低地领主 皖南木子男爵
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7月11日更新内容 这游戏制作组还挺靠谱的! 新的更新即将推出!对 6 月份推出的功能进行了大量改进和修复,解决了您过去两周的报告,最后但并非最不重要的是,添加了官方 FSR 支持,为任何需要的人引入了帧生成功能。请务必在今天晚些时候查看我们的社区更新,以快速了解根据您的反馈所做的更改摘要以及我们正在开展的工作的超级秘密提及! 添加了 FSR 升级,几乎所有 GPU 上都提供帧生成功能。添加了单独的 Nvidia Reflex 设置,可以启用 Boost。更新了 DLSS 版本以提高性能和视觉质量。更新了图形设置的自动检测和新玩家的升级。 土匪与强盗添加了一个选项,用于将土匪迁移切换到难度设置。 增加了保卫村庄免受收复队侵害的信任奖励。如果同一天有大型聚会或突袭,则将收复队推迟到第二天。 如果今天已经预计有突袭,则突袭点不会添加到其他玩家定居点。 村民让工人武器栏中装备的工具在完成有意义的工作后仍然保持装备状态;包括斧头、弓、箭筒等。 增强了堕落雇佣兵、燃烧的火炉和血腥囚犯任务中可雇佣 NPC 的技能;仅适用于新游戏。 增强了血腥囚犯任务中可雇佣 NPC 的装备。让猎人跳过无法触及的目标;例如潜艇狼。 让工人在使用弓进行狩猎时将其装备到工具栏中。 让同伴在使用补给命令时更喜欢使用武器而不是工具。 让同伴不会试图拿走不适合他们库存的装备和食物。 让同伴补给时补充箭筒中的箭。 其他改进 在小队管理屏幕中添加了物品耐久度滑块;在“囤货”命令下,同伴会将所有耐久度低于该百分比的装备物品转为破损,以替换为不同的物品。 拆除建筑工地时所有资源都会退还;请注意,拆除已完成的建筑不会退还资源! 尽可能让村庄交易遵守存储规则。 在库存存储管理屏幕中添加了可用的设备。 更新了军队和小队管理屏幕,以匹配其他菜单的风格。 将种子袋和喷水壶从 5x5 槽改为 6x4 槽。 将沼泽营地中未使用的泥炭砖战利品掉落改为泥炭。 从交付中排除没有法典条目的物品。 改进并修复了大多数本地化语言。 修复 修复了玩家工人将村庄的金库和粮仓用作仓库的问题。 修复了库存要求为其他东西保留的物品的问题。 修复了无法获得的物品出现在存储过滤器中的问题。 修复了猎人换工作后箭头消失的问题。 修复了画布上有固化绳索法典条目的问题。 修复了农场引起的卡顿问题。 修复了工人无法开采非常大的岩石的问题。 修复了玩家在没有工具的情况下使用铁匠动画操作盔甲匠的问题。 修复了在之前的管理更改后,资源卡在旧存档中的营火和架子上的问题。 修复了加载存档时非常罕见的崩溃问题,与制作站的无效状态有关。 修复了营火将熟食保留为烧焦食物的制作原料的问题。 修复了同伴在库存命令下装备破损物品的问题。 修复了工人被分配到需要更高等级工具的收割工作,而只有较低等级的工具可用。 修复了合作社中的客户端无法与不同的客户端交互的问题
萌新小教程,游戏开局,前中期,科技点,战斗民兵等一些小技巧 刚开始玩别选太困难的模式呗 就简单一点就行了 民意 初始资源都高一点 敌人袭击少一点 2 3年以后或者没有最好 这游戏开局就是吃喝存住呗 5个人口 伐木营地1个 浆果采集2个 狩猎营地1个 然后1个建筑机动 仓库和粮仓造好了后放进去把送的物资拿完了后 再拉出来建筑 然后就是水井来一个 等稳定了 就可以存10个木头拉5个堡地 这时候可以选择把狩猎的拉出来一起帮忙建筑 因为猎物到一半本来他也就不打猎了! 