梅塞留斯
梅塞留斯
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总有逗逼秀智商,幸好都是对面的人 大家好,我是羽林军赵臻。 最近数月来贴吧上出现一个ID欧阳小吾的人,此人以羽林军有名的嘴炮 巴勒斯坦人(简称外国人)的名义在4月22号合区前就开始贴吧上大放厥词抬高羽林军攻击煮酒军团成员挑拨两个军团关系。我曾经两次询问外国人此ID的真伪,均得到否定回复。 现在我公布外国人的ID情况出于认真负责逻辑严谨的态度,我相信如果我只是公布外国人ID恐怕会有人怀疑他还可能有小号。所以我也一直在查这个欧阳小吾是谁。如此义愤填膺诋毁敌对军团的人,难道真是我们自己人?此人自称外国人,发帖49次,但是实际上他删过一些帖子,那些被删的贴里面他还自称是羽林元霸,要跟煮酒大佬一较高下。只是可惜被删的帖子我没留下截图。 大家可以看他最近的贴子里面充满了挑唆之语,唯恐天下不乱。这货到底是哪个高战这么嚣张?直到他最近发的一个帖子暴露了他。首先我要说明在三国志2017这款游戏中,玩家字体颜色是默认设定的。蜀魏吴三国玩家在世界频道上的军团颜色分别用浅绿,蓝,红三个颜色区分。其中在大地图上,同国玩家如果不是一个军团则名字显示蓝色,若同国又同军团则名字显示绿色。这其中因为玩家自己的名字默认是浅绿色,所以为了区分就把同军团玩家名字设定亮绿色。如下图(我借到本军团一个玩家的号做了实验):而这位欧阳小吾发的自己游戏截图里面自己ID是什么颜色?我mmpd,你在游戏里面的名字居然跟世界频道里面蜀国军团字体颜色都是浅绿色。这不就是本人ID么。这TM是故意自爆,还是低智商?一直怒骂煮酒军团挑起煮酒对羽林仇恨的人居然是魏国人,还是风扬九州军团的成员。妥妥的二团主力啊。但是万一又有吃瓜群众说这会不会是我安排外国人打入敌人内部的阴谋诡计呢? 好,出于认真负责逻辑严谨的态度,也为了让对面的嘴炮安静,我来查下对面九州军团有没有这个和尚这个ID。我CAO,真有。对面嘴炮又要说了,这是我P的,拿出微信才信这是独立的人。 行,我不仅给微信,还给对话证明是活人!好了,首先他是活人,其次看看他的军团:麒麟,这是什么团?当年的流寇青龙的二团。既然他是麒麟成员,现在又被分到风扬二团,为什么要一直要伪装成羽林成员怒骂煮酒?见过斗蛐蛐么?他就是那根斗蛐蛐的稻草。自己是个V9的货打不过羽林又想打羽林怎么办?喊个帮手呗;怕帮手不打怎么办?找个理由呗;没理由怎么办?编,往真的编,越真越好。 昨天我在羽林群告诉外国人我会帮他查人,其实也是故意把消息放给对面安插在羽林群的内鬼看见。你们猜今天就发生了什么?这货怕被我截图抓把柄,故伎重演删光了帖子。真的,我早就做好准备了才最后试一试你还有没有智商。这下好了,你自己证实我说的都是对的。 嘴炮哪边都有,世界频道吵架,贴吧吵架见怪不怪,但是不管怎么吵都是拿自己军团立场吵架。像这种冒充别国军团挑拨自己阵营军团打架的人,我不知道被你挑拨的煮酒成员花下几十万元宝后怎么看待你的行为。 由此事我还是建议各位吃瓜群众对这样的言论看看就好。一个军团的对外风格只能是管理发布为准,网络时代一个ID说明不了什么,千万别拿一个不知道哪里来的小虾米随便说的一句话就当成对面整体的至理名言,说是非者必是是非人。智商这东西是很容易被带节奏的。 那谁,号称朗狗拿度的人,我差不多要查你了,小心哦
牛刀小试,望再创辉煌
恭喜青龙咸鱼翻身,众嘴炮满血复活
没有遵守诺言,因88-94区许昌一事向青龙道歉 大家好: 我是88-94区蜀国羽林军管理层人员,因在11月10日上午突然打下青龙手中的许昌引起极大负面影响一事,经羽林管理层讨论,由我来向青龙军团道歉,承认我们的错误。 首先,我们的目的并不是真的要打下许昌,正如青龙成员自己发现的那样,我们的目的的确是要对整个青龙麒麟这些敌对军团全部成员进行消耗战,所以我们认真提出了在许昌打满15天的口号,但是我们就打了4天多点时间就把许昌打下来了。没能打够15天,让青龙失望了,也让这里的吃瓜群众见笑了。可惜我这还有好几份动员令没来得及用,如果青龙要的话,我愿意无偿借给青龙做动员。 