贴吧用户_QWWX5y2
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从哈登到司机麦迪两个时间点,看未来新球员创作方向 众所周知,因为游戏盖帽机制,除了特定几个球员,其他球员都无法从背后追冒,哪怕防守到位,时机到位也无可奈何, 所以从麦迪就能看出来,这种简单无脑主打三分又能进攻内线的球员不可取,太容易影响平衡导致玩家退游。 就像当年的哈登,当时没有戴维斯的克制,哈登能内能外,以及独特的晃倒机制更是添加了三分威力,造成了防守困难而大量玩家退游。 现在的麦迪就如同当年的哈登,主打三分简单无脑的机制,加上可以肆意入侵内线,加上缩圈更是添加了三分威力,而导致玩家流失。 司机同理,过于无脑的三分,还有能攻入内线的技能设计让大部分玩家叫苦不堪,这就算了,还有和麦迪哈登同款的加强三分辅助缩圈机制,哪怕他没有丝毫防守的弱点,一样不影响玩家被打退游。 策划创作未来的新球员更应该考虑以两分为主,三分为辅的技能进行设计,因为两分再强,也不会像三分球一样绝望,都会有希望追上分数。三分更应该以博弈为重点,而不是让玩家追不上而无法防守, 就像库里,三分再强,没有攻入内线的本领,也不会有人说他太过超模,如果库里给很强的缩圈或者晃倒机制呢? 而杜兰特,塔图姆,能攻内线但是外线三分技能不会过于无脑。 就拿近期汤普森就是个很好的例子。汤普森改过漂投之后瞬间变得无脑起来,也已经有一部分人被打的烦躁。但人家也不会因此被打的退游,因为他没有攻入内线的本领,还能被阵容限制。 再假设拉文,现在的拉文技能组攻框已经很强了,如果再给他汤普森麦迪的飘投,是什么实力。 再比如现在的东契奇,塔图姆,杜兰特,能内能外,为什么没人说超模而被打退游,因为他们的三分并不是因为速度太快而无法防守,而是通过博弈创造机会,哪怕进了,也无话可说。 而不像现在的麦迪司机,哪怕防守到位了,但是你的进攻比我防守跑得快,就等于是大人欺负小孩,本来防守就比较被动,进攻位移幅度更是比防守速度还快。 还有一个欧文,同样能内能外的进攻,为什么没人说超模,很关键的点在于三分的缩圈机制,策划给这种机制最好是能给主打两分的球员不是给主打三分的球员,这种机制就像手无寸铁的人拿了一把AK,类似东契奇这种就是因为缩圈机制而复活的球员。 总结: 未来策划设计新球员方案,技能应该尽量两分为主,三分为辅。因为两分球怎样都杀不死进攻,就像现在的小球时代,为什么会有小球时代,还不是三分球太过无脑。 技能三分强的,内线进攻一定要弱一点。 内外线都强的,缩圈晃倒这种强机制一定不要给的太多。 后卫可大胆给点抢断,扑球,加速,干扰技能,弥补防守弱的缺点,天空争不过就争地面
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