隼-奥迪托雷 雨相太郎
未来就是现在活着…
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AC系列作游玩顺序建议 01-传奇刺客大师阿泰尔 有些朋友反应原帖链接失效,重发一下,2018的老文章… 我想,在ACOD发售期间肯定不少人会问一个问题就是AC系列的正确顺序。在隔壁教条吧里,我看很多人很主观的推荐顺序,甚至把黑旗写在3前面,把起源写在最前面,还有不推荐玩1的。 这样会很主观的让潜在AC粉在游玩期间对剧情感到困惑。AC的剧情分现代和记忆中的时代。大部分人推荐的顺序是无视了现代剧情的。 于是我把我的游戏存档找了出来,想推荐下正确顺序,还请大家补充,谢谢。先从我们的刺客大师阿泰尔开始吧。 很多人不推荐1是因为1没有中文字幕,也没有绑定相关成就。但其实这并不影响你的游戏体验。尽管重复的支线很枯燥。但为了完美刺杀,大部分支线还是要做的。AC1的近代和远代主角方面,我个人觉得在对戴斯蒙的铺垫方面下的功夫更多,毕竟阿泰尔在游戏中的对话很少。 先说戴斯蒙,戴斯蒙是近代戏份最多的男主角没有之一。戴斯蒙被骑士团抓走成为17号试验体,强迫他读他的刺客祖先阿泰尔的记忆,目的是为了寻找散落在世界各地的伊甸神器,包括期间你可以通过拿到路西和博士的key来看他们的电脑邮件来了解当下情况。也可以从中看出路西在已经叛变的情况下,在对两个阵营的情感上,显得矛盾。到最后,戴斯蒙有了鹰眼感官,看到了房间到处都是16号试验体克莱留下的信息。这些都将成为他最后成为救世主的伏笔。 阿泰尔方面,阿泰尔是所有刺客中,最年轻,最早成为刺客大师的人(25岁),其实刚才说了AC1对阿泰尔这个人物的性格色彩描绘的不够深,开头的骄傲也让人感到突兀(阿泰尔不选择潜行刺杀罗贝尔,而是公开现身击杀,结果害得马利克点了一只手臂),阿尔穆林把他贬为初级刺客从头做起,这里插一句,看了小说的应该知道,AC1对阿泰尔人物性格、志向,包括情感生活的描绘是非常多的。游戏中仅仅是书中的1/10这么点。就连他爱人玛利亚也是两个出场的戏份。所以我更建议看了书再来玩AC1。 尽管后面的三部曲以及psp和nds的作品有交代阿泰尔的剧情作为补充,但也只是为了衔接后面和EZIO的剧情。所以纵观AC1的阿泰尔剧情,所以要了解的就是,他是戴斯蒙德祖先之一,是个刺客大师,本来有一个好兄弟叫阿巴斯,阿巴斯的爸爸在一次任务当中为了脱身,向萨拉丁军队告密说阿泰尔的爸爸是刺客,害死了阿泰尔的爸爸,后来阿巴斯的爸爸因为内心过意不去,当着阿泰尔的面自杀,阿泰尔一直没告诉阿巴斯真相,最后长大了找了个机会告诉阿巴斯,阿巴斯却不信,阿巴斯以为是阿泰尔杀了他爸爸而记恨阿泰尔。 在阿泰尔杀了阿尔穆林拿到苹果后,带着他大儿子去攻打蒙古,这期间阿巴斯拉着据点大部分刺客叛变。害死了阿泰尔的小儿子,阿泰尔回来后,知道儿子被杀,拿出苹果想杀了阿巴斯,玛利亚阻止了阿泰尔,却被阿巴斯的手下杀害。阿泰尔跟大儿子一起跑了,直到晚年,阿泰尔才返回据点用袖枪杀了阿巴斯,重整了马西亚夫据点。 其实我特别不能理解阿泰尔怎么这么能忍,虽然他忍住没用过苹果杀阿巴斯是为了贯彻信条,但作为读者和玩家的我,是真理解不了……儿子死了,老婆方面被杀……悲剧。 不啰嗦了,AC1虽然剧情没有书中那么丰富,但刺杀设计绝对原汁原味。虽然没有100%同步要求,但每个敌人,自己都可以选择性的潜行暗杀。而阿泰尔本身又是个刺客大师,他又用苹果的启发发明了袖枪,并对袖剑改良,后面就不用断无名指了。在第三次十字军东征叱咤风云,又干到了蒙古XX大汗帐篷外。这么一个大师,又是鼻祖。我建议大家可以的话还是玩一玩……毕竟这也是现代剧情男主戴斯蒙的首次登场。要看懂剧情,是肯定要玩的。哪怕是视频通关。 奉上我的通关截图,很简陋,就是个鹰眼,因为只有通关才能开…
