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【蓝天奇迹】洞装怎么点石头?看了就知道 楼主 荧之石=NPC处抽取 抽取NPC:荧之石管理员,在幻术园安全区 抽取方法 1. 套装物品*1 + 卓越物品*1 + 创造宝石*1 + 玛雅之石*1 + 再生宝石 = 荧之石( 火水雷土冰风 ) 2. 荧之石 + 光之石 = 荧光宝石 3. 镶孔装备 + 荧光宝石 = 镶宝装备 卓越物品 +4级以上才可以使用 1个/次 套装 +4级以上才可以使用 1个/次 给空镶孔装荧光宝石的过程,可通过幻术园的荧之石研究员NPC进行。 镶宝关键词:雷 冰 火 土 风 水6大属性、镶嵌顺序、幸运荧光属性、组合荧光属性 组合荧光属性: 1火 3水 1冰 3风 1雷 2土 1%无视对方防御力 1火 1水 1冰 1风 1雷 1土3%双倍伤害 宝石前面的数字代表需要的荧光石的数量,这个不需要太去在意,其实一般的组合都可以出组合荧光属性。 只要全身装备插的石头的数量有上面那些的数量,就可以出现组合荧光属性了,这个属性出现的概率是100%。 例如:1火 1水 1冰 1风 1雷 1土 出3%双倍,只要你的武器上有1颗火石1颗雷石1颗冰石,你的装备上有一颗土石一颗风 石一颗水石,就可以出3%双倍,也就是说最低1把武器和1件装备就可以出双倍。无视的那个需要的多一点,只要每种属性 的总数量符合上面的数量,就OK了。 幸运荧光属性: 武器的幸运荧光属性有2种,技能+11和攻击力+11 武器的镶嵌办法: 雷冰火X X30%概率出现技能+11 从上到下的镶嵌顺寻按照雷、冰、火镶嵌,就有30%的概率出现技能攻击力加11的幸运荧光属性。 从上到下的镶嵌顺寻按照火、冰、雷镶嵌,就有30%的概率出现攻击力加11的幸运荧光属性。 例如:雷1J10% 冰 技能+37 火每等级,这样就可以30%出现属性,如果没有出,可以破坏某一个洞,继续镶嵌同属性的宝 石,直到出现为止,由于1J雷和37技能冰的比较贵,所以可以破坏火荧石,不断镶嵌到出现属性为止。 装备镶嵌: 土风水XX 30%概率出生命值+29 从上到下的镶嵌顺寻按照土、风、水镶嵌,就有30%的概率出现最大生命值+29的幸运荧光属性。 从上到下的镶嵌顺寻按照水、土、风镶嵌,就有30%的概率出现防御力+24的幸运荧光属性。 提醒: 最后2孔镶嵌的时候有可能把之前的属性给弄没!所以最后2K要最先镶嵌,把第3K留在最后镶嵌出属性! 给镶宝装备镶嵌属性物品获得所需的属性,该过程称之为镶宝系统。荧光宝石可从以前的物品中获得。 基本构成 - 镶宝系统按照‘抽取→合成→镶嵌→破坏’的流程来进行。 镶宝系统所需的荧之石,光之石,荧光宝石都可以在个人商店出售以及交易、在仓库保存
【蓝天奇迹】套套阿!围观 士 汉斯的皮套装:冰之指环, 皮护腿, 皮盔, 皮护手, 皮靴, 皮铠, 流星槌 汉斯的青铜套装:青铜护腿, 青铜靴, 青铜铠 汉斯的翡翠套装:雷之项链, 翡翠护腿, 翡翠盔, 翡翠铠, 远古之盾 汉斯的黄金套装:火之项链, 黄金护腿, 黄金护手, 黄金靴, 黄金铠 汉斯的白金套装:风之指环, 毒之指环, 白金护手, 白金靴, 白金铠 汉斯的龙王套装:龙王之盔, 龙王护手, 龙王之靴, 雷神之剑 2、法师 帕希的革套装:冰之项链, 魔法戒指, 革护腿, 革盔, 革护手, 革铠, 骷髅杖 帕希的骷髅套装:风之项链, 骷髅铠, 骷髅护腿, 骷髅靴 帕希的魔王套装:魔王护腿, 魔王之盔, 魔王护手, 魔王靴, 魔王铠, 骷髅之盾 帕希的传说之套装:火之指环,传说之盔, 传说护手, 传说之铠 3、弓箭手 安吉拉的藤套装:地之指环, 藤护腿, 藤盔, 藤护手, 藤靴, 西洋剑 安吉拉的天蚕套装:天蚕护腿,天蚕之盔, 天蚕护手, 天蚕铠, 黄金石弩 安吉拉的风套装:风之护腿, 风之盔, 风之护手, 风之靴, 风之铠 安吉拉的精灵套装:精灵之护腿,精灵之护手, 精灵之铠 安吉拉的女神套装:紫晶项链,女神护手, 