零下七度0
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准备买地板,从商家拿的样品,请问是压花实木板子嘛?
准备买地板,搞地板的麻烦给看下这个地板是印花的嘛?
有提供大件垃圾清理服务的来 神仙树附近,因购买二手房前房主腾房时将大件垃圾遗留在房内,因为装修所以需要清楚室内大件垃圾。包括桌子沙发若干,床垫一个等。有能提供相关服务的请留言联系,谢谢。
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请大神鉴定下这块E5 ES版本的cpu具体是哪个型号的cpu?
有意成都定居,最近要成都看房 楼主现在外地工作,打算过2年去成都定居,想在近期购房。大概条件是总价120W以内,面积90以上,户型最好三室两卫,两室两卫也可以,但是最好都是两卫的,如果有复式的也可以推荐,条件可以放宽。目前比较看重的区域是天府新区天府大道和剑南大道之间的四街区。还请诸位推荐下,万分感谢
摆一摆辰东的大清算和界海 辰东说了 7月份再写个几天,这马上都要中旬了,还有一周,姑且算15章吧。可是最近几章看的尴尬癌都犯了。 大清算就是一群仙王在界海里遇到台风了,然后上岸避风。这个界海是啥海呢,是残破的世界组成的,带着岁月之力。简单的说这个海呢就是个迷宫,大家进来了之后就是在迷宫里转悠。 迷宫对岸有奖励,到达彼岸就可以成仙帝了。实力强,方向感强的人就走的快点,几十万年差不多就可以靠近了。方向感不行的人就慢点,也许几个纪元千万年都在迷宫里瞎转悠。这个迷宫呢,时不时还吹大风,这风吹的太牛逼,在迷宫里能吹翻天。一遇到这种风,就是仙王都不好扛,只好上岸来避一下风头。 当然了 这个岸啊,有两种。一种是跟着时间走的这个时间长河到哪个纪元了呢,哪个纪元的世界就是岸。比如现在是乱古纪元了,界海刮大风了,大家伙都上岸,上的这个岸就是乱古纪元的世界。 还有一种就是开挂的界灭了。这是一炷香,就相当于一座指引岸边的灯塔,一点着了,界海里那些老家伙看到了就以为到岸了,然后要上岸开打。
黑暗动乱和后世的地府有关系?! 石昊对决黑暗骑士时,黑暗骑士曾经说过:黑暗永恒,诸界的宿命!黑暗物质能杀死生灵,将其转化成傀儡,黑暗骑士死时腐朽,化为飞灰。 叶凡进地府,地府之主当时曾经说过,地府是万灵的归宿,在那里曾经埋葬了数个纪元的生灵。 而且地府从地下挖过古尸,让其变成傀儡,驱动其为地府效力。两者极其相似。 叶凡成帝后去昆仑,看到了冥皇在阵中刻下了曹雨生的名字,可见冥皇是知道前世的一些事情的,有可能冥皇根据乱古黑暗动乱的黑暗物质领悟到了什么,所以创立了地府。冥皇创立地府的初衷并不是为了化禁区,而是为了给万灵一个归宿。由上可知,曹雨生的第二世冥皇创立的地府和乱古时期的黑暗物质脱不开干系的。 遮天里,都或多或少点出有可能有轮回的存在,但是叶凡不信来生这是他成帝化仙的道,无可厚非。但是,遮天里,安妙依进过地府,后来对叶凡传信,说是万年之后有一朵相似的花儿。几十万年后,叶凡曾经给寇晓晓一朵仙葩,说是进军仙域时会忆起前世。在最后一章,进军仙域,寇晓晓泪流满面,有可能是记起了前世(也有可能是因为安妙依而感动流泪)。在完美里,无终仙王,轮回仙王,都活多或少有些轮回的线索,还有三世铜棺,一滴血与叶凡同行,等等都指向了轮回的可能。 那么黑暗物质到底是什么呢?第一种可能是异界黑暗化生过界。第二种可能是生灵死后无法堕入轮回,长存于世,历久逐渐腐败化为黑暗不详,逐渐有了灵智,自成一界。 遮天轮仙道,完美立轮回。至强者死后 尸体可以不朽,为什么灵智,意识就腐朽消散了呢?也许这些意识,灵智归于某一界,如同地府容纳万灵归宿一般呢? 完美的世界是什么?自然是三界鼎立,天庭耸立仙域,万劫不朽;人界历久弥新,生生不息。地府掌控轮回,决断生死。三者交互,宇宙万界方能循规蹈矩,鼎立不朽。
