娣冻骟谣 憾世之颜少司命
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李涛一下。 其实影响英雄出场率最大的不是强度如何,而是这个英雄局内的体验感如何吧,看每隔一段时间的出场率有变化的英雄,不管是上升还是下降,那绝对是他的局内体验感出了大波动,要么就是提升的很舒服,要么就是玩起来很难受,但是这和它本身的强度并没有太大的冲突。就拿貂蝉做例子,貂蝉现在的强度属于很一般,特别一般,非常一般,但是你要说他弱吧,我觉得也不至于说有多弱,可能确实稍微偏弱一点点,但是没有说弱到完全玩不下去,这样的强度照理来说,对于貂蝉这种高人气而言并不应该造成出场率下降,将近腰斩的程度,但是事实上,貂蝉的出场率从稳定16~18%,周末或者节假日能飙升到20,掉到了如今的10都不到,最大的问题就是,三个技能的手感都给你砍的稀烂,一技能加了距离,但是没有加速度,导致他的出伤和挂标记都受到了影响,二三技能更加现象级,直接把机制给砍掉了,一个要到11级才能满CD,一个要等结束了才进入冷却,直接凭空多出十几秒的CD,我真的是第一次见,也是唯一一次见把一个英雄的核心机制全部砍一遍,把一个英雄三个技能的手感全部砍一遍这种操作,直接导致了貂蝉局内体验感崩掉的现状,以前的貂蝉可以说是中风险,中高回报,现在的貂蝉就完全属于高风险,低回报。我说真的,现在貂蝉的出场率能稳定在10上下,真的可以说全部都是真爱粉在玩了,甚至这部分真爱粉已经属于是结晶粉了,因为本铲除已经很久没有打过貂蝉了(从这里也能看出来,貂蝉这个英雄的死忠真的是蛮厉害的,这样的体验感能保持在10左右的出场率)。 再举另外一个例子,为什么几个新手英雄的出场率能那么高?并不见得他们的强度有多么的高,而是他们局内上手简单,操作简单,出商简单,不需要动什么脑子,就拿王昭君举例子,这两个版本王昭君的强度我觉得大家有目共睹,真的属于是T2,T3,甚至有一段时间到了T4,但是他的出场率还是很稳定,就是因为他的技能机制特别的简单,他只需要123平a就行,哪怕本身的强度不行,但是局内的体验感没有发生什么变化,所以它的出场率很难会发生特别大的变化。 如果年限要指望貂蝉玩家买账的话,最大的问题不是要求他加强太多,而是要把三个技能里面,哪怕你就回调两个技能的手感或者是体验感就ok,我说句难听的,你甚至可以给他砍一刀,但是你必须得要把他的手感回调回来,不然这英雄局内真的是太难玩了,前期CD卡手,后期脆的要死,就中期稍微有一段时间的强势期。
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