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亚服的武器调研先来。 开发者日志:关于武器平衡的讨论 @全体成员各位军阀将士们,大家好!这里是《战意》(Conqueror's Blade)开发团队。核心要点:我们将根据反馈优化武器平衡,调查问卷链接:https://wj.qq.com/s2/24711794/199b/收集完大家的反馈后,我会推动开发团队着手落实调整工作。感谢大家对《战意》始终如一的支持与热爱。在近期更新中,我们收到了大量关于武器平衡的反馈。经过详尽的数据分析与内部测试,我们决定在下一赛季对部分武器进行调整,目标是提升整体玩法的公平性与策略多样性。本次日志旨在与大家分享我们的设计理念与规划。例如,我们注意到当前的武器环境已略显僵化:许多轻甲、中甲武器在英雄对决中缺乏明显优势,对抗部队时又远不及重甲武器强势,这导致战场上可行的武器策略范围十分狭窄。雪上加霜的是,“盾矛”(Shield & Spear)凭借极强的全能性且缺乏硬性克制手段,难以对其构成致命威胁,进一步限制了其他武器的战术选择空间。在即将到来的调整中,我们将为每类武器确立独特定位:重甲武器擅长承受伤害、破阵攻坚,但机动性较弱;中甲武器在近距离战斗中具备强力控制能力,但需直面敌方部队阵型的巨大压力;轻甲武器则以敏捷见长,通过侧翼包抄寻找先手机会,凭借灵活走位牵制敌方军阀、创造战机。当然,你们的意见对我们至关重要。我们非常希望听到大家对当前武器现状的具体看法。那么,今天就从一个简单的问题开始:你认为哪款武器最需要加强?(至于大家觉得该削弱的武器,想必得票最少的那一款就是答案,对吧?!)再次感谢大家的热情参与和宝贵建议。打造更平衡的《战意》,是我们与各位共同的征程。让我们携手共进,铸就更精彩的战场!祝各位将士征战顺利,好运常伴!
关于战车的最新消息。 Hello各位将军,昨天的白皮书已经为大家带来了大秦良驷战车的改动,很多将军表示改动不够细致,我们马上改进,更多更细致的更新现在为您奉上: 当前生命值与伤害生命值在80%~100%时,造成伤害提升15%生命值在60%~80%时,造成伤害保持不变生命值在30%~60%时,造成伤害降低30%生命值在0~30%时,造成伤害降低70% 瞬时速度与控制瞬时速度≥12时,对全种类兵团以及武将造成击飞效果12>瞬时速度>最低撞击速度时,只对步兵兵团造成击退效果,对武将、骑兵兵团不再造成额外控制效果【势如风】状态下的撞击伤害效果不包含在内*如果激活了对应兵团训练节点,则最低撞击速度为6 失衡系统增加大秦良驷战车失衡系统:初始失衡值为0不同武器对大秦良驷战车造成伤害时,会根据武器类型与技能不同,造成不同的失衡值重型武器单次会造成较多失衡值,如战锤近战武器单次会比远程武器单次造成的失衡值高武器的连段伤害与高频攻击次数会造成较多累积失衡值,如双刀武器的【绝技】类技能都能造成极高的失衡值,即使其不具有【击飞】效果背击与暴击对单次失衡值均有额外加成效果全兵团对大秦良驷战车造成伤害时,会根据不同兵种与伤害类型对大秦良驷战车造成额外失衡值近战类兵团造成伤害提升的失衡值较远程类兵团更高火焰伤害所提升的失衡值高于其他伤害类型骑兵造成伤害所提升的失衡值较高战车相互撞击造成伤害所提升的失衡值极高背击与暴击对单次失衡值均有额外加成效果当大秦良驷战车失衡值到达满值时,会“失衡倾覆”:战车最大速度降低为0,减速100%,持续8秒。此效果不需要战车有操控的武将角色也可生效若此时战车之上有操控的武将角色,会被击落战车并最终倒地若“失衡倾覆”时,附近有与战车同阵营的友方武将角色,亦会因为“倾覆”导致受到击飞效果“倾覆”效果结束后(满值8秒后),失衡值将清零,移除“倾覆”造成的负面状态。失衡值将重新开始积累未到达满值时,失衡值会随着时间降低 我们永远期待听到您的声音,请随时与我沟通反馈,感谢!
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