AC系列作的游玩顺序建议-04 Kenway&Shay 疫情期间,在PS上补一些以往AC系列欠下的怨念奖杯(类似ACS飙车),途中经过Edward旧宅,脑海中自然而然的响起了Leave Her Johnny,那首大家都爱的船歌,顿时思绪万千。回过头才发现,还欠AC4一个玩后感,老规矩,不白金,感觉没啥太多发言权来写这篇文字。 前三篇传送门: 01 阿泰尔 http://tieba.baidu.com/p/5786879296?share=9105&fr=share&unique=7DB9ED6356A925DED37A129EC5CA43FE&st=1583130160&client_type=1&client_version=11.1.1&sfc=copy 02 Ezio http://tieba.baidu.com/p/5798730813?share=9105&fr=share&unique=3B441E85450A5569CBA2F9B20273AE9B&st=1583130174&client_type=1&client_version=11.1.1&sfc=copy 03 拉顿哈给顿 http://tieba.baidu.com/p/6523549475?share=9105&fr=share&unique=FE8FC9C266BE24AB8FB690B4499E2094&st=1583130594&client_type=1&client_version=11.1.1&sfc=copy Edward在所有AC系列作品中,角色刻画方面是我觉的仅次于Ezio的角色,如果UBI也用三部曲来诠释Edward的话,没准他能跟Ezio平分秋色也说不好呢。 在此之前,请允许我把叛变和黑旗,严格来说应该是把Shay和Edward放在一起做一些比较,毕竟,他们两个的经历,有着很多的相似又有着很多的不同。 人物方面,我觉的Edward是个比Shay要更有反差魅力,Shay是一个价值观意识极强的人,同时能用行动去贯彻自己认为是对的价值观。Edward则是一个随波逐流,再平凡不过的普通人,他只不过跟大部分一样,想着趁着海盗黄金时代的尾巴想跟着大家一起捞一笔回家养老的已婚男子。 所以这方面,在他们两个身上,可以体现在里斯本大地震害了无辜百姓,Shay觉的虽然是听命于导师,但事情却是自己造成的,他选择了叛变;而Edward把刺客据点分布图给了圣殿骑士,也害了很多刺客(只不过游戏里没有着重渲染此事影响,仅仅用阿塔拜三言两语的责备带过),Edward却没有Shay的那种自责,他只关心钱。大家还记得吧,他见完团长,回头去找帮班尼特抱怨那个地图只换来不足100英镑的酬劳费。 所以,什么刺客圣殿骑士什么圣者,他根本不在乎,只在乎钱,直到最后,Mary的死唤醒了Edward内心的“良知”,他开始“赎罪”。回过头来想想里斯本大地震后Shay的叛变又何尝不是一种“赎罪”呢?这样,读者应该能理解我为什么要拿Shay来比较了吧。