邂逅不诉离别
邂逅不诉离别
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关于关妹主战法是不是怯战的疑问 关妹主战法是主动战法,小秘书上说是怯战效果,实测不会触发对面程昱的增伤判定,与之相反的是同兵种凤仪亭会触发判定,而且关妹主战法不受洞察影响,那应该不算怯战吧,如果算怯战,不是每回合给对面程昱判定一次?
小画的剧情怎么这么像东宫 🔥大写书,单个女主的剧情拿出来可以放在女频,然后凑一块就成男频了是吧。
卡池安排建议 我受够了大c加满buff射出去的斧王对砍,也受够了体系队出了一个未来可期的角色,后面角色因为数值策划的无能导致的机制互防。米哈游你要不一个版本出四个角色,直接把一队都出了,测试强度就一队测好了出来,东防西防太生硬了。 我是来玩回合制游戏的,是来体验不同的战斗方式的,不是来数值碾压互撕的。
二次元qq农场也要开始规划未来了 所有“擅自”投资角色,“擅自”期待强度的行为要停一停了,这游戏不存在未来可期,只有及时行乐。 所有旧的体系队要开始思考投资是否值得了,如果你现在能轻松拿满奖励,那还需要继续往旧体系里面补强吗? 不要期待旧的体系在新的时代还能发光发热,跟上策划亲🐴爆炸的速度拥抱新时代吧。
自拐会成为主流的几点论断 自拐是一个很好用的保证当前版本强度,控制后续版本强度的设计,但是8u们都很聪明不抽怎么办,那么只要每个版本出个自拐,拐率膨胀就好了,这下8u们就老实了。
胜兵这是bug吗 胜兵文字显示
对平衡性调整的看法 平衡性调整加强比削弱更容易让人接受,满红大佬的卡池比我深很多,但出的队伍却没有比我多很多,因为战必反计这种提高队伍下限的战法是有限的,同时能上场的武将也是少的。 像上次那样削弱张角,直接从平民卡池中减掉一个的做法是很容易引起反抗的,而没被削弱的将地位会变得更高,那么战场上的武将选择越来越单一。但是加强能让参与对抗的队伍更多,但是因为战必反计这种保下限战法是有限的,大佬会优中选优,平民也不至于无将可玩。 但是这样是跟大佬的利益冲突的,因为战必反计这种保下限的战法是有限的,大佬们肯定想在有限武将中拉开的距离越大越好,最好削到只剩15个武将能玩,出五队是最好的。
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