Ma_XiaoDui_ Ma_XiaoDui_
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一个关于风行的刻印钥从和输出思路 如题,是我自己的一个思路,分享给大家,不是指点,不是教学,不是找认同,不是比强度,仅仅是分享一个思路,估计有些人在我上一个帖子,关于高练a级角色解答的贴里眼熟我了,也应该知道我希望大家都能文明讨论,拒绝ky -------------分割线----------- 好了,正式写思路 首先刻印上女巫的123(主要是23)和刺客的456,固定词条简直是太好了,于是产生了以这个刻印来找一个优秀的宿主的想法 首先出伤要快,因为刺客的buff减去闪避后摇,只有不到3秒 其次倍率要高,要不暴击了也没啥大收益 再者是极限闪避CD要是15秒档的(有20秒档和15秒档)更快的输出循环 最好还有非闪避技能外的无敌帧技能用来保留闪避能量 那么谁最符合上面的需求呢~铛铛铛铛~当然是风行赫尔墨斯了 3技能出伤很快,而且是aoe,1500%的倍率可以说是a级里的佼佼者,风行是15秒极限闪避cd,通过词条可以再减两秒 2技能短按有无敌帧,如果有标记在,甚至还能飞雷神 更关键的来了~四星的奥山钥从莱拉普斯:极限闪避后7秒内下一个技能提高60%伤害(超越7) 搭配刺客的守则和女巫的残血增伤,伤害提升非常巨大 而且搭配点左三神格可以把小怪聚集到一起,再3技能结束后还能接个1技能的aoe,速度快的话,这个1也能吃到刺客的暴击加成,清杂效果属实拔群,来几个伤害截图吧,我把b站链接也发一下,走过路过的帮忙点个赞,谢谢了 【【巴哥】刺客暴发流风行,感受满屏暴击的快感吧!深空之眼-哔哩哔哩】 https://b23.tv/78d8p9B
今天终于拿到黄名了~记录一下 怪猎世界是入坑作,本体发售时就开始玩,当时400多小时本体,一路盾斧开荒,解出一片天,后来太刀,虫棍,大锤,弓,大剑都玩,最后实在是刷不出钢刃珠,太刀和虫棍的一些配装配不出来,就弃了,后来贝爷极贝力战王系列的时候也没玩。 去年11月左右游戏荒,想了想入了冰原开始冰原之旅,发现盾斧在冰原好难玩(个个多动症)终于在冰牙龙之后怒而换太刀(还好本体时武器涉猎的多),一路锤太棍大剑换着玩的到了弟弟龙,初见时是真的挺震撼的(变身后),内心就是“***不就是九尾吗?还会放大玉螺旋丸”,在抠了一天慈眼壳,暴打大师炎王龙后,做齐了达人艺和两个散件。 然后就是漫漫的升级之旅,不过由于玩的武器多,这一路刷一些别的武器,别的装备,解锁幻化,怪猎暖暖什么的,升级很快就到99了,与心爱的你直到世界尽头~咩咩还是那个咩咩,100级了终于算是解禁绝大多数内容了。 接下来猛爆(800多防御时去打过,自闭了),现在1000躲防御了,带好耐爆3终于过了猛爆(欧拉神拳演出效果爆棚),然后装备更新到达人艺➕挑7极意➕猛爆武器,然后去挑战煌黑,用的冰盾斧过得不轻松但也还算顺利 终于到了传说中的黑龙,130多级时第一次去黑龙,也没看别人的片,也没查机制,被打的当场自闭(三连火球打盾斧盾上,直接接扇形火,直接耐力空破防去世),被打了一下午,会的各种武器轮番上,各个被打爆,自闭了,单方面宣布这条龙被我删了 然后就是一直刷灭日刷珠子,从最开始25分钟,到中期能13分钟,到330多级稳定10分内,这期间居然还解锁了长枪的快乐,挡反实在是太快乐了,天天上线先扎几个炎王龙再说~ 一直到350级前后,因为觉得自己打灭日的处理方式已经很完美了,但是时间就是和片里的dalao差很多,看了自己受理的猛爆武器装备,意识到装备该更新了,于是开始准备打黑龙 那是一个周日的下午,看了几个武器打黑龙的推荐后,觉得用寒气拔刀大剑适合我(斩斧从本体到冰原从来没用过,没有防御手段的武器不爱用),正好之前冥赤有把冰咒词条大剑,没打力战王冰咒,用的β套3件加猛爆2解锁挑7,一下午,从见面5分钟5猫到可以偷摸给他几刀,到最后终于过了一阶段(阳光哥!