Shay是有理想有抱负的,Edward相比较之下,更普通,更像一个单细胞的人。这也是为什么我个人会觉的Edward的人物色彩比Shay更具那种反差魅力。 回到游戏本身,本来是个白金神作,但被多人奖杯坑了,包括我现在的PS好友里,还能看到有人白金进度97%两年了,还仍然在解多人模式的奖杯。 55级和用过所有技能的那两个奖杯真的有点抗人。 除此之外,个人觉的,毫无难点,毕竟,没耐心≠游戏难 想起Ezio身边的男人,哈哈,这里我要说男人,大家更多会想起Da vinci,戏份多。想起Edward,我却能想起太多人,能想起太多对话。 我相信,看到这里的人,我们都会想起那句。 “如果这个世界没有黄金,我们都是英雄”
AC系列作的游玩顺序建议-03 独立战争之那个男人 抱歉,间隔之前的两篇AC两部作品的回顾已经过了很久。 最近由于疫情,时间多了些,看到吧里还是有很多AC系列新人,大家可能更注重ACOD的游戏性,也是,剧情本身相比较老作品,确实逊色很多。这里我延续前两篇继续。 前两篇传送门: 01-阿泰尔 http://tieba.baidu.com/p/5786879296?share=9105&fr=share&unique=7DB9ED6356A925DED37A129EC5CA43FE&st=1583130160&client_type=1&client_version=11.1.1&sfc=copy 02-Ezio http://tieba.baidu.com/p/5798730813?share=9105&fr=share&unique=3B441E85450A5569CBA2F9B20273AE9B&st=1583130174&client_type=1&client_version=11.1.1&sfc=copy 对比康纳这个名字,我更愿意叫他拉顿哈给顿,因为我个人觉得这个名字更适合他。与前两作不同的是,拉顿哈给顿跟前作主角并没有那种隔空呼应的剧情,大家完全当作是独立故事来看待。这里我就不提现代剧情了,对于新人来讲,涉及太多剧透。 时间在十八世纪的美洲独立战争,当然,同时期的一些大人物,大事件都会出现在这个舞台上,如避雷发明家本杰明富兰克林;华盛顿以及波士顿倾茶事件等等贯穿在整个剧情里。 拉顿哈给顿跟他爷爷一样都是个单细胞的人。在亦师亦父的阿基里斯眼里,拉顿哈给顿是一个头脑简单的理想主义者,他一直以为自己可以做到平乱,他相信世界可以永久和平,这显然是不可能的。 在他追求理想的这个过程中,他给这段历史留下的印象更像是我们看武侠小说里那种不愿透露姓名路见不平的侠客。在前两作当中,我们能看到阿泰尔和ezio对信条的理解是怎样的。但在拉顿哈给顿身上,这一点并未过多体现,相反的,在他爸爸海尔森身上,我们却能看到一名北美圣殿骑士大团长的领导魅力,海尔森这名英国绅士,像极了《这个杀手不太冷》的LEO,有人说海尔森心狠手辣,冷血无情。但他在前面大部分剧情里明明有数次机会除掉拉顿哈给顿,却从未对他儿子,也是敌人的拉顿哈给顿下手。我想,可能海尔森也一直都没想到自己的儿子会对理想执着到这个程度吧。 尽管在游戏中,我们第一次看到父子合作任务,这也是在AC系列作品中出现的首次刺客和圣殿骑士合作出动。唏嘘啊,直到最后,父子还是兵刃相向,拉顿哈给顿本以为除掉了自己的父亲,事情就能告一段落了。讽刺的是,哪怕是杀了他爸爸也无济于事,毕竟还有个LEE。 