女神之靴, 女神之铠, 银翼之弓 4、魔剑士 凯文的亚特兰蒂斯套装:水之项链, 亚特兰蒂斯之护腿, 亚特兰蒂斯之靴, 亚特兰蒂斯之铠 强化的: 战士:强化龙王套: HS强化龙王头,HS强化龙王铠,HS强化龙王腿,HS强化地之指环 法师:强化传说套: PX强化传说头,PX强化传说凯,PX强化传说腿,PX强化传说脚 MM:强化女神套: AJL强化女神头,AJL强化女神凯,AJL强化女神腿,AJL强化女神脚 魔剑:强化亚特兰蒂斯套: KW强化亚特兰蒂斯凯,KW强化亚特兰蒂斯腿,KW强化亚特兰蒂斯手,KW强化火之指环 圣导师:强化圣魂套: ALS强化圣魂腿,ALS强化圣魂脚,ALS强化圣魂手,ALS强化冰之项链 召唤师:强化红翼套: LX强化红翼头,LX强化红翼凯,LX强化红翼手,LX强化红翼脚 套装怎么能少了属性: 汉斯的皮套装 可装备职业: 剑士, 魔剑士, 圣导师 套装加成能力: 2 Set属性:力量+10 3 Set属性:技能攻击力增加+10 4 Set属性:最大AG增加+20 5 Set属性:AG增加值+5 6 Set属性:防御力增加+20 7 Set属性:敏捷+10 全套加成能力: 致命伤害概率+5% 卓越伤害概率+5% 力量+25 汉斯的青铜套装 可装备职业: 剑士, 魔剑士, 圣导师 套装加成能力: 2 Set属性:智力+15 3 Set属性:敏捷+15 全套加成能力: 技能攻击力增加+20 最大魔力增加+30 汉斯的翡翠套装 可装备职业: 剑士, 魔剑士, 圣导师 套装加成能力: 2 Set属性:技能攻击力增加+15 3 Set属性:攻击成功率增加+50 4 Set属性:魔力增加+5% 5 Set属性:最大生命+50 全套加成能力: 最大AG增加+30 致命伤害概率+10% 卓越伤害概率+10% 汉斯的黄金套装 可装备职业 剑士, 魔剑士 套装加成能力 2 Set属性:最大AG增加+30 3 Set属性:2倍伤害概率+5% 4 Set属性:智力+15 5 Set属性:最大生命+50 全套加成能力 技能攻击力增加+25 魔力增加+15% 汉斯的白金套装 可装备职业 剑士, 魔剑士 套装加成能力 2 Set属性:智力+15 3 Set属性:体力+30 4 Set属性:魔力增加+10% 5 Set属性:力量+15 全套加成能力 技能攻击力增加+25 卓越伤害概率+10% 卓越防御增加+20 汉斯的龙王套装 可装备职业 剑士, 魔剑士 套装加成能力 2 Set属性:防御力增加+25 3 Set属性:2倍伤害概率+10% 4 Set属性:技能攻击力增加+20 全套加成能力 致命伤害概率+15% 卓越伤害概率+15% 致命伤害增加+20 卓越伤害增加+20 帕希的革套装 可装备职业 魔法师, 魔剑士 套装加成能力 2 Set属性:智力+10 3 Set属性:魔力增加+5% 4 Set属性:技能攻击力增加+10 5 Set属性:最大魔力+30 6 Set属性:最大生命+30 7 Set属性:最大AG增加+20 全套加成能力 致命伤害增加+10 卓越伤害增加+10 智力+30 帕希的骷髅套装 可装备职业 魔法师, 魔剑士 套装加成能力 2 Set属性:技能攻击力增加+15 3 Set属性:体力+20 4 Set属性:魔力增加+10% 全套加成能力 2倍伤害概率+5% 攻击成功率增加+50 AG增加+5 帕希的魔王套装 可装备职业 魔法师, 魔剑士 套装加成能力 2 Set属性:力量+15 3 Set属性:魔力增加+10% 4 Set属性:盾牌防御力增加+5% 5 Set属性:智力+15 6 Set属性:攻机成功率增加+50 全套加成能力 致命伤害概率+10% 卓越伤害概率+10% 最大生命增加+50 最大魔力增加+50 帕希的传说之套装 可装备职业 魔法师, 魔剑士 套装加成能力 2 Set属性:2倍伤害概率+10% 3 Set属性:最大魔力增加+50 4 Set属性:魔力增加+10% 全套加成能力 致命伤害概率+15% 卓越伤害概率+15% 