短语误秤屿 短语误秤屿
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玩了魂灵射手差不多快一个月了,首充➕战勋,前半个月完全不懂,也没看圈,所以属性很差。后半个月才开始研究圈子里大佬的天赋,偶尔也看看排行榜,说几个魂灵之所以下水道的个人感想。 魂灵射手定位是高频额外伤害,顾名思义,攻击频率高,但伤害平滑无爆发,比较废手指和手机屏幕,魂灵打boss,boss血量全程平稳龟速下降,如果以boss血量为纵坐标,时间为横坐标,打一个boss的绘图那就是一个毫无波澜的下降直线(我宝石垃圾,暴击忽略不计),所以爬塔的时候,从boss出来打一会会我就大概知道自己能不能在3.30内过,真的,从无意外。 所以,新人在不氪金的情况下,真的不建议玩魂灵,毕竟属性和宝石,都要靠时间慢慢累积,而前期你爬不上六阶,积累就无从谈起,投入同样的时间和精力,你还在五阶各种暴毙,T1职业太古装备词条已经开始洗的飞起了。 射手系的核心天赋问题暂且不论,如上图,魂灵输出全靠套装和散件召唤的分身,五个分身加你本体,哇,看起来人多势众,很狂很拽,输出应该很高才对!是的,如果打boss的时候魂灵的分身可以全程疯狂输出,魂灵可以直接成为T1甚至T0选手,但一套技能输出循环内,真实分身数量最多其实只能折算为3个,不管怎么起手最多3个!真正输出过程中可能大部分都只能保持在2个分身,我说的是折算哦! 大招8秒CD,召唤物2个存在4秒,3技能CD8秒,召唤物2个存在4.5秒,1技能CD1秒召唤物1个存在8秒。输出的时候按技能可能没那么讲究,下面的情况可能经常出现:大招还在CD,3技能还在CD,召唤物只有1技能的那个还在场输出,其他的都消失了,然后就只能很尴尬的狂按2技能,然而并没有多少输出! 看一下各服射手排行榜,排在前面的目前都是毒瓴射手,魂灵几乎是濒危物种,因为射手情节,我也试图转过毒瓴,但个人还是更喜欢魂灵的输出节奏,再加上没符文,所以又转回来了! 据说太古魂灵加强了,但我还没到那个层面,我不好说,欢迎大佬留言补充。 魂灵新人要想能够比较平稳顺利的过渡到太古阶段,除非策划大大把套装或者散件的召唤物存在时间变长,或者把34技能的CD变短,再或者加强2技能伤害倍率,这样前期平民套的魂灵才有好一点的伤害输出(这要求不算太过分吧)!不然,魂灵射手对不氪或者微氪新人真的真的很不友好!可能,根本撑不到能上6阶的那天就放弃了! 个人确实比较喜欢魂灵输出时候的节奏,也比较喜欢这类型的游戏,以上纯属个人感受,不喜勿喷哈!祝各位玩的开心!
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