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《魔力宝贝:旅人》10月27日维护更新公告 《魔力宝贝:旅人》10月27日维护更新公告 为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证勇者们的良好游戏体验,服务器将于2022年10月27日(周4)上午7-9点进行停服维护更新(停服时间会根据实际服务器更新维护情况提前或延后),特为勇者们带来相关更新信息(具体内容以游戏内为准): ➢ 活动开放 ○ 开启万圣系列活动 ■ 10月27日维护后开启:南瓜商铺(特惠商城) ■ 10月27日维护后开启:万圣兑换活动 ■ 10月27日维护后开启:万圣节王国战令 ■ 10月27日维护后开启:充值二选一活动(双十一特典) ■ 11月10日维护后开启:七日签到双十一篇 (露比建议勇者们10月27日当天的日常在更新维护后再做哦) ➢ 新增功能 ○ 转职 ■ 翘首以盼的转职功能终于开放。可在魔币商店购买道具“转职卡”,使用转职卡找到负责人即可开始转职流程。 ➢ 转职选择还请慎重考虑! ➢ 转职选择还请慎重考虑! ➢ 转职选择还请慎重考虑! ○ 勇者团 ■ 在家族商店买好道具“勇者团契约书”后,可以创建属于你的勇者团,拥有专属的勇者团称号,还可邀请亲密好友入团。 ○ 新增金卡宠:火焰舞者,获取方式:万圣节活动。 ■ 总档位:125。档位分布:体力36;力量42;强度12;速度24;魔法11。 ■ 专属主动技能:迷拳乱舞;专属被动:强·尖刺护体。 ■ 迷拳乱舞1级:对目标造成190%攻击+129点物理伤害,目标身上每多一层减益效果,伤害增加5%,最多增加30%。可以触发合击 ■ 迷拳乱舞2级:对目标造成220%攻击+260点物理伤害,目标身上每多一层减益效果,伤害增加5%,最多增加30%。可以触发合击 ■ 强·尖刺护体1级:受到物理伤害时,反弹12%的伤害。受到魔法伤害时,有20%的概率免疫本次伤害并回复本次伤害20%的血量 ■ 强·尖刺护体2级:受到物理伤害时,反弹14%的伤害。受到魔法伤害时,有20%的概率免疫本次伤害并回复本次伤害30%的血量 ○ 宠物相关 ■ 新增宠物改造技能:压迫、超级压迫。 ■ 压迫:对目标造成物理伤害时,如果目标攻击低于自身攻击的50%,则本次伤害提升10% ■ 超级压迫:对目标造成物理伤害时,如果目标攻击低于自身攻击的50%,则本次伤害提升20% ■ 优化“当角色处于挂机状态时,可以设置哪些宠物遭遇后不再进行封印”的功能。 ■ 特殊金宠兑换新增“鼠王”个人保底机制 ➢ 连续抽取9次并且未抽中鼠王,第10次抽取必定获得鼠王 ➢ 如果抽取过程中获得鼠王,则次数重置为0 ➢ 功能上线前抽取的情况也会进行记录,并将累计的次数展示在特殊金宠兑换界面上 ■ 新增普卡、银卡宠物也可以使用宠物进阶功能了 ➢ 进阶条件与金卡宠一致:角色60且宠物65级首次进阶;角色80且宠物85级二次进阶; ➢ 额外点数:每次进阶增加5点自由分配点数 ➢ 宠物技能栏:每次进阶增加2个宠物技能栏位 ➢ 进阶消耗:首次/二次进阶各消耗5/10个惊奇币 ○ 专属技能 ■ 优化宠物水精、火精、风精、地精专属被动技能描述 ■ 强·水流不息 ➢ 调整前:场上友方单位每点水元素加成0.8%的生命上限 ➢ 调整后:提升己方所有单位的生命上限,提升效果受目标自身水元素点数影响,每点水元素提升0.8%的生命上限 ■ 强·怒火魔伤 ➢ 调整前:场上友方单位每点火元素加成0.8%的攻击和魔攻 ➢ 调整后:提升己方所有单位的攻击和魔攻,提升效果受目标自身火元素点数影响,每点火元素提升0.8%的攻击和魔攻 ■ 强·风驰云卷 ➢ 调整前:场上友方单位每点风元素加成0.8%的敏捷 ➢ 调整后:提升己方所有单位的敏捷,提升效果受目标自身风元素点数影响,每点风元素提升0.8%的敏捷 ■ 强·地固磐石 ➢ 调整前:场上友方单位每点地元素加成0.8%的控制抗性。 ➢ 调整后:提升己方所有单位的控制抗性,提升效果受目标自身地元素点数影响,每点地元素提升0.8%的控制抗性。 ○ 其他 ■ 优化战斗内的表现。 ■ 角色界面新增外观入口。 ■ 调整了默认家族宣言的设置。 ➢ 优化调整 ○ 战斗 ■ 切磋将不可再看见对手的血蓝及元素水晶。
《魔力宝贝:旅人》二测设置汇报 魔力宝贝旅人经过首次测试后,收到了大量魔力玩家的反馈。项目组根据玩家提出的需求在原有版本上进行了大幅度修改。近期通过各种渠道打探到了一些工作进程,通过总结后向各位伙伴进行汇报。(以下非官方信息,最终设定可能会存在变化,仅供参考。请关注官方qq群、taptap和微信公众号可搜索“魔力宝贝旅人”进行关注) 一、职业技能篇 1、职业“得意技”消耗减半。2、“气绝回复”将不再是传教士独有技能,其他各职业都可以学习。3、战斗中使用技能会获得技能“熟练度”。4、取消“攻、魔(吸/反/无)”作为被动技能的设定。5、增加抗性被动技能。 二、宠物篇 1、还原野外“封印宠物”,野外遇敌可以遇到1级宠物(名称不再是宝宝)。2、取消宠物系统“洗练”、“打书”、“合宠”等。3、满档宠物出生有概率自带“专属”技能,其他老魔力技能可直接指定学习,(非随机打书)。4、还原老魔力“改造宠物”,在“改造宠物”后会增加对应的档数及学习更多的技能。 三、练级篇 1、不仅仅是日常一条龙的升级方式,还原老魔力“打卡”练级。2、增加大量需要手动的探索任务玩法,开放自由非线性的成长方式。3、尽可能的规避职业歧视问题,让各职业在打怪练级中都显优势(对此会有特殊设置)。4、还原老魔力野外遇敌,开放免费的“遇敌香”、“驱魔香”功能。5、每日循环任务将降低消耗的时间,让玩家们有更多的时间自由探索。(丰厚奖励)6、队长会获得额外的“队长积分”可以换额外的奖励,7、帮助等级低的玩家时会获得“援助值”可以换取额外的奖励。 四、BOSS篇 1、增加新玩法“经典头目战”,可以击杀BOSS获得丰厚奖励。2、“经典头目战”会还原老魔力中的AI及对话。3、世界各处会有大量BOSS出现,玩家可以通过探索击杀获得丰厚奖励。 五、角色篇 1、增加“元素水晶”,还原老魔力中碎片兑换水晶及直接购买5:5水晶的设定。2、自由加点会提早开放,20级以前就会放开自由加点。 六、系统篇 1、还原老魔力中的BGM及音效。(地图/战斗)2、“旅人志”增加更多情怀内容,经典(场景/NPC/道具)将重现。3、东门将会有大量NPC摆摊,现在开始可以自由逛街捡漏。4、我们将会接入语音聊天系统,让玩家结识更多的朋友5、“伙伴系统”将最小化保留,不再成为付费点,仅供玩家前期过渡及单人游戏时的补充。 七、生产篇 1、提前开放采集、打造装备功能。 八、彩蛋篇 1、还原老魔力中很多耳熟能详的“暗语”,比如“魔术”、“头目万岁”等,等待玩家自行发现。
