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忍龙粉丝阿哲被黑神话制作组“和平分手”分析 最终黑神话像动作像战神怪猎,BOSS像魂和怪猎,唯独不像忍龙。那个一心想把黑神话做成高度动作游戏的阿哲恐怕心情不会太好 先讨论技术,作为一个接触过一点游戏制作的人,我可以明确的说阿哲的水平是很高的,至少比我高几个档次,综合性比较强,但是作为一个想要做大作的技术人员,其专业程度还是不够的,相比于up主大麦茶都差的比较远(可以关注一下他独立制作的高速动作游戏,质量很高),因此其在公司实际上除了早期,基本上主要担任的一定是战斗策划的职位。 阿哲的战斗策划思想和杨奇的冲突,是想制作高速动作游戏还是ARPG,高速动作游戏是一种几乎被市场选择边缘化的游戏类型,仍然在制作高速动作游戏且销量尚可的公司,动作设计,技术水平都是其他公司难以企及的(说的就是卡普空),阿哲想要以个人兴趣拉整个游戏下水,是不负责任的。 杨奇说阿哲菜,实际上应该是事实,因为根据我的经验,一个人菜不菜其实在游戏制作过程中是能很直观体现的,他能这样说,大概是在一开始的小团队扩招到了一堆专业性极强的大佬后阿哲的那点技术不够看了,动作设计理念又和大方向有了冲突,因此离职也是必然的。个人在游戏制作中也遇到过拍脑袋的不少策划,因为在项目立项的时候被定位策划,把自己的水平不一定高的设计定为方针指导这指导那,还要让动画,程序等技术人员花大量时间做他拍脑袋按照自己理想设计的东西,实际上作为技术人员,在这种情况会犯恶心不想继续做,但因为人家是项目初期就进来的没法说什么,但是积累到一定程度,冲突就会爆发,当然这只是我的个人猜测,不一定真,但以我自己的经历来看可能性很大。 B站搜索阿哲其实就可以看到他制作的作品,大家可以去自行观看,自行判断,可以去对比一下w大麦茶w的作品水平
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