永远滴神!) 必solo的终于过了,然后第一把被群里的999大佬散弹轻弩带过了,第二把摇人又进来俩999大佬带过了,然后......后面7把无一例外全三猫出局,个顶个一二阶段疯狂输出腹部,三阶段蓝火战神直接送走,恨得牙痒痒。 然后就开始搜攻略,怎么勾扇形火,怎么拔刀大剑去找头来点,然后练习练习,各种练习,练了一周(社畜只有晚上有时间),这期间从三猫一破头,到能偶尔二破头,到能稳定二破头但时间不够,再到15分钟能二破头➕进三阶段!看到曙光!这段时间配装也更新成了γ套的冰粥套和黑龙大剑,终于在5天后到周五晚上!我!solo!过了!黑龙!一刀喷气大剑砸在黑龙腹部!当镜头一甩显示我成功狩猎时,人是恍惚的!意识到自己成功后!振臂高呼!然后截图留念在怪猎群里分享!我做到了! 再然后就是这几天逐渐把主要玩的武器更新成黑龙武器,配装,然后今天把衣装强化任务做完,终于拿到了黄名!特发个帖记录一下,现在980多小时,争取rise发售前破千,其实还有好多东西没接触,稀有动物捕获,猫猫武器(大盾猫我甚至都没解锁),坐骑,拍照片,和野外猫猫交换宝物,还有聚魔之地的毛吉一只没抓!还有各种装备的幻化也没解锁全!怪物猎人世界➕冰原dlc真的是内容太太太丰富了,真的感谢当初那个决定开始玩的自己~让自己接触到了这么优秀的一款游戏,下面放一些我的截图~
  大家好,欢迎观看本篇攻略。本篇攻略将从多个方面介绍游山月这支队伍在深渊的表现,以及一些装备的推荐与多种玩法推荐。(才不是为了拯救矿工大队长呢~) 注:本篇攻略篇幅较长,建议收藏后慢慢阅读;为表达直观,本文附有较多gif动态图。 ———————————————————— 本文简概: 一、山游月队伍简介与各人物主要功能分析。 二、山游月套路总览。 三、套路分析及各种计算。 四、综合人物属性及武器圣痕推荐。 五、实战视频链接。 六、套路演示(gif)。 七、各种小经验。 八、总结。 ———————————————————— 一 山游月队伍简介: 山游月即为山吹、游侠、月光。 总体配置上来看,由于山吹和游侠的相性非常高,不论是游侠的黑洞聚怪给山吹提供回sp和回血的双重便利,还是游侠在配有山吹保护罩的高容错率,相辅相成,而月光的加入实际上是为了给这个阵容更全面的表现,在对阵崩坏兽群中依旧表现出色,而且本阵容的爆发点也是月光!会在下面详细介绍。 经过了数期红莲深渊的试炼,总体上表现超出我的想象,而且也完全有站稳红莲的资本,那么凭什么【平民】月光就是矿工大队长呢!在装备需求上也近乎平民,非常适合那些致力于拯救月光而毫无头绪的舰长们 当然,阵容只适用非boss层。 各人物主要功能分析: 游侠:闪避聚怪、提供武器主动(月神枪)。 山吹:提供护盾、提供qte的大范围眩晕,配合黑洞大招回血。 月光:高爆发qte,高爆发大招 ———————————————————— 二 山游月套路思路: 以山吹为队长,利用其超过30连击后的暴击率加成提高整个队伍输出,而有游侠和月光两位叠连击高手,20%暴击率可以当做常驻加成     进入深渊后,切换游侠出场,做一些单点输出以及伺机触发黑洞,众所周知S级游侠的黑洞是又大又黑又长(我才没在说什么奇怪的东西~)     而这个黑洞就是整个套路的起始点,当怪物被黑洞所吸附时,游侠释放月神枪主动技将黑洞内的敌人强制浮空并时空锁定3.30秒  