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【正版大事记】STEAM升级 无声跑及连跳BUG被修正 STEAM今晨再次升级了Counter-Strike 1.6和Counter-Strike:Condition Zero,Valve此次的升级主要是修正了两个BUG,一个是俗称狗跳的小跳静步走Silentrun,另一个是连跳声音的BUG,每次跳跃下来都会发出一个声音。   在过去,全世界的玩家都学会了小跳静步跑和连跳不发声的技巧,但是看来现在大家都得改一改这些习惯了,尤其国内玩家可能STEAM的服务器比较少,在国外玩家普遍使用新的规则游戏时我们不能还停步在原地。希望国内的服务器都尽早升级,同时多多支持正版(一个正版STEAM帐号现在的价格已经不足10元RMB,有正版服务器或支持STEAM登陆的48版服务器可联系我们在页面发布给大家)。 CS1.6及CZ更新 - Prevent Russian Walking exploit 服务器端更新 - Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection - Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam - Made map name and other variables reported by the server stay more current - Fixed mp_timeleft not updating in server rules (or any unlogged cvar for that matter) - Show HLTV being connected in the player count for pings - Fixed HLTV staying in players list even after disconnect - Fixed server hang when a user connects with a specially crafted info string - Fixed occasional crash under Linux on startup for SMP machines (Linux) - Cleaned up hlds_run script (Linux)
eK.con,永不言弃的精魂 请允许我用胜利者的眼光去写这篇文章,但我很尊重他们,尊重这强大的对手。 在与con比赛前,妖哥开玩笑说赶紧打,打完咱们虐月月那队去。确实,当时我们5个人谁也没把eK.con当回事,总觉得就是夺冠路上练练手的枪靶子而已,尤其是在手枪局拿下,连拿6分之后,这种情绪弥漫了整个队伍。 但 eK.con给我们来了一记棒喝,6:1、6:2、6:3……6:6追平、6:7反超……,eK.con的指挥官似乎找到了我们的弱点,连连突破我们的防线,最后上半场比分锁定在8:7,我们虽然占优,但是作为防守方,1分的优势似乎与没有一样。 进入下半场,取得了手枪局胜利的我们顺利拿到了赛点,15:8,似乎胜利是那么的近,触手可及。接下来的几局,让我对eK.con的看法有了彻底的改观,那种不到最后不放弃的精神,让我心头一震,inferno之战以16:11收场,进入沙尘飞舞的dust2。拼刀选边,这一次的拼刀,我会永远记得,五把刀,五个爆头,直接了当的秒杀了我们五个人。上半场7:8,与inferno上半场相同的比分,只不过我们是7,eK.con是8。原本在我想象中轻松的下半场却成了双方比分的拉锯战,你一分,我一分,在15:15平局与打满6局的加时赛之后,我们终于艰难的战胜了ek.con,20:18,相差不大的比分,却让我们对eK.con有了重新的认识。 在败于我们之后,eK.con马不停蹄,剑指刚刚大胜5ive的ICSU。又是一场惊心动魄的大战,eK.con在顽强的拼搏下在inferno上全队都有了精彩的发挥,无论是hunter诡异的走位,帕拉丁的刷屏,还是remeber的偷包,都有可圈可点之处,他们以16:14击败了不可一世的ICSU。决胜地图依旧是dust2,eK.con在这里一泻千里,1:14的上半场结果让他们取胜的希望彻底破灭,第一日,eK.con,2连败。 进入第二日,eK.con面对的是号称吧内fnatic的5P-gaming。在局外人看来,eK.con遭遇两连败士气一定十分低落,肯定会被5P完虐。 但eK.con用行动证明了,他们没有被打垮,他们是一支铁军! 在train上,eK.con暴露出他们没有强力狙击手的硬伤,5P的KOOLOO抱着AWP上蹿下跳,好似闲庭信步。但就在这种AWP死亡笼罩的阴影下,eK.con依旧从5P手中拿到了10分。 狭路相逢勇者胜。在nuke这张狭小的地图上,eK.con以强大的个人能力各点全面开花,16:8干净利落收拾掉了5P,报了train的一箭之仇。 似乎dust2做决胜图永远是eK.con的另外一个硬伤,0:16。整场eK.con一分未得。 三战三负,他们已经失去了晋级的资格,剩下的只是关乎名号的比赛,无关痛痒。eK.con,在两天的比赛中,没有辱没死亡之组的名号,每一场比赛几乎都是死拼下来的,当然除了那两张dust2。赛后,他们的对手对我说,如果eK.con分到了A组,那么他们会是小组第一强有力的竞争者。但世界上没有那么多如果,eK.con虽败犹荣。事实上eK.con让我看到了那永不言弃的精神,那种在中国CSER身上几乎已经流失的不放弃、不抛弃的精神,就像soul星星说的,这次失败没关系,还有5.1的比赛,还有7月的联赛,我们还有机会,我们还要卷土重来! 这就是精魂,永不放弃的精魂。 eK.con,GL ALL,我期待着再次与你们交手,有你们这样的对手,我觉得很幸运,很幸福……
【联赛】4月12日比赛总结 A组 AvBC的队员因为迟到,所以与Red Scarf比赛推迟进行。eK.cn与eK.Gaming的同门内战在cn摧枯拉朽般的进攻下很快结束,cn以大比分战胜Gaming。 随后进行的是Red Scarf与eK.cn的比赛,eK.cn在先失一局的情况下,连扳2局,以2:1战胜Red Scarf,取得胜利,目前A组St5与AvBC尚未出战,eK.cn2战全胜位居榜首,Red Scarf 2战1胜,居第二。 B组 B组今日可谓全面血战,eK.con的最后一战虽败犹荣,他们的顽强让每一支与他们交战过的队伍都感到十分的艰难,今天con在1:1的情况下,与昨天和ICSU的对战如出一辙,在dust2上大比分溃败,失去了出线的最后机会,如果他们分到A组,他们是很有机会出线的,但世界上没有那么多如果。让我们记住这只队伍,eK.con,这只顽强的,不辱死亡之组之名的队伍。让我们为他们的精彩表演而喝彩,gl ek.con B组的第二场比赛在LiuMang与ICSU之间进行 在inferno上,做CT的LiuMang似乎被打蒙,全场只拿到了可怜的4分,而在nuke上,赢得刀局的ICSU选择了进攻方,开局用强势的进攻直接拿下了6分,沉闷的Liumang队员Rabbit在ECO中,1V4并拆包成功,首开纪录,上半场Liumang在ICSU的强势攻击下,拿到了5分。进入下半场,LiuMang采用了慢卡战术,连连得分,但因上半场比分差距过大,最终13:16落败。 下周看点:B组5P与LiuMang的小组排位战,谁取得胜利,谁就与A组第三打保险系数相对较高的交叉附加赛,一场血战在所难免。 A组 AvBC神秘女队的真实面纱即将揭开,St5也将展现他们自己的实力,ek.cn与Red Scarf的小组第一第二名争夺会引发什么样的血雨腥风? 下周A组会比B组更加具有观赏性,也更加具有随机性,让我们祝福所有选手,gl!
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