灰機🍁haru
流星屮烨焰
有效沟通>无意义交锋
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卧龙70项奇术效果详情&参考数值&锐评 就一口气写完吧(
卧龙奇术伤害与五行攻力关系
【数据】4RE小刀耐久变化数值
【数据】士气等级机制详解 数据源于实测,可能略有误差
吧友们想玩的生4
【一图流】卧龙简明全结义武将套,别再全灌醉了
【更新日志】狙击精英5 ver 2.01 更新日期:23年3月7日
【卧龙优化】有数据有真相,真正解决问题的教程
简评卧龙现状问题 叠甲环节:因为卧龙其设计特点,所以接下来必然绕不开仁王、魂、只狼,但援引这些游戏不是为了吹或者黑,而是作为参照物来更好的理解概念,或缩短描述所需的字数,切勿犯被害妄想,为游戏站队毫无意义。(举例:卧龙只狼化,是说卧龙选择了「类似的以频繁格挡判定为主的基础交互」,而不是说抄袭只狼)
卧龙其实本质锁了30帧,优化极大问题 虽然表面上60帧,但根据监测,九九帧始终无法超过30,所以DEMO约等于是底层30帧游戏,仅仅在衔接上能够呈现60帧或120帧,但会感觉到抽搐 已经开到720P最低画质了,排除性能问题
制作人:为了做生4,我们把原著都翻烂了(不是
无剧透长文 为什么说满江红不是一部好片
官方在推发起了一项投票,结局令人暖心
【一图流】狙击精英4未升级/进阶 性能比对 升级不能关掉,很多时候看起来不直观。顺便做了此图(其实内容都是早先的数据) 绿色代表优势,红色代表缺点。除了后座外都是条越长越优
新剧情追加【比翼追想】篇图
战区2 CPU占用率过低导致帧数低迷解决办法 虽然是老黄历了,还是重提一下找到并记事本打开此文件
地平线5更新后,各图形技术对比 图形保真方面 DLAA>TAA>DLSS>FSR 帧数方面 FSR>DLSS>DLAA>TAA (TAA占用更高我也不知道为啥,都取的一段时间稳定帧数) FSR由软件层面从低分补出超分,效果尚可,提升帧数最高,但有明显的失真,A或非RTX显卡可以开启 DLSS由硬件软件层面由低分补出超分,锐度几乎与TAA接近,较为平衡,仅限RTX显卡 DLAA由原生分辨率补出超分辨率,效果最好,建议RTX保证帧数的前提下优先使用 三者都能有效消除锯齿,运动时会带有轮廓残影,不建议在此基础上再开动态模糊 TAA在无法接受FSR降质,又没有TensorCore时仍是首选。CAS几乎可以宣布淘汰
一股血源味? reshade色差滤镜安装及调试方法
狙5pvp阶段性理解(水贴)
[梅开二度的图一乐]黑暗之魂3试卷B卷 前情提要:[p][图一乐]及格率只有30%的魂3云总试卷,你... 这次梆硬程度有所下降,较贴合实际,也更加简单希望各位云总考出气势,考出好成绩
[图一乐]及格率只有30%的魂3云总试卷,你能答对几道? 一楼防吞
狙击精英5 血量与伤害数值理论 一楼防吞
【PVP】配装思维导图 过滤无用配件清晰认知 一楼防吞
狙击精英5 拟真难度基础攻略 纯潜有手就行 做了这样一系列视频,只追求稳定,纯潜,最小化随机性的通关,无需反应和技术不做支线,不搞收集,不清全图 仅对苦手萌新或许有一些帮助。老玩家应该随便乱打了真速通大佬都在roll rng拼记录 思路可能还是比较局限,如有更好的技巧心得,敬请分享
【狙击精英5】参数名词解释和配装方案推荐
【科普】从数据上聊聊,切腹出血流为什么这样逆天
【工具】艾尔登法环武器面板计算器V1.0
[弓箭]艾尔登法环全弓弩及箭矢数据 弓的出处就不要问了啊(建议百度)
[数据]艾尔登法环各build面板状况和强势武器 按加点方向主要分了五类:纯力、纯敏、力敏、敏感、力敏感。这样研究下来,考虑了双持的加成,和超越99力补偿,发现厚重反而是非常强势的质变法老贼修复+24的手段好像真的没问题(当然水桶化后弱势也是合理的)会出现在表里的:非常适合此质变和加点。或不适合此质变,但面板仍然碾压的怪物 不出现在表里:武器不适合这种流派。或面板废拉不堪
