小朱丶笃信 小朱丶笃信
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有没有人讨论游戏 发个贴谈谈我最喜欢的几款游戏 总结一下自己长这么大以来最喜欢的几款游戏: 1、魔兽争霸(solo对战,不是RPG),这个相信无需多介绍,最经典的即时战略,暴雪出品,我从08年玩到14年,当年好游戏少,即时战略算是最能满足男人征服雄心的游戏了,而且魔兽争霸开创性地在即时战略里引入了RPG元素,趣味性一下强了很多2、铁拳,日本南梦宫出品的一款3D格斗游戏,第一次接触到是在游戏厅里,被画面的真实性和流畅感所震惊,之前对格斗一窍不通的我竟然也入了格斗的坑. 2017年出了铁拳7代 家用机版本,可以在steam和家用主机玩,真的是超棒的一款格斗游戏 各位可以去了解一下。 这款游戏我是从2015年玩到2019年退坑,后来2022年11月又重新拾起,玩到现在。之前退坑的原因是实在找不到喜欢的角色,我用的一个主力角色被改了很多,被迫换主力,用着不喜欢的角色玩了一年,最后实在绝望,退坑了。不过去年11月暴雪退出中国,我原来玩的守望先锋玩不了了,我又被迫重拾这个游戏,玩到如今。3、守望先锋 ,从2020年3月玩到2022年11月暴雪退出中国为止。我本来并不是很喜欢玩第一人称视角射击游戏,因为感觉这种游戏的本质就是比谁鼠标点得准,略显无聊、不够有内涵。之前玩CS 给我感觉就是见面一两秒就死,玩不到什么东西,但是守望先锋不一样,有血包回血,有给人加血的职位,而且死了还可以复活,充分考验打架技术,这就让我非常喜欢,而且画面也非常好。之前玩的都是一个人独自战斗的游戏,守望这样的团队游戏也慢慢让我感觉到人与人之间互相配合的乐趣。无奈的是去年11月暴雪竟然宣布退出中国,我不想忍受高延时去玩外服,毅然决定退坑。以上三款可以说是我生命中最重要的三个游戏。 如果要说玩的时候带来的那种满足感、分泌多巴胺的感觉,那么铁拳绝对是无出其右的存在,帅气的人设,动作,紧张的对决感,无以伦比的打击感和画面,那种满足、爽快的感觉真是永远都忘不了,可惜美好的东西总是短暂的,后来我喜欢的角色被改了,而其他角色我又无法适应或者对其性能不满意,导致我只能和它说拜拜(现在由于守望的退出又被迫回坑开始玩,练了一个新的非常需要手法的角色,我手残,所以很痛苦) 魔兽争霸也很有满足和征服感,但是输了会特别挫败,感觉苦心经营了半天的东西一下子付之东流~ 守望先锋给我带来的满足感其实比不上其他两款,但是它的挫败感也低,打得好打得不好都不会耿耿于怀,一盘接一盘 ,打得多, 想得少。 守望先锋我虽然玩的时间很久,但其实并不是很喜欢,纯粹是因为找不到其他好游戏,只能玩这个。找不到一款有内涵的竞技游戏。MOBA类游戏不喜欢,觉得打电脑控制的小兵的感觉太幼稚了,如果出一款没有小兵的MOBA游戏,我可能会去尝试一下。另外,我其实喜欢的是冷兵器战斗,而不太喜欢现代的枪战。 冷兵器类的荣耀战魂玩过,难度太大,而且机制太没意思了,类似猜拳。现在又出来个骑士精神,但是缺乏竞技性,纯粹是群殴,取胜的关键是以多打少,对于战斗技术没什么讲究。
开个贴说说自己有史以来最喜欢的几款游戏,你们也可以说说自己的 总结自己长这么大以来最喜欢的几款游戏: 1、魔兽争霸(solo对战,不是RPG),这个无需多介绍了吧,最经典的即时战略,跟守望一样也是暴雪出品,我从08年玩到14年,当年好游戏少,即时战略算是最能满足男人征服雄心的游戏了,而且魔兽争霸开创性地在即时战略里引入了RPG元素,趣味性一下强了很多2、铁拳(日本南梦宫出品的一款3D格斗游戏,不是守望里的铁拳..),第一次接触到是在游戏厅里,被画面的真实性和流畅感所震惊,之前对格斗一窍不通的我竟然也入了格斗的坑. 2017年出了铁拳7代 家用机版本,可以在steam和家用主机玩,真的是超棒的一款格斗游戏 各位可以去了解一下。这款游戏我是从2015年玩到2019年,后来有一个我喜欢的角色被改了很多,遂退坑。 不过去年11月暴雪退出中国,我又被迫重拾这个游戏,玩到如今。3、守望先锋 ,从2020年3月玩到2022年11月暴雪退出中国为止。嘛,我想说我本来并不是很喜欢玩第一人称视角射击游戏,因为感觉游戏的本质就是比谁鼠标点得准,略显无聊、不够有内涵。之前玩CS 给我感觉就是见面一两秒就死,玩不到什么东西,但是守望先锋不一样,有血包回血,有给人加血的职位,而且死了还可以复活,充分考验打架技术,这就让我非常喜欢,而且画面又那么好!而且慢慢地也感受到了团队配合带来的乐趣,之前玩的都是一个人独自战斗的游戏,守望这样的团队游戏也让我感觉到人与人共同协作战斗之间的乐趣。无奈的是去年11月暴雪竟然宣布退出中国,我不想忍受高延时去玩外服,随毅然决定退坑。以上三款可以说是我生命中最重要的三个游戏。 如果要说玩的时候带来的那种开心感、分泌的多巴胺的多少,那么铁拳绝对是无出其右的存在,帅气的人设,动作,紧张的对决感,无以伦比的打击感和画面,那种开心、爽快的感觉真是永远都忘不了,可惜美好的东西总是短暂的,后来我喜欢的角色被改了,而其他角色我又无法适应或者对其性能不满意,导致我只能和它说拜拜(现在由于守望的退出又被迫回坑开始玩,练了一个新的非常需要操作的角色,我手残,所以很痛苦) 守望先锋其实真正要说玩起来时带给我的那种开心快乐的程度,其实比不上其他两款,但是它的挫败感也低,打得好打得不好都不会耿耿于怀,不像魔兽争霸输一盘就懊恼得不得了。 我玩守望先锋其实是属于退而求其次,找不到其他更好的游戏了,只能玩这个。找不到一款有内涵的竞技游戏。MOBA类游戏不喜欢,觉得打电脑控制的小兵的感觉太幼稚了,如果出一款没有小兵的MOBA游戏,我可能会去尝试一下。另外,我其实喜欢的是冷兵器战斗,对枪战类不是很感冒。冷兵器类的荣耀战魂玩过,难度太大,而且机制太没意思了,类似猜拳。现在又出来个骑士精神,但是缺乏竞技性,纯粹是群殴,取胜的关键是以多打少,对于战斗技术没什么讲究。
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