SKkyoll
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给大家表演一个绝活 哈哈哈哈哈
氨基们,我。。。。
【恶搞】奎托斯牌地狱犬 你值得拥有 看看奎爷训练的导盲犬
【图文】战神1-----杂兵种类详解 序: 战神系列作为索尼主机上最畅销的ACT大作,有着居高不下的人气。1代作为开山之作,当年以黑马的姿态惊艳了我们,受到了广泛好评,其中GameRankings总分为93.69分 ,Metacritic总分94分。(感兴趣的同学可以查查这方面的资料)回头望一眼,1代还是2005的作品。即使过了13年,水准和完成度依旧很高,经典程度依旧不减当年,反而愈久弥香。楼主第一次接触战神是在2007年,那时候在电脑城看到别人玩的战神2,一下子就被吸引住了。2008年我在PS2上第一次接触到战神1,前前后后玩了3遍,真正感受到了经典2字的含义。时隔多年,我也工作了,最近又在PC上用模拟器重温了1代。关于1代和2代的谁更经典,一直是广大战神迷争论的焦点,我在论坛上找到了一个帖子,可以是我自己想说的话:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-1435319-1-1.html+&urlrefer=3eca786bd654335551b90fea2169eda6感兴趣的同学可以看看。说了这么多,步入正题,1代的杂兵种类其实就已经相当丰富,奠定了后作的基础。 @Y9Y3 说明: 1.由于杂兵种类较多,帖子可能分几次更新,请大家不要插楼,有任何看法见解请在楼中楼回复。 2.本次涉及到的杂兵范围是:除Boss海蛇许德拉,Boss美杜莎,Boss米诺牛,Boss战神阿瑞斯之外的其他一切可攻击,有生命的生物。 3.每种杂兵从以下几个方面分析: 1> 简介 2>血量 3>是否地面直接抓投 4>是否空中抓投 5>招式是否可防御 6>适用连招(链刀) 7>最佳适用魔法 8>难度
【战神123 个人感觉】 战神3的画面色调很阴暗 武器魔法图标都没有希腊的风格 感觉像是盗版的一样。其他 不多评论。 2代 属于中庸的一代 画面的美术风格是3个中最优秀的,场景丰富状况 但是场景利用率很低。 boos多 武器魔法多 完成度高 但是 中心主题不是很明确 有几个boss是凑数的 和剧情关联并不大 剧情较散乱 解密成分削弱了很多 并且个人认为金羊毛弹反有点无脑 降低了操作性 可玩度不高 个人最爱的还是战神1 神作不解释 建筑风格很有古希腊的时代印记 虽然画面质量受限于psv性能 不算太出彩 但贵在真实 剧情饱满紧凑 boss少而精(既是优点又是缺点吧 不像2代一些凑数的boss) 武器少而精 魔法少而精(宙斯之怒除外) 解密属于战神全系列巅峰 特别注意的一点是 1代的场景利用率特别高 全作大的场景就3个:爱琴海 雅典城 潘多拉神庙 首尾呼应 我09年第一次玩战神1的时候 真是给跪了 很多时候绕了一大圈 唉 回到了原点~ 这里真是深深地佩服游戏制作人 太用心了 尤其是潘多拉神殿 地形利用率简直叹为观止 综合而论 个人认为是巅峰 这里再说一句:战神1的解密还算是要动点脑子的 并且解密类型也很多 2代很多解密类型就是抄袭1代的 不是说你一眼就能看出来的那种,比如说: 就压重物这种机关 不是说让你单纯的把重物压在那里 有的需要你利用杂兵压,雅典城有个场景是需要把米诺牛石化在台子上 潘多拉神殿里有个门需要你踢重物同时立即踩在旋转门上。类似俄罗斯方块的解密 等等等等 当然缺点也有的: 部分解密有点反人类 R2连按开门有点不妥 但就综合 解密战斗剧情美术风格而言 绝对是战神全系列巅峰之作。 耐玩度绝对是历代之最。 一言以蔽之 1代:重解密 综合素质高 经典神作 2代:重战斗 场景宏伟 佳作 3代:美术风格糟糕 战斗不如2代 解密基本没有 打个比方: 战神1就像仙剑1 个人认为仙剑1才是仙侠剧的巅峰 无论从剧情配乐人物以及哲学思想境界都是远超仙剑3 碾压仙剑5 战神2就像仙剑3 仙剑3的重点有点偏移 搞笑成了重点 而哲学思想淡化 类似于战神2解密淡化 当然也有人认为仙剑3才是最好的 一般都是年龄比较小的00后 这和有些人认为战神2才是综合最优的一样 这个就见仁见智了 也没有什么标准答案。 战神3的话有点仙剑5的意思 很多人都不承认仙剑系列包含仙剑5的 认为仙剑5毁了仙剑系列 当然 这只是我个人想法 大家有什么不同的意见可以一起讨论分享。 顺便问一句:从2代开始制作人换了????
【分享】自己循环的一些纯音乐
【个人blog进行时】 最近一周都是在做curd 各种单表多表瞎jb查 ***都要吐了,说这个没啥技术含量吧 确实没啥含量 but 我有时候做的时候还卡(没错我就是这么菜) 这里先总结一下用到的技术
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