Cidala 天玲千夜
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告诉大家一下HTC官方的维修是怎么像陷阱一样骗人的 注意你买的tracker追踪器,只有一年保修期 超过保修期后一旦出现了故障,这个追踪器就完全报废了,因为他们官方不会提供任何维修了,付费维修也不提供! 开始他们会假装告诉你“送检” “评估” “报价”三步走,这里还没问题 等你产品寄过去后,他们终于不藏了,直接告诉你,我们经“评估”后报价“维修费用为1500+” 买过tracker的都知道,一个全新的才多少钱,他们直接报价比你买个全新的还贵 我问你们不是维修吗?他们客服说压根不修,只有买新一个渠道 是的,现在才告诉你根本不维修,只能买个新的 那之前还引导人寄产品去售后点干啥?直接电话里说不修不就行了? 我的tracker还能开机,也能连接电脑,只是追踪有故障,理论上不是什么破坏性毛病。你说我的东西要是摔了个粉碎他让我买新的肯定没问题,这种能启动能开机的,直接狮子大开口让你重新买一个,难道不是搞笑的吗? 这时候你已经中计了,你能拒绝吗?你一旦拒绝,他们继续跟招,拒绝了也得给检测费用!相当于横竖都要宰你一波 我问“检测费?那你们一定检测了我的产品是什么故障吧?” 结果他们说不出来,压根检测都没检测,就要收你费用,相当于骗到一个是一个,只要你中了他们维修的陷阱,就能骗你的钱!
分享一下我极限巅峰STEEP的经验吧,不知道有没有人正在玩 有多少人深度玩过STEEP极限巅峰呢? 根据我的观察发现,听说过这游戏的人一大把,深度玩过这游戏的人打着灯笼都找不到。真正的冷门游戏,网上攻略都没人做。过去搜索阿尔卑斯山地区的地标攻略只在steam社区上看见歪果仁发过,阿拉斯加地区完全没有人发~于是乎我开着望远镜对地图地毯式搜索,找遍了全部地标。 今天我把阿拉斯加地区的全金牌也完成了,地标也探索完毕。算上过去打完的阿尔卑斯山地区的115金牌和全探索,目前亚洲地区还没怎么肝。 ————————————————————说真的,这个游戏的难度要想全金牌,不要你的命也能脱你一层皮 打过去的要么是百年一遇的绝顶高手,要么和我一样已经半死不活眼冒金星口吐白沫 如果有谁正在肝这个游戏,遇到找不到的地标或者严重卡关可以来找我。很多挑战卡关是因为姿势不对过不去,当然不排除个别关卡纯粹是靠运气赌过去的。 游戏里面标的难度是拿铜牌的难度,不是金牌。所以你经常会发现有些写着困难却一次过,写着简单死也过不去 个人认为难度:飞行伞<飞鼠装<滑板 飞行伞通关靠理解,飞鼠装靠操作,滑板纯粹是靠玄学 很多滑板挑战的地形复杂,导致你操作的方向基本上由天注定,过不过得去看命,运气不好10次过不去100次也过不去。我最多一次打了几乎一星期大几百次才达到金牌要求。这几天看过冬奥会后才知道,游戏里面的U形场地和跳台还是比较还原的,只不过现实人没有游戏里面那么厉害罢了。至于游戏里面各种自杀式贴地飞行、钻山洞飞行、跳崖,这都是不存在的~没人从几百米高跳下来还安全着陆继续滑雪的,看看这游戏里面死了多少次就知道了。
简直是被游戏玩了!我为什么要刷如此无聊的游戏 一整天时间把幽灵行动5的DLC吃干净咯~ 任务做光、配件捡光、挑战刷光,三光式刷地图,满屏游戏性的地图终于是略显得干净许多 回头看看自己,真不知道如此无聊的游戏我为什么会坚持玩下去!没有任何新意的任务模式!地图垃圾倒是一如既往的海量,无聊彻底的跑腿任务依然见多不见少。另外这破游戏厂家给玩家喂屎也不是第一次了,我们不会做赛车游戏,但是我们就是要恶心你让你去开车。DLC里面遍地都是驾驶挑战,玩过的都会发现各种各样的…比如,空中特技,这哪门子的空中特技?一丝技术含量都没有一丝统计数据都没有,放个圈挂天上给你去碰一下就挑战完成,这有什么意义?地面挑战还算有点样子,什么跳板、爬山、漂移……但是一旦挑战失败,你得自己绕一大圈重新爬回去,没有一键重新开始的选项。这个DLC和飙酷车神一对比,真的没有任何意义,说游戏系统暴力移植都完全没问题~而且移植后还是残缺版本 氮气加速,通过驾驶手感可以发觉,它是给了你汽车某部位一个推力,而不是给你的车一个速度。