我当时也在想,海尔森真的有必要领便当吗?还是说要我们通过海尔森的死让我们明白拉顿哈给顿有多天真? 是的,天真,最终,拉顿哈给顿协助华盛顿拿下了胜利,当他以为自己梦想成真可以歇一口气的时候。尾声给了两个画面,他看到了自己的族人土地还是被征收了。在码头看到了美洲虽然解放,但回过头来,三个黑人在台上正在被拍卖为奴隶。结果就是他并没有改变这个世界。人们真的自由了吗?平等了吗?真的不用交税了吗?只不过换个人收税罢了,就像阿基里斯说的,他注定了是一个背负了很大很多责任的人,理想是忙不完的。 如果说AC1和Ezio三部曲对我老说是偶像剧,那AC3对我而言更像是个剧情片。不知道看到这里的人也跟我一样有同感。 游戏本身无难度,AC3的100%同步相对比前作,要简单很多,但是,要花的时间却很长,很长很长。 1、盗贼的,家园三个小游戏赢500,莫里斯棋可以找模拟器,不多说,迂棋可是卡了我很久。我是下了个叫Boardspace的APP搞定的,在游戏列表里面打开Fanorona的游戏。选择机器人,初级的机器人其实就可以搞定阿基里斯。滚球比较简单,在边边扔吧。看情况不对就退出继续。 2、阿基里斯家后面悬崖跳下去一个小山丘上有一个在地图不显示出来的宝箱,里面有惊喜。 以上,欢迎大家补充:)
疫情期间,在PS上补一些以往AC系列欠下的怨念奖杯(类似ACS飙车),途中经过Edward旧宅,脑海中自然而然的响起了Leave Her Johnny,那首大家都爱的船歌,顿时思绪万千。回过头才发现,还欠AC4一个玩后感,老规矩,不白金,感觉没啥太多发言权来写这篇文字。 Edward在所有AC系列作品中,角色刻画方面是我觉的仅次于Ezio的角色,如果UBI也用三部曲来诠释Edward的话,没准他能跟Ezio平分秋色也说不好呢。 在此之前,请允许我把叛变和黑旗,严格来说应该是把Shay和Edward放在一起做一些比较,毕竟,他们两个的经历,有着很多的相似又有着很多的不同。 人物方面,我觉的Edward是个比Shay要更有反差魅力,Shay是一个价值观意识极强的人,同时能用行动去贯彻自己认为是对的价值观。Edward则是一个随波逐流,再平凡不过的普通人,他只不过跟大部分一样,想着趁着海盗黄金时代的尾巴想跟着大家一起捞一笔回家养老的已婚男子。 所以这方面,在他们两个身上,可以体现在里斯本大地震害了无辜百姓,Shay觉的虽然是听命于导师,但事情却是自己造成的,他选择了叛变;而Edward把刺客据点分布图给了圣殿骑士,也害了很多刺客(只不过游戏里没有着重渲染此事影响,仅仅用阿塔拜三言两语的责备带过),Edward却没有Shay的那种自责,他只关心钱。大家还记得吧,他见完团长,回头去找帮班尼特抱怨那个地图只换来不足100英镑的酬劳费。 所以,什么刺客圣殿骑士什么圣者,他根本不在乎,只在乎钱,直到最后,Mary的死唤醒了Edward内心的“良知”,他开始“赎罪”。回过头来想想里斯本大地震后Shay的叛变又何尝不是一种“赎罪”呢?这样,读者应该能理解我为什么要拿Shay来比较了吧。Shay是有理想有抱负的,Edward相比较之下,更普通,更像一个单细胞的人。这也是为什么我个人会觉的Edward的人物色彩比Shay更具那种反差魅力。 回到游戏本身,本来是个白金神作,但被多人奖杯坑了,包括我现在的PS好友里,还能看到有人白金进度97%两年了,还仍然在解多人模式的奖杯。 55级和用过所有技能的那两个奖杯真的有点抗人。 除此之外,个人觉的,毫无难点,毕竟,没耐心≠游戏难 想起Ezio身边的男人,哈哈,这里我要说男人,大家更多会想起Da vinci,戏份多。想起Edward,我却能想起太多人,能想起太多对话。 我相信,看到这里的人,我们都会想起那句。 “如果这个世界没有黄金,我们都是英雄”
