丑小鸭NX 丑小鸭NX
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我来给鹿犬一个蛋拐起死回生的建议,理性讨论,不喜勿喷。 没错,我是个感染玩家,因为英雄和z上来打几把就腻,就转感染。感染玩家数量庞大不容质疑。那么在游戏日益衰落的情况下,如何吸引大量老战友回归呢。 1.将韩服异变三项照搬过来,僵尸只有对人类有压逼感的生化才是好生化,做好数据平衡,拒绝秒尸,单对单情况下,人类只有拖住僵尸逃跑跟大部队集合,这样还怕僵尸挂机?僵尸不挂机不停破点人类才有激情。 2. 下面肯定很多人问,那天成还怎么盈利。拿什么养服务器。这点肯定要考虑的。天成又不是慈善机构。怎么为了实现武器平衡又能让氪老去氪金呢,只能从皮肤和强化方面下手 一。皮肤枪和强化搭配销售,比如售卖圣诞毁灭者同时售卖2411 251 1511等等主流强化方案,单独的高级强化材料不能白嫖,只能商城售卖,普通强化只能强到6。这样更显得套餐性价比高。 皮肤方面用心做,你看一下那个用心做的安娜女仆让多少屌丝疯狂。 二。 开放+9超级强化。+9超级强化材料只能翡翠芯片抽,强化属性方向可以自定义。+9后武器和人物发出淡淡炫光,武器弹道更为华丽,例如,圣诞开拓者雪花弹道,武器外观也发生细微变化,例如+9圣诞毁灭皮肤基础上,加一个小圣诞老人,或者铺一点雪在上面,显得氪老与众不同。 3。 新人物开始与多个武器联动,比如新人物用雷狱可以延长1秒闪电,或者用圣诞毁灭多10发弹药,不能破坏平衡。
献给策划,新的经典生化模式思路,让生化再也无人挂机。 楼主于红经典推出时回归,龙炮时期退坑(游戏已变味),玩了一段时间,感觉棒子推出这个模式仅仅是挽留跑去私服和平民玩家。然而感染远远达不到毁灭终结时期的平衡性,对于这个伴随我青春的游戏,献出我的一些看法。 我的思路策划可以推出一个新的生化模式,可以命名生化怀旧经典模式。这个模式继承红色经典枪支。 僵尸阵营:僵尸分小奥,次级母体和高级母体。僵尸继承以前原地不动回血机制,非精准爆头原地复活,精准爆头无法复活。下面说的击败就是非爆头,击杀才是爆头。 次级僵尸只能用小奥,小奥无技能,次级僵尸感染3个人类可变异次级母体,之后无法变异高级母体,感染一个人类英雄可直接变异次级母体。目的让僵尸阵营更有破点欲望,不再挂机。 成为次级母体可选变异成其他僵尸,可选类型为芭比,屠夫,恶魔之子,棺材男和巫婆。芭比屠夫技能不变,恶魔之子技能修改为仅可震飞主武器2米,手枪和刀无法震飞,至少人类还有把手枪,否则手无寸铁人类毫无游戏体验。巫婆技能修改为,当蝙蝠命中人类后,人类有两秒的迷惑时间,迷惑期间,人类其他队友可用近战武器对蝙蝠进行驱散(就是用小刀对队友划一下,体现人类的患难与共,依靠同伴才能生存,落单就更危险)否则被迷惑的目标被拉扯向巫婆身边。棺材男技能修改为棺材可格挡30%的伤害,必须用棺材挡住才减伤,可手动按g使棺材炸裂,使2米范围内的人类造成减速50%3秒,绝对是近战找爹党的克星,棺材无震飞效果,但可作为人梯使用。 游戏倒数后出现的僵尸为高级母体,高级母体可选僵尸增加迷雾僵尸和蛊术尸,因为高级母体最多3个,而这两个僵尸类型数量多了让人类很头疼。所以可以限制僵尸数量达到平衡。 得分机制:僵尸感染一个人类得3分,感染英雄5分,变异次级母体可增加2分(你还有什么理由挂机,英雄更是僵尸眼中肥肉)。 人类击败僵尸得1分,击杀得僵尸2分,无助攻分,帮助迷惑队友得1分,人类生存得4分(帮助队友和互相生存才是你的目的) 道具修改:取消僵尸绿兽雷,保留红兽雷(绿兽雷对芭比太逆天了)没有人梯破不了的点,红兽雷复活自然可以刷新。 致命打击修改为开启期间对僵尸任何部位造成的伤害相当于爆头伤害5秒,但无法对僵尸造成真正的爆头击杀,击杀僵尸依然靠枪法,致命打击是危急时用,不像以前那么无脑,每击败3个僵尸可刷新致命打击冷却。 人类阵营:英雄最多随机2个,人类在倒数期间无视任何队友碰撞阻拦。跟大灾变一样,目的杜绝堵狗这些孤儿。人类士气改成求生意志,每感染10个僵尸,人类求生意志增加50,最高增加100,每点意志增加武器百分比伤害,最高增加100%伤害。取消配件系统,配件太肝了,影响平衡。 以上是我对csol的未来给的意见,从08年到现在十几年了,虽然半条命的引擎很老了,到我觉得只要保证游戏核心玩法不变,游戏依然可以辉煌,参考魔兽,我的世界。 游戏公司自然也要盈利,但不要在破坏平衡的情况下无脑出阴间武器,出武器皮肤和人物时装系统不香么。例如皮肤增加20%对应武器备弹量。只有玩家基数起来了,还怕没人消费么。相对于打人机,土豪更喜欢跟真实的玩家玩,当人机越来越多,玩家越来越少那天,这个游戏也到了凉的那天。
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