因此日常被这个推力把车掀飞底朝天…同样这种感觉看门狗2里面也有,汽车排气管在哪边喷气车就往另一边转…神特么氮气加速成了喷气加速,又不是宇宙飞船! 飞机手感我感觉被更新了,洒农药的任务做的我欲仙欲死。这就叫放风筝一样的手感,一个固定翼各种悬停、随风吹,拉一下飘一下~扯一下转一圈…这飞机能开?作为我第21个超过100小时的游戏!它叫幽灵行动5!目前已经因为这个破DLC被我肝到第18名去了 这完全是在玩暗黑3,不对,应该说是在搬砖,无聊至极但是让人不得不刷下去的游戏 其实这游戏可能更恶心一点,比如每个挑战设置铜牌、银牌、金牌、白金,还不能一键重开,爽不爽
详细评价一下《Ultimate Epic Battle Simulator》—说下感想 《Ultimate Epic Battle Simulator》可以翻译成《史诗级战争模拟器》 首先,看到这个游戏的名字,我认为可以给开发者的想法打10分。它让你知道这个开发者想制作一个模拟古代军队大规模打仗场面的游戏。相当于一个全战编辑器,有意思!我喜欢~ 今天是游戏发售的第4天,游戏版本还处于B测v0.1,完成度非常低。如果要我向别人推荐这个游戏,那我只能告诉你这个游戏的名字叫《史诗级战争模拟器》,名字即游戏的开发方向,名字即游戏的游戏性所在。开发者会围绕这个题材,尽其所能去完善这个游戏。如果你喜欢这个创意就买吧。 (第一张图:游戏的主菜单)———————————————————— 但是关于游戏的缺陷,我还是有很多话要说的。首先我们看看steam商店界面的评测:我粗略浏览了最上面的这几个差评,清一色的口吻:优化差、兵种少,诸如此类。这并不是我想看到的差评。 这个游戏你可以当作和gmod一样,和besiege一样,和星际2一样,它的配置需求没有上限!100个零件不卡的电脑,1000个零件也得卡,所谓“优化”二字是不可能做到不卡的(当然星际2那双核引擎也有它自己的锅)。 兵种少,这也不是该游戏的缺点。现在只有几个兵,以后可以更新到几百个兵,甚至可以开放创意工坊支持mod让你想加多少兵加多少兵,甚至可以让你弄高达去和古代军队对打。还有可能有人会觉得上面主菜单太丑之类……都不是缺点! ———————————————————— 那么我想说的是什么呢。我感觉这个游戏有致命的、设定上的走偏。这些设定并不是靠简单的版本补丁能改善,它可能需要对游戏进行彻底的修改,可能是工作量巨大且复杂的修改。以这个开发商的规模也许根本无法做到,这些缺陷估计就是这个游戏的瓶颈。 1、游戏AI的缺陷,两军永远不会打成一片,只有第一排在对打,后排永远堵在一起。而且部队很容易受地形影响而卡位,这游戏可以叫人流量模拟器、拥堵模拟器。 2、兵种是血条制,这是个硬伤,如果想成为一个优秀的模拟游戏绝对不应该用血条模式,这会让弓兵、枪兵、步兵、骑兵等等除了数据上没有任何区别。即便开发者要用血条模式走到底,目前我们能调整的仅仅是攻速、移速、伤害、血量,这依然远远不够! 3、兵种动作单一,似乎一个成熟的物理引擎都没有。这还只是攻击、死亡的动作单一,想让部队顶盾、摆盾墙、摆长矛方阵这种高难度动作,可能永远也没法做到了。 4、部队的放置居然是这种对着小地图宏观操作,完全没有对阵型细节上的调整通道。目前给了8个队伍,也就是你只能放8个方阵。如果我想摆20个方阵,你可以再搞20个队伍给我们编辑。如果我们想摆100个方阵呢?这个系统的毛病就出现了。 5、画质问题,游戏采用unity引擎,贴图建模目前如此,我不认为未来会改善很多,即使改善也只会让电脑运行的负荷更大而已。 至于游戏的小毛病,比如bug、分辨率的问题这里就不谈了,这些都会有。———————————————————— 说了这么多缺陷,已经感觉这个游戏完善不到哪里去了,还是再说说我们可以对这个游戏期待的地方吧~ 1、上面谈到的兵种丰富度,以后一定是越来越丰富,大可不必担心。 2、地图数量目前就三张,同样以后肯定越来越多,也许让你自定义地图也说不定。 3、让我们相信开发者的能力吧~ —————————END—————————
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