AC系列作的游玩顺序建议-02佛罗伦萨之鹰EZIO(轻剧透) 上次尝试写了AC1的一些相关内容,希望新人按照现代顺序来玩AC系列。可能是码字码的比较多,也不知道看完的人有多少,当然,楼主相信看完的读者肯定还是会获益的。所以按照现代剧情的顺序,接下来应该是EZIO三部曲了。三部曲比较特别,原因有很多。绝大多数人都是从三部曲开始认识刺客系列的。这也是为什么在前面的AC1的帖子里我会码那么多字的原因,因为阿泰尔的事迹并不逊色于EZIO,甚至可以说,如果没有阿泰尔,那也没有EZIO忙乎的这三部曲了。 阿泰尔的其他事迹,在PSP和NDS上都有续作。如果UBI当时把阿泰尔其他的分支作品也做成三部曲,那我想,AC1和EZIO三部曲这两部作品完全可以平分秋色了。奈何咱们的佛罗伦萨贵族小伙子待遇更好,三部曲的主线剧情都做在了主机平台上。但这里要提到的是,或许是因为UBI良心发现,欠阿泰尔一个交代,所以在三部曲中,尤其是最后一部启示录当中,作为玩家,咱们可以玩到很多阿泰尔的记忆。其中包括我上一篇里讲到过的内容(比如阿巴斯叛变,阿泰尔暮年事件等等)。这样一来,不仅让两代刺客大师产生呼应,又给了阿泰尔粉丝内心填补了一个空缺。 AC1系列受到广大好评,那么在EZIO三部曲里面,UBI把更多的编年史资料,加入到了其中,包括刺客的祖先,第一文明的由来等等等等。戴斯蒙的剧情顺着一代,被路西救出后,俩人转移到了刺客小组根据地,路西要求戴斯蒙去回忆另一个祖先EZIO。要注意的是,EZIO也是上一篇,我提到的16号实验体克莱的祖先。EZIO有个老色鬼的外号,很多人都不知道这个外号的由来,我想说下,这个外号其实是UBI自己起的,玩过黑旗的人,如果你有尝试去在现代黑进更多电脑,可以看到关于EZIO的影片介绍,里面就说他是个老色鬼…… 当然,黑更多电脑会有更多惊喜,这里我就不剧透了。 好,废话不多说,继续说关系,阿泰尔在暮年将自己的手札和第一文明的五个钥匙交给了马可波罗的父亲尼克洛波罗和他的兄弟马菲罗,没错,他们也是刺客。很多人以为意大利刺客兄弟会是EZIO家族创建的,其实不然,意大利的兄弟会,是由尼克洛波罗的儿子马可波罗创立的,多梅尼科正是拿了马可波罗遗产,才在蒙特里久尼盖了奥迪托雷别墅。EZIO的父亲是乔瓦尼,乔瓦尼的祖父是雷纳托奥迪托雷,雷纳托的父亲就是多梅尼科了。他们的关系就是这样,听起来不知道是不是有些复杂…… 没办法,谁叫UBI格局那么大。 相比之下,EZIO三部曲中的远代剧情更多一些,对EZIO这个人物的刻画更丰富,包括他的家庭、事业、情感、琐闻趣事都很多,本身背景就是在14世纪的文艺复兴期间,自然少不了名人达芬奇了。跟达芬奇的基情,这里就不剧透了。 三部曲交代了EZIO的青年,壮年,暮年。在启示录中也呼应了一下阿泰尔的暮年故事。EZIO在青年,我感受到更多的是他的孤独无奈和愤怒,在三部曲的第二部兄弟会当中,才真正让我看到了一带刺客大师的养成。最终,不禁黯然,当然,不是对EZIO,而是对阿泰尔,因为相比较,阿泰尔要比EZIO孤独的多。 最后,要提到的是,EZIO三部曲中,启示录DLC失落的档案的,其中记忆4无伤这个奖杯,是我玩过所有刺客系列中最难最难最难没有之一的奖杯。也是白金起来最辛苦的一部…… 剩下的,给大家自己去感受吧。
