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别管什么冰箱有多imba母狗有多无耻了,我们来yy一下2V2模式吧. 【YY】炉石2V2畅想 之前暴雪蓝贴统计要求炉石增加2V2的呼声很大,随便YY一下,炉石2V2应该怎么开 炉石的基础是魔兽,2V2也要考虑魔兽的因素;同时炉石的特色是玩法简单,肯定不能太复杂 但是如果简单按现在的交战模式放4个人的牌在一起对A,会出现很多新的平衡性问题,比如光环得到变相BUFF、AOE变相得到BUFF,猎人职业技能将远远超过战士等等 因此,需要结合魔兽本身的背景,在保证简单上手的基础上,增加一些概念 在保证简单的前提下,一个核心的概念的“战场”,即把交战区域分开,可以分成5个区域 分别是:英雄A 英雄B 中央战区 英雄C 英雄D 中央战区的仆从可以直接和敌方区域的仆从、英雄交战,同时每个区域的仆从可以和本区域的仆从、英雄交战 每个英雄占据一个区域,铺怪时,自己的怪都铺在自己区域里,怪激活之后,可以进入中央战区,但需要再等待一轮才能激活。你也可以消费1个水晶,让已经激活的怪直接进入中央战区开始行动,但是冲锋怪不在此列(即你不能下一个冲锋怪再直接花1水晶进入中央战区抽人,本回合他只能在铺怪区域行动) 在此基础上,增加偷袭通道,你可以额外花费2水晶,让你的一个仆从直接到达一个地方英雄的区域,也就是你可以用6费直接把原本应该放在英雄A区域的暴风城骑士扔到英雄C去打他的脸或者打他的工程师 最后,还需增加一个核心概念——视野。每一个区域提供一格的视野,也就是说,在大家都没有仆从的情况下,大家只能看到自己和队友的区域以及中央战区的情况,在中央战区铺下仆从后,可以看到整个战场的情况。在没有敌方区域视野的时候,你无法看到敌方英雄的出牌,英雄技能、法术也无法对没有视野的区域使用,但是任何时候你都可以看到敌方法力水晶的消费情况
【疑问】JJC战士应该是怎样的思路? JJC环境小配合有,大套路少,战士的职业牌不差,但是职业技能很纠结 2费2甲,相当于一个可以突破上限的回血,但是无法给仆从加 作为回血,明显不是用来RUSH的技能,搭配比较好的无非是拿重武器拍脸,但是武器远远少于仆从,很可能一把JJC牌组里面只有0-2把武器。战士武器又以2费为主,2把武器使用4次,很容易陷入被动,如果再来个小软,很可能就要万劫不复。 横向对比其他职业: 贼有武器保障,有毒药提升自身DPS,单体去除也优于战士。主流仆从虽然本身战斗力不如战士,但连击效果突出。 萨满、圣骑职业技能都是召唤流的,在JJC增加仆从的优势很大,圣骑士胜在稳定,萨满则是随机但全面。 德鲁伊是回1血加自身1攻,清场的效果类似于贼,但是无法做到贼3攻*2+连击的常规套路,但对生物压制依然有帮助 法师职业技能灵活性最强,同时完虐各种1血,但牺牲了伤害,其他只有都是2费2血,只有法师是2费1血 术士职业技能比较特殊,优势是提节奏,可以大量使用优质小仆从,对自身控血有要求 牧师加2血,和战士的很接近,但是可以加仆从,灵活性就大不一样了,JJC中应该算完爆战士的职业技能 猎人的职业技能和战士的最接近,一个打英雄2血,一个加英雄2血,理论上是完美对冲的,但实际上打人的永远比挨打的主动 横向比较下来,感觉战士的职业技能在JJC里面特别吃亏,因为中立仆从和不稳定的武器太难和这个技能配合。请教JJC里面的战士高玩,在缺武器的情况下该怎么打,比如只有1炽焰战斧1阿拉希武器匠1升级
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