其次,我们忘记了青龙成员周日早上是要睡觉的。当年羽林做流寇的时候天天跟不正经打架,腊月三十的晚上,正月初一的早上,羽林从来都是不管什么时候都一定要打出自己血性才肯罢休的,更不用说每周日早上大规袭击不正经控制下的蜀国城。这一点相信不正经老成员应该记忆犹新,如今不正经跟天命合并成青龙了,我本以为他们还记得周日要早起打城,原来青龙已经起不来。抱歉抱歉,羽林应该人道主义的考虑下对手要睡觉这个事。这点我们承认做的不好。 最后,有人嘲讽羽林只是偷城赢的。这个有点尴尬,因为前一天的晚上我们已经安排人过去告诉青龙今天早上我们要打城,对面还发红包表示感谢,之后羽林情报组也收到对面内部发布打城消息的通知。既然青龙都知道我们早上要打城了,就不存在是偷袭这一说。只能说还是沟通不畅,青龙就是发布打城消息了,也是有很多人要睡觉的,你们早点跟我们说,我们可以改在中午的,大家打完了就可以吃饭。归根结底还是我们情报工作没做好,情报组没能及时给羽林高层传达你们不能早起的消息,导致我们直接打下许昌。我马上批评情报组,扣他们鸡腿。这个情报人员的信息没能引起你们足够重视,也没能成功动员你们。他的工作没做好,我代表羽林情报组向青龙兄弟们道歉。 综上,我们没有遵守诺言,也没让青龙兄弟好好睡觉,最后拿走许昌害青龙麒麟几十号兄弟白忙活一场。这是羽林的锅,这锅我们背。希望青龙兄弟在反攻的时候拿下许昌,我们再好好打一把。
借不到就抢,抢不来就打,打之前先挖墙角搞分裂的梅长苏团长 自18年9月合区后,8889929394这5个区的所有蜀国团被吴国不正经集团压制,全体零城,时间长达半年,双方成为死敌关系。在5月合区前,羽林军在赤壁中认识了91区魏国天命,后经过大佬间撮合,羽林跟天命定下同盟约定在赤壁中一起对付不正经军团。这种同盟关系一直持续到5月合区,合区伊始,天命还是跟羽林同盟共同打击不正经。可是后一周后,天命团长梅长苏突然私下收编全部不正经人员然后再叫来羽林管理开会告知结果,美其名曰权衡利弊要建立一个统一的大魏。天命这样没经过让不正经跟羽林和谈,在他们尚处于死敌关系情况就下吸纳不正经的行为,羽林只能觉得是背叛。随后作为回应,羽林收回向盟友天命赠送的蜀国广汉县所有权,只同意天命各团有使用权可以借用广汉。同时同属反不正经阵营的吴国风云和魏国团星魂也表达出自己不愿意跟不正经成员合作的想法,这引起天命不满。 天命梅长苏借口魏国天生没有繁荣城,要求吴蜀必须交出一个繁荣城给魏国所有,否则将面临战争。这种先私下先做出背叛盟友的事,然后还把继续占有本属于盟友的繁荣城池当做理所当然,不给就打的想法是谁教的?简直厚颜无耻! 更令人惊奇的是,每次表达受到蜀国城池干涉的梅长苏团长都会对羽林说自己是受害者,自己是压着下面的魏国成员不要闹,希望羽林能看在盟友的份上考虑再次让出广汉。而恰恰就是这个自称受害者的天命团长梅长苏居然就在几天前亲自私聊原羽林军成员,怂恿他们在天命跟羽林开战的时候带人叛蜀,事成之后委以蜀国一团身份。好一个蜀国易主,你当大王!真是人心不足蛇吞象,梅长苏团长大概以为羽林军成员跟自己差不多一个水平,这些羽林成员经过半年苦战后筛选下来的精英分子,岂能是一句蜀国一团地位就能收买的。真不知梅长苏身为魏国霸服团团长是哪来的勇气亲自做这样丢人的事,是梁静茹给了你勇气么?在此我也提醒下反不正经同盟里面的风云,星魂等同盟团,千万要注意下自己团的成员,保不准梅长苏也已经开始挖你们团成员的墙角了,然后制造你们团的分裂。我这有梅长苏对话图,上下连贯,不存在断章取义,欢迎梅长苏自己来给自己洗白。 最后,玩游戏一定要玩的开心,可以跟玩阳谋人共事也别跟耍阴谋的人讲话,尤其不要相信表面一套背后一套的人会守什么规矩。你跟他讲规矩,他跟你讲感情,你跟他讲感情,他跟你讲道德,你跟他讲道德,他回过头来开始跟你讲规矩。意不意外?惊不惊喜?
i78256,没翘屏漏光,笔没歪。 键盘盖还没到,各位有什么想说的
求助,异域圣剑所2楼的门如何开? rt
求教仓库和垃圾箱要怎么用? 身上满了,东西拼命的往里塞,怎么取出来?
