想知道么么么 想知道么么么
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软泥电报流,咒焚香250万稳定7100+秒伤的天书和小tips 天书如图,实战面板最好大于114,目前太初似乎和新套装有bug,似乎少了4%伤害,待印证,打了几个号,太初负提升 新四件套的优势是整体操作难度不大,转火相对方便,AOE能力较强,不用穿插卡刀 缺点也很明显 比较无聊,提高了下限但没有提高上限,手速快的人伤害更高,好像更适合用宏了,因为祭剑存在暴击因素,轴不固定,打起来相对随意。 接下来是手法教学 因为实战也可以猴6豆,所以打桩我们直接练习6豆起手的循环,聚烁接灵引接灵火接灵引后放律令,继续祭剑加灵火,把灵昧叠到36层左右后提前开牛牛法宝,先把万炎打出。接着聚烁灵引灵火,把灵昧叠到30层后放玄阳,让这两个技能吃到牛牛的两次专精提升即可。聚烁仅在开局释放这两次,后面基本不用。再往后就是以上操作的循环了。通过祭剑暴击减少灵火CD来多多释放灵引从而减少玄阳的CD 细节注意: 1.万炎不用等牛牛的轴,因为调息的存在,万炎CD要小于牛牛,而每次牛牛提升专精都只能消两次灵昧,所以要对齐轴的话,打久了就会损失伤害 2.每次律令续杯时,都要留给万炎快转好的时候 3.玄阳和万炎都在10秒cd左右的时候,先放完玄阳再叠灵昧,正好可以等到万炎CD转好。 玄阳如果还剩4秒的时候使用灵引,可以穿插一次祭剑再放玄阳,不能让手闲着。 具体手法视频可以看某音,评论区有更好的手法或者循环可以交流下,共同进步
别惦记那破镜元了,几个玩家能玩的? 休闲玩法越来越多了,能不能把里面的货币体系单独拿出来做成一个系统?再不济你弄成金币都行啊? 现在是个什么情况大家看一下我说的对不对 做任务,开箱子,得到镜元 镜元最主要的是要用来扭蛋,拿里面的装备资源,抽卡资源 现阶段搬不空扭蛋机的情况下,镜元能省则省,因为每天来源是固定且少量的 那么矛盾点来了,游戏内除了扭蛋机,消耗镜元的地方也很多,并且这些消耗并不能带给你养成或者说数值上的成长 镜都四处散落的机械狗售货机 街机厅内6个小游戏 赛车系统 猫狗鱼系统 斗地主麻将系统 有些系统看得到消耗还好说,比如猫粮狗粮,小游戏消耗都是可控的,但是这个麻将斗地主完全不可控 一把输个价值1.2000镜元的铜花都是可能得 那么问题来了,既然镜元和游戏内抽卡,装备等重要资源挂钩,玩家想玩休闲小游戏,还需要去消耗这些资源,那么就会必然导致一些玩家无法体验到这些玩法 那这些玩法做出来是不是会有一点资源浪费的感觉? 你想想,你去花费镜元玩过街机小游戏吗? 你舍得花5000镜元买一辆赛车吗? 当得知麻将一把几万铜花进出的时候,你还敢去打麻将吗? 街机玩法可以说是奖励驱动,为了换取客房内摆放的手办等等 但麻将斗地主应该是玩法驱动了吧?与人斗其乐无穷,我相信玩棋牌类的玩家不是为了追求每周铜花可以换那么点可怜的镜元,而只是无聊去消遣或者是觉得好玩,或者是看到赚的货币越来越多的成就感 人人都是赌狗,但当玩家没有资本去赌的时候,参与感从何而来? 玩真正的棋牌类游戏,打到1分都没有,系统还送你几万,可我们的游戏呢?不好意思,拿你的重要资源镜元来换。 因此如果整个休闲玩法的货币产出可以进行内循环的话,对于大部分玩家来说应该是乐意看到的,因为我们的镜元产出也不依赖这些休闲玩法。 比如我喂猫遛狗可以生崽,崽可以卖钱,卖的钱可以买鱼饵,也可以去打麻将,打斗地主,买赛车等等等,相反,我钓上来的鱼可以同样可以卖钱,斗地主,买猫买狗,是真正意义上的流通货币。都是我们用时间,用自己的辛勤劳作换来的。 (现在的猫狗系统等都只是鸡肋中的鸡肋,没有收益,没有回报,只有消耗。你不管他,他还闹脾气走人,镜元又白花了) 每日任务或者签到可以送一部分这种货币,让玩家有一个启动资金,还有生产经营模拟类的感觉。 这样有个好处就是,我钱花就花了,无所谓,不和重要资源挂钩,怎么挥霍都无所谓,一辆车5000算啥,我买10辆!一把输1万又如何?我可以连输10把不心疼!!! 反正都是提高在线率,何乐而不为?那么喜欢缝,就缝到一起 呗。 大概就说到这,希望能抛砖引玉,反正个人非常不喜欢现在散落的休闲玩法,完全联系不到一起去。反而因为镜元的匮乏让我十分难受。(来自一个一天输了15000铜花,想玩但却玩不了的赌狗控诉!!!)
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