丑小鸭NX
丑小鸭NX
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6w元宝就这么点了,3星都没 没40w以不要抽,而且托非常多。好在消费还不错
策划脑子建议去看医生 做个活动,还搞人心态,这才第三关。有病才想出这种组合
ak 专精使用装备自动填弹,那么先锋举盾能触发吗 如题
我宣布这种蝶控西玩家真是的智账,这组合真的是下流组合,过来避雷 玩群雄碰到这种智章玩家配印,要过牌没过牌,要牢没牢,明明队友死光了,他脑袋抽筋就是不投降,就是不服气,还卡秒,一局足足拖了十几分钟,结果他还是输。没错,蝶控西玩家就是这样恶心的人,难怪群雄禁沉鱼的那么多,大多数蝶魂西就是这么恶心人的,就是被碟控西破坏游戏环境。建议有西施的别这么配印,别队友看不起你,对手讨厌你,那怕传杨兵仙都比这辣急蝶魂西强。
服务器又炸了? 如题,连不上
大佬们,小宝卡+cy30和两副卡能改流量王白银卡吗 改了之后副卡也能共享就酱吧?
魔王模式,原本是模仿三国杀三英战吕布的。 奖励稀烂不说,还限制次数,拿这模式当宝?给燕云提鞋都不配,好好拿去改造吧。打个王莽一个房间都没
这魔王挑战还限制次数真是逆天 你嫌玩家奖励太多,你限制伏魔币产出上限不就好了,就想好好体验一下地狱副本还被限制次数,你的活动模式不是用来提升日活的吗,还有逆天的军令机制什么时候取消啊,打个游戏还要疲劳,真是逆天。
花4w元宝搞了个卸之贪,以为主任起飞谁知道这辅印有严重bug ①卸牌时,被卸方是最后一张手牌不贪牌!②卸牌时,被卸方无手牌卸装备牌和延时判定牌(雷、牢)不贪牌~测试了无数次了,唉描述明明打出釜底抽薪就有概率摸排,希望策划看到赶紧修复下
卸之贪的触发概率,劝你们别搞,所有辅印触发最低的垃圾辅印
决战群众还怎么玩,策划你上不上点心 宝具神仙大战不说,先手杀,群雄不是工作室开小号去对面选一星将,就是开黑也搞小号虞姬给对面牌,氪再多钱有什么用,一点游戏体验都没,建议取消吸血碎片吧,一点破奖励一堆工作室去刷。还有这破卸之贪,比小偷的探囊垃圾不说,还暗调几率,测试50次釜底抽薪,有20次是空的,满级世纪几率只有60%,还敢说是玩家自己运气差么,哪怕调回正常也没小偷强啊
今天服务器又炸了?一天都连接不上
上期排位吸血碎片是不是给少了? 我记得上期至尊是给120吸血碎片,收到只有100碎片,难道是我记错了?
抽到两个皮肤了……
这货打燕☁️賊强啊
关于3星虞姬,萌新求问 现在有探宝劵40,外加5天免费一共10次,再加10000元包能拿到3星虞姬吗
广州小水管,又限速了 爽了半年双不限,今天又限速3m了,月初忘记充话费,欠了11块,现在充了也限速了
今天灵台试炼是不是有重大bug啊🤔, 满级杀贪,诸葛出虎,对面没禁杀贪的装备,20张杀一次都不贪
运气终于但我这了
胖子还是带2 星身强好点 3星身强8血吸引不了仇恨,不掉血,胖子就废了
斩将11,12老是跑的人,无法理解。 10把有8把组不成队伍的,一进去还没选将就跑,脑子有问题么,浪费时间,组个队要15分钟。要么自己组亲友队,组个野队还得别人选个天狼亲政才确认对吧
双元神诸葛又拉了一托大便,消费和配印及其垃圾,一个相关的印都没 这个周年庆与我无关了,等双11吧
这次张辽探宝后周年庆就结束了吧?居然没诸葛亮 商鸡偷都出了,看来亮没机会了,这次确实是嘴屎周年庆,只能等过年了出亮了。
小偷不感兴趣,还要不要探 没有小偷,这次周年庆奔着诸葛亮来的,9万2元宝如果双元神能直接毕业。但这次小偷探宝的印全是诸葛亮的,还要不要探
9w元宝和90探宝卷坐等双元神诸葛 五一那时没元宝,这次出的话就全梭哈了,不出的话,这次周年庆就和我无缘了
天天发不限速了,生怕官方不知道是吧 有车不会偷偷用,等传开了,马上就修复了,难怪大神现在有车都不发吧了。