在之后就会发现右上角的山吹头像开始闪烁,可以触发山吹qte崩坏屏障,此时游侠贴近黑洞切换山吹触发qte,超级盾牌冲撞,山吹冲入黑洞中央,这在平时无异于送死先锋的做法恰恰就是这个套路的关键点,能不能打出当量级大背刺的关键就在于山吹能不能杀入黑洞内部造成群体眩晕     最最关键的一步来了,也是月光得到人生升华的一刻,由于月神主动的浮空时间长,且山吹qte出场也会触发时空裂缝,所以即使在山吹杀进黑洞中后依旧可以触发月光qte光翼展开(天降正义),而此时的月光是处于黑洞中央的(最优状况),月光这个饱受诟病的qte命中率得到了超大幅的提高,整整50发光翼展开在黑洞内炸裂的场景美得不像话(爆炸就是艺术!!)当然50发是极限,而且触发很迷,经过这次红莲的测试,平均5个怪能命中25发,最多31发(魂淡,明明都在怪物堆里面炸刺猬了,为什么不是50!吐血有毒.JPG)     总结一下,就是游侠闪避黑洞→月神主动→山吹贴黑洞触发qte冲锋进去→在黑洞中央(最优)触发月光qte→完成大背刺  ———————————————————— 三 这一块将主要来说一下为什么要这么组队伍,而且也解释下为什么要用月光qte,首先,大家都知道为什么战车qte那么强,因为其高额的固定伤害和战车的被动【失重屏障】的对眩晕或麻痹敌人全伤害加深92.1%(54级战车)     不考虑圣痕只看这个被动,就已经快将战车qte的伤害翻了一倍,而且范围浮空的强控也很舒服。那么回到重点,为什么我要选择月光呢,因为月光有一个比战车被动更加过分的被动【冲击共振】“对眩晕或麻痹敌人,全伤害加深132.8%(59级月光)”。高了近40%的伤害,满级特斯拉下也才51%。而在此套路中,山吹冲黑洞基本能保证能被晕的都被晕,所以这132.8%全伤害加深完美叠加。  再然后,还有月光的这个被动【新星螺旋】没错就是那个落地开转,但是后面还有一行字不知各位注意没,“出场技及qte对浮空敌人全伤害加深41.9%”。由于月神枪的主动,范围强制浮空(基本覆盖黑洞范围)除了钻地中的召唤和红泰坦都能浮空(这太IMBA了)所以在这整个套路中此浮空被动完美叠加。     那么现在,在不算圣痕的条件下,月光qte已经加深了全伤害132.8+41.9=174.7%多么疯狂的数字,再算一算极限圣痕和贫民圣痕的加成(满级) ⑴极限圣痕:姬轩辕上:出场技攻击物理伤害提升62% 艳后中:对眩晕状态敌人全伤害加深82% 特斯拉下:对眩晕状态敌人全伤害加深51% 那么现在的提升有多少呢? 圣痕物理伤害提升:62% 圣痕全伤害提升:133% 被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8% 被动浮空全伤害提升:41.9%(经测试浮空加伤要算到圣痕全伤害加深里) 再看月光qte的数据“敌人被浮空时QTE出场发动,造成34.2%攻击力伤害*最多50发伤害”假设面板为550的月光(很平民了),25发命中。 则每一发伤害是(1+0.62)*(1+0.82+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1940伤害 总伤害为1940*25=48500 ⑵贫民圣痕:汉娜上:出场技物理伤害提升10% 坂本龙马中:出场技物理伤害提升41% 特斯拉下:对眩晕状态敌人全伤害加深51% 那么现在的提升有多少呢? 