来自魔力宝贝:旅人开发组主策的一封信 亲爱的玩家: “沙庙坐标XXX,XXX”、 “灵堂+++!” “面包500一组,可讲价!”“BP23,敏40蜜蜂,10万不还价!” …… 初次见面,我是《魔力宝贝:旅人》的主策划,同样也是一位《魔力宝贝》资深老玩家。 作为“浙江牧羊座”的“丽”形象小士兵一枚,《魔力宝贝》端游是我接触的第一款网游,也是我当年的“第二人生”。虽距今近20个年头了,但经历了《魔力宝贝》横空出世的辉煌和后来外挂横行的衰落,东门对p被哥布林补刀,哈洞熊男偷渡,乌克兰山顶俯瞰法兰,诅咒迷宫夜以继日地抓血刃,士兵学暗杀被混乱后误杀队友等,每每想起,都是永生难忘的经典回忆——昔日情景恍如昨日…… ——关于团队与项目:和魔力有关的日子,是我们的第二人生 《魔力宝贝》对于我们来说,就是自己的第二人生。因此,我们非常珍惜它。 团队中大多是老魔力骨灰级玩家,更有甚者,选择加入游戏研发行业就是深受《魔力宝贝》的影响!当初团队知道要和SE合作开发《魔力宝贝》正版手游时,那种如愿以偿的激动和兴奋之情中,夹杂着期待又混合着自我怀疑与慌张的心情,真的很难用语言和文字来表达。毕竟,《魔力宝贝》已经是大家记忆中的“经典”。 但到了今天,整体市场发生了巨大的变化,从端游到手游,从点卡到免费…太多的改变不止发生在游戏上,更发生在我们的玩家身上,当年和我们一起通宵奋战的老玩家,20年后大多都经历了结婚生子的人生阶段,从无忧无虑的懵懂少年变成了家庭中的顶梁柱…… 这就让我们在《魔力宝贝:旅人》这款正版手游的制作上,慎之又慎,既要最大化保留魔力的精神,同时也要考虑这些内容顺应时代的差异化变更。其间,我们有过彷徨,有过争论,有过质疑,看到市面上的一款又一款流水线游戏,我们反反复复不断思量如何能做出真正让玩家满意的魔力。 我们觉得应该为经典做些事情,应该按照对待“旅人”的心态来对待我们的产品,因为《魔力宝贝:旅人》的世界就像一个“家”,所有玩家都是这个家庭的成员,老玩家就是在外闯荡多年的游子,要有“游子归家”的体验和感觉。 我们也忍不住向更多人分享魔力这个IP的魅力,新玩家就是出生在这个家庭的新成员,在这里有喜怒哀乐的成长经历,有欢声笑语的亲情羁绊。我们陪伴着所有玩家踏上旅途……这样就诞生了《魔力宝贝:旅人》。 我们不做换皮圈钱的游戏,我们不做玷污自己乌托邦的刽子手;我们希望,大家在学习、生活、工作中累了、倦了的时候,“家”时时在这里,可以休息一下,放松一下;生活中的成功也好、挫败也罢,欢乐也好,苦闷也罢,“家”就在这里,一切的一切都有家人可以分享、可以倾诉。这就是《魔力宝贝:旅人》存在的意义。而我们一切的努力都是为了让她更完美一点,哪怕每次只是进步一点点! 接下来,我们给大家介绍一下产品的研发进度和特色,让大家更加了解《魔力宝贝:旅人》这款游戏的基本情况。 还原经典: 我们按照1:1的比例还原了端游的大地图,甚至还制作了一场从空中俯瞰法兰城的动画; 我们还原并深化了经典职业战斗策略,在副职上保留了采集和打造为核心的生产技能; 我们保留开放式的交易系统,尽管在这个模块我们也内部讨论了很久,因为在手游上做这样的交易系统确实存在非常多的风险,但我们认为这是魔力这个IP最不可缺少的特色之一,所以还是决定保留它。同时为了保障正常玩家的体验和利益,我们也在全力设计打击工作室的手段和方法; 在还原经典的基础上,我们也做了创新和差异化,让魔力更能适应现在的手游环境和变化。 我们加入了独特***互玩法,大幅降低野外挂机比重,降低玩家每日任务的疲劳感,让体验更有趣; 我们加入了可自由染色的特色时装系统,勇者们可以有更丰富的装扮体验; 我们加入了大量地图探索玩法及大世界探索元素; 希望后续大家都能够体验到这些玩法。