05-04【求助】假如白云炮塔正面和侧面都变成间隙装甲,厚度20/10 后头的炮才是本体,那就真的好极了
刚才陪机油练e75,结果-。-居然九级房我们队没僵尸! 我4502b和队友e75打了6000伤害退到山脚被包了,跪了,然后一看小地图,队友在k1到k8一字排开共计11人,然后对面除了死了5个僵尸,就只有我们2弄死的一个-8一个50 120了,怎么破-。-!
战舰4重牛加4马神求解… 缩不过,压上去打不过…
关键时刻打铁先生再次发威,两投不中,被颜〖和谐〗射3分… 太威武了,一到关键时刻就…和我天〖和谐〗朝足球的热身赛之王有异曲同工之妙啊。
职工宿舍实在是施展不开了。 地方太小了。。。顺便爆下配置~
跪求OVA 1-7 1080p的种子。。。 发现发种帖过时间了。。。以为是直接发布的地址。。。想出差回来下载,结果 。。。果断悲剧。。。。
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先谢了。。。
[倡议书] 给SD一个PK的净土 希望大家把1线留给PK的人,刷房请自觉去234线开设,这样对大家都好,刷子也不会再误入PK房间导致悲剧. 其实吧,去其他线开肉 房对刷子也是有很多好处的,而且简单方便,大家开刷子房的时候从自己做起,很容易就能办到. 现在PK,44萧条,主要原因还在于1线难挤,其实很多玩家还是很喜欢PK的,无奈下班之余,想去打打44,大半时间浪费在挤线上,导致玩44的人越来越少,这样也不利于SD今后的发展. 所以在这里呼吁各位,肉 房请在2线之后开,希望人人从自己做起,您的一小个让步,将给予SD更多的发展机会. 大家忍受巴库游的独裁这么久,想必都很热爱SD这个游戏,同时也很热爱高达,所以请大家为SD的明天尽自己的微薄之力. 请大家互相转告,互相约束,给SD一块PK的净土. 希望广大玩家能体谅,想PK却挤不进1线的难处.希望大家为SD的明天出一份力. 以上是个人看法,勿喷,因为我也是刷子. 广东区准将 安德鲁迈亚 原3区 阿斯卡 2009.8.7 1:15
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FATE DVD版的问题. 在FATE路线完结后,提示我从第三天再开始以后,出现插入DISK3的提示,然后游戏结束,无法进入UBW路线,何解?
想买电脑可以联系我. 我是05届计算机系的,现在在课余时间从事电脑的装机和维护工作,有需要的同学可以联系我,保证你们买得实在,用得放心.QQ:86225599有问题也可以咨询我.
哪个C++高手能帮我看看我的小程序出现了什么错误?如何修改? 能否帮我看看下面程序出现了什么问题,应该只能更正? 这个是一个迷宫寻宝的小游戏. #include #include #include #include #include #define N 20 int oldmap[N][N]; int yes=0; int way[100][2],wayn=0; void Init(void); void Close(void); void DrawPeople(int *x,int *y,int n); void PeopleFind(int (*x)[N]); void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]); int FindWay(int (*x)[N],int i,int j); void MapRand(int (*x)[N]); void PrMap(int (*x)[N]); void Result(void); void Find(void); void NotFind(void); void main(void) { int map[N][N]; char ch; clrscr(); printf("\n Please select hand(1) else auto\n"); scanf("%c",&ch); Init(); MapRand(map); PrMap(map); if(ch=='1') PeopleFind(map); else FindWay(map,1,1); Result(); Close(); } void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); } void DrawPeople(int *x,int *y,int n) {setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); switch(n) { case 1: (*x)--;break; case 2: (*x)--;(*y)++;break ; case 3: (*y)++;break; case 4: (*x)++;(*y)++;break; case 5: (*x)++;break; case 6: (*x)++;(*y)--;break; case 7: (*y)--;break; case 8: (*x)--;(*y)--;break; } setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); } void PeopleFind(int (*map)[N]) { int x,y; char c=0; x=y=1; setcolor(11); line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250); outtextxy(550,270,"c"); setcolor(YELLOW); outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end"); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); while(c!=13) { c=getch(); if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1); else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2); else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3); else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4); else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5); else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6); else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7); else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8);
