重要,如果射术加满,哪怕拿着最烂的飞刀打蛇女,小牛和狗头人都是一下一个,弹片和三重射击对飞刀流来说也很重要,相对而言,穿透射击反而不是那么重要了,因为射击距离较短,不能发挥穿透的全部特性。狩猎的猫眼,加攻号角,以及战斗军旗有点数的话都最好点一级,这样打boss甚至可以拥有硬刚的资本。 **如果能弄到个带刀刃锋芒的项链,可以大幅转换物理伤害到穿刺伤害,感觉很实用,很适合这个职业。 打了新的补丁后,箱子里多了飞刀,使得飞刀的获取简单了许多,这也让飞刀流如虎添翼。 还有几个我还没测得地方就是: 1. 双持进阶对小刀是否有加成,从动画上来说在补丁更新前,我测试的结果是没有的。但是实际伤害有没有,因为太难测,就没有试过。 2.那些词缀符文引起的固定数值的额外加成是否对两把武器都有加成,例如 阿哥的勇猛 增加的几点伤害。这个我估计吧里的老人应该可以回答这个问题。
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