不过,游戏现在版本还不太完善,bug比较多,且只做了三分之一左右的内容,还有很多我们在做的功能没放到版本中,希望大家后续多多提建议。 项目距离一测越来越近,我们的心情也随之逐渐紧张:老玩家是否满意,新玩家能否接受,这些问题我们每日都要拷问自己。 但无论如何,我们对于魔力的情怀不变,向“经典”致敬的心态不变。希望所有“无名的旅人”们都能在《魔力宝贝:旅人》这款游戏中找到“家”的感觉,追寻曾经的记忆,携手新老玩家给我们逝去的青春和回忆一个圆满的交代,“经典”的来一次轰轰烈烈的再相聚! 我们急切盼望着和大家早日见面! ——关于支持与感谢:和你们有关的一切,我们都还记得在整个开发过程中,有很多热心的魔力老玩家、铁杆粉丝不断给我们提出宝贵的意见和建议,督促我们不断进步。在此,特别感谢玩家“lonely辉”、“青梅小茶”、“一天”、技术大拿“阿伍”,以及无数默默支持我们的小伙伴们,正是因为大家一直以来的支持并不断贡献宝贵的建议,才有了《魔力宝贝:旅人》这个越来越完整、越来越温情的“家”,而我们也期盼着大家早日回“家”!
魔力宝贝:旅人 吧规及版块说明 欢迎来到《魔力宝贝:旅人》贴吧 《魔力宝贝:旅人》是由“塔人网络”研发,“快手游戏”运营的回合制MMORPG网络游戏。游戏原型为“魔力宝贝”PC版。“塔人网络”邀请多名对“魔力宝贝”有过深度体验的技术人员和策划在原版的基础上进行3D高清重做。在1:1还原游戏各类地图,人物,宠物的同时更运用最新技术不断丰富游戏功能和可玩性。让玩家在游戏过程中更有代入感。游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色,256色多变的服装和色彩更能凸显每位玩家的个性。游戏丰富而又简单,即使对回合制MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。 魔力宝贝旅人版贴吧是《魔力宝贝:旅人》爱好者交流的场所。 本吧讨论的范围包括:《魔力宝贝:旅人》游戏。 本吧的宗旨是健康游戏,文明守序,互帮互助,积极向上。 请仔细阅读并遵守本吧吧规 魔力宝贝旅人吧吧规: 作出以下违规行为者,将被吧务团队处以删帖、账号封禁、取消吧友资格等处罚。 1. 发表违反国家法律及贴吧协议的内容。 2. 将违规内容设置为头像、签名档、ID;利用近似ID冒充或破坏他人形象。 3. 辱骂,诋毁,污蔑,造谣,断章取义,以讹传讹,扩大矛盾。 4. 违规发布交易信息和群招募信息。 5. 讨论涉嫌侵犯《魔力宝贝:旅人》知识产权的内容。 6. 违规发布超出本吧讨论范围的话题;对非精品进行挖坟。 7. 擅自删除吧友在自己主题内的回复,侵犯他人话语权。 8. 其它可能会对魔力宝贝旅人贴吧造成影响的行为。 魔力宝贝旅人吧版块说明: 热门讨论--该版块可对当前热门话题讨论。 攻略交流--任务攻略专用区,禁止在该区域发布除攻略讨论外的其他内容帖子。 反馈求助--BUG和意见反馈专区,贴吧会定期将该版块的内容进行整合反馈至官方。禁止在该区域发布除反馈求助外的其他内容帖子。 交易专区--在相关法律法规及游戏运营方规则允许的前提下,玩家可在该区进行虚拟物品展示及交易。 晒图吹牛--玩家可在此展示游戏成果,吹牛聊天。
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