AC3完美同步后的一些经验分享和感触 AC系列一直是个心结,因为年少的时候没有好好的体验,走马观花,又是盗版。如今,已经在PC上全收集全清了AC1,PS4上白金了EZIO三部曲,真是花了不少时间,最后由于PS4上的AC3还没重制,只好在SM上下了豪华版,凌晨刚完美通关,全收集、全100%。 我自己认为,这一作,剧情相对比前面,真的太逊色。原因就是,康纳在整个剧情里,一直都是个理想主义者,他一直以为自己可以做到平乱,注意是永久性的和平,这显然是不可能的,然而,这个过程中,他却还是杀了他爸爸,结果就是,杀了他爸爸也无济于事,尽管在遇到他爸爸的章节开始,编剧一直在用海尔森心狠手辣不留活口来铺垫,也不能否认海尔森根本不需要领便当的事实。结尾就是看到了康纳的各种无奈,尤其是最后的两个尾声,他看到了自己的族人土地还是被征收了,在码头看到了美国虽然解放,但回过头来,三个黑人在台上正在被拍卖为奴隶。结果就是他并没有改变这个世界。就像阿基里斯说的,他注定了是一个背负了很大很多责任的人,因为他太理想主义了。所以AC3的结尾并没有让我感到像玩前面的系列作那种玩完了会回想一代刺客大师的经历。反而,玩完AC3觉的一切都是徒劳……无奈。 下面分享一些个人认为比较容易卡住玩家的难点。 AC3的100%同步相对比前作,要简单很多,但是,要花的时间却很长,很长很长。简单列举一下一些难点,那些在网上可以找到资料的,例如探索所有狩猎地图的动物这种我就不贴图了,可以自己找。 1、盗贼的,家园三个小游戏赢500,莫里斯棋可以找模拟器,不多说,迂棋可是卡了我很久。我是下了个叫Boardspace的APP搞定的,在游戏列表里面打开Fanorona的游戏。选择机器人,初级的机器人其实就可以搞定阿基里斯。滚球比较简单,在边边扔吧。看情况不对就退出继续。 2、拓荒者的那个华盛顿的对话。很多人应该都说过,如果通关后,对话结束还没弹任务,那就去第九章,不用玩,直接去找华盛顿听一遍就好,本人之前这么操作却没弹,后面试了第二次,又好了。 3、拓荒者的揭露地图全貌,这个骑马绕着地图边缘跑一圈基本ok,想吐槽下这个任务,我在初期就把能开的俯撖点全开了,但后来还是要骑马绕一圈,地图中间的,只要不是大面积模糊的,其实都不用去跑。 4、西点军校的杀告密者,这个告密者不是那种信使,就是头上有感叹号跑路那个。而是经常看到野外和成立结队而行的其中那个打鼓的,这里要说的是,如果是潜行暗杀,直接把他杀了不算的。要引起冲突才可以。 5、海战无难点,唯一一个就是通过打弱点,打三艘船的那个,很多帖子说到前期不要升那么厉害的船头,会影响这个任务(怕撞碎),其实完全没必要去撞,可以直接把帆打掉然后在船头侧位慢慢打弱点,要说到的是,燃烧弹可以早点升,很厉害。 6、如果特殊铁锭用光了之后,家园马房后面的悬崖中间一点那有给不显示的木头箱子可以开出来。 7、那关让你在高处扑到敌人的任务,很多人说手柄无法过,其实只要按住RT+Y就可以了。 8、西点军校的把狙击手打下去,如果是用两下防那种拽下去是不算的,直接上去打就好了,在边缘会自动判定你的攻击是把他一个膝盖踢下去。 9、后面有一章节是让你用大炮一次干掉两排敌人那关,只要刚开始把炮移动到中间最上方闭着眼睛随便打一发,都不用瞄准,都可以完成(这种方法只有一次机会),前面第一波人走出来后,后面就没机会这么瞎轰了。 想想也就这么多了。还真不算难,就是耗时间……