叶凡和当下完美局面 首先说战力境界。叶凡在遮天结局初入仙域时,已经是红尘仙级别,估计就是真仙级别,但是战斗力肯定比真仙要强很多。辰东说过大帝和至尊是同一境界,但是大帝战斗力比至尊强少不少,毕竟可以逆天伐仙(辰东微信公众号原话,不服自己去找吧)。所以这里即使红尘仙是真仙级别的,但是战斗力肯定比真仙要强上很多。辰东一直强调苛刻环境下修炼和突破比条件充裕修炼的级别或者战斗力要强很多(参见遮天在地球突破,北斗环境不好,成就圣人之后战斗力就比荒古前异类生物要强)。 但是很多人都忽略了一个时间线的问题,就是此时已经不是叶凡初入仙域的时期了。也可能是进仙域几万年 几十万年之后了。作为遮天的主角,境界不可能一直停滞不前。但是辰东又不能开挂太狠,所以眼下的叶凡和安澜是一个级别的,但是战斗力比他们要强上一筹。要不然跑帝关来干啥,啥问题都解决不了还跑来,送死? 很多遮天粉和完美粉一直在就境界和战斗力争论。但是就目前来看,完美异域的不朽之王境界一直没变(仙王修炼了一个纪元了,还tM仙王,估计睡了一个纪元了)。但是叶凡四人组的时间线是一直在变的。十号遇到狠人大帝,天帝鼎(附带一滴血),段德和小和尚,段德和黑皇以及当下大战的叶凡,都不是同一时期的。所以被总拿定量和变量比,没啥意义。再说谁见过同作者一本书的主角跑到另外一本书变垃圾的了。 叶凡自己说过,曾经跨越时间长河一次,来寻找荒天帝,但是时间不对。但是叶凡这个级别的人跨越时间长河,肯定要付出代价的(不排除级别越高,代价越大,反之不受影响,叶倾仙有可能他们幼时送来的),不能长留。当时的一滴血估计那时留下的或者与叶倾仙有关联,留下有关联的人物或者东西,这样叶凡四人组可以在时间下游推算完美世界的关键点,否则的话,十号几次遇险,四人组都会及时出手(狠人也出现一次,眼下帝关有难,叶凡推断出,借助同级大战,打开时间长河,解救帝关)。 帝关危机。叶凡虽然不能过来,不能直接出手,但是估计会借助一滴血或者叶倾仙等其他后手,释放大招,震慑异域。(比如我虽然干不了你,但是我把你后人干掉之类的等等。) 还有一个最重要的问题就是:目前完美的时空已经受到了时间上游和下游的干扰,有可能变得和以前不一样了。我的意思是和遮天里的荒天帝时的乱古时期不一样了。安澜等人也觉察到了大清算估计,提前动手了,和之前的一遍历史不一样了。估计后面时间长河会行成一个闭合的环,不同纪元的人要在完美世界的时间点大战一场!
预测贴:完美世界的终极目标 石昊 叶凡他们创建的完美世界应该是由 天庭 地府 人间 三界鼎力的。天界天庭主长生,地府主轮回,人界主创造新生。生命源自人间,奋斗不息。成则为仙,得长生。败则入地府,进轮回。 遮天后期以及完美里提到最多的就是关于轮回印,轮回池,以及石昊大道之花开出三世身,叶凡不信轮回,只求当世等等。所以创建完美世界的根本应该是轮回。叶凡进仙域之后应该相信轮回了。 十号应该是最早创立轮回法,或者提出九世轮回的人,此法后来传给曹雨生。十号埋葬曹雨生之后应该进入轮回,为了寻找故人,破解幕后黑手之法。此外叶凡向十号求救,应该是和十号创立轮回法有关系。这是击败幕后黑手的关键所在。 最终击败幕后黑手,创建完美世界,天界不知道谁管,估计地府冥皇还是曹雨生。
仙古和乱古的禁区存在目的? 仙古有无禁区?乱古的禁区应该是仙古传下来的,禁区内存在至少是成仙了的。后世的禁区存在是为了长生和成仙。仙古乱古的禁区又是为了什么存在的?仅仅是为了开辟一净土 不让人打扰?