等堡地好了后别急着拆营地 再建2个堡地后再拆了营地 这时候要在拴马桩安排一个人去 要不拆除的木头是没有人拉牛去清理的 然后就在规划的中间位置来个市场一般有50-80个摊位就足够了(市场是为了满足这游戏的居民的3要素食物,燃料,衣服) ,食物前期有送的面包,打猎的肉,采集的浆果基本不会缺少,只要根据季节按时采集,打猎前期基本不缺少吃的,燃料就来个砍柴的小屋解决,衣服前期打猎有毛皮了来个皮革厂就行了,接着就一边根据民意人口起堡地 ,然后建锯木坑搞木板,抓紧把教堂整出来。 前期重要的是人口安排 因为缺少人口所以很多工作无法同时安排,民意控制不好,人口不增加就无法进一步发展,容易形成恶性循环,所以前期有几个小技巧 食物尽量用粮仓里安排一个人摆摊,因为他一个人可以卖几种食物,前期一个摊位就解决了堡地2种食物的需求,而打猎和采集浆果是临时性的,一旦人口撤下来市场的摊位就空置了,所以前期要在粮仓按排一个固定人口摆摊食物,仓库是不需要的,因为前期仓库只在市场提供柴禾,而砍柴的小屋就可以满足需求了,(因为人只能一次搬运一个,所以前期砍柴的小屋要尽量放在离市场近一点,他家的儿子或者老婆会负责运输到市场叫卖),而前期服装也只是靠皮革厂的摊位就可以满足需求了,这样基本民意可以保持很高,人口可以保持高增长,有了人口就可以迅速开始其它产业或者交易所拉贸易了,等有钱了后,新手不建议种田(这时候大概有10个堡地以上了,新增的堡地可以把后院工作区拉大拉长,然后用来种胡萝卜,前期小点的可以养鸡,这样满足2级堡地后的3种食物需求),这样基本开局就稳定,就可以根据情况来发展了 目前版本基本都是走贸易流,也就是贸易需要2点科技点,第二个进口减10的技能必点的,然后根据地块情况点吧 有富铁矿的肯定必点烧炭和矿井,剩下的2随意,没有富铁矿的我觉得烧炭肯定是要点的 一个木柴换2个炭,后期还是很实用的,其它3点就随便选了 愿意种苹果 养蜂 养羊 种田的都随意点! 然后战斗这块现在最多只有6个兵牌 但是这游戏恶心的是扈从占用永久固定兵牌 如果你前期不起6队民兵就拉扈从拿就只能有5队 甚至你拿了别的图起了2队扈从 如果你解散民兵 那就只能有4队民兵了 所以如果你想要兵多 那就只能永远保持6队民兵的兵牌不动,然后扈从就可以算额外兵牌,有多少块地图就有多少队扈从,雇佣兵的话建议有稳定收入后就雇佣几队留着,因为AI完全靠雇佣兵出兵,他除了扈从意外所有的兵都是雇佣兵,基本你前中期不雇佣,后期就全部被AI雇佣了 你一队都雇佣不了的!
DEOM玩了1年多,现在的版本也玩了几局,随便写点! 首先,这个游戏确实只是一个毛坯房,框架搭建好了而已,别说精装,现在最多算上墙和顶建好了而已,其它装修家具装饰软装啥的都不全。 第二,作为一款热门主题(中世纪)的游戏感觉制作人中世纪文化方面做的挺好,但是很多国内玩家无法带入其中,我觉得应该制作一个开场动画CG,让玩家更能带入游戏体验当中,而不是直接就选个头像旗帜开始了,比如按游戏设定玩家应该是一个刚获得封地的小贵族(应该只是个骑士而已),男爵都达不到,那是不是制作个战场立功,获得封地来建设自己的领地,同时通过剿匪和给国王纳税升级爵位(DOME里新手引导任务的最后一轮就是要给国王缴纳500的税金,到发售版不知道为什么没有了,导致玩家一点代入感互动感没有,游戏内容枯燥无味)。因为AI敌人没有,现在只有个虚空伯爵在虚空发兵(这也是很多玩家吐槽的一点,不过我觉得很正常,因为人家是伯爵,随便出个几十队兵推你个小骑士不是很正常,只不过是游戏没有交代为什么我们要和这个伯爵对抗,应该弄个背景故事啥的,是因为家族仇恨,战场暗算,横刀夺爱还是什么原因没交代,或者是敌对王国的?可是宣称了对方领地会掉国王好感度,这说明我和他都是在同一个王国的统治下的)。 