八年后重温AC1,这些熟悉的老朋友们。交流下。 八年前玩AC1,自己还年轻,如今三十好几,当时也没怎么太关注剧情,包括也不曾拿过博士和LUCY的电子笔。算是个遗憾,这几天Steam上下了个正版(当初没钱玩正版),重新玩了一遍,尽管没有成就系统,秉着刺客信条,还是做了全收集。全任务。看了LUCY、博士以及会议室笔记本的邮件。发现两个问题,有兴趣的朋友可以交流下。 1、官方给的LUCY叛变时间是2011年,AC1现代时间是2012年9月,那么,LUCY在AC1就已经是圣殿骑士的身份了,为什么她还要暗中留下电子笔,还给戴斯蒙留下密码呢?是不是有点矛盾。再回忆到AC2里面LUCY甚至还帮戴斯蒙杀了很多公司的人。有点想不通了。 2、LUCY的邮件里面有一封是关于她好友LEILA五年前的死,也就是2007年,这个死因被公司列入了秘密档案,到现在也不知道这是怎么回事…… 综上所述,感觉有点混乱,尤其是LUCY既然2011年就叛变了,那么AC1里她做这些岂不是多余?总不能YY因为她的老师是戴斯蒙他爹,所以她那时候即便已经是圣殿骑士了,看在曾经导师的份上,私下还帮助戴斯蒙?这也说不通,因为LUCY本来就是因为戴斯蒙他爹疏忽了她所以她才叛变。 如果没有合理的解释,那我只能YY一下LUCY她可能情感上就是个矛盾的人,所以她一方面是圣殿骑士的身份,另一方面又感性的对待刺客组织这边的人,那么这么说来,LUCY的立场就是中立的了,也不能说她就是圣殿骑士,也不算是刺客……
终于在PS上把EZIO三部曲白金了,总结了些PS上的白金经验。 首先,这是写给PS党看的。这些以前在PC上通了AC1,后来入了主机心血来潮买了所有系列。 EZIO这个人物刻画的太有魅力,我估计后面的系列,很难有主角能撼动EZIO在我心中的地位。虽然还没玩后续,目前只玩了AC1和EZIO三部曲。废话不多说,回到正题,由于吧里发现很多人是PC玩的。期间找很多PS的内容很费劲。我总结一些东西。老刺客请补充,谢谢。 1、三部曲里面,白金难度来说,个人认为AC2最简单,其次是启示录,最后是兄弟会。 原因很简单,AC2都是靠时间就可以堆出白金,完全无难度。兄弟会里的战争机器以及八分钟古墓足以让你想扔手柄。 启示录我只觉得DLC失落的档案最后两个杯比较坑。无伤记忆4(目前PS上是有bug可以卡出墙直接拿杯,PC不知道)和记忆7的跨越死亡冥河那段不能死(前面死无所谓,只要冥河那里开始算,受伤也不怕,只要不死)。 我本人在DLC的记忆4是用了bug拿的杯,请老刺客别鄙视我,因为我实在不想浪费太多时间在那上面。 2、关于启示录的钉桩王墓陵DLC,PS4上的三部曲是不包含在内的。所以,这个DLC不影响白金。 3、下面要说的这个问题,估计很多人不知道。很重要!!关于失落的档案记忆4的卡墙BUG目前存在掉档问题!这就是报应吧,因为我用BUG穿墙拿了杯之后,虽然弹了奖杯,但游戏本身默认你不是用自己的存档拿的。因为你的存档在记忆4过程中并没有触发相应的记录点,所以默认不是你的默认的那个存档。我着急了半天,还好有PSN会员,从云上把昨晚的档备份了下来就解决了。 4、兄弟会的战争机器,坦克那关100%同步是要求无伤,在坦克关的最后一个关卡,其实是可以退到“警告:该区域会失去同步”那个透明屏障中去打,不用管警告,不要退太多,半个身就好。