坚果手机个人体验 1楼
关于“一刀两断” 看到老猫关于周独夫的“一刀两断”的描述,很怀疑老猫是不是玩过FF7或者看过FF7CC之类的。FF7系列历代游戏和电影里曾经出现的一把刀就叫“一刀两断”。电影FF7CC里主角cloud一开始使用的就是“一刀两断”。“一刀两断”从好友扎克斯手里继承的,是扎克斯保护cloud而战死,在临终之前交给cloud的。“一刀两断”绝技为“超究武神霸斩”。不过后来cloud升级换了“诸神之黄昏”,这是6把组合刀。有兴趣的朋友可以去查看最终幻想系列游戏动画和电影。
根据角色模型制作出的cloud,cloud texture怎样匹配原始模型动画 rt。。如图,怎样使cloud匹配horse的动画,使纹理不在流动,类似pyro rest的功能。@乐琢 。
【houdini pyro fire】test
houdini【喷泉测试】除了基本模型外,其他都在houdini中完成 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjc1NDA0Njky.html&urlrefer=7a702dec6e481ccdbf9cecd3562e8886 除了基座是maya里完成的 ,其他都在houdini完成,渲染也是。读取music的振幅值,来决定发射器发射速率。在这里很感谢@乐琢 的帮助。
houdini【houdini的表达式】 houdini写表达式貌似一般都是取值 , 比如我如果想从一段music里读取音乐振幅值F, 利用这个振幅值F去控制粒子的发射。 当F<=0.5 发射速率Rate为0; 当F>0.5时,发射速率Rate为10.这种表达式在maya里可以自定义变量等等,比较好写。但是在h里怎么写呢 直接类似于maya的写法貌似不对。或者在vop里怎么实现呢? @乐琢
houdini【houdini界面显示】houdini图标显示白色 如图 两次显示白色 不知道是否是显卡原因 以前没这个问题 之前主板坏了去修 拿回来之后 装机打开houdini就变成这样了。更新显卡驱动 还是不行 重装也是 @乐琢
houdini【houdini粒子发射分段】houdini粒子发射总是一拨一拨的 houdini中 粒子从曲面或者circle上反射 ,粒子速率过快 总是一段一段的发射,改变variance 粒子的整体形态又发生变化了 有没有比较方便快捷的解决方法?@乐琢 感激不尽
houdini【vop缩放】houdini怎样通过vop对一个物体进行缩放? 如标题 @乐琢 3Q
houdini【instance和copy】houdini中instance和copy有无区别? @乐琢 今天看教程的时候 教程用了instance节点 配合vop来实现控制粒子替代物的旋转,轴向,大小等。但是我自己用copy 配合stamp 表达式 也能实现类似的效果。请问这两个节点对比 有没有相对较为明显的优劣势?
关于Houdini的点云 @乐琢 关于Houdini中 vopsop里点云的概念,点云技术在渲染方面我还能理解一些。但是在vopsop里 比如pcopen或者pcclose 我对这些一直挺模糊的 。麻烦指点一下
houdini中怎么提取两个物体的相交线? @乐琢 想制作从两个物体相交处发射粒子 类似于海面和礁石碰撞产生水花的那种效果。我自己想出的一个方法是属性传递。将礁石添加一个color属性 然后传递给水面grid 可以实现类似的效果。想请教下@乐琢 还有没有其他的方法,能否给出一些想法,谢乐大
目标体G,发射出来的box。box距离G越远,细分程度越高怎么实现?
关于metaball粒子替代问题 如图。上面是老外的 ,metaball copy粒子 老外播放的时候粒子下来 替代的metaball是球状的 ,下落的时候不会产生粘合。可是我的粒子刚出生是球状的 下落怎么就相互粘合 变成这个鬼样了 @乐琢
使用ripplesolver制作涟漪效果 为什么出现重叠面? 看教程里就没有。难道是版本问题?@乐琢
关于使用renderpasses 效率问题 以前一直认为render layer 和render passes 存贮exr格式是一种最为快捷的渲染到后期合成的方式,但是,实际在制作项目中发现,不是所有的镜头都适合render layer&render passes。在很多时候使用了render layer&render passes造成渲染极为缓慢。比如,这次项目中,同样的镜头分为occ,depth,diff,refle,spec,渲染时间为20min/f。但是最后发现,如果不使用maya的分层渲染,而是occ使用arnlod单独渲染,depth单独渲染,beauty不用分层。但是在后期合成后发现近乎一样的结果,单独渲染往往比renderpasser要快了4倍。 不知道各位在项目中是否完全的遵从公司的流程来,还是说根据镜头不同,制定合理的渲染方案提高效率,再或者是我个人的设置问题。希望有项目经验的可以分享下。。。
houdini12使用hserver能否破解 如果能 怎样破解?谢谢
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