哪个C++高手能帮我看看我的小程序出现了什么错误?如何修改? 能否帮我看看下面程序出现了什么问题,应该只能更正?这个是一个迷宫寻宝的小游戏.#include #include #include #include #include #define N 20int oldmap[N][N];int yes=0;int way[100][2],wayn=0;void Init(void);void Close(void);void DrawPeople(int *x,int *y,int n);void PeopleFind(int (*x)[N]);void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);void MapRand(int (*x)[N]);void PrMap(int (*x)[N]);void Result(void);void Find(void);void NotFind(void);void main(void){ int map[N][N]; char ch; clrscr(); printf("\n Please select hand(1) else auto\n"); scanf("%c",&ch); Init(); MapRand(map); PrMap(map); if(ch=='1') PeopleFind(map); else FindWay(map,1,1); Result(); Close();}void Init(void){ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void DrawPeople(int *x,int *y,int n){setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); switch(n) { case 1: (*x)--;break; case 2: (*x)--;(*y)++;break ; case 3: (*y)++;break; case 4: (*x)++;(*y)++;break; case 5: (*x)++;break; case 6: (*x)++;(*y)--;break; case 7: (*y)--;break; case 8: (*x)--;(*y)--;break; } setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);}void PeopleFind(int (*map)[N]){ int x,y; char c=0; x=y=1; setcolor(11); line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250); outtextxy(550,270,"c"); setcolor(YELLOW); outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end"); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); while(c!=13) { c=getch(); if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1); else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2); else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3); else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4); else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5); else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6); else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7); else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8); } setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
Fight!高达SEED DESTINY音乐集 片头曲 4首01 ignited-イグナイテッド因为又有人想要挑起战争,所以,我们又回到了战场,一曲<ignited-イグナイテッド>重新点燃了战火.02 PRIDE我们骄傲,因为我们为真理而战,我们自豪,因为我们在战斗中寻求真理.03 僕たちの行方前方的路,谁也不知道是什么样子,只有共同追寻,追寻我们前进的方向.04 Wings of Words当风吹过海滩,浪花拍打着岸边的纪念碑的时候,我们是否想到:为什么我们要不断争斗?片尾曲 4首01 Reason我们只是为了和平,我们只想要平静的生活,这就是我们战斗的理由.02 Life goes on我们的生命、传说都将继续,我们的脚步不会停止,空中再度展现出了自由的光之翼.03 I wanna go to a place...我们将要去的地方,是一个没有战争的地方...04 君は僕に似ている你与我有几分相似,你与我,有共同的理想,我们不断努力.插入曲 6首01 Fields of hope有人的地方就会有希望...02 Quiet Night C.E.73<静かな夜に>加快了速度,战斗将异常艰苦...03 深海の孤独为什么?为什么要让心爱的人一次次离开我?为什么我要面对一次次的离别?04 Vestige-ヴェスティージ-光之翼再次划破天际的时候,我们也觉悟了,我们要为了将来而战.05 焔の扉我们的觉悟!我们会将奥布的理念坚持到最后一兵一卒.06 EMOTION这样...这样就会结束一切吗?查看专集:http://zhangmen.baidu.com/promotion/10005/79725.html
追忆,Gundam SEED! TOP 10 No.1-暁の車背景有些阴沉就像旭日升起的前夕吉他、 黎明、 橘红色、 车轮、为早晨的气氛增添几分悲凉心压抑着脑海里会浮现出一幅-----"列车从暗橙色的云雾中奔向天边的那一丝光明"的油画No.2-あんなに一緒だったのにSee Saw的作品都使我非常回味此曲能表达我低落时的情感No.3-Meteor对“流星”一词特别敏感少有的一首男歌手演唱曲(由于本人比较喜欢合唱的和女歌手的)歌手在演唱时感觉好像把整个人都融进歌曲里每次听到它都会很兴奋No.4-Realize十分特别不知为什么听了会想起米利亚和提亚哥好像是自然而然的事每次如此怪怪的No.5-Moment好听 好听喜欢却说不出理由不过明明是合唱的非要两人分开一人一句的唱来个二声部就好了No.6-静かな夜に柔和的平静的就像Lacus一样No.7-Believe快板有节奏感喜欢玉置成实的风格No.8-水の証继《静かな夜に》的温柔No.9-INVOKE难以说出我对这首歌的感想不知道说些什么No.10-Find the way时间流逝的出奇的慢全歌让人感受到战争带来的凄凉轻快的旋律使人完全容入了音乐和动画中在看完激烈的战斗后,让你的心得以平静下来沉思.查看专集:http://zhangmen.baidu.com/promotion/10005/78369.html
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