圣痕物理伤害提升:51% 圣痕全伤害提升:51% 被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8% 被动浮空全伤害提升:41.9%(经测试浮空加伤要算到圣痕全伤害加深里) 则每一发伤害是(1+0.51)*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1269伤害 总伤害为1269*25=31728 总伤害为48500(31728),大家会不会有种“咦~好搓分配到每个怪上就少了,杂技而已洗洗睡吧”的心理,但是实际上月光qte的每一发命中敌人后都会有一个小范围的爆炸,具体能覆盖大约【一半黑洞(具体计算会在下面介绍sp回复量时给出)】那么这个aoe爆炸到底能提升多少总输出量呢?请大家允许我用灵魂画风解释 前排提示:由于怪物的【大小】(吐血...)【立体黑洞内的前后关系】(吐血×2...)游侠闪避出的【黑洞大小】(我是65级s游侠MAX黑洞)等因素,准确的总伤害根本无从计算,以下【仅供参考】。 ⑴黑洞内只有一个怪,那么25发全中后, 黑洞内总伤害为45800(31728贫民圣痕伤害,以下均写在括号内)    ⑵黑洞内两个怪物,那么25发全中后,因为光束爆炸的aoe伤害能覆盖半个黑洞,所以不论光束命中哪一只,都会波及到另一只,故 黑洞内总伤害为45800*2=91600(31728*2=63456)     ⑶当黑洞内有三个怪物时,事情就有意思了,还是让我用图来解释吧 ①QTE光束命中了边缘的敌人,会波及到中间的敌人, 所以有2/3的几率总伤害为45800*2=91600(31728*2=63456)     ②QTE光束命中了中间的敌人,会波及到两侧的敌人, 所以有1/3的概率总伤害为45800*3=137400(31728*3=95184)  所以根据概率计算,平均下来的 黑洞内总伤害为91600*2/3+137400*1/3=106866(三人承担) (63456*2/3+95184*1/3=74032) ⑷当黑洞内有四个怪物时,大家应该想到了情形,继续灵魂画风图解释 ①QTE光束命中两侧敌人,都会波及到旁边的人, 所以有1/2的概率造成总伤害45800*2=91600(31728*2=63456)  ②QTE光束命中了中间的两个敌人,会波及到身边的两个人, 所以有1/2的概率造成总伤害45800*3=137400(31728*3=95184)     所以根据概率计算,平均下来的, 黑洞内总伤害为91600*1/2+137400*1/2=114500(四人承担) (63456*1/2+95184*1/2=79320) 好了算到这,大家也应该理解了这个算法,后面更多敌人就不进行计算了,而且由于怪物的大小(吐血...)立体黑洞内的前后关系(吐血×2...)游侠闪避出的黑洞大小(我是65级s游侠MAX黑洞)等因素,准确的总伤害根本无从计算,以上【仅供参考】。 对了,大家不要忘了每一发qte都会暴击,是的qte每一下都会暴击,且在山吹队长技和游侠续连击的情况下,30连获得20%暴击加成很轻松,就按25发中有五分之一暴击(只算山吹被动不算会心)这个伤害数据还能涨一截(数据并不想算...因为天知道暴击的那束光束是命中在边缘的还是中心的...吐血)   这个伤害还可以进一步加强,那就是最后压轴的这把武器了,燃烧之羽,被动技能“击中敌人时有6%的几率触发爆炸,产生475点火焰伤害”     没错,就是你想的那样,这个475可以被全伤害加深: ⑴极限圣痕:圣痕全伤害提升:133%(姬轩辕上不加成元素伤害) 被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8% 被动浮空全伤害提升:41.9% 那么伤害为:475*(1+1.33+0.419)*(1+1.33)=3042 ⑵贫民圣痕:圣痕全伤害提升:51% 被动眩晕麻痹全伤害提升:132.8% 被动浮空全伤害提升:41.9% 那么伤害为:475*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)=2135 这个燃羽的爆炸能覆盖整个黑洞,所以是全员受到,6%的概率在25发命中的基础下为1.5,亚洲人爆一下,欧洲人满屏爆,非洲人.....