这样敌人伤不到你。 5、兄弟会战争机器飞行器那关,100%同步要求无伤,很多人都卡在这,其实他要求的只是无伤,但是可以死!对没看错,可以死。当你发现来不及追马车的时候可以直接自杀,只要你之前没受到伤害,可以直接自杀来慢慢达成(此时很羡慕可以SL大法的PC党。 6、给PSN做个广告吧,很多人觉得单机,还开什么PSN会员,其实不然…我今天无比庆幸有PSN会员,不然那个BUG可以直接让我心血白费。一个失落的档案记忆4无伤奖杯换所有DNA100%同步,我觉得还是不划算的。 最后,请刺客大师们告诉我我该以什么样的心情和顺序去玩后续系列作品,目前还囤着大革命、枭雄、黑棋、起源,谢谢你们:)
PS党终于把EZIO三部曲白金了。分享些PS上的总结。 首先,这是写给PS党看的。这些以前在PC上通了AC1,后来入了主机心血来潮买了所有系列。EZIO这个人物刻画的太有魅力,我估计后面的系列,很难有主角能撼动EZIO在我心中的地位。虽然还没玩后续,目前只玩了AC1和EZIO三部曲。废话不多说,回到正题,由于吧里发现很多人是PC玩的。期间找很多PS的内容很费劲。我总结一些东西。老刺客请补充,谢谢。 1、三部曲里面,白金难度来说,个人认为AC2最简单,其次是启示录,最后是兄弟会。 原因很简单,AC2都是靠时间就可以堆出白金,完全无难度。兄弟会里的战争机器以及八分钟古墓足以让你想扔手柄。 启示录我只觉得DLC失落的档案最后两个杯比较坑。无伤记忆4(目前PS上是有bug可以卡出墙直接拿杯,PC不知道)和记忆7的跨越死亡冥河那段不能死(前面死无所谓,只要冥河那里开始算,受伤也不怕,只要不死)。 我本人在DLC的记忆4是用了bug拿的杯,请老刺客别鄙视我,因为我实在不想浪费太多时间在那上面。 2、关于启示录的钉桩王墓陵DLC,PS4上的三部曲是不包含在内的。所以,这个DLC不影响白金。 3、下面要说的这个问题,估计很多人不知道。很重要!!关于失落的档案记忆4的卡墙BUG目前存在掉档问题!这就是报应吧,因为我用BUG穿墙拿了杯之后,虽然弹了奖杯,但游戏本身默认你不是用自己的存档拿的。因为你的存档在记忆4过程中并没有触发相应的记录点,所以默认不是你的默认的那个存档。我着急了半天,还好有PSN会员,从云上把昨晚的档备份了下来就解决了。 4、兄弟会的战争机器,坦克那关100%同步是要求无伤,在坦克关的最后一个关卡,其实是可以退到“警告:该区域会失去同步”那个透明屏障中去打,不用管警告,不要退太多,半个身就好。这样敌人伤不到你。 5、兄弟会战争机器飞行器那关,100%同步要求无伤,很多人都卡在这,其实他要求的只是无伤,但是可以死!对没看错,可以死。当你发现来不及追马车的时候可以直接自杀,只要你之前没受到伤害,可以直接自杀来慢慢达成(此时很羡慕可以SL大法的PC党。 6、给PSN做个广告吧,很多人觉得单机,还开什么PSN会员,其实不然…我今天无比庆幸有PSN会员,不然那个BUG可以直接让我心血白费。一个失落的档案记忆4无伤奖杯换所有DNA100%同步,我觉得还是不划算的。 最后,请刺客大师们告诉我我该以什么样的心情和顺序去玩后续系列作品,目前还囤着大革命、枭雄、黑棋、起源,谢谢你们:)
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