哪位大佬有五星狗剩,帮萌新解答下 小龙珠开了个四星狗剩,剩下的可以升5星了,但是我主将是治愈侠胆朱,可以跟四星狗剩互相治愈搞基。四星狗剩可以拉仇恨,如果升5星仇恨优先给狗剩还是治愈朱,如果拉不住仇恨,狗剩就不升5星了
你们的路由器发货了没 9号下的单,现在都没发货
萌新三国杀过来的,钟爱朱元璋,花1500元宝买了个三星的。 只冲月卡的话的前提下,有什么办法搞到朱元璋元神毕业。这游戏对新手太不友好了,处处都是坑
萌新求助大佬 1 周年版有完全汉化的汉化补丁吗? 2 重制版ank能完全汉化吗,因为我现在是周年版打了ank很多都显示英文,英文文盲 3 生存模式是不是十周年特有的 4 重制版画质是不是比十周年差很多
老铁们,直接跳过二代需要补剧情吗 一代通关了,无疑神作。二代变化太大了,到第一章玩不下去了,直接跳过二代玩三代会不会剧情空白
牛爷爷们,御三家讨论微星h610的怎么这么少 小白想佩台电脑玩3a,看牛爷爷们都推荐华硕h610ma,但是价格真的拉。相反微星h610mg才500块,都是御三家为什么而且我不要灯,为什么不推荐微星呢。而且e,b,g版本有什么区别呢
谈谈我对这个游戏的看法 腐烂国度是我玩过最好玩的末日丧尸经营游戏,无论是音效还是游戏性都有超强的代入感,可惜目前无法真正意义的联机。也有吧友说,单机游戏玩过一遍就无聊了,当初我也是一样的想法,后来听吧友说致命模式完全是两个游戏。试试的心态去裸开了一把,我去,这压逼感初期连出门都害怕,成群的尸潮哄叫,氛围营造太棒了,太tm刺激了。然后学会对付闪身枪对付三狗后,除了躺路边的自爆触发,接连三狗加大胖,很少翻车了。现在腐烂在我硬盘时间最长的游戏了,每次重新裸开一遍致命又是新的游戏体验,前期依然压逼感满满,永远不无聊。建议对这游戏觉得无聊的吧友,尝试一下致命难度。致命才是这游戏的核心体验
我来给鹿犬一个蛋拐起死回生的建议,理性讨论,不喜勿喷。 没错,我是个感染玩家,因为英雄和z上来打几把就腻,就转感染。感染玩家数量庞大不容质疑。那么在游戏日益衰落的情况下,如何吸引大量老战友回归呢。 1.将韩服异变三项照搬过来,僵尸只有对人类有压逼感的生化才是好生化,做好数据平衡,拒绝秒尸,单对单情况下,人类只有拖住僵尸逃跑跟大部队集合,这样还怕僵尸挂机?僵尸不挂机不停破点人类才有激情。 2. 下面肯定很多人问,那天成还怎么盈利。拿什么养服务器。这点肯定要考虑的。天成又不是慈善机构。怎么为了实现武器平衡又能让氪老去氪金呢,只能从皮肤和强化方面下手 一。皮肤枪和强化搭配销售,比如售卖圣诞毁灭者同时售卖2411 251 1511等等主流强化方案,单独的高级强化材料不能白嫖,只能商城售卖,普通强化只能强到6。这样更显得套餐性价比高。 皮肤方面用心做,你看一下那个用心做的安娜女仆让多少屌丝疯狂。 二。 开放+9超级强化。+9超级强化材料只能翡翠芯片抽,强化属性方向可以自定义。+9后武器和人物发出淡淡炫光,武器弹道更为华丽,例如,圣诞开拓者雪花弹道,武器外观也发生细微变化,例如+9圣诞毁灭皮肤基础上,加一个小圣诞老人,或者铺一点雪在上面,显得氪老与众不同。 3。 新人物开始与多个武器联动,比如新人物用雷狱可以延长1秒闪电,或者用圣诞毁灭多10发弹药,不能破坏平衡。
小女巫无日记成型太慢了,希望官方多加强无日记女巫 我买了日记,但从来不开,也不重复刷祝福。玩毒法,枯萎,酸性炸弹,毒爆,经常到第三章甚至森林才能刷出来,前面两章只能冰火过度。火把法,火把经常第三章都刷不出来。我知道开日记无敌,哪也不至于官方就放弃了无日记女巫,希望加强一二章卡牌的爆率。冰火系的牌就多,问题现在效坏各种冰火抗性,减伤抗性,走元素流后期压根打不动,蓝耗还贼高
养尸人活捉尖叫那个任务怎么完成啊 怎么活捉它
新人不懂就问,无人机和哨站火炮支援能单独秒血胖吗
