飒~欧吃伞~
刀笔向贼寇
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如果开放桃花、绝情谷的转门派~ 开放桃花、绝情谷的转门派,哪些门派会基本灭绝? 尤其是平时被托儿吹上天的某些近战门派(为了稳住人心),会不会真实一波~
关于拓展神器外形切换功能的建议(102与96之间) 一、96神器和102神器有直接的一一对应关系的。 二、92神器和102神器也有一对多的对应关系的。 三、102神器的三种外形,目前已经可以自由切换,就技术上而言并不复杂。 所以,能不能把96的两种外形纳入进来?或者更进一步,把92的外形也纳入进来?当然,只允许有对应关系的相互切换。 PS: 96的八星天山神器,玉凤凰造型,简直凤舞九天本凤,无数峨眉的心头肉。 96的八星明教神器外形,正经刀斧、厚重感十足,动作也更加符合劈砍的用法。 以上纯属个人审美,而且只涉及外形上的拓展,不喜勿喷。 (求杠神别劝我直接用96神器,诛仙万象我也是辛苦肝出来的,谢谢……)
哀其不幸,怒其不争,盼其活下去、活起来 天龙八部衰落的原因,一方面,肯定是游戏老了、玩家自然流失,另一方面,和畅游自己“作”有没有关系呢?格局太小——这是我对畅游运营天龙之来龙去脉的总结。 这个游戏本身的可玩性其实是非常高的,加上美工也不错,很多方面都是开创性的,甚至至今对比其他游戏仍有优势,比如时装、珍兽、幻饰、团战等玩法,可以算是经久不衰。这也是很多老玩家“情怀”的由来。 然而,畅游从2012年左右(时间不一定准确)开始的每一步决策,都是为了赚眼前1个人的5块钱,而放弃了今后10个人的10块钱~(记住这个逻辑 ) 从当年以为自己店大不缺来客,自废武功“关闭”(起诉 )了外平台直播,错过了直播热的窗口期开始,天龙就被一个又一个依靠多平台直播推广的游戏打出热门榜了。基于什么考虑呢——玩家打赏的钱不能流外人田。于是自己搞了个嵌入式的直播平台,观众只面向天龙玩家……确实没毛病,外平台打赏的几乎全是天龙玩家,畅秀阁只是换个地方而已嘛……而实际呢,你开饭店只对自己亲朋好友开放,结果就是口碑只能停留在这个小圈子里,你赚的钱只能来自这个小圈子,第一年还可以,往后亲朋好友出去上学的上学、工作的工作,或者干脆就是吃腻了不来了,你的顾客数永远只会单向地减少。这是导火索…… 接着又是昏招频出,在其他游戏减负的同时,逆流而上搞出千奇百怪的副本、活动、装备系统……同样是店大了,觉得有能力以玩法来引领玩家、而不是围绕玩家的体验和需求来改进玩法……以为能够占有眼前1个人的5小时游戏时间,其实劝退了10个人的10小时游戏时间。这是大灾难…… 事实上,如今三城的最初版本时间,和直播热、减负潮几乎是同一个时间……等于是发展了十年又回到了起点,重新和LOL等老对手、原神等新对手、还有一堆手游来争夺市场…… 新玩家大概率是抢不过,因为系统太多、门槛太高,只能试试把老玩家拉回来。 问题是,老玩家这会儿普遍三十岁上下成家立业了,谁有时间陪策划体验各种费时费力的副本?再者,游戏早就被踢出榜单了,身边听说过的都没几个,更别提一起玩的了。别人都在玩LOL、原神、王者荣耀,你是选择合群还是不合群? 说实话,这游戏已经陷入恶性循环了。不赚快钱就要倒,只赚快钱人要跑……有些操作明显有一条道走到黑的苗头,仿佛摆明了在劝退老玩家。做个不恰当的猜想,有没有一种可能,等玩家主动退游了,就不用担心关服了充值玩家维权“RNM退钱”? 然而,还是希望天龙能活起来。 吸引老玩家回流只是一方面,吸引新玩家“入坑”才是可持续发展之路……外部可以通过简化的版本吸引新玩家(实际上怀旧服设计的初衷还是吸引老玩家,而且又折腾出来一堆新系统,只能说格局真的太小了)。内部可以通过不同的体验,吸引新玩家老玩家在版本间流动,一批接一批固定忠粉群体。
这活动说明是哪个大聪明设计的?右上角的醒目文字说明只是摆设, 这活动说明是哪个大聪明设计的? 右上角的醒目文字说明只是摆设,实际结束时间得点开右下角那个小小的问号……是不是搞“用户须知”那一套搞多了,搞个活动都这么阴阳?
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