当我没说(捂嘴) 总伤害为:1怪=45800+3042=48842(31728+2135=33863) 2怪=91600+3042=94642(63456+2135=65591) 3怪=106866+3042=109908(74032+2135=76167) 4怪=114500+3042=117542(79320+2135=81455) 当然这是满级圣痕下的输出,具体圣痕、武器,具体计算。 好了~算完输出量,该看看这一套下来的环境问题了,总的来说月光qte时还算安全.... 因为月神有强制浮空(红泰坦是爸爸除外)有山吹的盾所以伤害肯定能打全,但是就是在落地瞬间无法操作月光或者说要抬起左手拇指再按回去才行(米哈游的优化问题,因为很少人玩月光,所以也压根没有要优化的意思,嗨呀就很气)所以才说还算安全..... 总的来说,这个队伍配置三色齐全,清场迅速,比较全能,唯一惧怕的也就是极端泰坦层(四路泰坦),但换句话说,极端泰坦层什么队伍都蛋疼啊,经过近几期的深渊实验,高练度的游侠可以应付三路泰坦的情况,但是时间就会拖的久一些,遇见四路果断放弃换鬼铠吧,拆机甲就得交给专家。 好了,上面是关于套路分析和伤害计算,下面这里要说的是关于sp问题,游侠攒sp的速度大家都懂,很快就能攒起来,释放月神枪主动消耗的sp也不会很难受,山吹只要一次黑洞后的两发三蓄炮击就能回一大半,下面要着重分析计算的就是月光的sp了。 首先先科普一个知识,月光qte会回复sp,那么每一发能回多少呢?
22232323 山游月队伍简介: 山游月即为山吹、游侠、月光。 总体配置上来看,由于山吹和游侠的相性非常高,不论是游侠的黑洞聚怪给山吹提供回sp和回血的双重便利,还是游侠在配有山吹保护罩的高容错率,相辅相成,而月光的加入实际上是为了给这个阵容更全面的表现,在对阵崩坏兽群中依旧表现出色,而且本阵容的爆发点也是月光!会在下面详细介绍。 经过了数期红莲深渊的试炼,总体上表现超出我的想象,而且也完全有站稳红莲的资本,那么凭什么【平民】月光就是矿工大队长呢!在装备需求上也近乎平民,非常适合那些致力于拯救月光而毫无头绪的舰长们 当然,阵容只适用非boss层。 各人物主要功能分析: 游侠:闪避聚怪、提供武器主动(月神枪)。 山吹:提供护盾、提供qte的大范围眩晕,配合黑洞大招回血。 月光:高爆发qte,高爆发大招 山游月队伍简介: 山游月即为山吹、游侠、月光。 总体配置上来看,由于山吹和游侠的相性非常高,不论是游侠的黑洞聚怪给山吹提供回sp和回血的双重便利,还是游侠在配有山吹保护罩的高容错率,相辅相成,而月光的加入实际上是为了给这个阵容更全面的表现,在对阵崩坏兽群中依旧表现出色,而且本阵容的爆发点也是月光!会在下面详细介绍。 经过了数期红莲深渊的试炼,总体上表现超出我的想象,而且也完全有站稳红莲的资本,那么凭什么【平民】月光就是矿工大队长呢!在装备需求上也近乎平民,非常适合那些致力于拯救月光而毫无头绪的舰长们 当然,阵容只适用非boss层。 各人物主要功能分析: 游侠:闪避聚怪、提供武器主动(月神枪)。 山吹:提供护盾、提供qte的大范围眩晕,配合黑洞大招回血。 月光:高爆发qte,高爆发大招
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