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AAA声波陷阱批发
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关于失忆强度 强度以路人对路人或与朋友三四人成行最常见的情况,车队和追风杯不在讨论范围内 首先热门角色先排个档 T1水忍命石 水忍不用多说,三个无脑技能,想咋逃咋逃,护盾还能 保命,就凭省一个传送门这一点,就已经逆天的要命了,队友给个包就能跑,追捕咋追追不上就已经代表他是绝对的万金油 命石无论是辅门或者找追捕打架,是此游戏第一没有之一,爆摔收割加控制,冲刺前期保命和抱摔之后补盾,飞天迅速脱战,技能强度都是在线的,值得一提的是,命石飞天直线弹道类武器气垫或阻挡箱打不到,所以就给了他更强的脱战能力,抱摔就算是女鬼隐身或传送无敌也能抱。刀,斧头,枪,迫击炮,能量炮,蹦蹦枪,喷子都能打,纯纯路人王 T2盾卫狐狸 吨位在小房区牵制能力极强,冲刺能辅门也能跑路,格挡什么都能挡,保命救人都可,四一传送门阻挡单开,或者队友开门给追捕拉半个41地图远,都是盾位干的事,缺点很吃熟练度 狐狸就不用多说了,逃生中的小眠,和狮子门当户对的出生组合 T3失忆学妹少女圣女魔术绘师骇客 大部分角色都处于这个档次 学妹讲究的就是一个润的快,反速刷好手,缺点是正常玩要操作飞车,反速刷要意识,你要是想两者都不要的话,那你就是大混子,毕竟只能润你又不想救人 少女主要还是前后摇太长了,而且这鸟游戏上buff有延迟,很容易被抓后摇,经常砸地上,对面还没晕呢,自己趋势,但回血能力真的很舒服,飞爪R也是辅门的好手,这角色主要搭配刀或者喷子这样的近战,突出的是一个秒,但由于上手难度高,不如命石什么都能报,所以落寞了 圣女主要单排吃香,能打能跑,缺点ttk极长,大招想打伤必须给对面上减速,而且最致命的是这角色想爽不如抢位,想起作用不如别的 魔术其实不至于,但因为讨论的是路人局,引以为傲的刀贴难以发挥,而且作为开门位是盾位的下位,绵羊被动现在冲锋是石触发几率不大,虽然木偶相当于自己的第二条命,但是水忍三个技能相当于三条命,命师直接让对面没命,吨位直接保自己命,狐狸无条件救别人命,所以显得就很 会师其实还是因为技能比较难中,蝴蝶虽然挺那啥的,但攒那个破条太慢了,而且全方位被命师当成下位,属于是克妻了 黑客强度体现在车队,隐身虽然保命强,但是CD没水忍转的快,不如传送门,再说这角色路人局也不是他主场 失忆二楼
关于电冲和GK2的幻想 要是把白板步枪子弹拉到450,伤害拉到15,射速拉到8,射速加点+2改成+4,伤害加点+3,弹匣拉到35。把超频撞针改成加子弹加射速加弹容加后座加50%散步(详情请见六连射手),智能稳定-3射速,弱点伤害加成100%之后会怎样呢?经过我精密的计算之后,发现总伤到达了极其恐怖的级别(白板8000~),但这个数值又让我想起了另一把武器,喷子(白板9000~)!但喷子的强度肯定是毋庸置疑的,于是我又想起了另一把拉胯东西:电冲(电磁反馈8000~),于是我就思索了,步枪是怎么落得如此今天这种地步:是在电浆之前,步枪还是有一定地位的,毕竟还可以靠着仁慈大跌和一些不喜欢玩腰射狙和蓄力狙的玩家得到些许存在感,但在电浆枪出现之后格局完全改变,鬼传的老谭平衡导致步枪伤害比不过暴能,机动比不过散热,清群比不过反弹,点精英怪更是不如废热大跌。最令人难蚌的是,仁慈超度需要上buff才能拿到33%的伤害加成,而爆能仅仅是处理不了远程怪,就能拿到100%的伤害加成,况且还能跟内置起爆配合。那我们就可以换另一个角度想,把电充和步枪互换,步枪拿走电磁爆炸和电弧,电充拿走仁慈超度,给电充多加点子弹,电充造成的电机减速和伤害增幅 ,电浆虽然有触电加点,但怎么也不可能跟电充的T5B相比,还可以给电充加一个T5C电磁标记,所以一只怪射击的时间越长,就可以叠加标记,标记越多,打的越疼,电的越疼,走的越慢,这样单体这块就拿下了 这样的工程和侦查的主武就变成: 高伤/自保 通勤/中近 连锁爆弹 群控/单伤 腰射潮人 全能 免责声明:以上皆为扯淡,实际与鬼船为准
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