8级潇洒 8级潇洒
如果一切的故事都需要有一个结局
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初学xd,快乐折腾,不懂就问系列 最近下载了0109折腾版,开始快乐折腾,以前没接触过兄弟,炉石也玩了快七年了,水平还可以,因为感觉奥秘法的ai不是很智能,远古谜团经常和麦迪文男仆经常出现问题,想尝试加入一些自己的判断,参考了精选贴里面大佬的分析,已经发现了代码中的缺陷,但在编写修改的过程中遇到如下几个问题,请各位大佬指教。 1:用vscode打开PenalityManager.cs文件后使用搜索功能后并没有找到类似kabalcrystalrunner、对空奥术法师、远古谜团等卡牌文件,吧里面说是0109折腾版没加入策略,需要把以前版本的直接复制进去,那么问题来了,既然没有策略那为什么可能正常使用那,我观察了几局,感觉策略只是不完善,并不是没有,请问这是什么原因。 2:因为我实在1月20日左右进的吧,0109版本的帖子已经过期了,在某5开头网站找到了网友上传的0109版,顺带还找到了2020年9月的一个整合版(整合版内卡牌更新至BT,SCH的卡都没有,更不用说是马戏团了),我将这个版本的PenalityManager.cs文件里面远古谜团、麦迪文男仆等卡的策略修改后,将整个PenalityManager.cs文件覆盖至0109版本,出现应用程序无法打开的情况(时间已经修改至2021.01.10,正常打开运行没问题),请问这是什么原因,是因为两个PenalityManager.cs里面的编写命名、赋值的写法不一样吗?不一样也应该是打开程序出现error提示,为什么会程序都打不开那? 3:在精品贴里面的留牌策略教学较少,我研究暂时认定是behavior文件夹下_mulligan文件,但是这个应该怎么改那?以远古谜团留牌策略为例,其描述为: //远古谜团 ULD_726;mage;None;Discard:2;/CFM_066 我的理解是ULD_726代表卡牌编号,Discard:2表示起手不留,那里面的mage、CFM_066代表什么那,CFM不是龙争虎斗加基森,远古谜团是奥丹姆奇兵的卡啊?修改的话是不是改成Hold:1就可以了,语句中的1和2又代指什么意思那? 请XDM不吝赐教
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