【数据】艾尔登法环不全武器面板、带质变 等级全60,标绿字体为属性混伤 根据爷环当前状况,推荐混伤至少减去120再考虑为宜
【专有战技】艾尔登法环全特殊战技武器面板、数据、战技锐评 爷环的某些武器带有特殊战技,不能通过战灰复制到别的武器上,这里收集了大部分,以供参考 其实并不全但感觉收得有个八成了吧。如果有发现缺失的武器,希望吧友告诉一下,最好附获取方式缓慢更新
【结局】艾尔登法环全结局攻略、地图标注及注意事项 目前已知的有三类结局,艾尔登王、群星、癫火,对应三个奖杯成就 而艾尔登王有四个分支,衰颓、律法、诅咒、潜藏(传言中的完美律法也许有,但意义恐怕不算大,发现触发方式后再说吧)。这四个分支不影响奖杯,CG也高度相似 触发结局的时点:在击杀最终BOSS艾尔登兽后,手动触发。依据是你所持有的修补卢恩,拉妮支线是否结婚,是否已拥抱癫火 选择不修补是衰颓结局 持有金面具的完美律法修补卢恩时,可选择律法结局 持有死王子的修补卢恩时(需完整),可选择潜藏结局 持有食粪者的修补卢恩时,可选择诅咒结局 与拉妮已结婚时,点击地面的符,触发群星结局 身上有癫火印记时,只能,只能触发癫火结局,没有选择的权利 接下来详细介绍条件及注意事项
艾尔登法环简明标注地图(随开荒更新 标识出了重要事物,可能有忽略或没触及到的地方。本来想整武器但很多都忘掉了 首先是宁姆格福及其东部
[大卢恩]如何给葛瑞克的大卢恩开光 打死葛瑞克后获得失落大卢恩。 从史东城堡,向东可以前往赐福大桥(有篝火),一路探索到赐福塔,在塔顶指头处即可得到完整的大卢恩 在篝火新增了一个装备大卢恩的项目,装备之 使用道具[卢恩弯弧],则可使人物全等级+5
狙击精英4 全步枪详细数据&下坠风偏参考值 一楼防吞
关于最低配置,啊,我放一张图在这里 个人没有倾向,只是简单地公布一些常见游戏的数据。我也是从CF15帧电竞的老爷机熬过来的,对优化、画质还是比较了解(属于久病成良医) 数据主要来自厂商公布、网站测试、玩家测试,可能随着更新或者设置问题与现实有出入,但总算一种不错的依据 RT,不同游戏所指的最低配置,意义完全不同 部分游戏是最低画质1080p60帧,多数游戏是30帧,还有45帧及900p这类非常规。生化危机RE引擎下的作品考虑了交错模式(隔行渲染)
爆破手pve 火箭筒rpg/下挂榴弹 全地图炸军备攻略 希望更多的萌新学会炸点,这样一帮老油条就可以尽情的摸鱼了 关于榴弹:榴弹炸点主要利用高抛物线,垂直击中目标区域,原理很好理解。难点在于精确的水平角度和垂直角度。水平角度需要开启底部罗盘UI,对准点的方位。垂直角度则利用环境参照物确定。有时候RPG无法直视点位,小队推进也十分危险,此时榴弹便成为安全解决的重要手段之一 rpg就不说了,直接轰炸或者溅射aoe 玩的不算多,只有几百h,算是毕生所学(
黑暗之魂2武器触媒面板计算器 mugenmonkey完全用不了所以自己做了一个,基于原罪版本,《非解包》,但数据均为实测,基本能保证与游戏相同。可以暂且用着,并等待日后汉尼拔大佬的正品(假如不沉迷老头环的话)
我怎么就是顶不穿这个墙——全主枪械实际长度数据 与游戏中的枪视觉长度完全不同,在抵墙无法开镜的性能上,枪实际长度与描述和建模都完全不同 (数据非拆包,仅仅源于实验+角度推算,能较准确反映长短) 基准:多数AR完全抵墙到能抬枪需要转过58度,在消音情况下需要转过66度,所以考虑不装枪口会对巷战很有帮助 前提是不吃制导雷 几个反直觉的点 1.带有CQB型号的枪其实一点都不cqb 2.p90 ASVAL是步枪模型 3.全威力步枪们甚至长过狙击手的两把dmr 4.很多武器消音并不比制退长,可以放心安装 也许下次蹭墙peek流的时候有用(
《狙击精英5》转战法国!2022年发售 今晨开发商Rebellion邮件官宣了狙击精英5将于2022年发售,steam界面已上线 传奇狙击手卡尔费尔伯恩将前往1944年的法国,粉碎纳粹的克拉肯行动 <iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=849768631&bvid=BV1YL4y1H7QF&cid=458669230&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>