第三,游戏的引导确实太少,很多设定对新手太不友好,造成很多玩家吐槽BUG啥的,就比如牛(不论建造还是牛本身)、贸易、、仓储、市场、战争(民兵)等等。最简单是就是很多人会因为明明仓库一堆粮食柴火但是就是满足不了刁民的需求而吐槽BUG。但是这确实是因为游戏机制设定和新手引导不足而导致的,这游戏不像其它模拟经营游戏那样只要库存够就会满足居民的需求那样容易,他是要综合考虑生产端+仓库/粮仓+市场+堡地居民复合统筹才能流畅的机制。说白了就是你要是有100个堡地需求100个食物,他不是取决与你能生产100个浆果,而是取决与你的市场摆的食品摊是否可以提供100个食物,如果你没有,哪怕你能生产10000食物放粮仓里拿也是没用的。所以 ,当你是堡地居民食物供给不足时,你就要在生产端和粮仓这两个地方想办法让他们在市场多摆摊,只有市场上的食品摊供给数达到才能满足居民的供给。 第四,针对科技点、政策的问题,我想很多玩家还局限在别的经营模拟游戏一张统一大地图的思维里,所以吐槽的也挺多的,这个游戏就是要把每块区域的特产及相关产业链给分开,同时你就需要根据当前地图的特点及产业链来分配科技及政策,这点在开发新图时游戏也有了(农业小镇、工业小镇),但是目前好像不能选择。目前游戏好像也就打铁、木工、纺织这几个产业链初步形成了而已,其它的产业都没有太完整的产业链,比较粗糙,粘土就只能烧个瓦,石头就只能整个石块等等(但是产业链其实是没必要吐槽的,因为这个简单填充就行了,后期创意工坊大神自己都能玩,整个攻城锤、投石机产业链都行),但是因为游戏的这种设定机制,造成了玩家起步开始的图肯定是要点贸易类的路线,特别的贸易类的技能还非常强大(进口直接减10,而且还进出口都因为量大而贬值降价,离了大谱),DOME的时候每张地图资源是公平的,只不过有的图没有铁矿,有的图没有石料啥的,但是浆果和猎物啥的都是公平的,现在整成富矿贫矿也还行,但是你这个贫矿也太贫了吧(就100多的存量,我都懒得开矿采的),你就弄成都几千,然后富矿可以用井下变无限,贫矿就采完了就没了得了呗,还有浆果也野生动物我觉得都可以设定数量一致,但是富矿繁衍和生长的速度翻倍啥的,要不你前期给人20只鹿,打到10只就得休息,这打个毛啊,新手如果浆果和猎物都是普通的,可能第一年冬天都熬不过去! 第五、这个扈从设定,既然能够自定义我就纳闷为什么长柄武器和单手武器加盾我不能选择?整的一队24个人三三两两的有的扛个大斧,有的拿个小锤子怎么排战线,虽然穿一身80多护甲的铁王八,但是感觉还不如后期升到锁子甲的民兵能抗,反正我后期3级锁子甲矛盾民兵刷几队山贼不死人,但是24个板甲铁王八扈从竟然打一队山贼就要挂1-2个的,为什么不能选择24都用剑盾或者长柄啊,你自己看看一排2个剑盾夹3个长柄再夹几个单手斧单手锤加盾的能打仗么? 中世纪职业兵比民兵还要蠢的嘛!!但是看了之前的预告,扈从以后是变骑士的,所以这个也无所谓了,但是毕竟骑士还得一段时间吧,现在不能把这个修改一下麽?应该很容易就可以改的吧!至于很多人吐槽弓箭手的问题,我只能说还是操作和全战类的游戏玩的不多的原因,这游戏因为士兵都着甲配盾,弓箭伤害低很正常,而且弓箭手要不就远距离抛射,只要近战是没什么伤害的,侧射都不行,只有把抗线近战拉成和弓箭平行,让敌人背对弓箭手才能打伤害,操作得当,我觉得弓箭手打布甲和轻甲的敌人伤害还是不错的! 最后还有一点最最最重要的,这游戏尼玛设置了个影院模式,竟然没有截图这个功能!真的太捞了,想拍点图还得用手机拍屏幕,太丑了!或者说是我不知道,谁知道这游戏怎么截图或者录屏么??
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