车顶战神真的影响游戏体验吗? 其实从一代就🈶️这个设定,二代继续沿用就有他的合理之处,当然技术大佬可以无视。其实我想制作组也是考虑到,这个游戏有很大一部分玩家只是玩建造运营生存,并不想花太多时间去练近战单挑三狗和尸群,遇到困境就上车顶,集装箱和屋顶。这个其实也符合很多僵尸电影的设定,像普通僵尸和三狗这种没智商的怪并不会攀爬高出自己的障碍物,但是巨胖就不管你了,反正车子还没我大,你敢爬我就一顿锤,如果你上屋顶,楼梯别指望了,下来的时候也会摔个半死,玩家更应该想的是爬上车顶后怎么从下面的尸群中逃生,估计三代会继续沿用这个设定,当然把僵尸会翻高墙取消这个会令车顶更加合理。还有看着车下面一群僵尸嗷嗷嗷叫,属实有末世的感觉。
献给策划,新的经典生化模式思路,让生化再也无人挂机。 楼主于红经典推出时回归,龙炮时期退坑(游戏已变味),玩了一段时间,感觉棒子推出这个模式仅仅是挽留跑去私服和平民玩家。然而感染远远达不到毁灭终结时期的平衡性,对于这个伴随我青春的游戏,献出我的一些看法。 我的思路策划可以推出一个新的生化模式,可以命名生化怀旧经典模式。这个模式继承红色经典枪支。 僵尸阵营:僵尸分小奥,次级母体和高级母体。僵尸继承以前原地不动回血机制,非精准爆头原地复活,精准爆头无法复活。下面说的击败就是非爆头,击杀才是爆头。 次级僵尸只能用小奥,小奥无技能,次级僵尸感染3个人类可变异次级母体,之后无法变异高级母体,感染一个人类英雄可直接变异次级母体。目的让僵尸阵营更有破点欲望,不再挂机。 成为次级母体可选变异成其他僵尸,可选类型为芭比,屠夫,恶魔之子,棺材男和巫婆。芭比屠夫技能不变,恶魔之子技能修改为仅可震飞主武器2米,手枪和刀无法震飞,至少人类还有把手枪,否则手无寸铁人类毫无游戏体验。巫婆技能修改为,当蝙蝠命中人类后,人类有两秒的迷惑时间,迷惑期间,人类其他队友可用近战武器对蝙蝠进行驱散(就是用小刀对队友划一下,体现人类的患难与共,依靠同伴才能生存,落单就更危险)否则被迷惑的目标被拉扯向巫婆身边。棺材男技能修改为棺材可格挡30%的伤害,必须用棺材挡住才减伤,可手动按g使棺材炸裂,使2米范围内的人类造成减速50%3秒,绝对是近战找爹党的克星,棺材无震飞效果,但可作为人梯使用。 游戏倒数后出现的僵尸为高级母体,高级母体可选僵尸增加迷雾僵尸和蛊术尸,因为高级母体最多3个,而这两个僵尸类型数量多了让人类很头疼。所以可以限制僵尸数量达到平衡。 得分机制:僵尸感染一个人类得3分,感染英雄5分,变异次级母体可增加2分(你还有什么理由挂机,英雄更是僵尸眼中肥肉)。 人类击败僵尸得1分,击杀得僵尸2分,无助攻分,帮助迷惑队友得1分,人类生存得4分(帮助队友和互相生存才是你的目的) 道具修改:取消僵尸绿兽雷,保留红兽雷(绿兽雷对芭比太逆天了)没有人梯破不了的点,红兽雷复活自然可以刷新。 致命打击修改为开启期间对僵尸任何部位造成的伤害相当于爆头伤害5秒,但无法对僵尸造成真正的爆头击杀,击杀僵尸依然靠枪法,致命打击是危急时用,不像以前那么无脑,每击败3个僵尸可刷新致命打击冷却。 人类阵营:英雄最多随机2个,人类在倒数期间无视任何队友碰撞阻拦。跟大灾变一样,目的杜绝堵狗这些孤儿。人类士气改成求生意志,每感染10个僵尸,人类求生意志增加50,最高增加100,每点意志增加武器百分比伤害,最高增加100%伤害。取消配件系统,配件太肝了,影响平衡。 以上是我对csol的未来给的意见,从08年到现在十几年了,虽然半条命的引擎很老了,到我觉得只要保证游戏核心玩法不变,游戏依然可以辉煌,参考魔兽,我的世界。 游戏公司自然也要盈利,但不要在破坏平衡的情况下无脑出阴间武器,出武器皮肤和人物时装系统不香么。例如皮肤增加20%对应武器备弹量。只有玩家基数起来了,还怕没人消费么。相对于打人机,土豪更喜欢跟真实的玩家玩,当人机越来越多,玩家越来越少那天,这个游戏也到了凉的那天。
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