关于更新后可能运行不了自定义列表的情况 点击开始游戏毫无反应 解决办法:点一下官方列表(如瓦罗兰特XXXX列表),再回自定列表即可正常开始
【低阶】 适用于全步枪的下坠与风偏测定与运用 写这个攻略旨在尽可能简单明白帮新人,不整一脸懵逼。重力下坠全系列通用,风偏是我自己的方法,可以根据习惯调整改写,路是越走越宽的,拓展思维远比射中意义更大。另强烈推荐吧主的办法,比较直觉原生态 一、测这个有什么用? 当你瞄准一个已知距离的小脑瓜时,在没有红点协助下,清楚落点的位置 当你换枪玩时,能最快找到状态,节省摸索时间,改写DNA 大佬只玩温彻斯特yyds而且已经p10熟练?emmm这帖子确实帮不上什么忙了 欢迎和谐交流,拓展思路或指出错误。我个人之前3玩的多一点,4没多少时间磨练(前些年去玩真枪了)。目前玩的不算深入,心有逼数不过道理是货真价实的。哪怕能稍微挽留一下玩家数量也好,3都已经鬼服了
[测试]新枪口改动,制退器恐成新万金油 图1为MPX在无枪口/消焰器/制退器的后坐力模式图 图2实机撸墙图(为了清晰对比,只保留了7发子弹的弹孔) 图3 416消炎 枪口调整主要内容: 1.消焰器不再降低首发上跳,不再减少散布菱形。只减少约20%的整体后座。也就是说,会使弹道变[矮]。射击体验会和以前差异巨大 2.制退器依然大量减少首发上跳,并且减少回弹时间的效果覆盖持续连射。不只是减前几发 补偿器的收束能力十分直观 消焰器使弹道变矮了20%,但是由于散布未减,所以导致前后两发子弹的散布可能严重的重合。并且第一发上跳和补偿器相当(只是由于整体后座的控制而减轻了) 制退器在前几发总体后座与消炎相当,并且大大降低首发后座,使得连射非常均匀。可能更类似于改动前的消炎体验 [个人配件推荐] 1.无脑制退绝对没问题 2.首发后坐力不是特别大的枪,以及低伤害泼水枪,无脑补偿 3.其次消炎。或者在黑暗地图里受不了枪口火焰,也可以消炎
[刺客信条英灵殿]方形稀有符文数值一览 主要目的是数据向。基本覆盖绝大多数游戏产生的符文,数量过多,遗漏那么几个没刷到也《无可厚非》吧 原则上每个武器自带效果是符文,应该都会有零售版与之对应。但个人能力有限(指氪金商城),没办法验证 符文是怎么来的? 击杀教团成员和精英怪都有机会得到方形符文,符文目前认为是纯随机,不存在固定掉落。商店里可以购买方形符文 刷符文的方法? 人物每次升级都会获得刷新商店的机会。[与颜丽对话的瞬间]会消耗这次机会并刷新商店。因此在对话前SL就可以一直刷新到想要的符文为止 为什么一些符文没有精确数值? 个人觉得缺乏意义。像是特效符文,主要看重火毒睡眠特效的触发。而回血符文,大概能保持续航就行,回多少不太重要。而潜行提升背后伤害,格挡箭矢后提升远程伤害等效果,突出一个意味不明。抗性、闪避、击晕,猛男也不看重,突出一个没用 有一些我刷不出来,实测不了,所以只能写个名字。或者带有符文武器的名字 武器符文护甲符文特效符文一些额外tips(重要 1.符文都是作用在人物身上的buff,能同时提升所有武器 2.游戏中有线性数值和非线性数值,线性的比如攻击力、速度、暴击伤害,堆多少就是多少。非线性的如近战伤害、轻攻击伤害、暴击率,其初始值为50,每个提升buff实际是累乘(技能点可能除外,1.02的技能点甚至有近战伤害+4不表达的bug) 3.满血符文需要90%血,效果稍弱。损血符文只需要50%就能触发。少数符文分阶段,在濒死时才会有飞跃性的提升 4.相同效果的符文不叠加。武器铭文本质也是符文。穿戴时须注意避免重复 5.终结技、重终结技、连击终结技,目前似乎没有发现本质区别? 6.负重相关的阈值是20/40/60/80/100,负重超过100时,会导致词条失效,这可能是个bug 7.[u]重暴击似乎是不存在的,至少我用匕首尝试纯R2逾10分钟,没跳一次黄字。事实上只要是暴击均可触发,无论轻重。比如常用[重暴击击倒]配合匕首轻击 8.圆形符文选什么好? 护甲无脑装生命值,对防御提升最明显。武器可选轻攻击或者暴击伤害、暴击率、速度。条件允许的情况下,尽量6个孔都装同样的,这样提升才显著 所有测试遵循控制变量法,特别鸣谢[温彻斯特兵营]的独家支持(物理)
