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体力角度分析冰封困境及解决方法,个人观点欢迎探讨 这次冰封改动亮点不错,多元化配置,更多的宝石来源。为什么抵触很大?下面我们从体力的观点看问题 以我的冰封来看,原先5蓝加一5紫,普通本50%出装率,2*5*4*6+2*5*6*8=700现在3紫288。少了400多体力的收益。低V玩家一天会用多少体力刷材料?结合我身边的人来看,多的也就200-400而已。这样下来,一天收益只有原来的50%甚至30%,谁能看的到亮点?谁能接受的了? 那么如何让新冰封可以存在呢?一是提高宝石产出,二是降低损坏。 现在着重说下第二点,降低损坏。 造成这么高的体力收益损坏其原因是可控体力少且质量不高,通俗点就是太不经用了。 如何让体力经用起来?很简单,体力能做什么?无非就是刷本。降低副本体力消耗,6.8.12改为3.4.6。这样冰封造成的体力收益损坏也就200多,配合第一点,完全可以让亮点显现。 降低体力消耗不止这一个好处,还提升玩家乐趣度,加大扫荡卷的使用。tx将扫荡卷价格提高一倍,也能回收大量符石了。 再来看降低体力消耗带来的不利影响:1略微提高金币产出,2提高经验产出翻倍,3材料易于收集影响寿命,4碎片产出变多。 重点说下3,很好解决,再开个坑就是了,比如再出个强化系统,添个10来个图标强化次变个图标加点属性。所有副本副材料改为强化材料。 不说了下班
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