致命伤害增加+20 卓越伤害增加+20 安吉拉的藤套装 可装备职业 弓箭手 套装加成能力 2件:敏捷+10 3件:最大生命+50 4件:防御力+20 5件:盾防御力+5% 6件:精神+10 全套加成能力 最大生命+50 力量+20 安吉拉的天蚕套装 可装备职业 弓箭手 套装加成能力 2 Set属性:技能攻击力增加+10 3 Set属性:最大魔力增加+25 4 Set属性:力量+10 5 Set属性:2倍伤害概率+5% 全套加成能力 敏捷+30 卓越伤害概率+10% 卓越伤害增加+10 安吉拉的风套装 可装备职业 弓箭手 套装加成能力 2 Set属性:智力+15 3 Set属性:最大生命增加+50 4 Set属性:攻击成功率增加+50 5 Set属性:敏捷+30 全套加成能力 最大魔力增加+50 无视敌人防御力+5% 最大AG增加+50 安吉拉的精灵套装 可装备职业 弓箭手 套装加成能力 2 Set属性:最大攻击力增加+20 3 Set属性:技能攻击力增加+25 全套加成能力 最大AG增加+50 2倍伤害概率+5% 安吉拉的女神套装 可装备职业 弓箭手 套装加成能力 2 Set属性:敏捷+30 3 Set属性:最小攻击力增加+20 4 Set属性:防御力增加+20 5 Set属性:最大攻击力增加+20 全套加成能力 致命伤害概率+15% 卓越伤害概率+15% 致命伤害增加+20 卓越伤害增加+20 凯文的亚特兰蒂斯套装 可装备职业 魔剑士 套装加成能力 2 Set属性:无视敌人防御力+5% 3 Set属性:2倍伤害概率+15% 4 Set属性:技能攻击力增加+15 全套加成能力 卓越伤害概率+15% 卓越伤害增加+30 魔力增加+10% 力量+30
二〇一二年八月十四日集合令:炸弹,什么时候才能发挥最大威力? 有一个声音,长期以来一直萦绕每个四国爱好者的耳畔,炸弹,炸不到40只能炸39,炸不到39只能炸38,以此类推,最次的结局莫过于被排长QJ,最最次的结局莫过于,炸弹犹存,军旗没了。此论调不免让人认为,炸弹,就像张贬值很快的钞票,不赶紧用掉,最终就一钱不值。 我不完全同意这个观点。我个人认为,炸弹的命运未必就应该追名逐利,适时出击,也许,炸个排长,意义未必就比炸40小。 举个比较极端的例子,开局几步,40被空投,请问,你遇过多少人因为40空投而强退的? 对比下另外一个类似的例子,开局几步,39被40活啃,你遇过几个人“不”强退的?(当然,我从没有因此强退过) 对比下另外一个反例,四国后期残局,费尽周折,最后一个炸掉了对方的最高指挥官(可能还只是个团长),多少人因此横江自刎。就我个人经历而言,残局中弹而自刎的对手,客观的说,五五之数。 由此我们不免有个疑问,被空投一个40、被活吃一个39,两者损失孰大孰小?我个人认为,是相当的。就综合实力而言,被空投40和被活吃39,对子力优劣影响基本一样。由此我推论,受损失方是否强退,主要决定因素还是心理素质。 我们绝大多数人有个共识,四国的较量,棋力因素居首,但其他因素同样不容忽视。很多时候,对手之间,尤其是实力相当的棋手,胜负只在心理因素。一念坚持,破军斩旗;一念悲怆,乌江自刎。 再回到刚才的话题,空投40和被活吃39,个人认为区别在于,大多人认为后者暴露了自己的愚蠢从而难以接受;而前者,往往大多人认为只是运气不佳,非吾不能也。 出来混,总是要还的。我的39经常吃的大腹盘盘,也经常被40活吃。但我遭遇39被活吃,甚至出门就遇大老虎,俺第一考虑的不时炸40,而是,吃回来,吃赚对手。说起来,我老脸是比较厚的,39被吃,理论上很少被看的出来,一般只有复盘中才能被看到。所以这个时候我往往就打肿脸充胖子,装作啥事都没有,继续拿其他子出去啃,啃到我心满意足为止。 我很少空投。以前在小兵营的时候特别喜欢。那时候玩的还是联众。现在不了。人年纪大了,变的保守了很多,除非生死关头,不然,绝不博弈
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