【解决报错】世界计划资源及工具整合包 官方已经在debug了,所以估计下次更新会直接修复保存错误的问题。因此这边只解决开服版本 内含游戏APK,谷歌全家桶,梯,游戏数据包 通常遇到的[保存错误]即是游戏在进行文件检测之后,无法进行download所致,那么直接塞给他资源包,即可跳过这一步 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1671T6yL4eAkLwg4l_XkprA+&urlrefer=5950621530960b4ff3acbf28cbe122a9 提取码:bzz8 内含说明文档及刷初始办法
关于淘宝日文禁售 两张图看清真相 笑看某些人觉得天都要塌了。其实就是淘宝自己太辣鸡了。摆不平。战地狗2如龙这种“禁品”,狗东随便卖
【E3】刺客信条起源演示到的信息 图片画质就不要吐槽了。。 定档10月27号发售
[火焰重置]冻气打boss的应用 冻气之废就在于其叠满后不会重置累计条,不能马上进行下一次堆叠,削精和7%的减防似乎也不太有用。 然而最近发现火属性伤害(无论高低)都能马上完全清除冻气,因此反复冻伤成为可能 (图为二周目古达
【你可能并不了解】幽灵行动荒野武器各项属性数据详解 自由的武器改装是系列游戏的亮点之一,而武器共有7项属性,估计很多朋友对这些数据的实际意义并不了解,以至于错误理解。我这里就带着一些测试结果来说明一下各数据的真正含义(这是开的二周目极限单刷号,没推多少进度没多少武器,不过也够用了)
善用天赋,狙击精英4技能树系统效果详解 技能树是狙击精英4加入的一个天赋系统,每升5级解锁一个档位,可以选择其一装备以提升人物能力,从而大大简化作战过程
【狙击精英4】解锁关于元首的9个成就一览及最佳路线 击杀元首一直是狙击精英系列的保留节目。4也不例外,这里总结了9个成就的内容,及一步到位用最简短的时间一遍流程全部解锁的路线
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《狙击精英4》新公布细节 展示了更多新要素 新闻及视频链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.diershoubing.com%2Ffeed_info%2F25579%3F&urlrefer=ac6344f013ff81aaedc95f9d5dcb56cb
黑暗之魂3新更新,紫灵乱入boss战将不复存在 魂3将在2月8日进行更新补丁,主要修复了以下bug 1.修复了入侵可能进入boss房的bug 2.修复了能给无法附魔的武器附魔的bug(即是指松脂附魔,原始的翻滚应该会长存) 3.修复了在部分奇迹后立即使用道具会无效的bug 4.修复了法术吟唱被取消,并可以立即响应第二个法术的bug(吟唱置换) 5.修复了战技第一段可能被跳过的bug(箭步、大曲剑等按LT再按RT释放的战技,可以通过快速几乎同时按下LTRT来缩减第一段准备动作,直接出第二段) (不清楚是否影响狼箭步) 6.修复了物品可能被使用多次的bug(刷boss魂) 总结起来就是松脂附魔bug和吟唱替换、快速战技全部失效。可喜可贺
讲道理,松脂附魔bug怕不是药丸 影响有点坏了。本来只是用来附个无关紧要的松脂装x,或者不过2万的个人刷魂倒也不伤大雅。 但是从最开始的捏余火无效,到各速通习以为常为什么这么熟练啊的融入使用,到最近紫灵强势入侵boss房严重扰乱秩序。也是说不出话感觉已经成为恶性bug了,也许下一个版本就会修复了
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